Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 443 результата

  1. Гость

    Тайные Тропы 2

    Этот мод в том самом репаке от СерегиLus вместе с ENB и dead autumn 2 - это просто незабываемые несколько недель игры в лучший мод когда либо сделанный (ну естественно кроме народной солянки) для Теней Чернобыля! Смотрю первые версии этого мода без разных графически адднов времён 2011го года - сравниваю с нынешним видом мода, это просто земля и небо. Сильно низкая оценка очень преждевременная, ИМХО. В моде есть и шикарный основной сюжет, не аддон к оригиналу - а полноценный сюжет с шикарным геймлеем, прекрасной озвучкой, музыкальным сопровождением. Да, есть много типичных для 2011го года квестов пойди-принеси, но хотя бы они прекрасно обыграны диалогами ? Этот мод как раз таки из тех что "цепляют" и оставляют незабываемые воспоминания! Авторам преогромное спасибище!
  2. Гость

    Тайные Тропы 2

    Очень сильно напомнило народную солянку! Такая-же система хардкора. (Убивают с одного выстрела, пока не найдешь хороший броник и артефакты.) Интересные квесты, много оружия особенно огнемёт очень понравился в конце игры, вроде бы разнообразные арты. Но не понравилась музыка когда дают какой-то очень важный квест! В некоторых местах раздражает когда много врагов и ты много умираешь. Но мод вышел отличный!
  3. Гость

    Тайные Тропы 2

    Один из первых модов в который я играл, и он один из самых лучших. Есть спорные моменты, но обо всем попорядку. Геймплей: квесты на удивление разнообразны, причем многие основываются на фичах/ошибках игры, что встречаешь не так часто. Схватки интерестны и динамичны. Очень интерестно реализована идея с Тайными тропами и артоварением. Но очень плохо, что перестрелки с людьми намного проще, чем с мутантами. А с Фантомами вообще ужас(так то они же не люди). Люди слишком быстро дохнут. К тому же, люди, судя по всему, не респавнятся, что понижает интерес. Итог 4.6 Сюжет: довольно интерестная альтернатива предыстории, которая отвечает на многие вопросы. Однако сюжет порой слишком запутан, а наводки очень плохие (найди диск на свалке. Это вся инфа). При этом очень много противоречий событиям ЧН. Но зато приятные новые и старые персонажи, а так же куча локаций. Итог 4.3 Разнообразие: это тот пункт, который несомненно заслуживает ПЯТЬ. Огромное количество стволов, куча локаций, разнообразные задания, монсты, персонажи, артефакты, броняи прочее-прочее-прочее. Контента очень много. Итог 5! Корявость: впринципе мод более-менее стабилен. Но очень часто вылетает до тех пор, пока не дойдешь до части монолитовцев. До тех же пор очень часто бились сохранения. Очень неприятно кучу раз начинать заного из-за этого. А после вступления в монолит все более менее нормализуется. Но иногда всё равно вылетает при переходе. Итог 4 Прочее: в целом, к звуку особо не придраться. Графика вполне на уровне. Баланс более менее сдвинут в хардкорность, но не переходит в раздел попадание=труп, даже если ты в экзоскелете. (Фантомы выбиваются из колеи). Персонажи продуманы и интерестны. Но опять, неприятный отпечаток оставляет отсутствие возрождения НПС. А еще запомнились кровососы, которые мрут с удара ножа. И еще несколько мелких косячков, вроде залипания НПС и дружественного контролера-_-. Итог 4.8 Среднее арифметическое 4.54, что смещает оценку в сторону 5
  4. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод прошел года два назад, если не три, но перед этим два раза приходилось удалять. Мод очень хорош, сюжет, геймплей, наполнение - все на высоком уровне. С самого начала игры мод захватывает интересным сюжетом, и не отпускает до конца. Интересные сюжетные повороты, все это несомненно добавляет плюсов. В таких модах, где основной уклон на сюжет и геймплей, графика отодвигается на задний план. 5 баллов.
  5. Гость

    Тайные Тропы 2

    Как только я скачал данный мод, думал что он будет так себе, но после некоторых часов игры он затянул на долгое время. В данном моде множество плюсов: Новая сюжетная линия, новые локации, большое количество нового оружия, новые персонажи и многое другое. Ну также есть минусы, который я заметил только один, это беготня "Туда-Сюда" так как вам придётся бегать в одни и те же локации по нескольку раз. Моду я ставлю твёрдую 5.
  6. Гость

