Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 558 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Короче всё бы не чего,да вот только,ВЫЛЕТЫ ВЫЛЕТЫ И ЕЩЕ РАЗ ВЫЛЕТЫ,вылеты даже на ровном месте,рипак ставил от лиса,и запускал от имени админа,и от имени господа,ВЫЛЕТЫ ВЕЗДЕ И ПО ВСЮДУ,застрял на Агро,как только беру доки у военных тут же вылет,и переустанавливал уже,не помогло,даже вылет когда просто сохраняюсь в менюшке,да и лагает Росток ппц как,то ли лока нагруже сильно толи фиг его,фпс 12-15,видуха радик R9 380,тянет на максималке,ПНВ что есть что нету,толку 0.Атмосфера( тут сказать нечего,поскольку её нет.Схрон на дереве в рыжем лесу,не понятно как добраться до него.Квесты побочные не плохие,сюжет вроде бы не чего там,диалоги с ошибками как обычно) Одним словом Сюжет-4,побочные квесты-4,атмосфера-0,стабильность 0. И ребятам те кто занимается сайтом этим,ПРОВЕРЯЙТЕ МОДЫ НА СТАБИЛЬНОСТЬ! Если автору по боку,то хоть вы как то способствуйте.А то мод заливается,а как проходить так такое порой мракобесие,вылеты БЕСЯТ,хоть удаляй мод. Играл в AZM за 2е суток не прерывной игры,ни одного вылета,атмосферка.все дела,мод чудесный,жаль что короткий(
  2. Гость

    Ветер времени

    Мод по своему сюжету очень хорош!Сюжет затягивает,доп квесты тоже интересные по своему уникальны!Хоть и начало игры показывают в будущем,но сама постановка сюжета грамотно поставлена!Сюжет достойный 5!Минусы это очень много вылетов.Вылеты рандомные и безлоговые!Графика тоже понравилась!Локации хорошо переработаны,одна чего стоит х19,Росток,Рыжий лес!Желаю автору допилить эту модификацию и успехов в новых проектах !
  3. Гость

    Ветер времени

    Несмотря на довольно странное название и не менее странное описание мода про путешествие в прошлое, мод неплох. Серьёзно. По порядку: 1. Сюжет Ну это пока что действительно оригинальный сюжет, хоть и сама идея заезжена, но не была еще реализована в сталкере. А тут неплохо так вполне, даже не в виде ролика/картинки рассказано о перемещении, а с вполне неплохой реализацией и кат-сценой. В какой-то момент конечно ближе к концу мода сюжет превращается в пересказ ТЧ... Но автор обещал это исправить. Побочных заданий достаточно и иногда они даже интересные, иногда даже интереснее чем основной квест. 4/5 на данный момент. 2. Локации. Претензий нет, одни похвалы. Локации если были не изменены (хотя изменены все) то хорошо реализованы и задействовано по максимуму. Добавлено что-то новое, Рыжий лес обзавёлся новой растительностью, а Бар неузнаваем, но привычен. 5/5 3. Геймплей Ну сложно тут что-то сказать. Но автор постарался сделать по максимум разнообразным его. Новые локации, множество тайников и секретов, иногда нужно хорошо поискать, полезно на начальных этапах игры. С экономикой всё в порядке, не хардкор из Мизери, но с экзоскелетом с начале игры не побегать. 4/5 4. Графика Присутствует SWTC и AN4, можно поставить STCoP, хоть и старой версии. Вполне неплохо и канонично. Ставлю 5, потому как автор хоть исправляет свои ошибки и предупреждает от них, не так обиден вылет, если ты о нем оповещен, что они возможны и будут исправлены, чем когда тебе якобы выдают за готовый продукт, а на деле это не так. За честность 5.
  4. Гость

