Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 820 результатов

  1. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл где-то от пары до нескольких часов. Модификация интересна и неплоха, но похожа на сбор идей в одном — подобие сборки, хотя такого ощущения не возникает. Кажется немного недоработанной: есть свои ошибки, проблемы, баги, недочёты. Музыка подобрана не лучшим образом (как и машина из Half-Life), от чего я не стал дальше играть. Должен признать, что мод-ия действительно неплоха. Стоит отметить. - дополнен A.I. и есть "система напарников (напоминает "Компаьонов")", правки и дополнения (от игроков и разработчиков), расширен геймплей, присутствует "оружейный пак" (или "сборка оружия"), новая броня/квесты, новые локации (с раскиданными по ним предметами), есть возможность улучшения оружия и брони; - сюжет более необычен чем в Зоне поражения, но не дотягивает до некоторых мод-ий ("NLC", "Игра Душ: Начало (не "Новое")", "НС5", "Вариант Омега/Альтернатива", "Золотой шар"); - некоторые текстуры — новые, как и модели игроков. Также погода немного другая. Надеюсь, что Origin оказалась более доработанной и интересной. P. S. Может побороться со старыми "AMK", "R.M.A.". В техническом плане проигрывает "OGSE". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL", "НС/ТТ", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". Как что-то новое может одолеть "Историю Прибоя". Думаю, что даже может побороться с "Возвращением Шрама", "Тайным путём". Вряд ли сможет тягаться с "SGM". Перед "Lost Alpha" никаких шансов (т. к. LA, как по мне, предел для всех мод-ий, который ещё не преодолели). Напоминает серию мод-ий от Zaurus Crew (от "Апокалипсиса" до "Последнего сталкера") по количеству мод-ий в серии. Возможно, у "Эхо Чернобыля", есть шанс показаться более лучшей, чем LW:TD. Без сомнений превзойдёт все плохое и вместе взятое ("История Угрюмого/Закон Дягтерёва/Наёмник Сом", "Andrew's Pack Mod/Burst Revolution/B.A.O.N.I.M.", "Истинный путь/Путь наёмника", "VSD/SLM/TNS/ITS Mod's" и прочее неупомянутое).
  2. Великолепная модификация, одна из лучших сюжетных работ на «Тень Чернобыля». Завершающая часть трилогии вышла ничуть не хуже, чем предыдущие: Данная модификация имеет в себе интересный и интригующий сюжет, хорошо проработанных персонажей, я уверен, многие вам понравятся (особенно Панцер). Также понравилось развитие персонажа из «Зова Припяти» - Лоцмана, он хорошо вписался сюжет, и я был рад его видеть здесь. Еще здесь появился некоторый новый контент, его было больше, чем в прошлых частях, а главное, этот контент - не был лишним. Еще хотел бы отметить озвучку динамических сообщений, о коих я не упомянул в отзывах прошлых частей, она вышла довольно качественной. Мёртвый город и сюжетная линия в нем - шикарны. Заурус хорошо раскрыл локацию и ее потенциал. Спасибо. И также мне довелось побывать в новых уголках Радара и ЧАЭС'а - в Чёрном лесу и некоторых местах станции-два. В этих местах нам не доводилось побывать в оригинальных Теней Чернобыля. Это радует. Порадовали некие «выродки»: войну с одним из них под х16 я запомнил надолго. Довольно был хорош финал и порадовало право выбора, а именно - 2 разные концовки. Отмечу то, что диалоги написаны в фирменном стиле - хорошо, грамотно, ясно и без ошибок. Да еще и к тому же интересно. Ну и Заурус & ко, как всегда, радуют полной стабильностью: я не словил ни одного вылета. Среди недостатков только беготня. Ее было много. Но, к счастью, она была в меру и не такая нудная, как в «Поиск. DIES IRAE». Все, больше не к чему придраться. Финал трилогии вышел довольно мощным. Рекомендую всем. Спасибо, Заурус и ко. Я этот мод никогда не забуду. Что ж, скоро начну проходить продолжение трилогии, шедевр под названием - «Упавшая звезда. Честь наемника». Оценка - 9.5\10.
  3. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Сюжет не изменился со времён RMA. Тот же ТЧ со всеми вырезанными квестами. Он усложнён введением боссом (очень порадовала такая фича, контролёр в Х-16 весьма круто реализован), баги были устранены. Играется комфортно, без вариантов. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Порадовала геймплейная составляющая. Именно на неё, на моё мнение, в моде сделан упор. Отлично реализованы машины, апгрейды оружия (жаль, что апгрейда брони нельзя сделать), те самые боссы, усиление АИ монстров и НПС. В общем, хорошо. На моём железе мод довольно-таки неплохо работал, вылетов по памяти не было. Вывод: отличный повод пройти ТЧ, не желая менять что-то кардинально. Для билдоманов - самое то. Думаю, это завершение проектов, пытающихся восстановить те самые Тени Чернобыля. Ждём теперь Oblivion Lost Remake 3.0.
