Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Чернобыля'.
Найдено: 1 820 результатов
-
Начну издалека. С концепцией "сталкерства" я познакомился в 2002 году, прочитав "Пикник на обочине", со сталкером игровым я познакомился уже 2004 году в статье "Игромании" , потом был литературный конкурс в котором я принял участие, и за все это время в моей голове уже сформировался Тот Самый Сталкер, который я к сожалению так и не получил. Но дело не в машинах, бесшовной зоне, старых локациях, или пресловутых фильтрах и гамме, вовсе нет, дело в ощущении Зоны. Да, Тень Чернобыля это великая игра, и, как по мне, лучшая в трилогии, но мне всегда не хватало более глубокой атмосферы опасности, ощущения что за любым углом может поджидать смерть, чувства одиночества в этом забытом месте. И НЛЦ стал для меня тем самым проектом, который воплотил все мои желания. Зона больше не является курортом для пострелушек по плотям и кабанам, теперь это действительно самое опасное место на земле, со своей романтикой и неповторимым шармом. Сразу скажу, что любители ОП 2, Пространственной аномалии, или Ветра времени (не в обиду игрокам) скорее всего не прочувствуют игру и удалят НЛЦ до выхода из Кордона, но если вы все таки останетесь и пройдете местное посвящение в сталкеры, то вас ожидают сотни часов великолепного, ни с чем не сравнимого геймплея. НЛЦ это не привычный мод, который ты можешь пройти за несколько вечеров, его не нужно проходить, в него нужно именно играть.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
Я сам по себе очень большой любитель хардкора и реализма и подобные моды,обычно,должны интересовать меня,но этот ооо... 1.Мод начался довольно приятно,знакомство с фичами,проработка локаций и ведь по началу видна работа разработчиков,но поиграв в этот мод немного времени осознаёшь,что вся работа заключалась в том,что мутантам в конфигах поправили урон и здоровье,да их спавн увеличили... 2.Сюжет,старый "добрый",начинается всё с того,что в подвале мы встречаем Болотного Доктора.Да,тот самый,который может вылечить кого угодно и от чего угодно,но в этом моде он даёт вам аптечку и уходит в закат.Зато задания в духе "старых-добрых" теней чернобыля,принеси-подай-убей,гениально! 3.Хардкор?Реализм?Скорее мазохизм,весь гемплей мода-тыканье кнопочек инвентаря.Мутанты здесь отдельная тема...Тушкан спокойно превращает тебя в кровавую кашу,слепой пёс может тебя оглушить,а ты не можешь убежать от кабана,даже сбросив рюкзак. Каееф! И ведь концептуально(идеи,наработки)мод интересен,реализация подвела,тот же инвентарь уникален,сохранения у костра и они сами реализованы неплохо и интересно,проработки сюжета,типа,героя не "примут" сразу,завоевать доверие,хоть не только квест с артефактом ,а ряд квестов,хоть и банальных до ужаса.В итоге 2 критерия: Концепты и идеи - 4/5. Реализация - 1/5.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
Давным-давно, когда мне было 10 лет, мне подарили диск Сталкер. Тогда я еще не знал, что такое моды и думал - игра на диске и есть Тени Чернобыля. Но вы уже догадались что было на диске? Тогда я конечно дальше свалки не прошел. И много лет спустя (в прошлом году) я скачал СТАЛКЕР опять. И был разочарован. Локации намного меньше тех, что я помню. Собак вообще можно игнорить на любой сложности, автомат ты получаешь спустя час игры. А твой ГГ - это воплощение рэмбо, это железный человек, способный в одиночку выкосить весь НИИ Агропром с одним калашниковым. Закрыв игру на Мастере за 10 часов, я начал лихорадочно искать в интернете "ту версию сталкера". Я находил и скачивал всякие солянки, лост альфы, фотографы - но это все было не то. И вот я нашел тот мод. И в этот раз я уже сижу на Армейских Складах(ценой огромных усилий). Я дома.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
НЛС раньше никогда не играл. Сюжет Теней Чернобыля - я вас умоляю... Но хороших играбельных модов давно не выходит, решил глянуть этот, в принципе больше из-за споров вокруг него. Поиграл... Вспомнил что в игре есть болт. Научился прятаться в кустах от мутантов (реально). Радовался двум палкам колбасы как в 90-е годы. Хоть и бросил пить, но за водку моргала выколю. За две спички в коробке, в кпк записал себе задание Убить Сидоровича. За игру в кости, дописал задание Убить Охранника Сидоровича. Хороший сталкер - мертвый необлутаный сталкер. и наконец, стал делать зарядку по утрам, чтоб не быть таким увальнем как Меченный! В общем эта игра реально находится в другой плоскости от остальных, где ушел на легке, а пришел под завязку забитый хабаром. Тут все иначе. И что бы играть в эту игру, нужно переосмыслить привычное отношение к Сталкеру. Кого то берет псих и плюс защита от правок, отсюда и негатив и споры. Я первый день тоже поплевывал, месячная норма матов за вечер израсходовалась. Но когда разобрался в этой новой необычной Зоне, то кажется сразу и нашел себя в ней. И похоже надолго... Молодцы разработчики, контент очень качественный!
