Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 626 результатов

  1. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Наконец-то прошел мод, заняло это у меня больше месяца. Честно, но мне понравилось. С солянкой (и ОП) знаком долго, но пробовал играть только 2016-ого года версию. Там случился критический баг, так и закинул. Решил подождать ОП 2.1... Начнем разбор. Пройдусь по плюсам и минусам. Минусы: 1) Стабильность. Разработчики расхваливали стабильность мода. За все прохождение, у меня 200+ вылетов. В большей части из-за нехватки памяти.(Что?! 16GB) Особенно это видно на локациях (Юпитер, Металлургический завод). Как же у меня горело, когда проходишь большое задание. Забываешь сохраниться и ловишь вылет. Тогда я все выкрутил на минимум. С Металл. заводом помогло, а с Юпитером не особо. 2) О да, НПС стреляют в бетонную (или другой толстый объект) стену и тебя убивают. Просто прекрасно! Стреляешь в ответ, а непись уже передвинулся и стреляет с другого места. Опять же убивает тебя. Прям мини квест найти врага. (Играл без правки на прострел) 3) Нелогичные квесты. Да-да, все их уже обмусолили. Просто их запихнули, чтобы растянуть игру. И больше всего мне нравится. Прошел цепочку трудных квестов, вроде готов получить награду. Бежишь на радостях к НПС, а он говорит - забери свою награду у другого. Ты думаешь - хорошо, заберу. (Чего там, пробежал 3-4 локации и еще побегаю) Приходишь, разговоры разговариваешь и узнаешь. Хочешь свою награду? Выполни-ка дружок еще парочку квестов. А в итоге? Ствол и пару пачек патронов... 4) Бессмертные НПС и подстволы. Почти любой тебя ваншотит, а тебе надо 1-2 рожка патронов им всадить, чтобы они померли. НО! Они же не по одному спавнятся, а 10-ками. Еще подстволы. Как же они раздражают. Особенно мстители и бандосы. Какой-то квест был на болотах, уже не помню. Разговариваешь с квеставиком. И после... Ад... Спавнится 20 мстителей. И почти все с подстволами. Они сразу начинают шмалять из них. И ты вообще ничего не успеваешь делать. Даже в траве не спрятаться, тебя они в раз уничтожат... 5) Лут - его просто нет. 2-3 патрона, бутерброд, ПДА. Ну вот это почти все. Тайники спасают. (Редкие) Но сначала надо выкосить отряд монолитовцев, потому что только с них в большинстве они падают. И еще, не дай бог, НПС выбьет у тебя оружие и поднимет его. ВСЕ! Убьешь его, забираешь ствол, а он в хлам убитый уже. (Такое чувство, что у них в рюкзаке кисель разлит...) 6) Новые локации. Зачем они? На 5-6 новых проходят квесты. А на все остальные вам дают телепорты. Или их добавили для количества? Как квесты? Да, может они и заселены, но если ты до этого играл в сталкер с модами. То ты их оббегал все. Там все равно нет заданий и тайников, поэтому там делать нечего. И еще Д-6. Ну вот зачем он тут? Это локация никак в мир сталкера не вписывается. Еще задание на Оружие Монолита туда запихнули. 7) Ну и тайники. (Квестовые) Запрятаны на кудыкину гору. Искал по гайдам, наполнение почти никак не поменялось (Я про ОП 2). Смысл их искать? Просто растянуть игру. Не все минусы сюда пишу. Думаю вы и сами про них знаете. Ну и для каждого они свои. Плюсы: 1) Спасибо форуму ap-pro. Написать про проблему или как квест пройти. Почти сразу ответят и помогут. Я считаю это огромным плюсом. 2) Оружия в игре пруд пруди. Но все равно играл с 3-4 стволами. 3)Рюкзаки новые мне понравились, очень удобные. 4)Есть облегчение прохождения, пользовался. Особенно документы Воронину и Тайники Коллекционера. 5) Очень понравилась фишка как в ЗП. Подсветка ствола и патронов, обвесов. Быстрое снимание их же. Это реально удобно. Так же как и с минусами, каждый найдет плюсы и для себя. Все-таки я получил удовольствие от игры. Советую людям, у которых много времени и терпения. А я блин потратил месяц с хвостиком. Хотя надо было писать диплом... ?
  2. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Играю ещё с ОП-2, в которой наиграно около 300-400 часов. Прежде всего, поражают люди, которые пишут:"Опять эти триклятые тайники за локациями, ууу, бесит, неатмосфера!!!!" Пора бы к такому привыкнуть уже, тем более, что эти тайники ещё с соли 2010. По сравнению с ОП-2, оптимизация на высшем уровне, за 40 часов игры 10 вылетов и фпс на средних 60+(железо:GTS 450, i3, 4 гб оперативы) По поводу прострелов. Были исправлены в 1 патче, но не забывайте, что есть БРОНЕБОЙНЫЕ пули, которые тонкие листы металла режут, как нож масло Про озвучку, ЦЗ, переделанные квесты нечего сказать-на высшем уровне. Было много замечаний по поводу графики, как в ТЧ. У вас в окне установки вылазит список аддонов, которые можно установить. Если напрягает графика старых времён, не ставьте галочку на моде "Старая зона". Внимательно изучайте, а не по-быстрее бы скачать, а потом жаловаться на это Единственное замечание по поводу новых квестов, например, зона обстрела, который можно пройти либо врубив бессмертие, либо убив час-полтора времени.