  4. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Замечательный мод В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком biggrin ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  5. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  6. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    «Восстановление старого сюжета», более известна, как «RMA» - модификация, восстанавливающая ранний сюжет (и не только) «Тень Чернобыля». Побег из Лощины? Безумные ветераны на Дикой территории? Таинственный снайпер-монолитовец в Баре? И многое другое? Здесь все это есть. В целом, стоит сказать, что ранний сюжет, в отличии от релизного - более целостный и интересный. Как правило, восстановлены и локации (Мёртвый город, Тёмная лощина, Генераторы и Военная лаборатория), и другие вещи вроде персонажей и сцен. Хотя, вообще, к сожалению, восстановлено здесь все не на 100% (смотрим на сценку с Рябым: в билдах у Бармена была соответствующая анимация и озвучка, здесь же этого не видать). К тому же, есть некоторые недочёты, которые связанные с релизным и ранним сюжетом. Ну да не суть, важно то, что свое главное задание (вернуть сюжет) модификация выполнила. Но как я сказал, здесь восстановлен не лишь сюжет. Есть и элементы по части геймплея - восстановлен транспорт и ранняя Арена. Сам геймплей, по сравнению с релизным - сложнее и насыщеннее. И, соответственно, в оружейном паке сделаны нужные правки: стволы имеют правильные (лицензированные, а не фэйковые) названия, слегка поправлен баланс и также возвращены нужные текстуры (помните АК-74 и АКСУ с зелёными текстурами? Так вот, здесь нормальные текстуры из билдов, соответствующие реальности). По графике - правки минимальные: возвращены солнце и блики. По звукам ничего особенного, разве что возвращена приветственная озвучка, и понятное дело, сюжетная. Некоторые сюжетные анимации аналогично - возвращены. В целом, все сделано на достойном уровне. Играется совершенно стабильно: ни вылетов, ни глюков, ничего подобного этому - не обнаружено. Оценки: Геймплей: 8\10 Графика: - (в целом - тот же ТЧ; солнце и блики практически не носят разницы) Сюжет: 9\10 Стабильность: 10\10 Звук: - (стандарт) Диалоги: 8.5\10 Атмосфера: 8+\10 Качество\Уровень исполнения: 8\10 Общая оценка: 8+\10 Вердикт: достойная модификация, возвращающая ранний сюжет. Первая в своем роде. В целом, выходит «4», но из уважения к возрасту (релиз состоялся довольно давно - 6 лет назад) я ставлю «5», и к тому же, это первая ТСС-модификация. И на ее основе созданы «Shadows addon 0.6», и «Atmospheric addon 3.0». Низкий поклон и благодарность автору!
  7. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Не отличить от оригинала! Мод очень атмосферный сюжет более проработан чем в тень чернобыля есть мелкие не до четы а так в целом игра белен. Есть все что надо для теней чернобыля! Мод можно переигрывать! Один из лучших модов на тень чернобыля! Я влюблен эту модификацию. Эх как вспомню мертвый город так слеза течет ностальгия.
  8. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Добротная модификация. Нововведения прекрасно сочетеются с "ванильными" Тенями Чернобыля - RMA очень хорошо подходит для игроков, которые хотят вспомнить далёкие 2007-2008 года, поиграть в минимально изменённую игру (в плане звуковой и визуальной частей), но при этом им настолько наскучили локации оригинала, что катастрофически нехватает новых мест. Модификация в этом плане напоминает этакий DLC - нововведения выполнены по стандартам официальных разработчиков, по крайней мере, в версии 1.1, где все локации достаточно качественно заселены. Есть мелкие недочёты, но они заметны только на фоне качества официальной трилогии. Такие мелкие просадки качества есть во всех сюжетных модах.
  9. Игра стартует после событий, которыми заканчивается Сталкер Тень Чернобыля. Перед игроком будут возникать ситуации, от выбора которых будет зависеть конец игры. На данный момент в моде "АльтернативА версия 1.2" присутствуют семь полноценных концовок: четыре за сталкера и три за военного.
  10. Гость