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
Всегда с огромным уважением относился и отношусь к труду разработчиков. Так как они вместо того, чтобы заниматься в основном реалом, из-за любви к миру Сталкера, свое личное время тратят на разработку новых модов, чтобы сделать приятное нам с вами. Теперь о моде: 1. Минус- отправка своих данных кому-то, на мой взгляд это очень плохая идея и если возможно, исправьте этот момент. Ведь мы уже проходили такого уровня защиты в играх и ничего хорошего они в душе не оставляют. 2. Плюс- мод для тех, кто хочет испытать как у него выделяется адреналин. Понравилась графика. Но ребята, пусть мне ответят на вопрос- если бы данный мод вышел первым в качестве игры, имел бы мир Сталкера такой же успех, какой имел выход первой игры Тень Чернобыля? Ведь в ТЧ квесты построены на довольно высоком уровне. Все говорят одно и тоже( и защитники и противники мода)- игрок испытывает настоящий хардкор, чтобы найти какой-то квестовый предмет. Причем хардкор он испытывает не от того, чтобы его найти из-за квестовой состовляющей, а из-за того, что из-за аномалий к нему по нормальному нельзя добраться. Не знаю, только начал играть и мод в душе оставил двоякое мнение. 4 из 4. Не согласен с теми кто ставит низкие оценки, значит это не ваш мод, но и на пятерку он уж точно не тянет.
-
- ремейк сюжета тень чернобыля
- новое оружие
- (и ещё 10 )
-
Давно был знаком с этой серией модов. Команда радует своей стабильностью не словом, а делом, доказывая каждый раз свое право быть одной из ведущих в модинге на платформе Зова Припяти. Четвертый или пятый релиз за последние несколько лет тому подтверждение. Но это лирика. Теперь вернемся к текущему моду. Сложилось стойкое впечатление что рассказанная здесь история лишь Пролог перед чем-то большим. Если это так- то затравка получилась что надо. Пять баллов. Что мы имеем здесь в совокупности- годная сюжетная линия с вариативностью в прохождении и тремя концовками. В отличии от тех же Хроник Чернобыля здесь все сделано грамотно. Редко какой мод может похвастаться неоднократным выбором в процессе прохождения. Второй самый большой плюс- графика и атмосфера. Пожалуй это самая лучшая летняя атмосфера среди всех модов, которая когда либо была в Сталкере. Лес и болота проработаны просто шикарно. Текстуры окружения, трава, деревья- все грамотно расположено и гармонично смотрится. Модели НПС- все новые. Пусть и из других игр, но извините- другие-то и этого не сделали. Конечно вместо капитана Прайса можно было и получше вариант подобрать, но как-говориться- без ложки дегтя не обойтись. Озвучка- вообще все диалоги озвучены. И это также плюс. Да есть плохое качество записи, но опять же- назовите хоть один мод где была бы полностью студийная озвучка? И посмотреть в целом, что несмотря на наличие недоработок, получается довольно-таки неплохой мод. Однозначно один из лучших модов 2015 года. Надеюсь СВ3 будет еще лучше.
