Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 626 результатов

  1. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Попробую оценить этот мод по пунктам, чтобы быть обьективным и информативным для Автора, чтобы он в последствии улучшил свой проект. 1. Графика и дизайн. Графика в моде в целом хорошая, но чтобы картинка стала более-менее приятной требуется изрядно попотеть. Настройка картинки неэргономичная и излишне перегруженная ненужными опциями. Рекомендовал бы их сократить. Критических проблем/вылетов\проседаний на своем компьютере не встречал. За картинку и ее настройку - 3. Дизайн в моде - нестандартный. Не сказал бы что он он улучшился радикально, но видно что Автор попытался привести кратинку и общий стиль к какому-то знаменателю. Мне лично показались в моде крайне неудобными диалоговые и торговые окна. Потому за дизайн - 2. 2. Сюжет и квесты. Поскольку мода мы имеемь лишь кусочек, оценить можно лишь завязку сюжета. Он в целом неплохой. Крайне порадовала мистическая линия. За это я бы поставил - 4. Это самая сильная пока что сторона мода. Квесты - тут дело обстоит хуже. Дело в том, что Авто выбрал крайне малоудачный, на мой взгляд, начальный квестовый старт-ап, так сказать. Мы имеем беготню с одного конца пустой локации на другой. При этом мы же сталкеры - обыскиваем все основные места Кордона. Вокруг - пустота. И тут спустя всего ничего мы внезапно на этих же местах встречаем сталкеров, продвинутых мутантов, трупы и тд. Я, конечно, все понимаю - мистика-шмистика. Но. Надо по возможности эту беготню туда-сюда сократить и обыграть как-то логичнее. Может поменять места спавна персонажа. Доработать этот момент, короче говоря, таким образом, чтобы игроку сразу стало интересно, а не спустя пол-часа игры. Диалоги в моде в целом адекватные, общая канва повествования и логика квестов - присутствуют. За это - 3. 3. Геймплей и система выживания. Считаю этот пункт обязательным в любом современном моде. Тут говорить особо нечего - в данном моде системы выживания как таковой нет. Геймплей стандартный. Единственный элемент - это остутствие произвольных сохранений. За это балл. Но остальные моменты никак не модифицированы. Над этим надо поработать. 1. Итого: 2+3+4+3+1=2.6 Но! Несмотря на не совсем презентабельную оценку, я хочу сказать, что потенциал у мода ЕСТЬ. Если Автор над ним в будущем поработает как следует - может получится в итоге крепенький проект. Тут как бывает? Есть моды, от которых даже ждать ничего путнего не стоит, я их лично даже не комментирую. А есть те, где все не так хорошо, но может СТАТЬ хорошо. Так вот: этот мод показался мне из таких. Спасибо за внимание.
  2. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Сразу хочется начать с того, что модификация цепляет своей атмосферностью. С первых секунд игры уже чувствуешь опасность и страх перед неизвестностью. Блуждая по первоначальной локации Кордон, мозг говорит тебе: - "Да ладно, это же Кордон. Ты знаешь его как свои пять пальцев". Но в тоже время это другой Кордон. Он пустой, но из-за этого не ставший НЕ атмосферным. Сюжет: вполне интересен и главное понятен. Нет каких-либо лишних заморочек. Ты - наёмник, старый знакомы Сахарова. Тебя отправили на розвидку после сильнейшого выброса. И вот ты, потерявший снарягу, начинаеишь поиски зацепок и сталкеров, но какого же удивление ждёт играющего чуть позже (не буду спойлерить). Геймплей и графика: по граф. составляющей нет претензий, разве что излишняя зернистость картинки. Геймплей движка OGSR, имхо, но я считаю его одним из наилучших на "Тенях Чернобыля". Сохранения у радио - излишне, явно. Это же NLC 7 в конце-концов... хотя бы отдельную правочку для этого сделали бы. Напрягает. Проблем пока что не возникло. Вылетов тоже. Единственное что заметил, иногда ГГ будто бы застывает в "присядь" и не встаёт эн-ное кол-во времени и удачи в разработке новых частей! В заключении хочу добавить, что это пока что, один из лучших проектов, вышедших в 2020 году. Стоит даже ровняться на него в некоторых аспектах другим. Спасибо автору за труды.