    Lost World Requital

    Своё знакомство с этой замечательной серией начал году этак в 10-11 именно с Lost World Requital, какой-то из её начальных версий. И тогда я ещё, можно сказать, был "мелким". Тогда видал модов ещё немного и этот проект, надо признать, произвёл на меня сильное впечатление. Тогда ещё для меня новые локации с самого начала, шикарная атмосфера опасной Зоны, высокая сложность даже на "новичке", некоторые новые квесты, интересный худ, переходы на карте отсутствовали и их надо было искать самому, свобода действий (фриплей) и всякие невиданные мелочи... Круто было. На всяких косяках тогда внимание особо не концентрировал. А их было много, что тут скрывать. В последней версии LWR косяки какие-то подправили. В неё играл уже через несколько лет, вспоминал былое. Следующая часть - LWToD, понравилась чуть меньше, хотя по своему тоже хороша и объективно лучше. LWO - уже не то, не сильно зашло. LWR (и ToD) нравится прежде всего за атмосферу, которую создаёт общая цветовая палитра. Пожалуй, самое удачное визуальное сочетание ВСЕГО. Картинка намного мрачнее оригинала... Но мрачность эта "в меру", так сказать. Звуковая составляющая мне показалась удачной. Как сейчас помню напрягающие крики вдали, вопли, выстрелы и т.п. Удачно они были подобраны и не раздражали, а лишь усиливали атмосферу Зоны. Геймплей. Тут сильно выдающегося ничего нет. Проект фриплейный - сразу иди, куда хочешь. Баланса почти нет, но это не мешало. Зона с самого начала опасна и неприветлива к новичкам. Что мне понравилось - это присутствие тайников на новых уровнях, артефактов. Так что за поиски ты будешь вознаграждён, сталкер. А так на первый взгляд Зона довольно пустынна... Сильно чувствуется атмосфера одиночества и враждебности Зоны повсюду, что здорово для такой игры. Так и должно быть на мой взгляд. Из противников в основном мутанты, людей намного меньше. Аномалий не мало и они расположены рандомно с каждой НИ, как заметил. Заслуга АМК, стало быть. Вообще, LW - это ВЕСЬМА удачный сборник разных модов. Авторы знают толк. Присутствуют некоторые отсылки к книжной серии. Да и судя по описанию, авторы в какой-то мере вдохновлялись ей. А вид и кличка ГГ вообще сплошная отсылка к Александру Кайдановскому, сыгравшему в к\ф "Сталкер". Стабильность далека от идеала, но всё вроде проходимо, терпимо. В сталкере к этому привыкли:) Собственно, атмосфера. Все мы знаем, что она складывается из многих пунктов. А так как на мой скромный взгляд в данном проекте самое удачное визуальное сочетание всего и вся, хорош звук, неплох геймплей, ощущение некой таинственности Зоны и другое по мелочи. Для меня атмосфера LWR, как и LWToD - лучшая на ТЧ и в серии Сталкер в целом. Поэтому, несмотря на всякие недоработки, от меня проекту высший бал. Модификация на любителя - и я один из таких. Жалко, что на основе проектов LW мало делали сюжетных модов или же просто дальше не развивали. С LWO дело пошло куда-то не туда, на мой взгляд. Но главному разрабу, Ирбису, виднее. Пусть создаёт то, что ему ближе к душе. Жду следующий LW на ЗП. Надеюсь, авторы всё же доведут его до нормального состояния и релизнут. С удовольствием заценю, что же выйдет на сей раз. Удачи Ирбису и команде! Спасибо за серию LW!
  7. Гость