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 9 )
-
Хроники чернобыля успешно "прочтены". Считаю, что данная модификация должна быть пройдена любым ценителем вселенной сталкера. Очень интересная история, затягивающая после первых минут игры. Удивил оружейный пак. В отличие от других дополнений к вооружению, не имеет искажений при изменении fov_factor. (меняю в любой модификации, ибо стандартный считаю убогим) Новая локация несомненно поразила, лично меня заставила побродить в поиске тайников, которые здесь, ОЧЕНЬ жирные. Буквально в первые 10 минут игры можно обзавестись топовым снаряжением игры. Идея с "трансмутацией" артефактов заставит игрока немного побегать по аномалиям в надежде найти тот самый "сет", с помощью которого можно создать нечто уникальное. Квестов мало, но они достаточно интересные. Действительно есть толк читать диалоги, они здесь продуманы и очень интересны. Каждая история того или иного персонажа заставляет задуматься, стоит ли идти в очередную ходку. Ставлю пять потому-что не считаю продолжительность сюжета критерием для оценивания, не смотря на то, что он здесь буквально на 5 часов игры.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Спасибо за мод! Он получился интересным, запоминающимся и приятным. Сюжет 8/10 — развязали как-то невнятно, но в целом хорошо. Атмосфера 9/10 — исследование, мистика и стоклновение с неизведанным. Внезапно оказалось, что без возможности апгрейдить оружие и амуницию в Припяти атмосфера страдает. Локации: "Чернобыль-1" — 10/10 (всего хватает и всего в меру), Припять — 7/10 (как-то всего мало), ЧАЭС — 5/10 — экшон под конец уже воспринимался "да закончитесь вы уже", а за финальную пробежку с аномалиями спасибо, чувствуешь себя настоящим бывалым сталкером). Баланс и торговля 10/10 (речь, конечно, о "Чернобыле-1") — без проблем можно насобирать на "Севу", при этом деньги не валятся как с куста, а продавать хабар выгодно. Квесты 9/10 — все неплохие, хотя местами странно: и мотивация героев неясна, и вообще логика повествования. Озвучка 10/10 — офигенно, атмосферно. Отдельное спасибо за "байки у костра", а не только обычные анекдоты. Пасхалка на первый сезон "Чернобыль: Зона отчуждения" — бесценно. Ждём ещё историй из дневника Клима с нацарапанным на обложке заглавием — "Хроники Чернобыля"! З.Ы. был бы рад поучаствовать Делайте ещё
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Отличная короткометражка на пару вечеров,с новым оружейным паком, артефактами, первая локация Окрестности Чернобыля чудесная просто,в плане заселения так в плане квестов, к сожалению авторы мода наверно не знали как закончить сюжет мода и дальше в Припяти и на ЧАЭС сюжет скативатся в беготню, кстати можно было и ограничится одной локацией,В Припяти почему то нет ни торговцев ни техников, хотя есть лагерь сталкеров и не один,графика чудесная просто,экономика спорная, так как легко поднять кучу денег на артефактах,вообщем к похождению рекомендую.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Отличный мод с хорошим сюжетом, атмосферой и своими харизматичными персонажами. В мод включён отличный оружейный пак, и поэтому играть гораздо приятнее. Плюсы мода: 1. Сюжет. Отличный сюжет, с элементами мистики и хоррора. Так же порадовали мистические повороты, например путешествия во времени или призрак Сокола. 2. Атмосфера. Атмосфера в Хрониках Чернобыля на высоте. Герои тут очень живые, они ищут артефакты, занимаются своими делами. 3. Локации. В модификации имеется целых 2 самодельных локации! Они сделаны очень качественно и добротно. Минусы мода: 1. Орфография. Очень много ошибок в диалогах, во многих местах пропущены знаки препинания, это портит впечатления от модификации. 2. Беготня. Излишняя беготня - главный враг модостроя. К сожалению, она не обошла этот мод стороной. В целом неплохой мод, однако можно было сделать и лучше. Моя оценка моду - 7/10.