  3. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Имею честь помогать автору по мелочи, в т.ч. тестированием. Таким образом, я могу судить на бОльшую перспективу, чем демку на одну локу (ведь сейчас разработка на самом деле продвинулась значительно вперёд). Мод не похож на все остальные. Ему получается быть самобытным и при этом не идти в крайности и скатываться в лютую наркоманию, как сами знаете кто в сами знаете каких модах. Именно в уникальной (как для модостроя) стилистике и форме подачи истории я вижу главный и неоспоримый плюс мода. В графическом плане это несомненно сейчас лучший мод (конечно отчасти благодаря ОГСР, но авторского слишком дофига), причем это достигается даже не навороченными шейдерами, а крайне удачной погодой, созданной практически с нуля, и удачно подобранными колористикой и гаммой. Про дизайн UI также не стОит забывать, особенно когда многие на это вообще болт забивают. Здесь все стильно, современно и минималистично. Звуковая составляющая приумножает и подчеркивает гнетущую атмосферу, созданную графикой и повествованием. Из прочих приятностей: свой собственный оружпак на лапках из НЛС, приятная система сейвов (здесь она пришлась, имхо, как нельзя кстати, и очень подходит к такому формату подачи истории), широкий набор настроек игры и графики (больше, чем в ОГСР). Даже в статусе глубокой беты, в коем сейчас находится мод, он уже дает прикурить всем без исключения сюжетным проектам (ну может кроме ЛР 1.0...). Это будущий фаворит игроков и игровых блогеров и революция в жанре сюжетных модов. Скриньте.
  4. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Долго мусолить не буду и сразу пройдусь по, обыденным всем, критериям. 1)Сюжет: - Второсортный эпилог, не имеющий даже и концепта основной истории. Возможно, у автора и есть основной сценарий событий, но играя в первый эпизод складывается обратное. Даже и намёков нет на прошлое. Про непонимание целей и мотиваций героев даже говорить не собираюсь. 2)Геймплей: - Крайне скучная беготня с множеством ненужного хлама. Оружие понадобится лишь в паре моментов и то, скучных до безобразия: Отстрел пауков-свиней огнемётом; Убить 5 монолитовцев в конце. Диалоги сделаны ужасно, чувство, что их вырвали из середины скучнейшей истории, без намёков на заинтересованность. 3)Оптимизация: - Куча вылетов уже в начале игры. Смотришь на количество патчей и не понимаешь зачем они нужны, так как после их установки лучше не становится. Встретил кучу сломанных скриптов и логик нпс, это удручает. Затрагивать атмосферу и остальные мелкие детали не стал, их попросту нет. Разработчик вроде работает над вторым эпизодом, но думаю, что играть в него не будут, смотря на качество первого. Желаю автору переосмыслить первую работу и сделать надлежащие выводы. Крайне не хватает зацепок о основной истории, нет внятных объяснений чего-либо взятого в моде. 1 из 5
  5. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    История, диалоги - всё это сделано хорошо, мне понравилось, но.. Геймплей здесь оставляет быть лучшего. Не понятно, почему нельзя взять экзоскелет, и до конца игры этого не объяснят. Когда автор говорил, что за руку нас водить никто не будет, я не думал что будет всё НАСТОЛЬКО серьёзно. Весь мой геймплей состоял в том, чтобы найти то, к чему ведёт меня задание. Вообщем, поиски, поиски, понять чё делать и т.д. Ещё хочу отметить неплохую переработку локаций, даже очень неплохую. Новая локация, а именно какой-то кусок Радара, выглядит как-то пустынно, но этого вполне хватает. Атмосфера в моде гнетущая, чуть ли не всю игру, это тоже как ни крути плюсик. Есть ещё небольшие минусы, по типу задалбливающие пси-атаки от фантомов, или же клинящий огнемёт, который нельзя перезарядить. Вообщем, мод классный, если закрыть глаза на геймплей. Не знаю почему люди его так сильно засрали, как по мне, модику можно иметь право существование, и даже продолжить его.
  6. Гость