  3. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Играю в проект уже некоторое время, как и остальные пользователи ждал этот проект не меньше Нового Года, возлагая на него огромные надежды, надежды на то что вот он, проект мечты, проект, который будет лучше ОП 2.0 и затянет в мир Сталкера на долгие месяцы. Плюсы 1. Проект не лагает, к счастью. В ОП 2.0 бывали моменты медленной загрузки или лагов, особенно при волне монстров (прям фишка этого мода, тонны противников уже с самого Кордона) 2. Графика достаточно приятная, без заморочек. Сталкерская атмосфера (в плане графики) сохранена неплохо. 3. Цикличные задания вышли вполне себе годными и достойными. Есть чем занятся в свободное от прохождения сюжетов время. Нейтрально 1. Спавн НПС совершенно нелогичный, но это своебразная "фича" мода, поэтому не идёт в минус. 2. Оружейный пак неплохой, нечего сказать, но на какой-то особенный "плюс" тоже не тянет. Минусы 1. Модели Сталкеров не просто ужасные, они ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ. Толик и Аким вызывают смех и ничего более. Совершенно неподходящие модели для игры, лучше бы их оставили с ОП 2.0 и не трогали. 2. Тайники здесь такие, что без читов и трейнеров не обойтись. Тайник на столбе, тайник за картой или ещё чёрти пойми где, описать можно только нецензурщиной. Это уже точно не "Сталкер" 3. Система лута, как было с ОП 2.0 так и осталось, голые НПС без патрон и убитым в хлам оружием. Интересно, как они выживают в зоне имея в кармане 3 патрона? Или просто весь хабар каким-то образом при смерти владельца самоуничтожается? 4. Как было сказано многими до меня, "недохадкорство" и "недореализм". В сочетании с идиотскими и нелогичными тайниками весь этот "реализм" смотрится немного сюрреалистично. В принципе разницы с ОП 2.0 не так уж и много (по крайней мере, казалось что будет их намного больше). Однако главная причина почему я всё таки поставлю этому творению негативную оценку, это надменное отношение разработчиков к своим игрокам и комьюнити. После волн жалоб на множество недочётов и ошибок, (Для примера, тема с положительными отзывами имеет всего 2 страницы, тогда как тема для негативных отзывов уже была близка к 6 страницам) "уважаемые" разработчики, так сказать, не придумали ничего более оригинального... как просто закрыть тему и отмазаться в стиле "Сами виноваты, не так играете". Хоть и указано что тема "откроется через месяц", хочется поинтересоваться у так называемых "разработчиков", неужели они думают что спустя месяц понабегут люди с криками "ПРОСТИТЕ МЫ ТАК ОШИБАЛИСЬ ЭТО СУПЕР МОД"? Совершенно дурацкое и противное отношение к пользователям. ОП 2.1 незаслуженно стал "модом года" на волне эйфории из-за его релиза. Лучше бы выбрали Call of Chernobyl или "Последний Сталкер". Ставлю единицу.
  4. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Играл в эту модификацию на сложности "экстрим". Поговорим теперь о минусах и плюсах этого мода: + Оружейный пак. Модели и анимации очень хороши. + Оптимизация. За 5 часов игры не было ни одного вылета. Но это только на статике. При установке полного динамического освещения при загрузке сейвов стабильные вылеты. +- Тайники. Этот пункт был бы плюсом, если бы тайники были запрятаны в видимых местах, но было бы трудно их достать. Без ГИДа тут не обошлось, но благодаря тому, что я смог достать эти тайники, я смог научиться многим трюкам, которые я и по сей день использую в других модификациях. - Графика. Навороченные модели НПС вместе с обычной графикой из ТЧ. Выглядит как "васянство". - Недохардкорность. Для меня не проблема, если в трупах поломанные на 0% пушки и мало патронов, а NPC тебя видит за 200 метров. Подобное было в Misery, уже привык. Но ваншоты в экзоскелет с 60% пулестойкости с ПМ - это абсурд. Притом обычные NPC с открытым лицом умирают с 6 выстрелов в голову с патрона 5.56. Также абсолютно все NPC стреляют ТОЛЬКО изоморфами и, вдобавок, все NPC умеют простреливать стены (Вроде как в 1-м патче это более менее пофиксили, простреливать стали меньше, но проблема всё равно осталась). - Квесты. Из обычного квеста на тиски для Шурупа сделали полное приключение на свою задницу, в которой я уничтожил БТР, 50 наёмников, чтобы забрать флешку с информацией на переход в Металлургический завод, где я убил такое же количество наёмников, чтобы уже НАКОНЕЦ-ТО получить свои ЗАСЛУЖЕННЫЕ тиски, за которые я получил ровным счётом НИЧЕГО. Хоть мод и очень технологичный, с большим количеством разных плюх, но квесты полностью отбивают желание играть в этот мод. Больше оценки "3" на этот мод я поставить не могу.
  5. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Недоумеваю, коллеги, ей богу недоумеваю! 1000 раз складывалось и сейчас тоже мнение, что 95% отзывов написаны людьми, которые заплатили за лицензию игры, столько, сколько за лицензию 10 Винды. ))) Вы получили эту игру бесплатно! Бесплатно, Карл! Не нравится - не ешь! Есть что сказать - скажи, но по делу, вначале поблагодарив ребят за большую работу! Есть чем помочь- помоги! Если советы дельные, то ребята могут выложить фикс по правке, чтобы другим было проще и комфортнее проходить. И что самое печальное, что больше всего визга от тех, кто, скорее всего, в жизни ни@@@ не достиг. Есть такая поговорка "Кому кто нравится: кому попадья, а кому и дочь попова". Мне не все пришлось по душе в прошлой версии. Но, если руки с нужного места и если игра для души, если руки не из @@@@ растут, так раскрой архив и поставь выпадение рук зомби на порядок больше. Неписи валят через стенку? Кто служил в армии, а не откосил от нее за тонну денег, тот знает что бронебойным патроном любая стенка из дерева или кирпича, который продают наши братья с кавказских гор, прошивается на счет раз. Повторюсь, что ты купил лицензию, а там масса ляпов, то и в этом случае куда деваться. Мы пользуемся Виндами, начиная с версии 3 до 10. И сколько там дыр? Вспомните заплатки, кто постарше. Да и сейчас сырое унылое @@@@ эти 7, 8, 10. От 10 Винды компания отказалась сама. А здесь ребята сидели месяцами и ни копейки не просят. PS Халявщики - есть что сказать дельное, так говорите сдержанно и с уважением. А если хотите поныть - идите к новогоднему столу, там есть что есть и есть что пить. И не портите другим новогоднее настроение. Создатели - респект Вам и уважение! Спасибо за труд и хорошо что Вы есть и можно поюзать новый мод! ))