    Ветер времени

    Затея сюжета выглядит довольно невзрачно. Описание не вызвало никакого интереса. Но на безрыбье и рак рыба, поэтому решил посмотреть, что представляет из себя этот мод. Начав играть, не заметил, как он меня затянул, но только до Агропрома. Почему именно до Агропрома? Объясню в разделе "Минусы". Итак, начнем разбор этого мода: Плюсы: 1. Локации. Действительно, здесь работа проделана большая. Лично меня, Бар и Х19 сильно порадовали. 2. Сюжет. Несмотря на тему "крутого военного, который пришел из будущего, на машине времени, спасать весь мир", которая мне не очень симпатизирует, сюжет заинтересовал. Было интересно узнать, какие препятствия встанут перед Демидовым в его нелегкой миссии, и как он будет их решать. 3. Потребность в питье. Мелочь, а приятно. Нигде не видел данной фишки, но я не играл во все моды, так что утверждать не могу. Минусы: 1. Второстепенные задания. Да, есть пара мистических историй. Да, есть вариативность в одном квесте. Но на этом всё. Всё остальное - это просто беготня, убийства, поиск. Честно, сейчас не могу вспомнить ни одно интересное задание, кроме призрака в Рыжем лесу и про профессора Каланча. Правда, и квест с пропажей сталкеров после перехода в параллельный мир теряет всю мистику. А чего стоит поиск кейса наемников, когда приходится по несколько раз петлять среди мин в Лиманске. 2. Оптимизация. Помните, я писал, что меня порадовал Бар? Это только на первой минуте. Когда проходишь дальше, фпс просто уходит в пол. Благо, такого на других локациях не наблюдал. 3. Вылеты. Главная причина, по которой я снес мод. Бывает, идешь сдавать выполненное задание, и тут хоп, вылет на ровном месте. Согласитесь, неприятно. Только в туннелях Х19 эти вылеты постоянны, если ты умер и хочешь перезагрузиться. Агропром решил просто поиздеваться надо мной. Сохранения на нем бьются 100%. Приходилось заново грузиться с Бара и идти на эту, полную моей боли и страданий, локацию. Быстро пробегать не удалось с 7 попыток, так как она крашилась без причины, на пустом месте. Я играл на патче 1.1 и полностью осознаю, что это ОБТ. Может, мне просто не повезло. 4. Спавн. Тут с ним перебор, это точно. Сколько не убивай зомбированных на Янтаре, они будут там спавниться очень быстро. В Зоне столько людей нет, как их на этом чертовом озере. Придирки: 1. Нож. Звучит абсурдно, не так ли? Но он убивает с одного удара всех, кто вам не понравился. Когда идет гон перед выбросом на Армейских складах, вы можете просто встать перед этой волной мутантов в кожаной куртке и ножом, и даю 110%, что вы выживете. 2. Орфография и пунктуация. Я человек, которому сильно не нравятся ошибки в текстах, уж так сложилось. Ошибки есть, но не критично. Глаза не вытекают, и ладно. 3. Бартер со сталкерами. Как по мне, он устроен странно. Вот пример: у новичка есть кожаная куртка, и он требует взамен артефакт "Бетон". Разница в цена где-то 5000+ рублей не в нашу сторону. А вот другой случай: у вас есть ФТ-200М, который сломан настолько, что его не покупает даже Зоб (вроде Зоб, да?), идете к любому сталкеру-мастеру и предлагаете обменяться. Через пару таких попыток, он предоставит вам экзоскелет "Наемников", вам он понравиться (ещё бы он вам не понравился), но тут мастер вас обломает и скажет, что у вас нет ничего равноценного. Но у этого же сталкера выбиваете в предложениях простой экзоскелет, который он вам с радостью отдаст за наш сломанный ФТ-200М, и этот обычный экзоскелет сразу меняете на модернизацию от наемников. Вывод: поставил 3 только за то, что это первая работа автора, которую он делал в одиночку, и за хорошую первую половину игры.
  5. Гость