    Hibernation Evil - Эпизод I

    Из-за такого "обилия" патчей меня постигли смутные сомнения, и оказалась не зря... (ПОК-ПОК-ПОК, это бета версия !!11!!) Мы сталкер по кличке Одиночка практически с пустой амуницией пришли к городу-призраку Припять,а это как-бы центр Зоны. Пробираемся сквозь всего города к отряда одиночек-сталкеров (каламбур какой-то) через мелких мутантов из числа тушканов. Нож для слабаков, так думае(ю)т разработчик(и). Короче, сюжет получился слабым для понимание. Ладно, я закрою на это глаза, но зачем надо была изменять на такие убогие текстуры ?! В личный инвентарь страшно смотреть. Пауки с озвучкой плотей.... Есть новая локация под названием "Радар", но про неё ничего писать, как и про другие переделанные уровни из оригинальной игры. Ещё хочу добавить про красный булыжник в Припяти. Да, я знаю про бета версию (нижняя левая сторона экрана об этом всю игру намекает), но что-то мало вериться на большое от разработчиков в следующей части эпизода. Особо не обижайтесь! P.S вроде и 5 патч вышел, но вылеты все равно встречаются !!!
  7. Arena Extension Mod ver. 0.3.1 [ТЧ] Мод предназначен для версий игры 1.0004, 1.0005, 1.0006. После правильной установки мода новую игру начинать не нужно! Основные особенности модификации Известные баги: Установка: Ссылки на загрузку:
  8. Гость

    День одиночки

    Прошёл данный ?мод? и что, лично мне, бросается в глаза из хорошего и плохого. 1. Мод ОЧЕНЬ короткий. Даже если проходить все доп. квесты (которых 1-2), вы пройдёте данное творение за 30-50 минут. 2. Диалоги не то что отвратительные, это просто безумно. Даже 7-ми классник напишет лучше. А в титрах игры очень не порадовал "монстер". Корректор нужен. 3. Локации пусты. Нет ВООБЩЕ ничего. Единственное что я нашёл за время прохождения на локациях, так это аптечка на втором этаже бара на болотах. 4. Квесты тут выполнены на концепт "принеси подай". А задание со сканером и учёным так вообще не доведено до логики. 5. Спавн врагов и друзей плохой. У меня зомби и сталкеры спавнились в баре и начинался боевик прямо на базе сталкеров. В общем безумно. 6. Основной сюжет (хотя таким его можно назвать только с натяжкой) выполнен не хорошо, но и не ужасно. Дыры есть, но есть и сама идея, выполненная я вам скажу на 4. 7. Отсутствие вариантов диалога в ключевых моментах. Например если даже у вас есть деньги, чтобы забашлять бандитам, то вам всё равно придётся воевать. 8. Заполнение кордона такое же как и в ПА, что наводит на мысли о плагиате, хотя раз на то пошло, то кто действительно ни разу не плагиатил? 9. Вылетов нет! Лично мне мод хоть и понравился идеей и задумкой, но исполнение конечно безумное ( о да опять это слово). Оценка 2.5/5, а по меркам сайта округлю до 3 (настроение хорошее сегодня). Возможно я завышаю, но как творение для убийства времени, вполне пойдёт.
  9. Hardtmuth

    Slow Mo Mod

    Замедление времени (Slow-Mo, Bullet Time) Автор: Wookie Aka Antdiablon Описание: Мод добавляет в игру возможность замедлять время на клавишу ТАВ (держать клавишу). Возможность читерская, неограниченная. Но замедление времени не плавно, а идет рывками (вообще это просто насылка лагов с помошью сохранения игры) И так, что можно наворотить с помошью слоу-моу - Во время остановки времени НПС останавливаются, для них ГГ как-будто не виден (то есть - замедлил время, убил НПС, другой никак не отреагировал) Можно кидать гранаты вот так - кидаем, до того как граната достигла земли - включаем остановку, граната шлепнеться на землю. Отпускаем ТАВ - граната в 70% взрывается. Чем может помочь - убегать от вражеских гранат Во время замедления времени идет автосохранение (название - quicksave) Много возможностей, их вы сами узнаете Авторские права - Запрещается ложить на сайт stalker-cs.ru, ну и использовать кое-каким людям, которые считают меня школоло с планеты ололо (ну или наоборот). Установка - кидаем папку gamedata в каталог с игрой Ссылки на загрузку: 08.11.11. Wookie. SZM Team
  10. Гость