  6. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Забросил НС-2016 после 45 часов геймплея и специально ждал выход ОП-2.1, чтобы пройти сюжет Солянки и новые квесты ОП в одном моде. Однако после 7 часов игры я дошёл до тайника Стрелка и решил забросить мод, а теперь обо всём по порядку. - Оптимизация. Разрабы хвалились что перебрали весь код, но раз в несколько секунд наблюдаются микрофризы на всех локациях, на которых я побывал, при общем фпс в районе 100-120. После перезагрузки сейва очень часто проседает до 10 фпс. Это очень подпортило геймплей. - Графика. Меня вполне устраивает оригинальная графика ТЧ, но добавление новых HD-моделей персонажей на фоне общего low-poly мира я всегда считал васянством. - Квесты. Заданий много, в основном убей-принеси. Но абсурд большинства квестов не имеет границ, например поиск 36 карт для Кузнецова по всей Зоне! - Оружейка. Есть оружейный пак, но нет смысла перебирать оружие, поскольку любой ствол ваншотит сталкеров (включая ГГ) и абсолютно бесполезен против зомби, которые тут любят спавниться пачками по 40 штук. - Геймплей. В солянку точно играют не ради реализма, но зачем-то тут сделали принудительную остановку ГГ когда заходишь в рюкзак или КПК. Пытаешься сбежать от сотни зомби, хочешь зайти в инвентарь чтобы использовать энергетик и погибаешь потому что он не может открыть сумку на ходу. Опять же, забавно смотреть такой "реализм" на фоне вышеописанной оружейки. - Локации. Их много, многие хотелось бы посмотреть, но понятное дело переходов нет и откроются они только через 50 часов геймплея. - Кастомизация. Единственный плюс на общем фоне - это множество настроек, мод можно полностью настроить под себя и даже выделено отдельное чит-меню. До этого ни разу не играл в ОП-2, предварительно прочитал напутствия разработчиков, но после запуска мод вообще не оправдал надежд. Лучше уж вернуться к прохождению НС-2016, ну или если очень хочется поиграть в старую солянку 2010, лучше выбрать DMX-мод, с которым связано много приятных воспоминаний.
  7. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Мод топ оп 2.0!!! Авторы постарались на славу, было введено и изменено кучу нюансов игры. Многие жалуются на тайники, которые хрен достанешь, но ради них я и играю. Сюжет обалденный. Спасибо разрабам за новые квесты за дополнение оружейного пака спасибо за всё! И не слушайте хейтеров тем кому не понравился мод!! Я являюсь, яростным фанатом ОП и оп 2.1 не зря делали так долго. Там ОЧЕНЬ много изменений,в чем то мелком, в чем то крупном! ОЦЕНКА 10 ИЗ 5 СТАЛКЕРОВ!
  8. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Авторы постарались на славу, было введено и изменено кучу нюансов игры, которые облегчают игру, поэтому не думаю, что у игроков будут серьезные проблемы с прохождением, чего только стоят слоты под разные виды оружия. Добавлены новые карты, текстуры и оружейный пак, также озвучка да много чего еще. Многие жалуются на тайники, которые хрен достанешь, тут нельзя не согласиться, но заметьте, никто не заставляет вас их находить, можете забыть про многие ветки с тайниками, они не важны для прохождения основного сюжета, а если вы и собрались их находить, то никто не запрещает вам выбить к примеру тайник Коллекционера, который можно запросто достать без "бомбежки". Пока что все очень нравиться, но хотелось бы, чтобы враги попадали не с первого раза, а то как в прошлой версии, кто первый увидет, тот и убьет и то не всегда ты. Возможно чуть позже выпустят фикс, немного меняющий это. Пока что так...
  9. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Наконец-то я дождался релиза. Хочу выразить огромную благодарность разработчикам за титанические труды. Вы - лучшие. Являюсь огромным фанатом всех НС, и ОП в частности. Знаю, что на данный момент в игре есть проблемы, но я знаю, что вы как и в ОП доведете все до ума. А так мод шикарен. PS теперь про тех "критиков", которые находятся подо мной. Вы нормальные? Ныть на хардкорность в хардкорном моде? Ныть на миллион "не проработанных" и "не интересных" квестов, пройдя первые 10 из оригинальной игры? Ныть на то, что у ботов теперь адекватная точность, и теперь они имеют шанс против игрока, а не как раньше, когда ты чувствовал себя как в тире? То есть когда игрок расстреливал ботов за километр, а они со 100 метров не попадали, это норма? Я бы на месте администрации просто дал всем таким "комментаторам" перманентый бан. Пусть бы у меня было меньше аудитории, зато это были бы люди, а не... PSS давайте, минусуйте и идите играть в оригинальный сталкер на новичке с читами, потому что ваши руки на другое не способны, а я пока посмеюсь над вами. Давайте.
  10. Гость