    Lost World Requital

    Lost World Requital. Практически единственный полноценный фриплейный мод 2010-х. Почему полноценный, если были другие проекты по типу Offlife или Dark Ukraine? А потому, что здесь нет привязки к центральному сюжету, есть новые локации, отличная концепция... И всё это в книжно-билдовской обёртке. Мод получился большим, а соответственно и разбирать его нужно по полочкам. Геймплей. Очень мало людей. Много аномалий. Очень много мутантов. Это я только что описал Зону, только вот не всю, а ту, что не касается оригинальных локаций ТЧ. Перейди вы на левый берег и начни с Кордона — будет чёткое дежавю ТЧ, пусть и с новыми красками. Локаций здесь много, как билдовских, так и новых и оригинальных, но с других частей игры. Билдовские хоть и были вплетены удачно, но вызывают небольшой контраст, потому как они очень пустые, пестрят багами, косяками, кривизной и не всегда на них хорошее, грамотное заселение и наполнение. Получились они атмосферными, но возвращаться на них почти не хочется, потому что исследован почти каждый закуток (хотя зачастую здесь по 2 тайника на всю локацию, либо вовсе без них) и выполнены все квесты (коих, к сожалению, мало). Насчёт старых я уже описал, а если говорить о новых, то они будут получше билдовских территорий, но в основном тех. частью. Это же касается и локаций ЧН\ЗП, они лучше почти во всем, но опять же, в сравнении с локациями ТЧ там хромает наполнение. Это же касается и переходов, зачастую они кривые: пример ¬— выход в одной точке, а вход совсем с другой, если смотреть на глобальную карту. Оружейный пак отличный, смотрится приятно и только дополняет картинку (чем не все похвастаются). Среди остальных фич: кривые и тупые напарники, детекторы (тоже не полностью понятные), счётчик Гейгера, патроны на поясе, рабочий транспорт. В целом, геймплей вышел превосходным и даже порою уникальным по принципу, но локации и несбалансированное заселение в большинстве все портят. Но несмотря на это, по геймплею это один из лучших модов. Графика. Без особых технических наворотов, но с сильным влиянием на стилистику и текстурную часть. Выглядит чертовски потрясающе. Погода, трава, листва, модели, общая гамма — всё только дополняет друг друга и работает неразрывно друг от друга. Да, здесь нет объёмных лучей, параллакса, детального бампа и прочего, но есть небольшая работа с освещением (красивые, чёткие тени; ход солнца и их влияние на игровую освещенность). И при всем этом, при крутой, очень колоритной картинке здесь совершенно отличная оптимизация. Одно из главных достоинств, примечу. Звук. Так же как и графика, но с меньшим акцентом. Эмбиенты, отдающие нужные мотивы локациям, гул, завывание ветра, реалистичный топот ногами и прочее. Не так масштабно, но достаточно, чтобы работать с картинкой в паре на атмосферу. Сюжет. Всё просто: на локациях ТЧ — квесты ТЧ. А вот на новых, отличных от оригинала локациях всё свое. Иди, делай что хочешь. Нужны деньги? Дуй к барыге, получать работу. А можно остаться голым и продолжать проникать вглубь Зоны, только вот не выйдет — умрете. Начинается всё на Восточном каньоне, да не просто, а с постановкой: продемонстрируется попадание в Зону главным героем. Дальше — свобода. Что еще, так тут в диалогах есть небольшие мини-рассказы, в которых можно услышать ту или иную легенду, иногда даже которую можно проверить на практике (оружие времен ВОВ). То же касается и заданий, часть из них вариативные. И нет, в ПДА почти ничего нет, всё по наводкам, всё сами своей головой. Работа с квестами получилась неоднозначной: с одной стороны имеем квесты, которые смотивируют хорошо исследовать локацию или проверить легенду, а с другой — их мало и зачастую они очень кривые в своем исполнении. Так что это уже на любителя. И текстов то же самое касается: местами написаны неплохо, а местами слишком нелепо — много разномастных ошибок. Так же на локациях можно встретить книжных персонажей, зачастую из творений Калугина. То же касается и атмосферы. Ей-богу, как будто сделано по мотивам романа «Дом на болоте». Эдакая игроизация, можно сказать, но не точная. Отошел. Продолжаю. К сожалению, 80% из персонажей нормально не задействованы, их либо можно взять в напарники и что-то импровизировать, либо вообще ничего не делать. Так и стоят на своих точках и ни хрена не делают. Можно было лучше, но для фриплея нормально. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: 9.5\10 Сюжет: 7\10 Стабильность: 8.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 6.5\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 8.5\10
  8. Гость

    Lost World Requital

    Начал играть, когда много уже был наслышан об этом моде, о его высоком месте в топах! И начало игры, действительно, очень понравилось... до Армейских складов, примерно, когда "оригинальные" кровососы в заброшенной деревне показались такими родными:) Атмосфера, геймплей, задания, хоть и "принеси-подай", но как обставлены... (например, тот чел, который выдает задание на поиск "Джокера", чего стоит!). Начиная с АС и, особенно, с Кордона, игра стала слишком похожа на Condemned и пошли вылеты. Фирменная атмосфера хоть и не пропала, но по уменьшилась, исчезло чувство постоянной опасности, оригинальный сюжет до конца не вырезан. В общем, когда ГГ уже по максимуму упакованный, при отсутствии сюжета, играть становится с какого-то момента уже скучновато и начинается доигрывание... Но я это прошел и по-прежнему остался сторонником концепции Зоны Ирбиса. Дальше был Troops of doom...
  9. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
  10. Shoker Weapons Mod 1.0 Авторы: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимации, конфиги Shoker - скрипты, описание, тестирование Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер установщика: 193 Мб Размер в установленном: 505 Мб Благодарности: Starter, PavelTomilov, OGSE Team, всем авторам моделей, UV разверток и текстур. Отдельное спасибо: Kirag, Dester за основу скрипта и идею. Описание мода: Читаем: Описание системы апгрейдов: Оружие: Список добавленных аддонов на него: Скачать модификацию - Яндекс. Диск Видео можно посмотреть здесь - YouTube Shoker Weapons Mod 1.0 Patch: Скриншоты:
  11. Wolfstalker