    Апокалипсис

    Что такое трилогия «Апокалипсис»? Это серия сюжетных модификаций, в которую играл почти каждый, кто хоть раз играл в моды Сталкера. Эта трилогия рассказывает нам о такой группировке, как «Апокалипсис», которая начала захватывать территорию Зоны, и нашим главным героям надо им помешать. Вся трилогия состоит из таких модификаций: «Апокалипсис», «Поиск» и «Долг. Философия войны». Также есть продолжение трилогии под названием «Упавшая звезда. Честь наёмника», но это немного другое. Также в этой трилогии нет ни новых локаций, ни новых текстур, ни большого количества новых вещей. Вкратце о сюжете. События проходят после событий «Зова Припяти». Главный герой «Теней Чернобыля», а именно Стрелок, ну или Меченый, отправился из Припяти с военными, но оказывается на Кордоне, где ему придётся найти на свою задницу приключений (я серьёзно, в одном из заданий так сказано). А на Кордоне особо нечем заняться, лишь побегать да поговорить с персонажами. Об «Апокалипсисе» ещё никто ничего не слышал. Спустя некоторое время командир блокпоста предложит ГГ работёнку: слететь с его бойцами до Янтаря. Мы соглашаемся, но позже жалеем об этом. По приезду на нас нападают охотники за головами, рядом лежат трупы свободовцев и долговцев, и нам предстоит дать отпор охотникам. После того как мы всех перестреляли, мы должны выяснить: что делают охотники за головами, «Свобода» и «Долг» на Янтаре, что случилось с профессором Сахаровым, и почему были убито всё живое на поверхности Янтаря. Об этом вы вскоре узнаете. Геймплей. Вот тут разработчики угодили и тем, кто любит побегать, и тем, кто любит стрелять, ибо того и того в моде много, но, как мне кажется, они с этим переборщили, особенно под конец когда НАДО ПИЛИТЬ ОТ БАРА ДО КОРДОНА, ПОТОМ ДО ПРИПЯТИ, ЗАТЕМ ДО АГРОПРОМА, А ПОЗЖЕ ДО КОРДОНА…чёт я погорячился, ну ладно. Также здесь большая часть квестов не отображается, как например прийти к такому-то персонажу, что немного усложняет выполнение задач, но все подсказки есть в диалогах и подробностях задания. Без нововведений не обошлось. Добавили режим сна, часы, ремонт, смена группировок, и т.д. Оптимизация. Тут я не знаю, ибо у меня она вылетала довольно часто, но это возможно из-за того, что я скачал кривой репак (ибо моя скорость не может позволить скачать файлы мода в браузере). Новые персонажи. Они есть. Больше ничего не могу сказать. Вердикт. Мод «Апокалипсис» очень хорош в плане сюжета, но из-за большой беготни и большого количества перестрелок с Функционалами «Апокалипсиса» и охотниками за головами портится впечатления о моде. Если первая проблема ничем не решается, то вторая отчасти решается М-1000 Даггер и Станнером. Моя оценка: 8 из 10.
  11. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод был для меня самой первой пройденной модификацией на Сталкер - Тень Чернобыля. Недавно прошел ее в очередной раз (всю трилогию) и решил оставить отзыв. Мод очень добротный, логичный сюжет, который захватывает с самого начала и до конца. Возникает ощущение личного присутствия в игре в качестве персонажа. Не мене важным является и то, что мод довольно стабилен. Вылетов практически нет, иногда случаются, 1 - 2 за всю игру но не критично. Отличный баланс. Небольшим минусом для меня лично является то что Зона напоминает проходной двор. такого столпотворения вражеских NPS я нигде больше не встречал. Как говорится - рука бойца колоть устала. Не успеваешь отстреливать супостатов. А в остальном красота.
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    «Тайные тропы 2» - авторская предыстория «Теней Чернобыля», альтернативный взгляд авторов на вселенную. Является классикой. Многие называют «лучшим сюжетным аддоном». И вот, в 2017-м году, я, собственно, автор сего текста, решаюсь пройти, предварительно пытаясь понять хвальбы фанатов в эту сторону.
  13. Гость