    Объединенный Пак 2.1

    Начну с того, что это ИМХО. Лично мне абсолютно не понятно, зачем делать миллион локаций, пусть даже новых, миллион и сто один квест, но при этом делать их не на качество, а на количество? Отторжение от "НС" и "ОП" именно от этого. Ну возьмите Вы пять-шесть локаций, ну возьмите Вы не миллион, а сто заданий, но сделайте их грамотно и интересно! В нововведениях, конечно же, много чего. Можно настроить под себя почти всё, начиная от HUD, заканчивая прицелом. В этом плюс. Граф. отставляющая - уровень "Теней Чернобыля" года так 2013-2014... Хороший оружейный пак, много моделей и прочее, тоже плюс. Вылеты и багы - их больше, чем самой игры. В целом не хочу обливать грязью труды, уважаю их в любом случае, но играть в ЭТО, не интересно.
  11. Гость

    В западне

    Мод полная шляпа. Скучная беготня из лабы в лабу в поисках флешек для открытия двери и поиска новой флешки для открытия новой двери. Не интересные истории людей, проработка уровней нулевая. И о моё почтение... Сраная лють почти в конце игры когда ты открываешь дверь и вся лаба готова тебя уничтожить. Тучи мутантов. По 10 бюреров, кровососов, контролёров и снорков, а помогают всей этой толпе наши любимые огненные полтергейсты. Я давно его прошёл и всё никак не было времени написать отзыв. Эта всратость не стоит вашего времени. И я совершенно не согласен с теми кто ставит этому моду 4 и выше. Явно проплаченные отзывы или у людей просто нет головы на плечах и они не играли в нормальные моды если для них беготня и унылый сюжет это ОТЛИЧНО..
  12. Гость