    День одиночки

    Насколько же были впечатлительны мои первые мысли, как я только увидел название модификации - "День Одиночки" Невозможно же провалить настолько интересную задумку, не так ли? "День одиночки" - из этого можно было бы построить мод, который даже делится на несколько глав. Как обычный местный сталкер, ничем не выдающийся от остальных, родом из местных окраин, попадает в неожиданную ситуацию, и с тех пор его путь в зоне меняется. Тут же - убить какого-то мутанта на болоте, вы серьезно? Установить Сканер на Кордоне без единой причины, просто так, по приколу - потому-что так надо? Надеюсь это лишь первые моды разработчиков. Жалко, что не смогли полностью раскрыть задумку мода элементарно по названию, либо просто не дали технические возможности разработчиков. Невероятное количество беготни. Графическая составляющая мода хромает, Болота - самые обычные, а Кордон же приукрашен по максимуму. Насчет оптимизации, словил вылет при Начале Новой игры без лога, в дальнейшем все хорошо. Самый главный минус этого мода - это его сюжетная составляющая. Так уж получается, что от сюжета и хода мыслей разработчика - зависит и все остальное. Говорить больше нечего, я бы с радостью сказал что авторы модификации старались, но разве нормально продумать проводников, это сложно? Спасибо, обойдемся без лести. Надеюсь команда разработчиков не забросит модострой, и в следующий раз обрадует чем-нибудь поинтереснее, чем беготней по Болотам.
  11. Гость

    День одиночки

    Объясните мне, ничего не понимающего в модах и не видящего "мысли и взгляды" автора, зачем делать такие моды в принципе? Зачем делать эти получасовые модификации без нормального сюжета, нормальной графики, нормальных диалогов, нормальных квестов... Я уж не говорю про уровень Игры Душ или OGSR, где в первом просто отличный сюжет, а во второй запихнули побольше сюжетных веток небольших и доп. заданий, а просто нормальных квестов. И да, ОЧЕРЕДНАЯ ИСТОРИЯ. Короче, автор, запомни, что нельзя уместить годный сюжет в пару часов, и что не нужно делать моды на ваниле, пусть и с оружейкой новой. Разумеется, со мной могут не согласиться, но мод просто не несёт в себе ничего нового и интересного, имхо, проходите мимо, здесь нечего делать.
  12. Автор: tema796 Модель представляет собой новый забор. Думаю пригодится различным модмейкерам. Подходит для любой игры серии. При использовании не забывайте указывать автора. Ссылки на загрузку:
  13. Hardtmuth

    More effective HUD

    Название - More effective HUD Платформа - Зов Припяти Разработчик - 0800 Дата релиза - 25 августа, 2011 Небольшая модификация для ЗП, которая изменяет и улучшает интерфейс игры. Сделана зарубежным модостроителем. Ссылки на загрузку:
  14. Гость

    Pain of The Past

    У меня самый интересный вопрос: КАК ТЕСТИРОВАЛИ ЭТОТ МОД??? Еще хотел попасть в ЗБТ, но я не прошел. Ну думаю, не повезло. Мод выйдет не сырым, ведь приняли людей, которые знают толк в деле и т.п. И что мы видим, ужасный релиз с багами... Как они тестировали мод? Они докладывали о багах, которые в релизе нашли уже за 10 минут игры? За один год ожидания мы получили прошлый мод с порезанным и более тупым сюжетом, отвратительной реализацией, беготней и однотипными второстепенными квестами на инфопоршнях. Если это задумывалось как переосмысление, то разработчики, вы знатно облажались. Лучше бы взяли побольше сроки разработки, продолжили тот сюжет и сделали бы приквел или сиквел того мода. Ибо все от вас так хотели получить от вас... это.
  15. Гость