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Ничо так мод. Совершенно средненький, если честно, ничем почти не отличается от множества других, но сделан достаточно добротно. Очень даже добротно, в целом. Очередной сюжет с монолитом и монолитовцами, квесты - найди-подай-принеси и всё такое. Но вообще играть было достаточно интересно, особенно приятно лазить по Чернобылю-1, но после - в Припяти и на ЧАЭС - он заметно сдувается, в результате чего ты просто пробегаешь там без особого интереса и всё, благо там времени Клим проводит не так уж много. Разочарован как-то в концовке, ожидал какую-нить зарубу на ЧАЭС, но в итоге у вас просто отбирают вообще всё, в том числе детектор и костюм, и заставляют бегать от монстров через аномалии минут 10, а потом ещё нужно вернуться в Припять в здание, где постоянно спавнятся монстры и ждать, пока союзники их расстреляют, попутно молясь чтоб вас не сожрали. В общем, бесит это дико. Есть хороший оружейный пак, да вот только оружие в основном нужно для того, чтобы любоваться на его модельку в руках у Клима, пока вы куда-нибудь идете - пострелять нормально в моде так и не дали, все перестрелки какие-то унылые и хреново заскриптованные, разве что зомби в Припяти много, пострелять можно в них. Обидно как-то - зарабатываешь кучу бабла, покупаешь себе крутую экипировку, тратишь 20 минут на выбор пушки, а в результате тебе всё это и не нужно, в общем-то, в конце так и вовсе все отбирают и заставляют бегать с голой жопой по ЧАЭС, ну да я об этом уже говорил. Многие ещё жалуются на то, что из игры убрали почти все места, где можно поспать и куда можно сложить хабар. Личный ящик есть только один - в Припяти, в прачечной, зато вот техника, ни медика, ни даже торговца там нет, и не будет всю остальную игру, как только с Чернобыля-1 уйдете. В плане поспать мне повезло - я увидел у торговца в продаже спальный мешок, и сразу же купил его, так что на это жаловаться нечего. Остальные аспекты мода в целом на уровне. Графен норм, оптимизация очень хорошая, экономика - ну что про неё можно сказать, за 2 часа повытаскивал из окрестных аномалий артефактов на 150 штук, и про деньги в принципе можно забыть. Мне в общем-то такое нравится, все-таки не фриплей же. Сложность такая себе. Из оружия убивают быстро, да вот стреляют в Клима не так уж часто. Аномалии тоже довольно смертоносны, но обойти их труда не составит. Монстров так вообще нэма - в основном попадаются всякие плоти да слепые псы, есть пара кровососов, в Припяти много где слышно снорков. Да не видно. Но в целом играть приятно и интересно, свое удовольствие получил, отчего ставлю тверденькую такую четвёрку.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Мод получился неплохим, и я рекомендую его к прохождению, особенно тем людям, которые не располагают большим кол-во времени. Мод короткий, но вполне интересный. Плюсы и минусы в моде не легко там просто разделить, так как один и тот же аспект может иметь и сильные стороны и слабые. 1)Сюжет. Он получился неплохим, развивается подро, но он маленький и как мне кажется слишком резкий в некоторых местах. Но все же это плюс. 2)Локации. Вот тут уже не все так просто. С одной стороны чернобыль-1 является просто прекрасной локацией: тут вам и атмосфера, уютная база с баром, интересные аномальные зоны из нескольких аномалий, заброшенные постройки(во многие можно зайти). Вообщем гуд. Но есть и другая сторона медали. В моде всего 3 локации, и после чернобыля 1 идет припять(которая вообще не изменилась в плане и в которой по сути нечего делать) и чаэс, но там только финал и все. По сравнению с чернобылем 1 две остальные локации это большой шаг назад. 3) Доп квесты. Квесты в моде довольна разочаровали. Во-первых, их банально мало, ОЧЕНЬ мало(можно по пальцам пересчитать),во-вторых, часто они очень простые и очень быстро заканчиваются( взял, добежал, сделал, прибежал.). С другой стороны видно, что попытка их сделать интересными была. Есть интересные квесты, многие с интересными диалогами, но это не слишком спасает ситуацию. 4) Экономика. С этим в игре все хорошо, если вы играете на усложненном моде. Денег все равно можно добыть много, но и снаряга тоже дорогая. Правда тайники уже очень щедрые... 