    В западне

    Пишу отзыв сразу после прохождения. Прошел мод нон-стопом за 9 часов. Такая оценка очень даже нормальная для подобного мода. Столкнулся лишь с двумя багами, связанными с генератором в Припяти: поспите перед тем, как отправиться с типом заправлять дженерэйтор; так же не сохраняйтесь во время выброса, чтобы позже сработал скрипт на самостоятельную заправку. Вот, это единственное, что меня по начала очень напрягло. Мод строится только на СТРЕЛЬБЕ, если вы любите стрелять в сталкере, то этот мод для вас. Диалогов практически нет. Всю игру вы проведете в подземельях и лабах. На протяжении игры вы встретите не только Монолит и монстров. Многие пишут, что мол этот мод очень тяжелый...Нет, это не так, патронов на АК было около 1к, аптечек было тоже много. Единственная "сложность" для новичков - сложность Мастер и по 20 противников на 1 локации. За всю игру убил около 300 человек и 200 мутантов(округляю). Так же, для меня - концовка слита. Я всю игру напрягался, чтобы получить такую убогу концовку...Это печально, за это можно и (2) лупить, но ладно...В общем, как шутер - это хороший мод, а как сюжетный - ........, ну вы поняли.
  13. Гость

    В западне

    Данный мод представляет игроку после пролога, геймплэй который идентичен геймлэй старых игр DOOM, но с некоторыми изменение. Геймплэй: Вся игра после пролога сводится к тому, что в каждой локаций нужно найти ключи которые откроют части локаций, а в конце будет последняя дверь котороя будет ввезти к следуищему уровню. И хотя игра по началу пытается задать определёный сюжет и постановку, котороя бы разнообразила бы игровой процес, то начиная с 3 локаций, всё становится просто разнообразно. По мимо поиска ключей, вам придётся пострелять, очень много пострелять, при том на уровне мастер, где боты будут иметь достаточно идеальный аим, что будет сводить все перестрелки к 1-2 тактикам. Также в моде добавили кучу пушек, но их таскать или ранить нет смысла, ибо игра сплошкой коридор, без свободной игры, а значит единственно что нужно зделать это пройти игру. И вот тут автор явно не парился.На каждом уровне, которые являются все сплошные лабораторий-лабиринты, нужно дойти до его конца и вернутся обратно, где где-то на середине уровня была дверь в следущию лобароторию. После 3-1, уже точшнить начинает от них, и ты мештаешь о том что вот следующий уровень будет не таким, но увы. Прибавте к тому, что весь шутерный геймплэй повторяет финальный отрезрок в Тени Чернобыля, в Саркофаге,но в 10-кратным повторением, и вы получите этот мод. Сюжет: он как в порно - типо есть(в начале и конце), но его типо и нет. Концовка вообще заставляет тебя чуствовать что ты зря играл в мод, что по моему просто отстой. Графика - норм, не больше и не меньше, хотя тут показывать и нечего. Стабильность мода и игрового процеса - 9.10 , 1 бал снял и пролагиванием при ьаге кога пушки падоют между текстурами пола или друих пушек, и это произошло как минимум дважды за игру. Также присуствует просадки иногда критические. Звук - тоже норм. Финальный акорд - Если для вас Сталкер это только стрельбы - то этот мод для вас, в остальном - дальше 3 локаций играть нет смысла, ибо слишком скучно.
  14. Гость

    В западне

    Мод оставил приятное впечатление, но можно было сделать лучше. Не знаю, зачем с собой таскать несколько стволов или много патронов, достаточно просто лутать человеков. Это самый большой минус, было бы куда интереснее воевать в лабораториях с мутантами. Экономить каждый патрон. Собственно этого я и ждал, а получил постоянные перегрузы из-за обильного количества лута, только после 4-й лабы я понял, что воевать с людьми придется в каждой лабе и скинул все ненужное барахло получив мобильность. Наиболее удался конец модификации где в Х9 мы наедине с самим собой и горой мутантов. Но и в лучшей части мода есть косяки. К примеру, абсолютно бестолково расставлены мутанты в Х9, можно в одном коридоре повстречать 5-6 контриков, а это уже перебор. Также, до тех пор пока снорк не сагрился он неуязвим. Уменьшить количество людей до необходимых в сюжете трупов, увеличить количество мутантов на пути к Х9 и хорошо расставить нычки с патронами, чтобы не пропадало желание исследовать мир. А что касается сюжета и историй тут все зашло. Желаю удачи в дальнейших разработках. Хотелось получить что-то на подобии игры "Penumbra" на движке сталкера только со стволами и мутнтами. И в какие-то моменты я ловил себя на мысли, что похоже и даже очень. Сам в дум не играл ни разу. Может на "Doom" больше похоже. В любом случае мод стоящий и играть в него рекомендую.
  15. Гость