    Тайные Тропы 2

    Первый раз запустил в 2012 году , вырос на таких модах как AMK и ABS Inferno (исполнитель желаний) и всегда довольно скептически относился к сюжетным модификациям так как на тот момент их было очень мало , а те которые были хорошим и грамотно поставленным сюжетом явно не блестали , запускал и первую версию Тайных Троп которую так и не смог пройти до конца изза запредельного хардкора и явных дыр в сюжете , в следствии чего просто потерял интерес к моду. Но к моему удивлению ТТ2 затянул буквально с первых минут и не отпускал вплоть до финальных титров. Для меня это был первый серьёзный , интересный и продолжительный сюжетный мод , который оставил после себя море впечатлений и стал чем то вроде эталона того - каким должен быть сюжетный мод. В общем если разобрать в кратце Плюсы: 1.Сюжет. Построен довольно таки грамотно и в сравнении с первой версией (частью) тайных троп на протяжении всего повествования у игрока никогда не встанет вопрос что и зачем делает главный герой. Довольно интересно представлена та ранняя зона , новый взгляд на историю Стрелка и многих других персонажей всем известных по Теням Чернобыля , а также много необычных вещей которые несомненно внесут свою изюминку в сюжет. 2. Оружейный пак. Большой набор средств вооружения которое внесёт разнообразие в геймплей , всё стандартное оружие заменено более качественными моделями , а так же добавлено много новых стволов среди которых есть очень и очень необычные но интересные образцы. 3. Квесты. Любимая составляющая данного мода , которая включает в себя массу разнообразных видов заданий от "принеси-убей" до "подумай головой" , некоторые из которых несут в себе долю истории данной вселенной и её героев. Минусы: К минусам могу причислить только хождение за локациями которое лично для меня напрочь рушит атмосферу игры. А беготню никак не могу причислить к очевидному минусу ибо в жизни не всегда бывает так ,что все ваши поручения будут выполняться ровно так как вам будет удобно. Дисбаланса с Фантомами почему-то не заметил все спокойно убиваются в голову ровным счётом как и все. Но всё это лишь прозрачная тень которую перестаёшь замечать когда погружаешься в атмосферу этого мода. Итог: Слишком значительные плюсы и слишком незначительные минусы , несмотря на то что мод уже достаточно староват , он является для меня примером того как нужно делать моды , и я очень рад что данный проект занимает своё заслуженное место в топе. Твёрдая 5.
  14. Гость

    Тайные Тропы 2

    Этот мод в том самом репаке от СерегиLus вместе с ENB и dead autumn 2 - это просто незабываемые несколько недель игры в лучший мод когда либо сделанный (ну естественно кроме народной солянки) для Теней Чернобыля! Смотрю первые версии этого мода без разных графически адднов времён 2011го года - сравниваю с нынешним видом мода, это просто земля и небо. Сильно низкая оценка очень преждевременная, ИМХО. В моде есть и шикарный основной сюжет, не аддон к оригиналу - а полноценный сюжет с шикарным геймлеем, прекрасной озвучкой, музыкальным сопровождением. Да, есть много типичных для 2011го года квестов пойди-принеси, но хотя бы они прекрасно обыграны диалогами ? Этот мод как раз таки из тех что "цепляют" и оставляют незабываемые воспоминания! Авторам преогромное спасибище!
  15. Гость