    Ветер времени

    Win7X64, 8гб озу, ATI Radeon HD 4870. Мод создал пложительное впечатление о себе. Большая удача автора - оригинальный, интересный сюжет. Правда с негативной окраской (которая мне категорически не понравилась), но тем не менее не оставляющий равнодушным. А это очень важный момент в оценке сюжета. Основные сюжетные квесты проходятся без проблем и сбоев, что позволяет однозначно добраться до финала игры. Приятно обрадовали необычные локации завода Росток, Х19. Да и на других локациях кое-где заметил некоторые отличия от общеизвестных. А вот с побочным квестами у меня не сложилось. Некоторые персонажи помечены на карте как квестовые, но никаких признаков при попытке обращения к ним не подают. Например, Синяк при входе на базу Свободы, да и кое-каие другие тоже. Не сработал диалог с Фургоном по квесту преступный бизнес. Сам квест есть в заданиях, а диалога не возникает. Нет диалога с Диодором на военных складах по результатам завершения охоты на кабанов. Ну и ещё есть несколько таких фактов, просто все и не вспомнить. Хотелось бы немного измененного квеста по документам в Х19. Получилось, что ГГ нашел 5 документов из 6, отдал их заказчику, квест полностью снялся. А потом оказалось, что для модификации экзоскелета нужно 6 документов. ГГ возвратился в Х19, нашел 6-ой документ, а он оказывается уже никому и не нужен. Хорошо было бы "досдать" его ученым и таким образом улучшить экзоскелет. Присутствуют и элементы неаккуратности, халтуры. Трупы убитых сталкеров так и остаются на локациях, кроме того продолжают выдавать координаты тайников и кое-какой хабар при повторном заходе на эту локацию и повторному обращению к ним. Например, труп погибшего от полтергейста сталкера в баре (по заданию ученых, за дверью) повторно выдавал координаты всё новых тайников. Такая же картина с трупами сталкеров на Янтаре, Военных складах. Некоторые квестовые предметы визуально не обнаруживаются, поднять их можно только случайно пройдя рядом и то если указатель мыши наткнется на них. Речь идет о ключах. Один от решетки при переходе из Лиманска в Рыжий лес, второй от двери замкнутого помещения в Рыжем лесу, куда ГГ попадает из пространственного пузыря. Заставляет желать лучшего и стабильность игры. Чем ближе к продвигается ГГ финалу игры, тем чаще становятся вылеты. Причем какие-то безлоговые, вместо log-файлов появляются какие-то с расширением "mdmp". Иногда вылеты происходят просто по истечении какого-то периода игрового времени, абсолютно в любом месте локации (особенно в этом отличились Радар и Припять). Очень суровый вылет у меня произошел на локации Агропром при попытке покинуть локацию. Собственно уже хотел игру и заканчивать, но как-то сумел с восточной стороны пробраться к переходу на Янтарь и покинуть Агоропром. Примерно раза с десятого. Происходит вылет при убийстве огненного полтергейста в лаборатории Х19. Иногда остаются звуковые эффекты после прекращения действия выброса или после пси-атаки контролера, которого уже нет в живых. Пропадают после перезагрузки игры. Заслуживают положительной оценки оперативные усилия автора по настройке мода под формат экрана 4:3. Однако, вот финальные титры видимо не успел оптимизировать - правая половина титров не вписывается в этот формат и не читается. Таким образом, с "технической" точки зрения, мод оставляет желать лучшего и требует значительных усилий по "доведению его до ума". Конечно это всё решаемые проблемы и автору вполне в силах довести этот в принципе хороший мод до нужной кондиции. Благодарю автора за потраченное время, его труд и желаю дальнейших творческих успехов.
  6. Гость

    Ветер времени

    Прошёл сие творение. Вообще давно уже не проходил моды, ибо времени не было, а тут выдалась пара вечеров, и о своём выборе я не пожалел. Теперь кратенько плюсы и минусы: (+) Новый грамотно построенный сюжет. Что бы там ни говорили некоторые про принеси/подай и прочее, будем честны, практически все квесты в сталкере строятся на принеси/подай/убей/сходи к ЧАЭС за картошкой. НО при этом важна нагрузка, которую в себе несут эти квесты и интерес к игре, который они могут дать. (+) Переделанные локации. Без комментариев. Единственное, пожалуй, жаль, что тайники сразу не заполнены. (+) Вполне годный геймплей (хотя с оригинала мало что изменилось). Была добавлена потребность в воде, и меня это порадовало, реализовано хорошо. (+) Хочу отдельно выделить концовку. Получилась отменная, именно то, что и необходимо было. (-) Жуткий респавн мностров и неписей. Серьёзно, истребил я огромную кучу кабанов и плотей на Складах, ушёл на Росток, вернулся, они снова все на месте. В Припяти вообще прикол: зачистил здание автовокзала от контролёров, убежал к стадиону, вернулся, они уже снова здесь. (-) Некоторая неоптимизированность игры, а также невозможность выполнить некоторые задания или продвинуться далее по сюжету (благо, были фиксы). (-) Ну и главный минус: не знаю, вдруг зачем с Агропрома автор решил устроить ремейк сюжета ТЧ. Зачем автору это понадобилось, почему он решил не сделать что-то своё при вполне годной реализации первой большей части игры, мне непонятно. Причём большая часть лагов в квестах наблюдается именно в этом псевдоремейке. Итог: выполнено отлично, есть критичные баги, но на странице мода отмечено, что ОБТ, так что в релизной версии их наблюдаться, скорее всего, не будет (хотя странно, как автор смог пройти мод, если некоторые баги, не позволяющие его пройти, наблюдались у всех). Не понравился непонятно зачем вставленный повтор определённой части сюжета ТЧ, посему и 4.
  7. Гость