    В западне

    Да тут и говорить нечего, вся суть мода в заголовке. Максимально коридорный шутан с "ключами" и тупикаи как в том самом думе. Не рекомендую тем, кто любит открытый мир, тут его нет, только немного в самом начале. Бегаем из лаборатории в лабораторию и отстреливаем все живое. Любите такое - зайдет, сюжет средний, но вот локальные истории хозяев флешек-ключей интересны. Есть разнообразие между стрельбой по людям и мутантам, так что некий баланс есть. Крайне не рекомендую проходить весь мод наском, хоть и коридорщина, но мод относительно длинный, я потратил 3 вечера, играя по 4-5 часов, чего и вам рекомендую, ибо атмосфера нагнетает, да и голова немного болеть начинает от гнетущей атмосферы замкнутого пространства и отсутствия открытого пространства, что дает плюс к атмосфере игры, но минус ыашей голове. Кстати, автор(ы) мода грамотно сделали уровни, где надо надешь ящик с патронами, где-то нычку с новой бронёй, что очень полезно, ибо ремонта и апгрейда не будет, так что желательно таскать 3 ствола минимум, чтобы патроны не кончились. К тому же, бегать здесь особо и не надо, перегруз не сильно мешает. Оружейный пак хороший, мод работает стабильно, ни одного вылета на максималках и с direct x 11, только в одном конкретном моменте были сильные просадки фпс, но это можно простить. Хорошая отдушина в "эпоху" CoC и глобалок с огромными картами, опять-таки любители коридорных шутанов а-ля дум, фир или хл будут довольны. Остальные лучше проходите мимо, не надо ныть в комментах, что одна стрельба и коридоры, этот мод не для вас.
  16. Гость

    В западне

    Данный мод однозначно понравится людям, которые обожают стрелять во всё, что движется, при этом не хотят заморачиваться поисками боеприпасов и оружия. Последнего на локациях не просто много, а необычайно много, что полностью противоречит утверждению разработчика про скудное снаряжение. Правда, смешно было в начале игры возвращаться на базу с полным мешком хабара и слышать причитания военных, мол «боеприпасы на исходе, жрать нечего, бросили нас». Так и хотелось сказать им «эй, салаги, хорош ныть, сейчас батя вас накормит». Сейфы с боеприпасами на локациях были совершенно бесполезными, разве что можно было в них патронами для читерского пулемёта разжиться – опять таки для любителей прохождения в стиле «Рэмбо». В плане сюжета – он тут в принципе неплохой, хоть и имеет свои огрехи. Опять спускаться всеми военными слишком опасно, но наш герой-супергерой не боится трудностей – он готов спуститься один в лаборатории, кишащие монстрами, монолитовцами и агрессивно настроенными сталкерами. Не важно, что сидеть и умирать остальным в прачечной – также не лучший вариант. Что поделать, салаги, боятся видать. Немного расстроило почти полное отсутствие историй лабораторий. Их было бы интереснее обходить, собирая записки и узнавая постепенно, что здесь происходило. Хотя разработчик вроде этого и не обещал, так что ругать его бессмысленно. Напоследок – не знаю, баг это или фича, но я не мог убить монстров, которые не видели меня. Т.е. надо было дожидаться, когда они нападут, и после этого только стрелять. Если это такой способ усложнить геймплей, то он весьма спорный. Лучше бы снизили количество хабара. В общем – мод вполне годный, и большинство указанных мной минусов вполне можно назвать придирками. Но он для любителей бесконечных стрелялок, к которым я себя отношу лишь отчасти. Если нужен сюжет и диалоги – вряд ли «В западне» вам понравится.
  17. Гость

    В западне

    Мод очень сильно зашёл, так как самое стрёмное и интригующее место в сталкере - лаборатории (ИМХО), всегда было интересно по ним походить и в тоже время порой было страшно. Конечно подача сюжета как такового вторична, но идея хороша! Наверное, в отличие от многих игроков я не уставал и не было ощущения однообразности, я облазил все закоулочки и с радостью наслаждался видами подземелий чзо, пускай и выдуманных.) За время прохождения не было ни одного выкида из игры. Кстати, не совсем понятно зачем нужны были таблетки от "выброса", когда почти весь сюжет находишься под землёй.) Рекомендую! З.ы. Никогда не смотрите на рейтинг обзора игроков, т.к. каждое мнение субъективное, не смотря на рейтинг 3.9, для меня этот мод стал одним из любимых. Всем начинающим удачи!
  18. Гость