    Pain of The Past

    Отличный мод на один а если всё исследовать то на два вечера. Из плюсов можно выделить хороший сюжет,стабильность,оружейный пак,перемещения игрой,новая локации которые я не видел. Из минусов это полу-пустые локации,баги с квестами,баги с NPS, персонажи не очень интересны кроме Хмурого и ГГ,прицел ПСО на ВАЛ,АК стоит не правильно.Что касается графики то могу сказать что не считаю что графика это какой-то супер важный аспект игры так как я обладатель супер слабого ПК. Итог: мне мод понравился несмотря на баги и прочие минусы и моя оценка этому моду 5
  16. Гость

    Pain of The Past

    Вот если честно я не могу сказать, что этот мод плох во всём. У него есть свои преимущества в видео неплохой локации, новой истории и самой идеи игры за наёмника с неизвестностью. Выполняешь контракты и бабки получаешь при этом идёт сюжет, всё очень даже просто и понятно. Но когда ты больше углубляешься в историю тебе уже начинает наскучивать происходящее и понимаешь, что это не то, что ты хотел увидеть. Может кого-то это впечатлит но только не меня. Косяки со скриптами, ошибки в диалогах и так далее... В итоге получаем вполне неплохую идею, но посредственную реализацию. К сожалению это не единственный пример модов на сталкер. Очень печально, что с этим модом произошло ровно тоже самое. Надеюсь разрабы сделают выводы и хоть как-то прислушаются к отзывам...
  17. Это тот случай, когда начинаешь играть и понимаешь, что, наконец-то, Автор создал Мод с большой буквы. А потом... 1) Если Автор думает, что карта без названий и без нормальных указателей это жиза, то он глубоко ошибается. Это злит и делает игру садисткой. Хотите реал? Так вот, в реале я могу дописать/добавить на карте все нужные отметки, поспрашивая других. 2) Куда идти -- хз кто знает. Я должен помнить, где находится база Чистого Неба?! Или я должен ползать вдоль сетки, хотя помню, на базу можно было попасть только через проводников? 3) Нашел базу, спасибо HuG за прохождение, пошел к Суслову - оружейнику. Потом к бармену и ученому. Внезапно, оказывается ПОСЛЕ ученого Суслов дает пушку и задание. Трудно в диалоге добавить строку Суслова: -- Кайдан, ты сначала к бармену и ученому зайди, а потом ко мне?! 4) Пустые тайники... Непонятная перезарядка... И еще раз, не карта, а моральное издевательство не позволяет получить удовольствие от супер заданий, как например, с собакой. О которой я снова узнал не из игры, а из ютуба. Это авторское решение? Ок. Тогда моя оценка, это мое решение.
  18. Идеальный мод в плане сюжета и подачи истории. Само повествование и стиль подачи сюжета очень разнообразны, пусть мод и короткий, но все задания абсолютно друг от друга отличаются и модификация не на секунду не дает заскучать. Начало сюжета удивило с гоп стопом на болотах, а финал и развязка сюжета заслуживает аплодисментов, очень не обычно, интересно и самобытно, такого даже в самых глобальных модах не припомню. Что касается экшэна тот тут его минимум, но честно говоря и не было желания особого стрелять, всю игру просто наслаждался диалогами и прекрасной мистической историей. Есть пара минусов которые подпортили ощущения от игры. - Сафари. Идея интересная но зачем столько хр дали врагам непонятно, немного страдая все таки прошел квест, но все же хотелось что бы исправили и снизили здоровье врагам в этом задании, так как прохождение данного задания у большинства вызовет дискомфорт. - Почему то в задании где нужно перегнать машину, заагрились военные с блокпоста и пошли гулять по кордону, что странно обойдя и некого не трогая в деревне новичков. Благо квест с Кузнецовым был выполнен и можно было без страха поломать сюжет можно было всех перебить. Обязателен всем к прохождению, такой интересной истории за последние несколько лет в модификациях не припомню.Любителям пострелять конечно тут будет скучновато,но все равно стоит ознакомиться, уверен данная история затянет до самого финала.
  19. В начале игры я решил положить хабар в ящик и только потом разговаривать с бандитами. В итоге, патроны, которые я положил в ящик баганулись. В инвентаре они есть, перезарядить автомат нельзя. Пришлось их выкинуть. Нет отметок переходов между локациями. Отметки на карте почти не видно. Зачем так сделано? Нет мини карты, не видно месторасположение трупов. Задание с сафари кривое. Граждане, у меня было под 200 патронов к ак. Мне их не хватило. Пришлось бежать к Сидоровичу , закупать еще. В чем смысл бронированных и кривых врагов ? В голову стреляешь - кровь не вылетает . Куда то в пузо пальнул - попал. На последнего, смита, я израсходовал два рожка . Кому это нужно ? Это должно быть интересно ? Ок идём дальше . Задание отогнать машину с фермы. ГГ говорит: " нужно поговорить с майором кузнецовым " Идем к майору и получаем пулю в лоб . На этом моменте нажал тильду и прописал куит. С меня этого мода хватило.