5)Проработка. Видно, что над модом старались. Катсцены радуют глаз, новые модели сталкеров и озвучка тоже хороши. Есть транфигурация, тайники, харизматичные персонажи(гевара ван лав). 6)Стабильность. Мод стабилен, причем на всех освещениях(у меня) так что проблем не должно возникнуть. В целом мод получился неплохой, но я бы сказал, что без грамотной проработки он бы многим не понравился.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Этот мод оставляет после себя двоякое впечатление - с одной стороны ты помнишь прекрасное начало, которое чуть ли не вернуло мне атмосферу 2007 (первая игра в ТЧ), с другой же ты только что сидел за модом, с удивлением смотря на финальные титры. Хочется спросить "какого черта?". Ребят, на первой локации вами была задана ОЧЕНЬ высокая планка, и по атмосфере, и по основным и второстепенным квестам. Но уже в Припяти интерес начинает угасать. Лучше вы могли, лучше. Графика и оружейный пак могут вызвать небольшие нарекания, но с ними вполне можно мирится. Что у этого мода не отобрать, так это стабильности. За все прохождение мод у меня не вылетел ни разу. А вот реализация некоторых квестов малость подкачала - один из самых запомнившихся примеров, это конечный квест, где у меня на Гевару (да и меня тоже) начали прыгать снорки, а стрельба по ним приводила к смерти главного героя (кто играл - поймет почему). В общем, мод оставил двоякое впечатление. С одной стороны он чертовски хорош, но а с другой.. Грустно это, сталкеры. З.Ы. - Очень обидно что не довели квест с призраком с Чернобыля 4 до конца.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
С Локации на локацию, с базы сталкеров, на далекую вылазку. Хроники Чернобыля - Отличное название, очень ждал этот мод! Я Как любите посмотреть "что там" я забиндил виды от 1-2-3 - лица, увы своей модели нету, Дегтярев, и то прозрачный, а если вкл. фонарик то он призрак, DayZ_LideR - Вообще не ожидал услышать его голос)) Кат-сцены, озвучка - Брависсимо! (Обожаю интересные сценки)
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Если проходить только основную ветку, мод проходится часа за 2-3, чем я был мягко говоря шокирован, возможно утрирую но основные квесты можно сосчитать на пальцах двух рук. Сценки и скрипты порадовали, и после просто офигительного начала которое задало тон, я было подумал что будет куча сценок, сюжетных поворотов и тд. Я ошибался, сюжетный поворот хоть и будет, но ничего кроме "Ну и?" он не вызывает. Что касается графики и дизайна, придраться практически не к чему, разве что к стандартным старым GSC моделям двухэтажек, которые ну слишком уж убоги, особенно внутри, людям страдаюшим клаустрофобией категорически не рекомендую заходить внутрь. Хреново затекстуренных зданий полно, но в каком моде их нет, верно? Озвучка очень порадовала, наконец то мододелы осваивают актёрское мастерство и нормально редактируют голоса. Стоит отметить бездарно слитый финал, никакой интересной развязки, экшена, ничего. Просто очередной побег из зоны, а ля Путь во мгле. В целом видно что делали люди талантливые, но такое ощущение что на середине разработки "порох пропал" и они тупо забили и решили покончить с разработкой и хоть что то зарелизить. С другой стороны может быть это я слишком много ожидал. Подведём итоги. Мод неплохой, но всерьёз его не стоит воспринимать, так на один раз, пройти и забыть. Тот же мод "Пространственная аномалия" оставил у меня куда более приятные воспоминания, так сказать "запал в душу", чего я не могу сказать о "Хрониках Чернобыля".
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 6 )
-
Мод оружейный особо много не расскажешь но , что я могу выделить отличные анимации оружия щас его добавляют во многие модификации такие как связной , зов чернобыля и ещё в несколько других . Не понимаю людей которые ставят 1 мод создан специально чтобы добавляться в другие моды . Моду только 5 и не меньше . Очень жду его в новых модификациях .