    В западне

    Прекрасный мод.Согласен что он не блещет гениальностью сюжета,но одна атмосфера чего только стоит. Проходя мод,он мне ни разу не наскучил.Я проникся ситуацией главного героя с каждой локацией надеясь хотя бы на недолгий выход на улицу.К своему стыду признаю что раньше морозился от подземелий,но после прохождения сие творения я смог побороть все страхи.Очень интересно было читать истории лабораторий.Да,согласен что не хватает мотивации полностью обыскивать лабораторию,но тем ни менее это приходится делать.Столько подземелий,многие из которых ни разу небыли замечены мною в остальном модострое.Отдельный плюс за стабильность,ни одного вылета за всю игру.Баланс,только не хватает снаряжения.Получать несколько раз один и тот же броник со шлемом не очень,гораздо лучше было бы добавить разнообразие.Опечалила награда за флешку с паролем от сейфа в x5 ,тащил ее пол игры(да,ничего не весит,но путаешься во флешках) и получил за это лишь парочку патронов.Тем ни менее кроме одного бага ничего.Баг в том,что неактивных НПС нельзя убить,дамаг не проходит пока не заметят,особо не помешало,да и встретилось один или два раза.На последней локации не хватает заполнения,очень трудно в ней ориентироваться. Плюсы: +Отлично проработанные уровни; +Баланс +Жуткая атмосфера подземелий +Оптимизация; +Вполне логичная концовка +Стронглав ^^ +/- Почти отсутствуют баги. Минусы: -Нехватает разнообразия брони -Побольше мотивации для обыскивания лабораторий -Отсутствие артефактов
  19. Гость

    В западне

    Итак, прошел мод и убедился, что первое впечатление было правильным. Первое, за что автору благодарность - отличная оптимизация мода. Ни единого вылета за всю игру! есть небольшие лаги в некоторых лабораториях, но некритично. Второе - отличный оружейный пак (российское и советское оружие теперь вполне себе дает угля!). Еще раз хочу поблагодарить автора и под впечатлением игры озвучить пару предложений. 1. Было бы здорово предусмотреть квестовый маркер для флэшек. Это бы сильно упростило их поиски, поскольку искать их все же утомительно. 2. Интересно бы добавить артефакты в лаборатории. Понятно, что их не продашь, но это разнообразило бы мод. 3. Я бы предусмотрел починку брони и оружия. Разбросал бы ремкомплекты по локациям, в те же сейфы. В общем и целом отличный атмосферный шутер. Иногда количество врагов просто зашкаливает, но проходимо. За последнюю фразу в моде отдельное спасибо автору, посмеялся от души! Еще раз скажу, что мод на 4,75 - 4,8, округляю до 5.
  20. Гость

    В западне

    Думаю, начать стоит с благодарности разработчикам за создание этого мода. Получилось очень ново и оригинально! Но сразу каюсь-до конца я его не осилил. Уж слишком дико заселили последнюю лабораторию, как мне кажется. Наверняка домучил бы, если б растянул прохождение на несколько вечеров. А так...сдался после множества переигрываний Все плюсы мода уже были озвучены в отзывах ниже. Это и большое кол-во подземок, и стабильность, довольно-таки логичный сюжет (всеми силами пытаемся выбраться на поверхность), привязка сюжета к событиям оригинальной игры, и выбор оружейного пака (правда отчасти, об этом дальше) Однако многое не понравилось. Про тот же оружейный пак: по-моему, невозможно без боли смотреть, как ГГ достает/убирает G36. Вокруг снорки, патроны закончились, и вот мы видим, как нас разодрали в клочья, пока наш горе-флегматик неторопливо менял оружие. Лаба с бюрерами в клетках (Х2 кажется)-просто адский лагодром, причём на любых настройках (и видимо на любом железе). Я в курсе, что сами локации авторами мода не правились, но...может и не стоило тогда добавлять проблемную подземку? Стрельба неписей и хождение монстров через стены-тоже такое себе зрелище) Ну да ладно. Стелс в моде тоже порезан. Пример: видим торчающую из-за угла башку того же снорка, стреляем, и...ничего не происходит! А все потому, что мутанты бессмертны, пока вас не видят. Зачем это было делать, лично я не очень понимаю. Аналогично с неписями: пока они вас не увидят, можно стрелять в них сколь угодно долго-им пофиг. В этом можно убедиться, включив динамическую музыку в настройках. Пока она не заиграет, убить кого-либо из неписей не получится) Моду сильно недостает сюжетных поворотов. За исключением одного их здесь нет в принципе. Все прямолинейно, от флешки к флешке. Наскучило ближе к Х18. Вариативности никакой. Но учитывая, что автор явно черпал вдохновение в Doom 3, за минус это сложно считать. Кому-то не понравится, но лично мне не критично) Ну и последняя лаба...Куча беготни, куча монстров, куча перезагрузок...это даже для Дума перебор) Не осилил, хоть и пытался. А так...несмотря на все минусы, мне мод понравился. Но я бы сказал, что он сильно на любителя. Тут нет новой графики, какого-либо разнообразия в геймплее, тайники, артефакты и торговля вообще отсутствуют как класс. Все просто: стреляй и ищи флешки или умри. Как-то так)
  21. Гость