    Ветер времени

    Что можно сказать про этот мод? Для последних релизов очень даже не плохо. Начнем с оценок. Графика 8 из 10 Геймплей 7 из 10 Сюжет 2 из 10 Стабильность 9 из 10 (версия 1.1 за все прохождения 2 вылета) А теперь подробней. Графика Графика не особо поменялась по сравнению с оригиналом. Да и даже с оружейным паком не все так радужно. Есть ощущение, что играю в мод времен 2010 года. Геймплей Стандартный как у всех модов ничего особенного нет. Ну и хорошо. Сюжет Я почитал отзывы ниже и к сожалению не увидел ничего фантастического. Квесты по типу "принеси подай иди ***** не мешай". Проходил мод читая диалоги и только что закончив мод помню лишь начало и послесловие. Невзрачный унылый сюжет.Побочные квесты в том же стиле. Зато понравилась квестовая цепочка у долга. Если вы хотите сюжетный мод это не для Вас. Весь сюжет занял 9 часов игры + некоторые побочные квесты. Стабильность Не знаю кто там вылеты ловит постоянно проходил с оружейным паком версию 1.1 поймал лишь 2 вылета. Даже сейчас с этим все нормально. Остальное Ужас и кошмар ждет вас с ношением оружия и брони. 3 инструменты аж на Радаре, когда вы в 1-2 часах от конца игры. А ломается снаряга очень и очень быстро и не зависимо от того АК или винторез в руках. Артефакты появились новые. И это плюс конечно, но. Абсолютно не сбалансированные. Почти все радиоактивны, а выводят радиацию лишь парочка. Я имею ввиду достаточно эффективно выводят лишь парочка. Так то есть арты +1 радиация. Но слотов не хватит компенсировать. Баланс торговли. И его тоже нет. Купить все достаточно не трудно если учесть бесполезность большинства артов. Но например накопить на заказ экзоскилета так и не получилось. Да и не старался особо. В тайниках может быть как конфетка так и мусор. Мутанты. И тут я сгорел. Кровососа проще убить ножом. Снорки за 1 анимацию замаха делают 2 удара. Контролер вообще бессмертный. Бюрер порвал мне костюм раньше чем я его с ножа убил. Псевдогигант. Запаситесь подствольником иначе патрон не хватит. Локации. Работа проделана колоссальная и колоссально бесполезная. Только я привык к этому гребанному бару и мод кончился. Ну твою налево. Итог Да много критики. Но тем не менее мод понравился. Сделать даже такое в одиночку я бы не смог. Все же познается в сравнении. За последние релизы Это топ. А в общем очень много чего нужно сделать. Ставлю 4 и удачи разработчику для первого опыта это отлично.
  8. Гость

    Ветер времени

    Приветствую друзья. Начиная играть в данный мод, думал что наткнулся на очередной конвейер с типичными заданиями пойди-приди, убей-отбей, и тому-подобное, но начиная сталкиваться с всякой мистической тягомотиной по мере прохождения игры был весьма приятно удивлён так как люблю ощущение того, что когда играешь и начинаешь понимать ощущение происходящего, по коже бегут мурашки. Так же, очень приятно удивлён новой локацией базы Долга, а ещё баром с целой подземной научной лабораторией во главе с нашими старыми знакомыми Германом и Озёрским.
  9. Гость