    Lost World Requital

    Хороший мод, года полтора назад его прошел, из плюсов сразу могу выделить грамотно проработанный сюжет, достаточно много качественных нововведений,достойна проработана атмосфера Зоны Отчуждения. На момент выхода наверняка мог по праву называться одним из лучших и самых успешных творений сталкерского модостроя на Тень Чернобыля. Из минусов - есть незначительные недочеты, скриптовые недоработки из-за которых периодически случались вылеты, однако все это спокойно лечилось патчами. Спасибо разработчикам за труды. Всем рекомендую пройти.
  16. Alternative Weapon Pack Разработчик: editor46Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Описание: Alternative Weapon Pack - создан в помощь модмейкерам. Как самостоятельная модификация использоваться не может, по причине отсутствия новых предметов в торговле. Но для тех, кто хочет потестить стволы - есть архив "spawner". Как не сложно догадаться там находится спавнер со всеми предметами, что есть в игре. P.S. По самим стволам, старался взять лучшее и принести не худшее. Авторов самого оружия не пишу, уж не серчайте. Хочу только выразить отдельную благодарность Федоту, LeeSwager, Mari, Ghost-2142, Starter, phorumer и killersan6. Список оружия: Скриншоты: Ссылки для скачивания: Regroup: Видеообзор
  17. Игра стартует после событий, которыми заканчивается Сталкер Тень Чернобыля. В моде абсолютно новый сюжет и множество других изменений.
  18. Diman_GTX

    FM Weapons Pack

    FM Weapons Pack Разработчик: FM Team Платформа: Тень Чернобыля 1.0004 Дата выхода: ОБТ Описание: FM Weapons Pack - один из крупных оружейных паков для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Данная модификация содержит порядка 210 видов вооружения и обвесов и их мировых моделей, а также десятки новых предметов, новые визуалы для старых, новые анимации НПС и многие другие добавления и изменения. Список изменений: Список оружия: Скриншоты: Видео: Ссылки на скачивания: FAQ по установке: FAQ по правкам от Forser: Changelog: Использованные работы: В данной теме авторы всегда готовы читать Ваши пожелания, принимать к сведению конструктивную критику, помогать по модификации и исправлять ее ошибки, выкладывая патчи и фиксы, и, конечно же, рады любой помощи в разработке пака. Всю техническую поддержку по модификации осуществляет Евгений "Fedot" Федотов. При использовании наработок из данного пака используйте название "FM Weapons Pack" при указании первоисточника. Это обязательно. Связаться с FM Team Вы можете через: АМК-team
  19. Wolfstalker

    MDRK mod 1.0

    Небольшая сюжетная модификация для "Теней Чернобыля", построенная на локационной базе и оригинальном геймплее.
  20. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  21. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года. Является сиквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные нововведения игры: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  22. Wolfstalker

    Yt nh

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спасибо всем, кто верил в нас и ждал релиза мода на протяжении 7.5 лет разработки!
  23. Hardtmuth

    SOC Style Addon

    Название: SOC Style Addon Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: PCFM Team Цель аддона - сделать Чистое Небо как Тень Чернобыля, по плану атмосферы и ощущений. SOC Style Addon ver 1.4: SOC Style Addon ver 2.0: Compilation Mod ver 1.0: Скриншоты:
  24. Гость

    L.U.R.K.

    Ещё в далёком 2011 году,решил поиграть в этот мод.Конечно,данный мод полностью на английском языке,но это не помешало мне перепройти оригинальные Тени Чернобыля ещё раз.С самого начала меня порадовала отличная изменённая графика,новый геймплей,переработанные локации и ,конечно новый звук.Жалко,что в этом моде нет сюжета,тогда бы он был намного интереснее! Для тех времён этот мод -чистый шедевр! Моя оценка-5 из 5.У меня всё.
  25. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Сравнительно недавно начал играть и уже море впечатлений. Особенно хочется отметить реалистичность, это то чего Оригинальным Теням Чернобыля не хватало. Вкупе с новыми фишками и жуткой атмосферой играть очень интересно даже в 2019. Однозначно отличная модификация, которая достойная похвалы. Всем любителям СТАЛКЕРа нужно обязательно поиграть в этот мод. Я просто в восторге от этого мода, поэтому ставлю такой высокий балл.