    В западне

    Переиграл почти во все моды на Сталкер. Не поленился даже, написать отзыв в первый раз. Мод интересный. Прошёл на одном дыхании. Ни одного вылета, ни одного битого сейва. (В наше время модов Сталкера, это большая редкость) Приятно играть. Единственное не хватало за всё время игры так это: починить оружие или бронь. Есть конечно свои сырости, уверен со временем исправят. Тот Сталкер в которого хочется играть снова и снова. Автору большой респект и уважение- за проделанную работу и его команде. У вас есть талант. Не останавливайтесь. Продолжайте в том же духе.
  22. Гость

    В западне

    Мод мне понравился тем, что он очень оригинален, тем что в этом моде просто уйма подземных локаций, и что в каждой локации имеется своя сложность прохождения.Правда в некоторые моменты игры были сложные(тем более мод играется на мастере). В этом моде я познакомился с новыми подземельями. Но мод меня наскучил тем что, сюжет был однотипен в плане нахождения флэшек. Во всём сталкере я не очень любил подземелья, но после этого мода, я их полюбил (Особенно полюбил надземные локации, после столь долгого провождения в подземельях). Теперь к плюсам и минусам: Плюсы: 1. Как я ранее сказал, это большое количество "Подземок". 2. Сюжет сопряжен с оригинальной игрой. 3. В плане сюжета какой-то интерес в этом моде имеется. 4. Оружейный пак. 5. Сложность в моде-Мастер (Некоторые моды я прохожу на сложности Сталкер или Ветеран), что добавляет большую сложность в этом моде. 6. Простота мода. Теперь к минусам: 1. Однотипность (Найти флэшку, открыть дверь),всё что в основном было. 2. Нет напрягающего эмбиента. 3. Концовка меня убила (Она хороша, но ожидания были другие). Итог: Мод лично для меня на 4/5, мод получился хорошим.
  23. Гость

    В западне

    По началу казалось, что мод действительно будет большим и проработанным. Как ни как а только 2 наземные локации и все остальные лаборатории и подземелья. Может даже загадки будут какие нибудь, головоломки, ну что-то типа того. И в начале игры вроде все нормально, но... но то, что начинается потом... сплошная беготня и перестрелки. Беги туда не знаю куда, там флешка, там кратенькая записка с кодом, иди открывай дверь в другую лабораторию. А по пути вали всех кого увидишь, в диалог не вступать. И так до самого Кордона. Не знаю что еще писать. Мод пустой, неинтересный. Графика от оригинала. Оружейный пак неплохой разве что. Но вот это все больше похоже на демонстрацию подземных лабораторий (Причем большинство из них уже были в других модификациях).
  24. Гость

    В западне

    33 контроллера- 10 бюрреров и 20 кровососов, нужно убить, что бы снова взять очередную флешку? До x18 мод заходил на отлично. Все динамично и реально интересно. После же начинается какой то укуренный трэш. Иначе я это назвать не могу, так безграмотно запороть концовку мода? Я жутко разочарован! Думал вот он! Чудо мод, ан нет, автор под конец все тупо загадил. Не понимаю восторженных отзывов о моде, где восторг господа? Да, до х18, мод отличный, но потом это уже полный ....! Ну ладно, толпа кровососов, не вопрос похороним, толпа бюрреров следом, ну ладно, и этих успокоим, но блин мочить толпу контролеров и снорков тут же следом и найти в тупике рюкзак с очередным кодом? Это мог бы быть отличный мод, если бы автор не стал так мудрить со спавном. Это не майор, это супер терминтор. Эх, так жаль. Этот мод мог бы стать отличным подарком к новому году, у меня же он кроме горящей пятой точки под конец и горького разочарования ничего не оставил. Та же ошибка что и в Пути во мгле, шикарное начало и первая половина игры, а в конце, горькое разочарование от несбывшихся надежд.
  25. Гость

    В западне

    Весь мод напоминает один большой данж, где наш бравый супер-воякер (ну а как же иначе?) уничтожает людей и мутантов пачками. Стоит ли говорить, что это не совсем реалистично (даже по меркам Сталкера) и неимоверно уныло? В моде сюжет (если у вас повернётся язык его так назвать) сделан для галочки, а концовка так вообще "шикарна". Доиграть я в это чудо не смог, посмотрел концовку на ютубе. Спасибо конечно автору за старания, но его творение явно не для меня. Да и не знаю кому действительно интересно просто стрелять в враждебных существ из оригинальной игры и читать не особо интересные записочки. Плюсов у мода как будто нет, возможно я их не заметил из-за количества недостатков. Жалею о потраченном времени. Жду ваши минусы.