    Ветер времени

    Доброго времени суток. Поиграв в данный мод и пройдя его, я могу сказать следующее. Мод мне понравился, не смотря на баги, которые я потом перечислю, мод выполнен качественно, атмосфера того сталкера, сталкера, который я любил присутствует. Сюжет захватывает и хочется продолжать играть все дальше и дальше.Однако повторюсь, есть недочеты. Приступим к оценке. Сюжет: 10/10 Геймплей: 8/10 Стабильность: 7/10 Графика: 10/10 Реализация задуманого: 9/10 --------------------------- Минусы и плюсы --------------------------- - Если посмотреть в полученные сообщения до перемещения во времени, мы увидим что год 2014. Тогда зачем герою перемещаться из 2014 в 2014? - Вылеты. Конечно, мод хороший, но вылеты мешают нормальной и стабильной игре.Я надеюсь в будущем это исправят. + Изменение некоторых звуков. + Хороший и новый сюжет. + Хорошая графика. + Потребность в питье. Баги: 1. После убийства контролера в шахтах, звуки остаются.Помогла перезагрузка игры. 2. Около блокпоста (Рядом с мостом в Лиманск) отображается метка желтого цвета, хотя квеста там нету.
  10. Внутренняя сборка игры, предназначенная для тестирования системы A-Life. Главное её достоинство — наличие раннее нигде не демонстрировавшихся игровых локаций. Также, сборка может похвастать интересными настройками освещения и погоды и достаточно продвинутой на тот момент системой поведения NPC и монстров. От билда 1935 отличается, как уже говорилось, «альтернативными» версиями локаций и отсутствием проработанной звуковой составляющей и спавна. Номер сборки: 1865 Дата сборки: 09 августа 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 10 одиночных Локации Примечательные достоинства Старые версии карт Квесты Интерфейс История появления Впервые сборка засветилась на скриншотах и видео пользователя под ником nightmare в феврале 2009 года. Полтора года спустя, сборка (репак с патчем) была выложена участником Zorndaik после выкладывания неизвестным из под аккаунта nike88 сборок и видеороликов. На следующие сутки существующая тема на форуме была удалена модератором Тырса (он же Loxotron), после чего он создал тему с билдом от своего имени. Это создало ряд проблем и недоразумений: заново выложенная сборка весила в 2 раза больше предыдущей и была выложена отдельно от патча. Чуть позже был добавлен репак и инструкция по запуску. Скачать Размер: 486,2 МБ Скачать: Народ.Диск Торрент: rutracker.org Дополнительно: - Оригинальный архив: oldbuild.7z (955 МБ) - Патч: internal_patch_full_140209.rar ( 3,2 МБ) Установка Распаковать архив с билдом; Запустить соответствующий уровню bat-файл. Нужно заметить, что название бат-файла не всегда совпадает с названием локации. Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'»: Вариант 1. Следует заменить путь в параметре $local_root$ = true, true, D:\1865\ файла fs.ltx на правильный (Для корректной работы путь к сборке не должен содержать кириллицу и пробелы.) Вариант 2 (универсальный). Заменить три строчки с соответствующими путями в файле fs.ltx: $local_root$ = false, false, $app_root$ $server_root$ = false, false, $app_root$ $server_data_root$ = false, false, $app_root$ (в этом случае билд будет запускаться из любой папки без последующей правки fx.ltx). Галерея Источники Zone Chronicles
  11. Первая сборка, более-менее похожая на полноценную игру. Появилась квестовая система, интерфейс и A-Life. Представлено три уровня — Кордон, Свалка и НИИ «Агропром». По сравнению с прошлогодними компиляциями детализация локаций значительно улучшена. На картах появились интерактивные предметы и разного рода живность. Наиболее стабильный билд за 2004 год. Игра начинается в погребе торговца, где нам предлагают на выбор два задания — похитить кейс у военных с кордона или взять документы в НИИ. Из интересных фич можно отметить опять-таки достаточно реалистичное поведение монстров и сталкеров, рабочие аномалии с выпадающими из них артефактами; также, видимо, сделанный ради смеха, интерактивный HUD водки, с анимацией взбалтывания, распития и занюхивания рукава после выпивки. Интересно, что в сборке можно найти бесхозные КПК, что говорит о зачатках старого сюжета, в котором игра заключалась в поиске разбросанной по Зоне информации. Номер сборки: 1842 Дата сборки: 17 июня 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Особенности A-Life Квесты Новый интерфейс Интерактивные предметы Стабильность Начало сюжетной линии Введение системы диалогов (заголовок диалога, условия появления веток диалога, вызов скриптов, «фразы-пустышки») Новая версия системы заданий Псевдособака раннего вида, использующая пси-удар[прим. 2] Попытки воплощения идеи с разбросанной по Зоне информацией Бирюзовый цвет текста Интересный факт В сборке заблокирована клавиша Esc, чтобы играющие на стендах случайно не выходили из игры. История появления Именно эту сборку презентовал Олег Яворский на выставке Games Convention в 2004 году. Во всеобщий доступ её выложил пользователь с ником Loxotron 5 апреля 2010 года. Скачать Размер: 246 МБ Скачать: - Народ.Диск - Gameru.net Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (start.bat — играть сначала; quick.bat — загрузить с последнего сохранения). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build '1842' — Escape Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles
  12. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  13. Модификация интересна в плане задумки.Это уже не обычная и заезженная история человека, который пришёл в зону из-за того, что ему понадобились деньги или укрытие от закона.Он пришёл сюда за репортажем. (Кстати, разраб упомянул что изучал билды, может это и есть отсылка к билдам?Там тоже был репортёр, Сеня-Становщик) Это и является начальным плюсом для модификации.Однако сам сюжет хромает.Графика специфичная...Основу взяли из билдов (и модов которые пытались воссоздать ТСС), но некоторые оружия имеют текстуры относительно новых оружейных паков (Вообщем солянка текстур). Если уж взялись за одно, так и доделывайте это.Просто это действительно бросается в глаза. (Берёшь одно оружие, оно имеет размытие и не очень качественные текстуры, а например АКС\у неплохо выглядит.) Свободы особой нет.Если в обычном сталкере, в местах где нельзя было находится, ставили невидимые стенки, то тут на тебя наложат проклятье в виде пси излучения.Ну а про вылеты можно и не говорить. При этом всём есть погодные явления (характерные для сталкера), которые влияют на ГГ.А конкретно - выброс.Уж мне он нервы помотал.Пока для меня остаётся неизвестным, влияет ли сложность игры на урон от выброса? Определится с графикой (что бы всё сочеталось), отредактировать пси излучение с выбросам, решить проблему с некоторыми вылетами (такие как: При нажатии А для того, что бы начать диалог, при сборе документов и т.д) и возможно, выйдет что-то интересное.
  14. Мод сделан ужасно.В начале игры нам выдают все по стандарту кроме ножа ,вместо ножа тут ..... ЛОМ? Серьезно? А почему не лопата? или бензопила? Зачем?? Ну да ладно.Сюжет скучный, доп. квестов очень мало (ОЧЕНЬ).Была проблема с прохождением так как был баг и дверь у бункера ученых не открывалась ,пришлось переустанавливать. Документы по основному заданию все найти почти не реально, 5 я нашел сам ,а 2 других нет пришлось лезть в интернет.Плюс только один - стабильность ,игра не фризила и не вылетала.Мод получился бы хорошим ,добавь бы автор побольше доп.квестов и исправив некоторые баги ,но для 2017 года это ужас.Мод не рекомендую.
  15. Недавно вышло новое обновление под номером "2.0" и я долго думал скачивать мод или нет после моего негатива со стороны первый версией мне не хотелось туда возвращаться ну в итоги я решился и скачал МЕНЯ игра встретила на удивление радушно: Неплохое меню,хорошая заставка,качественный оружейный пак (хорошо что убрали монтировку) и толпа зомби (класс вспомнил зона поражение). Ну а теперь о моде: Сюжет: По сюжету мы должны понять, при помощи найденных документов, что находится в центре озера и попытаться уничтожить "Создание в тумане". В принципе завязка сюжета для того мода очень неплохая. Геймплей: Со времен оружейного пака из ДТ нечего не изменилось разве что хочу отметить то что во второй версией добавили супер быстрый бег и на мой взгляд это плюс чем минус. А в остальном нечего особенно, не каких геймплейных фич здесь нету. По поводу квестов, тут интересных квестов вы не найдете все они сводится "подай, принеси". Атмосфера: Вот атмосфера достойная своего внимание, в начале игры у меня было чувство дежавю, потому что мне все напомнило из "ORL" (хорошая достойная модификация) плюс еще нагоняли переработанные звуки которые в свою очередь усиливали чувство опасности. Теперь а минусов: вылеты и баги: К счастью все это не было найдено мод проходится стабильно, но есть одна вещь у которой не было в первый версией, задание не срабатывают, при взятий нужного предмета для задание они попросту не срабатывают. (Из за этого я не смог пройти мод). Диалоги: Скажем так, много орфографических ошибок и вообще было ощущение что были написаны каким-то школьником. В остальном нет никаких претензий, все стабильно и нормально. Итоги: Мы имеем весьма хорошую короткометражку на один вечерок, Которая мне она понравилась и я лично беру слова назад по поводу того что модификация "говно". В итоги ставлю ему 3.0/5 (Ставлю такую оценку в надежде что, модификацию дойдет до финальных исправлений)