    Dead Autumn

    Атмосферно-текстурный мод, который предлагает игроку новую погоду, текстуры, и всяческое улучшение как графических, так и атмосферных аспектов игры.
  12. Данная версия мода это фриплей без привязки к сюжету. Игрок может с самого начала ринутся в глубь Зоны и заняться привычным делом - сбором артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и "пасхалками". Из самого начала игры вам будет предоставлена возможность заняться поиском легендарных мест и тайников, сражением с монстрами и враждующими сталкерами.
  13. Однопользовательская сборка с тремя уровнями за 5 марта 2003 г. Из интересных особенностей — демонстрировавшиеся на E3 уровни с разрушаемыми металлоконструкциями и неподвижными ботами, хорошо проработанная физика поведения «Нивы». Но что самое интересное — наличие рук на руле при виде от первого лица, а также наличие сталкера в кабине при виде от третьего лица (напомним, что в предыдущих сборках с машинами игрок внутри отсутствовал). Стоит отметить также и перенастроенную на стрелочное управление машину. Номер сборки: 1465 Дата сборки: 05 марта 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 3х2 одиночных Примечательные достоинства Новые сигнатуры файлов локаций и баз данных Модель поведения «Нивы» Физика и динамические объекты Аномалии Модели карлика История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 439 МБ Скачать: - Upd.I Архив 4 (Папка !demo_9.p4), - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\agroprom_escape_garbage) Торрент: rutracker.org Дополнительно: MP сборка от DartPower Установка Распаковать архив с билдом; Чтобы сборка не вылетала с логом: Loading details... STOP file 'TextureManager.cpp', line 180. Reason***: *** API-failure *** Invalid call Необходимо распаковать gamedata.xrp, удалить этот файл, затем удалить level.details у всех уровней; Запустить необходимый bat-файл. Исправления и модификации 1) Агропром с «куклами». В оригинале сборки присутствовала папка gamedata, в которой содержался изменённый файл level.spawn для Агропрома. В нём добавлено большое количество «кукол» — моделей НПС с отключённой логикой (стоящих на месте). Некоторые из них держат в руках оружие. Для загрузки игры с таким файлом можно пойти двумя путями. Первый — скопировать папку уровня (оригинальное имя level2_all_4_fin) и заменить в ней файл level.spawn на нужный. При этом необходимо создать новый bat-файл со следующим текстом: XR_3DA.exe -I -external -start server(%новое_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost) Где %новое_имя_папки_с_уровнем% - это имя скопированной вами папки с уровнем Агропром. Второй — делать «подмену» файла level.spawn при запуске сборки. Делается это при помощи тех же «батников». Вот последовательность действий: 1) Переименовать оригинальный файл level.spawn в файл level-original.spawn 2) Переименовать файл level.spawn с «куклами» в файл level-dolls.spawn 3) Дописать в самом начале bat-файла, запускающего сингловый Агропром, команду copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-original.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin) 4) Создать bat-файл со следующим текстом: copy gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level-dolls.spawn gamedata\levels\%ваше_имя_папки_с_уровнем%\level.spawn XR_3DA.exe -I -external -start server(%ваше_имя_папки_с_уровнем%/single) client(localhost) Где %ваше_имя_папки_с_уровнем% - это имя папки с сингловым Агропромом (оригинальное имя папки level2_all_4_fin) 5) Запустить. 2) Исправления запуска с травой Позволяет запустить билд с травой на современных видеокартах. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  14. Сборка для тестирования игры на видеокартах nVidia с чипом NV30. Вместо ГГ либо рыжий сталкер, либо машина. Боты отсутствуют. Из локаций лишь «Медприбор» и тестовая локация с длинной дорогой и столбами. Внутри архива сборки можно также найти бэкапы исполнительных файлов за разный период. Сборка 1254 практически полностью идентична 1230. Номер сборки: 1230 Дата сборки: 12 ноября 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 1 тестовая Примечательные достоинства Стабильность Езда на машине История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 396 МБ Скачать: Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_7.nv) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Сборка от DartPower Установка Распаковать архив с билдом; Создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код: xr_3da.exe -server %название_локации% Известные проблемы Описание: Небольшие шейдерные проблемы с засветкой белым картинки в некоторых местах (при «взгляде» камеры вдаль, экран заливается белым). Решение проблемы: Одним из вариантов решения указанной проблемы является смещение камеры «на землю». Также можно откатить сборку до версии 1229. Баг исчезнет, но появятся другие. Галерея Источники Zone Chronicles
  15. Название: "StalkerMP" (временное название) Разработчик: geNia Платформа: Unreal Engine 4 Дата Выхода: Неизвестно StalkerMP - мультиплеерный проект на базе Unreal Engine 4. Используются ресурсы из оригинального Зова Припяти, но код целиком свой. Режимы игры исключительно соверновательные, а конкретно Deadmatch, Arena и Battle Royale. На данный момент готова основа режимов Battle Royale и Deathmatch. Видео: Устаревшее геймплейное видео: Сравнительные скриншоты: Сейчас идёт набор людей в команду, так как в одиночку это слишком долго делать, да и я умею только кодить. YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4LMbu0H81MJRceUZ6oqdCg Discord: https://discordapp.com/invite/nDWvRNx
  16. Гость