  20. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Музыка в главном меню довольно приятна и неплоха, но не совсем подходит для S.T.A.L.K.E.R.'а как и само меню (скорее для какой-нибудь фэнтезийной RPG). Интро тоже не плохо, но... ощущение, будто присутствует пафос. Кажется, если бы подобрали слова более подходящие к описанию Чернобыльской Зоны Отчуждения и проговорили с интонацией как в заставках Зов'а Припяти — звучало б и выглядело лучше. С оутро тоже самое — мысли: "...да уж, слишком много лишнего текста — какие-то цитаты, музыка не совсем подходящая, даже если она передаёт суть. Хотелось пропустить, но решил досмотреть до конца... пафоса много...". В целом мод-ия не изменилась в сравнении с "старым Началом" — всё такая же, но чуть лучше, требует доработки — есть свои ошибки (заметил одну ошибку в тексте, проблема с количеством некоторых предметов (при подборе отображается 0, при выбросе исчезают вовсе), редкие вылеты (решается перезагрузкой), у моделей "элементов" (гильзы, тряпки, пластины и т. п.) разобранных вещей нет соответствующих моделей-текстур, цены адд-онов в оружейном паке — они дороже оружия и были практически у каждого в одной стычке, доля квестов повторяется после их выполнения - Бармен дважды просил принести документы с НИИ, повторение чего глупо. Отмечу. - своеобразный сюжет; - квесты интересные (некоторе вариативные (что даёт возможность перепройти её снова) и вроде как влияют на события после "сюжетных линий", которые тоже интеренесно реализованы), в некоторых слишком много противников — перебор (атака на базу Свободы, монолитовцы в X-18) — прохожу второй раз (первый раз недопрошёл "старое Начало" — решил, что подожду доработанной версии и как оказалось, выпустили некое подобие "ремастера"), но всё ещё увлекает; - расширенная система крафта — удачное дополнение, но хотелось бы гораздо больше рецептов; - артефакты в виде книг — лишнее, но задумка интересная; - смотря на HUD с инвентарём вспоминались ПС и НС. Играл на статичном освещении — графика приятная, оружейный пак не так уж плох, осень выглядит вполне атмосферно. Несмотря на недочёты/"переработки" впечатлён мод-ей больше, чем всеми другими на Тень Чернобыля, даже захотелось "обзор" написать. Игра интересовала на протяжении всей игры — в определённых моментах этот интерес мотивировал на дальнейшее прохождение. P. S. Может посоревноваться с "ЗШ". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL/НС/ТТ/Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". В техническом плане проигрывает во многом перед "PP/СЗ", "OGSE". Вряд ли сможет тягаться с "LA". Если б мод-ия разрабатывалась с уклоном в сторону RPG (например, как "ZENOBIAN Mod"), стала бы более "увлекательной".
  21. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Безусловно хорошая робота! "Ретекстуринг" локаций радует глаз, а производительность приятно удивляет. Да, сталкер он и для микроволновки - сталкер, но с моим ноутбуком который старше некоторых первоклассников - the good! Геймплей: S.T.A.L.K.E.R) Отдельно порадовало то, что самые шутерные моменты сопровождаются соответствующей музыкой, с которой ты из сталкера Немо превращаешься в Думгая и рубищ хардкор! (по крайней мере тебе так кажется)). Дальше по классике: - Оружейные пак: грех жаловаться. - Подача сюжета: по всем канонам Игры Душ - интересненько. - Игровое меню достойно похвалы! - Вылеты: лично словил 4 абсолютно случайных. - Крафт: он есть и не мешает. Су то ради небольшой экономии. Рекомендую!
  22. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    (в тексе присутствуют спойлеры) Мод мне вначале очень понравился: люблю сюжетки, да при том ещё с побочными квестами. Но вскоре начались огорчения. Индикаторы заданий иногда не отображаются, а когда оно выполнено, индикатор не изчезает. После выхода из Подземки перестало появляться меню выбора перехода на другую локацию. Когда с этим, после перепрхождения справился, опять завис на Нии Агропроме,так как документы военных спаунятся через раз. После отражения атаки на Бар и разговора с лидером Долга игра показывает, что основного задания НЕТ, и после перезапуска и перепрохождения игры тоже самое. На форумах узнал, что я должен получить СМС от Вереска, но этот скрипт где-то ломается. Играть и перепроходить по нескольку раз отпало всякое желание. Подведу итог. Минусы: частые баги и битые скрипты, особенно в основных квестах. Плюсы: Атмосфера; погода, осенняя природа, поистине тёмные ночи. Оружие и снаряга; широкий выбор всего, возможность крафтить вещи. Сюжет; по-моему, сценарист этого мода явно заслуживает оскара. P.S. если довести до ума оптимизацию, минимализировать частые баги, особенно в основных квестах, то мод будет великолепен.
  23. Гость