  16. Модификация Первые дни Зоны: Создание в тумане для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля более подробно раскрывает сюжет озера Янтарь и эпизода с отключением пси-установки. Действие происходит на билдовской версии Янтаря. Теперь эта локация называется Туманное озеро, куда сталкер по имени Репортёр отправился расследовать причину исчезновения других сталкеров в центре озера. С помощью учёных и найденных документов, необходимо понять устройство работы пси-установки и отключить её. Репортёру нужно выяснить, что или кто находится в центре озера. Сюжет очень напоминает события на Янтаре из оригинальной игры. Однако игрок должен не только помочь учёным провести замеры пси-излучения, но и собрать детали для пси-шлема, а также найти 7 документов, разбросанных по местности. Разобравшись с принципом работы пси-генераторов, учёные создают пси-шлем, способный на время защитить от излучения. Пси-поле возле Ветрогенераторов ослабло и Репортёр отключает первый рубильник, открывая проход в подземелья лаборатории X-15 через пролом в земле возле бункера учёных. Пси-шлем сможет защищать только в течение 5 минут, за это время Репортёр находит остальные 3 пульта управления. Первый находится в помещении с псевдогигантом. Чтобы добраться до второго, нужно пройти через тоннель с аномалиями Жарка. Финальный выключатель расположен за дверью, код от которой есть у сталкера в соседнем тоннеле. Однако там сильное пси-излучение, нужно притянуть сталкера грави-пушкой, как и сталкера в вагончике с телепортом, у которого есть часть документов. Грави-пушка лежит в подвале, на севере Южной деревни. После отключения установки, Репортёр направляется к выходу через лифтовую шахту. На поверхности Профессор поздравляет его с разгадкой Туманного озера. На столе лежит папка с отчётом о Проекте X, подобрав которую сюжет заканчивается. У сталкеров возле бункера учёных можно взять пару дополнительных квестов и получить экзоскелет, но мод настолько короткий, что проходится на стартовом снаряжении.
  17. Я скачал этот мод для того чтобы проникнуться атмосферой. Сначала мод мне понравился, но грави пушка которую можно найти в начале игры и рэп в главном меню... это писец. Да если подумать, то она хорошо выручит тебя в трудной ситуации, но как же атмосфера? И почему у главного героя вместо ножа лом? Создатель данной модификации любитель Half-life'а? Мод не плохой и для тех кто хочет увидеть билдовский атмосферный Янтарь, советую! Атмосфера 8.5\10 если бы не грави пушки, лом и рэп в главном меню... Графика 7.5\10 Оружейный пак 9\10 Геймплей 5.5\10 Миссии 6\10 Диалоги 5\10 Продолжительность мода 6.5\10 Интерес к прохождению 6\10
  18. Я обратил на этот мод внимание из за самой задумки. Мрачная атмосфера, исследования и все дела. Но тут я услышал музыку в меню. "Ладно, фиг с ним" подумал я и выключил музыку. В самом начале игры я нашел гравипушку и осознал, что все потрачено. От отчаяния я направился с этим счастьем к бункеру ученых и забил всех до смерти монитором. Читатель сейчас может подумать примерно так: "Что за неадекватный бред?". И читатель будет прав. Именно на такое поведение игра и провоцирует игрока. Рэп в меню, гравипушка которая полностью убивает всю атмосферу. Хватило меня на 15 минут, пару бюреров и несколько ученых. Проще говоря десять mass effect andromeda из десяти возможных. И ведь мог бы быть отличный сюжетный мод если бы автор придерживался атмосферы билдов или оригинальной игры.
  19. Почитал отзывы... Мда уж... Неушто завязывать пора. Теперь выскажусь сам. Минусы - Музыкальное сопровождение, за исключением финальной композиции. - Монтировка, точнее, её анимации. - Озвучка гражданскиих зомби, взятая прямиком из билдов. Релизная куда лучше. - Момент с сюжетным Выбросом ни в Красную Армию - укрытия не помогают, остаётся глотать жёлтые аптечки. Но все эти минусы за исключением последнего без проблем правятся самостоятельно. Что же мы имеем из плюсов? А имеем сюжет, путь короткий, путь простой, но держащийся в рамках концепций ТЧ и билдов, без фошиздов, летающих тарелок, библиотекарей и убого смоделенных баб. Честное слово, я даже слегка прифигел. Отвык, знаете ли, за последнюю пятилетку. Оружейка. Оригинальная оружейка ТЧ мне нравиться (её только надо чутка подрихтовать, что я в своей солянке и сделал), так что мне выполненный в стилистике ванилы оружейный пак из ТТ2 наоборот импонирует. Стволы из Нового Арсенала или OWR слишком сильно выбивались бы на фоне общей картинки (примерно как 3-D high-poly модели монстров в ванильном Дюк Нюкем 3Д). Так что тут хорошо. Багов, за исключением ванильного с сохранением пост-эффекта пси-излучения после сейвлоада, не обнаружено. Атмосфера присутствует, но её можно было бы значительно углубить: сделать больше вариаций амбиента (а не одну мелодию на все 24 часа), расширить диалоги и тексты документов, накидать побольше аномалий и декора в здания (последнее - как в OLR). Порадовал подход к, не побоюсь этого слова, гейм-дизайну. Гравица из халфы - васянство? Ещё какое! А введена органично и на полную используется по мере прохождения, так что раздражения не вызывает. Финальный забег по подземельям - это классно. А когда отключаешь установку и под такую-то музыку лезешь по длинной лестнице наверх, чтобы выйти и увидеть после постоянно хмурого неба рассвет... Ради этого и играют в сюжетные игры. Это - правильная режиссура. Как дебют - хорошо. Жду дальнейших проектов от автора.