    Народная Солянка 2010

    Известный среди любителей "Сталкера" рекламный слоган "Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность", по моему, вполне соответствует истине. Главная её особенность - наличие огромного количества квестов и сюжетных линий, некоторые из которых выполняются и проходятся одновременно. Чтобы благополучно распутать этот клубок и не потерять нить игры, приходится действительно, в определенной мере, "жить" в ней. И жить долго, месяцами! По состоянию на конец 2010 года, среди модов на "Сталкер", "Народной солянке" не было равных, это объективный факт, а вот мнений о ней может быть много разных...
  17. Гость

    Lost World Condemned

    Да, концепция Lost World уже значительно проявлена здесь: измененный геймплей, особая атмосфера, особый драйв, свои уникальные в то время фишки, приятные сюрпризы... в какой-то степени. Но мне игру, однако, не удалось пройти с двух попыток - количество вылетов и багов (типа вылета при подходе к квестовому трупу в Мертвом городе) и время, потраченное на поиски их решений, в итоге превысили порог удовольствия от игры и приходилось бросать прохождение. Если бы не знал, что мод будет совершенствоваться и развиваться дальше, поставил бы негативную оценку, но я знаю, что это только очередной шаг на пути Ирбиса, и как таковой он достоин положительной оценки и места в исторической галерее лучших модов Сталкера.
  18. Гость

    L.U.R.K.

    Прикладываю моё самое первое сообщение на этом сайте (2011 г): 1. Погода статическая, закат в 10 часов wacko . Ночь настолько вырвиглазная, что даже я охренел (хотя я любитель хардкорной игры). Чёрный экран и 3 звезды на небе. Даже с ПНВ дальше чем на 50 м не видно. (fog distance=50) 2. Баланса никакого. 3. Выбросов нет. 4. Дизайн оружия от балды. Затворы где попало. Прицельные сетки вообще дебилизм. Кстати 120 видов оружия там нет и подавно 5. Стелс ( biggrin ) шикарный. На АТП в 7 часов утра в тени дома бандюки меня не видят. 6. Баллистика не поддаётся логическому объяснению. Про отдачу уже упоминалось 7."Изменение в коде графического движка, теперь игра стала более реалистична и атмосферна" Неправда. Кому надо, могу скинуть скрипт "lurk_settings", который правит настройки в user.ltx. Т.е. в своём любимом моде вы можете сделать графику прям как в лурке. Кстати на качество текстур можете плюнуть, они всё равно все жестоко размываются. 8. Может кого смутит, но артефакты на пояс не вешаются. 9. "Теперь, для того, чтобы пройти игру, нужно быть днём - скрытным и аккуратным, а ночью - скрытным, аккуратным и использовать прибор ночного видения (полное изменение конфигов)" Нет. Просто нужно подбирать всё подряд и стрелять от балды по всем подряд. Никаких последствий для экономики. 10. Вылетов нет, это правда. Есть и другие положительные стороны, но их не так уж и много и ради них запускать мод точно не стоит.
  19. Гость