-
Отличная модификация, хоть и не одна в своём роде, но мало кто так делает. Я видел это только у SoR - TeaM, в их проекте The Project Medeiros. Вместо того, чтобы клепать мод 5 лет, они взяли и сделали первый блин, но комом он не получился, а приготовился весьма приятный и вкусный. Так вот, SoR - TeaM как и CreZy_exe выпустили своих деток, как первую серию сериала: На те вот вам, посмотрите, понравится - мы дальше будем делать, нет - ну и ладно. По-моему мнению, это куда лучше, чем ждать-ждать. Пока дождешься, можно остыть не то что к моду, а к СТАЛКЕРу вообще. Этот мини-мод проходишь как пролог. Нас подготавливают к чему-то. Атмосфера сталкера в ANOTHER ZONE MOD отлично прочувствуется, хоть ты и играешь военным. Во время прохождения никто тебя не просит бежать сломя голову к желтой отметке. Поброди, исследуй. Теперь Затон контролирует банда Сультана, а сталкерам, как крысам, приходится прятаться, то есть геймплей изменен с оригинального Зова Припяти и более напоминает начало Тень Чернобыля. Когда играешь, чувствуешь атмосферу Зоны, атмосферу пустоты. Благодаря звукам игра становится еще краше, звуки во время дождя, в частности грома порадовали. Насчет графики - претензий нет, отличная. Модельки оружия красивые, спасибо Weapon Pack 2.5, а растительностью я вообще доволен, нет этой убогой травы с оригинала. Когда я только стал играть, я стал исследовать, исследовать хоть и небольшую, но достаточно интересную локацию, нашел некоторые плюшки. Отжал у гопников детекторы и пошел искать артефакты, а насобирав, понял, что сбагрить не получиться и обиделся насчет этого, а когда узнал, что обвесы нельзя ставить, то было тоже неприятно - это одно из самых моих любых занятий. Ну хоть бесплатно чинили оружие и броню, и на том спасибо. Геймплей, как я и говорил, не меняли, но он сам по себе сменился. Квесты, хоть и заставляют побегать в некоторых случаях, но они того стоят. Также порадовала креативность CreZy_exe. Задания не слизаны с оригинала, как это любят делать большинство разработчиков. Если честно, от заданий оригинала тошнит, не потому что они убогие - нет, они достаточно хороши, но я перепрошел оригиналы сотню раз. А у этого мода еще есть кат-сцены, хоть и не такие как у серии Call of Duty, но всё же, приятно. Жду следующую часть и желательно доработку кат-сцен. Таким образом, модификация хороша, ставлю высшую оценку за старания, которые видны. Большое спасибо за хорошо проведенный вечер
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 2 )
-
Не знаю, кто и что нашёл для себя плохого в оригинальном "Зове Чернобыля", но мне JSGME позволил и позволяет до сих пор делать из исходника "свою" игру. Пробовал многие сборки. Не буду "лить помои" ни на одну - дело бесполезное. Я был энтузиастом Линукс добрую дюжину лет, так что знаю почти все типы реакции на критику... Играл я во многое (и в сериал "Потерянной Альфы", и в "Соль"...), даже "нищебродство" пробовал. Промолчу. Хотелось мне, идиоту за "Свободу" ("Волю") играть. Не могу я, по определению (или "умолчанию"?!) по Зоне да "победоносной поступью" за собаками в оптический прицел наблюдать! Засетапил сборку от Антона Паскевича (он же Stone). Всё было хорошо. Кроме динамических отношений. Что нужно для достижений и рейтинга? "Тайна Зоны". И логика отношений. Поясню. В загрузочном экране текст гласит, что "Свобода полностью заняла станцию Янов". Лепота! Только вольных там по соотношению к свободовцам, временами, 10 к 3 (техник, командир и Дядька Яр, работающий "сычём по КПК"). Когда в гости заваливает "Чистое небо" - спать идти в зулусов скворечник, поскольку, при попытке входа на собственную (!!) базу, подвергаешься обстрелу при полном безразличии сотоварищей. Убивая бойцов группировки "Чистое Небо", становишься по нарастающей, врагом "ученых" и "сталкеров"... Результат - вырезанные "под корень" базы на Янове, бункере Германа и на Скадовске. Жив Сыч, жив Гаваец. Ура? Дальше, дазе если идти на ЧАЭС дабы закончить "пролог" нет ни желания, ни логики не сыскивается (техники-то и пр. не спавнятся!) Есть мини-мод дарующий бессмертие V.I.P. Но это уже overkill, не находите? Я побился к томе времени нейтралитета со всеми, кроме "фанатиков" и "безоблачных"... К чему такие выкрутасы были, если всё "упёрлось" в группировку, которая челиком "полегла" в прорыве на ЧАЭС (ещё и вместе с "чудом возродившимися" обитателями базы на Болотах). Болотного Доктора надо было к кому-то на Болотах "прикрутить"? Чего уж не к "бандосам"? (саказмЬ) Отношения - оч.интересная штука, но без логики ничто никогда стыковаться не может. Капризное "хочу и буду" убивает труд мододелов. Помните, ребята: "Many gamer have а REAL life", а не A-Life...