  20. Назвать эту игру полноразмерным модом не поворачивается язык. Из-за совершенно небольшого и короткого сюжета. Скорее это будет микромод на тему "Сталкера". Однако несмотря на свой миниатюрный размер он обладает всеми необходимыми атрибутами этой известной игрушки. Сюжет несложный - нужно нейтрализовать некую угрозу из-за которой сталкеры превращаются в зомби. Для этого осуществляется поиск необходимой информации, попутно выполняется дополнительный квест для получения экзоскелета. После осмысления найденной информации ГГ успешно выключает все рычаги, угроза нейтрализована. Позитивное окончание. Тут правда есть и свои нюансы с применением оружия. Наиболее эффективным оказывается "Гроза". Некоторые вооруженные зомби не убиваются прямым попаданием из подствольника калаша, а вот "Гроза" с ними разбиратся легко. Вместо традиционного ножа здесь применяется фомка. Достаточно эффективно - невооруженных зомби и кровососов со снорками убивает с одного удачного удара по голове. Мод достаточно стабилен - вылетов и других сбоев не было. Немного раздражали т.н. "псиудары", - просто неприятно было глазам. Автору можно было бы и не злопотреблять ими так часто, а включать в значимых для игры местах. В итоге об этом микромоде остались в основном положительные впечатления. Благодарю автора за труд и желаю ему дальнейших успехов в создании таких же добротных модов.
  21. ...но это не так. Судя из названия, я думал, что автор собирается показать "первые дни Зоны", где ничего не исследовано, где даже слепой пес представляет угрозу, где оружие является крайней редкостью, где артефакты имеют неисследованные свойства, где атмосфера неизвестности... А что вышло? А вышло: баганный эффект излучения, гравипушка полностью рушащая атмосферность (которую я нашел сразу при начале игры), небольшая локация, в которой нет "загадки", толком ничего не рассказано, нет никакой интриги. Для 2017 года мод слишком слаб. Можно было доработать сюжет, сделать атмосферные квесты, добавить локации загадочности, а не возможность пробежать ее за пять минут.
  22. Мод хороший как по мне! Мне кажется что в моде стоило бы объяснить где надой найти пси-шлем! Так как я собрал его довольно таки долго. Мне очень нравятся моды со стандартной графикой! (Лично МОЁ мнение! Сравнивать со своим не надо!) Ещё есть 1 очень надоедливый минус это такие тайники в которых лежат хорошие вещи! Например я после 5 мин игры нашёл грави-пушку, которую по задумке автора мы должны были найти когда узнали у сталкера об этом оружии. 2 минус это то что у меня 1 часть документа экзоскелета провалилась под текстуру! Не знаю из-за чего но это факт! Из за этого пришлось пере проходить мод с начала! Вывод - поиграть стоит но не затягивать с модом на недели!
  23. Поиграв в этот мод встаёт один лишь вопрос-Зачем? Как мы все знаем всё познается в сравнении и сравнивать данный мод следует исключительно с модами начала 2008 года,с новыми модификациями он не стоит даже и рядом. Это не нужная,бессмысленная,устаревшая ещё при стадии разработки поделка на которую зря потратили драгоценное время разработчики. Вывод:не тратьте мододелы своё время на разработку таких модификаций,чтобы в свою очередь обрадовать и заставлять тратить время и нервы обычных пользователей которые жаждут новых историй для своей любимой игры
  24. плюсы: начало игры, грави пушка, знакомая мне карта по моду Упавшая Звезда, прохождение 3 часа, стабильность версии 1.1 минусы: неподходящая и громкая композиция в меню, ужасный, надоедлывый гул и удары пси-установки по голове и ушам, которые длятся всю игру, эффект от которых остается по 1 минуте, провалы в текстуры и за края карты, таймер, концовка
  25. по уровню исполнения не больше 3-х по сути. сюжет мне понравился, но все не однозначно. вряд ли репортер обычный сталкер, ибо "обычный" дальше бы собирал артефакты и пробухивал их в баре, а этот решил прям установку отключить. ну это ладно. сюжет реально понравился(второстепеные почти не проходил, т.к. в таких модах они ваще не о чем). вылетов было аж целых 0, за что респект автору. правда инвентарь заглючил, но из-за лени решил дальше играть. логика игры не сильна понятно, особенно с документами( в документах указуеться где остальные документы?..) . самое запоминающее - как раз отключение установок и это задание очень понравилось. за старание автора ставлю 4 и надеюсь что он учтет ошибки и продолжит творить моды