    Lost World 3.0

    В то время когда генеральной линией развития модостроения ТЧ общепризнанно стали аддоны на основе АМК (и как апофеоз - Народная соль), выход на широкие просторы LW 3.0 показал, что в этой сфере появился серьезный амбициозный конкурент с альтернативным видением Зоны. Казалось бы ничего революционного в этом моде и нет, и стабильности тоже нет, но есть нечто... даже не другая атмосфера, а другой Дух игры, что-ли. Однако, в контексте серии LW, версия 3.0 выглядит, конечно, еще чрезвычайно сырой, да и Ирбис это признает, когда говорит, что именно следующая версия - Condemned "получилась более-менее похожей на игру"...
  20. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Проходил 2 раза на Мастере. Во первой - когда еще только ТЧ и несколько старых модов на него отыграл, тогда такой коммент был: "Да, хороший очень мод. Сильные монстры, мрачная атмосфера, постоянная агрессивная среда... Создается ощущение, что твоя жизнь в Зоне всегда висит на волоске, даже мощная пушка и модные арты не гарант, чуть расслабился, и каюк :)" Во второй раз, когда узнал, что после прохождения сюжетки, во фриплее еще задания дают, хотел посмотреть. Вот тогда уже за плечами и другие игры серии были и по паре модов на них... и показалось мне уже OGSE старенькой и не слишком сложной. Лишнего много барахла в Зоне, например, оружия всех видов раритетного и современного в промышленных объемах... Тем не менее, один из самых памятных модов для меня, наряду с AMK, SRP, Priboi Story. Высшая оценка!
  21. Гость

    Clear Sky Complete

    Продолжение одной из лучших в графическом плане модификаций с исправлением всех основных недоработок оригинального Чистого Неба. Это вторая часть данного мода, которая включает всю трилогию. Это единственная модификация с записью живой музыки, добавлением почти ста акустических гитарных композиций и вокальных песен, с привлечением художников для обработки текстур и погодных циклов на основе реальных наблюдений и фотографий. Кроме тысячи мелких нововведений (не влияющих кардинально на оригинальную геймплейную составляющую), можно отметить наличие режима свободной игры (freeplay), улучшенный искусственный интеллект и массу других особенностей. Для ностальгии по тому самому оригиналу и перепрохождения сюжета - must have.
  22. Гость

    Clear Sky Complete

    После перепрохождения модов по хронологическому принципу и дойдя до этого, неожиданно обнаружил, что Тени Чернобыля уже несколько поднадоели и был рад сменить атмосферу. Кто говорит, что в ЧН атмосферы нет, тот не прав, но она базируется больше на графике, чувстве локтя и сомнениях - на какую группировку сделать ставку, какое оружие/бронь прокачать и "когда же, блин, наконец попадется беговой (или кровоостанавливающий) артефакт"... А сам мод ничего себе так: еще больше улучшена графика, есть спальник, исправлены врожденные баги игры, подправлены конфиги, отлично срабатывает хэдшот по герою даже в прокаченной экзе (чтобы не расслабляться) ?
  23. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Скачал первую версию это мода ещё в году 2007-2008, тогда абсолютно скептически относится к модификациям, в особенности сюжетным. Узнал, что мод восстанавливает старых мутантов и выброс, решил протестировать и нисколько не был разочарован, абсолютно. В то время я не прошёл ТЧ на официальную концовку, узнал о ней только после того, как интернет провели в дом. С этим модом атмосфера финальной версии ТЧ только усилилась за счёт многих новых уникальных фишек. Для своего времени мод шедевральный. Когда мне хотелось вновь погрузиться в ностальгию по ТЧ, то обязательно ставил этот мод поверх оригинальной игры.
  24. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    На этом историю допиливания оригинальной игры Сталкер ТЧ можно считать оконченной. Изменено и добавлено не больше и не меньше, чем нужно. После ОГСМ интерес могут вызвать только моды и аддоны, существенно изменяющие сюжет, концепцию, включающие новые локации и всякие революционные фишки, вроде трансмутации артефактов, модернизации оружия, появления вариантов разгрузки и других элементов реализма...
  25. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    С первых минут игры можно встретить интересную особенность,ты чувствуешь атмосферу того мрачного сталкера,который воссоздал нам DEXX,на первых парах он мчался и воссоздавал тот самый сталкер,чтобы мы знали,что игровая зона-это не шутки,особенно,если играть на Ветеране в этом моде.Советую посмотреть отличный обзор Wolf от ap-pro