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Не знаю, кто и что нашёл для себя плохого в оригинальном "Зове Чернобыля", но мне JSGME позволил и позволяет до сих пор делать из исходника "свою" игру. Пробовал многие сборки. Не буду "лить помои" ни на одну - дело бесполезное. Я был энтузиастом Линукс добрую дюжину лет, так что знаю почти все типы реакции на критику... Играл я во многое (и в сериал "Потерянной Альфы", и в "Соль"...), даже "нищебродство" пробовал. Промолчу. Хотелось мне, идиоту за "Свободу" ("Волю") играть. Не могу я, по определению (или "умолчанию"?!) по Зоне да "победоносной поступью" за собаками в оптический прицел наблюдать! Засетапил сборку от Антона Паскевича (он же Stone). Всё было хорошо. Кроме динамических отношений. Что нужно для достижений и рейтинга? "Тайна Зоны". И логика отношений. Поясню. В загрузочном экране текст гласит, что "Свобода полностью заняла станцию Янов". Лепота! Только вольных там по соотношению к свободовцам, временами, 10 к 3 (техник, командир и Дядька Яр, работающий "сычём по КПК"). Когда в гости заваливает "Чистое небо" - спать идти в зулусов скворечник, поскольку, при попытке входа на собственную (!!) базу, подвергаешься обстрелу при полном безразличии сотоварищей. Убивая бойцов группировки "Чистое Небо", становишься по нарастающей, врагом "ученых" и "сталкеров"... Результат - вырезанные "под корень" базы на Янове, бункере Германа и на Скадовске. Жив Сыч, жив Гаваец. Ура? Дальше, дазе если идти на ЧАЭС дабы закончить "пролог" нет ни желания, ни логики не сыскивается (техники-то и пр. не спавнятся!) Есть мини-мод дарующий бессмертие V.I.P. Но это уже overkill, не находите? Я побился к томе времени нейтралитета со всеми, кроме "фанатиков" и "безоблачных"... К чему такие выкрутасы были, если всё "упёрлось" в группировку, которая челиком "полегла" в прорыве на ЧАЭС (ещё и вместе с "чудом возродившимися" обитателями базы на Болотах). Болотного Доктора надо было к кому-то на Болотах "прикрутить"? Чего уж не к "бандосам"? (саказмЬ) Отношения - оч.интересная штука, но без логики ничто никогда стыковаться не может. Капризное "хочу и буду" убивает труд мододелов. Помните, ребята: "Many gamer have а REAL life", а не A-Life...