    Игра Душ: Новое Начало

    Хотел поиграть ещё в предыдущую версию но отпугнуло большое количество отзывов про нестабильность мода. И наверное правильно сделал, получил огромное удовольствие от игры и счас собираюсь играть в продолжение. Сюжет супер, есть конечно некоторые нестыковки и неясности, к примеру на на Агропроме я так и не понял есть ли продолжение сюжета у квеста артефактом типа контролёр, было сказано позже придет сообщение и тишина. Может и сам что упустил. Оружейка нормальная, получше чем у других модов. Графон , не критично в принципе, картинка приятная, закаты супер. Стабильность , в этой версии всего три вылета. Немного не понравилось лёгкость добычи артов и бабла. Всем советую!
  24. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Не ну в самом деле сделано реально неплохо, реализация и атмосфера действительно на уровне - катсцены, звуки, отсутствие багов, но сюжет просто убил. Какой-то наёмник вылазит из закрытой лаборатории, без какого-либо труда у всех заслуживает доверие и получает ответственное задание. Ну это чё такое, автор? Сам бы доверил неизвестному типу, которого впервые видишь, стратегическую миссию? Да и сюжетных дыр достаточно, почему нормально не раскрыты истории трупа в госпитале, Занозы, военных, Сущности? Да и некрасиво было заимствовать(переделав под себя конечно же) сюжетный поворот в конце игры из другой модификации(ПА). Если бы сюжет был чуть логичнее и не настолько наивным, то модификация стала бы пушкой лютой. Кароче думаю, что в следующей модификации уже будет всё ровно, потенциал есть, так как заданий на "сбегай-найди-принеси-отдай" не было
  25. Гость

    Doomed to Eternal Torment

    Тем кто начинает играть: Самое главное тем кто начинает играть это ОТКЛЮЧАЙТЕ АВТОСОХРАНЕНИЯ, они включены по дифолту и из за них мод ломается полностью, квесты не работают! О моде: Мод замечательный, есть свой стиль своя подача, всё на очень уровне, по больше побочных квестов и разнообразия в них.Если квест побочный не значит что он должен быть однообразный. Маленькое замечание: Бег ужасен, да быстрее перемещаешься все дела. Но это отвратительно когда твой персонаж как на спидах бегает. Лично моё мнение что стандартный бег обязательно должен фикситься. Лучшие моменты: Самые кайфовые вещи это,ночная атмосфера Припяти,сюжетные повороты, сидишь и удивляешься,лаборатория в конце игры очень даже не интересна, ну и побочные квесты. А в сюжете обидно то что не до конца раскрыт, что за наёмники, зачем это всё главному герою, не очень понятно. Целом замечательная модификация.