-
Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Так уж получилось что про сос я узнал в 2016 году, потому что тогда я проходил ОП-2, которого считаю лучшим модом на сталкер, и новостями из модов мало интересовался. И когда я поиграл в кок 1.4 мне он не понравился. Видимо ОП поднял для меня слишком высокую планку. Слишком скучный. Мало квестов. Оригинальное оружия и модели нпс. Но осенью 2017 вышла сборка от Stason174. И поиграв в неё я с первых минут понял - это тот самый мод, который заслуженно можно считать лучшим на платформе ЗП и соса в целом. Stason сделал не просто васянку, коих сотни на сос (типа кал оф вар от Fladar), а действительно качественный и добротный и главное интересный и стабильный проект на базе соса. Многообразие оружия, новые модели нпс, включая hd model pack, новые сюжетные линии за разные группировки. Особенно понравилась сюжетка за Монолит. Также Stason добавил и новую локацию - Поляна, небольшая но красивая локация. И самое главное - гибкость и настраиваемость мода. Можно настроить мод под себя на свой вкус. Выбрать понравившееся худ или разные гемплейные фичи. Очень круто. Stason знает что нужно для комфортной игры. Также играл и в Winter in zone для Stason174 - лучшая и самая красивая зимняя модификация на сталкер. Поэтому можно утверждать что Stason174 сделал почти идеальный мод, который полюбят все любители фриплея и не только. Он довел сос до идеала, каким и должен был он быть. Эдакий ОП-2.1 от мира кал оф чернобыля! Выражаю благодарность Stasony174!
-
Играл в мод около месяца а потом просто он стал мне не интересен.Было интересно погулять по локациям которых не было в оригинальной трилогии такие как: Темная Лощина,Кладбище техники но уже начинало надоедать после недели активной игры.Вот что в CoC отлично так это Ганпак который довольно годный.Так же не могу упомянуть оптимизацию которая в CoC на высоком уровне,за месяц игры у меня было максимум вылета два-три.Очень были приятны геймплейные мелочи такие как: спальный мешок,рюкзак,мелочь но приятно.Сюжет в CoC можно включить но он был не очень интересен как и все второстепенные квесты в этой модификации,все второстепенные квесты это: Убей логово мутантов,собери артефакт в жопе Чернобыля,собери 228 нашивок Монолита,убей додика из враждебной группировки,вот вам и второстепенные квесты. Опять мод я скачал когда в него добавили Войну группировок которая затянула меня на недели. Могу посоветовать этот мод тем кто любит изучать всякие локации,пострелять и уничтожать монолит)
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Играл в мод около месяца а потом просто он стал мне не интересен.Было интересно погулять по локациям которых не было в оригинальной трилогии такие как: Темная Лощина,Кладбище техники но уже начинало надоедать после недели активной игры.Вот что в CoC отлично так это Ганпак который довольно годный.Так же не могу упомянуть оптимизацию которая в CoC на высоком уровне,за месяц игры у меня было максимум вылета два-три.Очень были приятны геймплейные мелочи такие как: спальный мешок,рюкзак,мелочь но приятно.Сюжет в CoC можно включить но он был не очень интересен как и все второстепенные квесты в этой модификации,все второстепенные квесты это: Убей логово мутантов,собери артефакт в жопе Чернобыля,собери 228 нашивок Монолита,убей додика из враждебной группировки,вот вам и второстепенные квесты. Опять мод я скачал когда в него добавили Войну группировок которая затянула меня на недели. Могу посоветовать этот мод тем кто любит изучать всякие локации,пострелять и уничтожать монолит)
-
Сколько же я потерял времени в этом моде. Затянуло на год, или даже больше. Сначала я думал что мод так-себе. Но только зашёл... И тут понеслась. Мне понравилось всё! И графон,и геймплей, и локации. Жаль, что квесты через некоторое время становятся скучными. Круто, что "Зов Чернобыля" есть платформой для создания модов, и можно наставить сюда кучу модов. Хотя лучше поставить уже готовую сборку и не мучится. Самая любимая моя сборка это сборка от Стасона. Как по мне там отличные моды, и не лагает. Моя оценка: 10 бандитов-алкашей из 10
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Сколько же я потерял времени в этом моде. Затянуло на год, или даже больше. Сначала я думал что мод так-себе. Но только зашёл... И тут понеслась. Мне понравилось всё! И графон,и геймплей, и локации. Жаль, что квесты через некоторое время становятся скучными. Круто, что "Зов Чернобыля" есть платформой для создания модов, и можно наставить сюда кучу модов. Хотя лучше поставить уже готовую сборку и не мучится. Самая любимая моя сборка это сборка от Стасона. Как по мне там отличные моды, и не лагает. Моя оценка: 10 бандитов-алкашей из 10