Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 20 632 результата

  1. Гость

    Зачистка

    Прекрасная работа для новичка в моддинге! Если бы в моде были новые локации, без промедлений поставил бы пять баллов! Однако, тут только локации из оригинала ТЧ, и те использованы не все. Грамматические ошибки присутствуют, однако их довольно мало и они не критичны. Стабильность на высоте. За игру не встретил ни один вылет. Фиговый баланс из оригинала, однако нам и не дают распробовать вкус терминатора, потому что мод довольно короткий. Сюжет нормальный, а начало игры и вовсе пропитано сталкерским духом! Однако, мод заканчивается слишком стремительно, настолько стремительно, что я и не ожидал, что концовка настигнет меня так скоро. Финал оставляет вопросы: что же произошло с Волком? Кто такие Хозяева Зоны? Надеюсь, это намек на продолжение. Отличный представитель "первых модов". Чувствую, что автор при желании сможет создать очень хороший глобальный мод. Пожелаю ему терпения на нелегком пути, и немного удачи.
  2. Гость

    Зачистка

    Автор не заморачивался на улучшения графики, шейдеров-шмейдеров и прочей лабуды. Он просто взял платформу оригинального, многими любимого ТЧ и вставил туда свой сюжет. И сюжет не скажу чтобы был супер оригинальным, но и не из худших точно. Если сравнивать какие делают свои первые работы некоторые другие мододелы - то здесь явно можно поставить эту работу на одно из первых мест, (если не первое) В процессе игры игрок обязательно вспомнит, как он первый раз проходил оригинал, Это я вам гарантирую! Может быть и не те ощущения, но очень близки. Атмосфера очень радует. Немного портит впечатления забавный и непонятный баг с торговлей. Баланс тоже прихрамывает на обе ноги. Деньги просто льются рекой, однако на это внимание уже обращаешь в последнюю очередь. Те самые локации, с теми самыми звуками, с такими самыми мутантами и с таким же самым оружием, как в оригинале - и это обезоруживает от какой-то критики и гнусных слов. Маленько подпортило впечатление от прохождения - глюк, когда в Баре сталки становятся врагами и сопровождающие этот ужас ежеминутные вылеты. Но это проблема довольно легко решаема. (смотрите форум) Вывод. Хотите прогуляться по оригинальным локам? Вспомнить первое прохождение ТЧ? Те ощущения? Тогда вам явно стОит пройти этот совсем недолгий, но очень неплохой мод. Так как автор, насколько знаю, уже трудится над продолжением, то пожелаю ему только огромной удачи и успехов. Благодарность за труд выражу также! p.s. Не в графике душа этой великой игры - а в сути. Спасибо за мод - были только (ну почти) положительные впечатления! :+)
  3. Гость

    Зачистка

    Спасибо автору за приятно и увлекательно проведенное время! Очень достойный мод. Сюжет интересный и затягивает по ходу игры. Из пожеланий: 1. Добавить спальник. 2. Побольше обвесов для оружия. 3. Замес на Агропроме сделать пожеще. В остальном мод порадовал, успехов автору в продолжении его трудов. Жду с нетерпением продолжения!!!
  4. Гость

    Зачистка

    Внесу свои пять копеек. Мод только что прошел, пишу "с пылу, с жару". Не знаю, о каких багах иногда упоминают игроки? У меня за все прохождение было всего одно зависание на Янтаре, когда схватился с зомбированным в ближнем бою, но не факт, что это от мода... Были небольшие лаги периодически, но тут видимо, особенности оригинала, помню такое еще по 2007 году. Так как играл не спеша, периодически, то напишу, что вспомню. Что есть хорошо: 1. Новый сюжет и на мой взгляд, не такой уж и короткий (не надо нестись галопом по сюжету, походите не спеша там, где везде можно.) Ствол на плечо и зайдите на Антенны на Радаре, на ферму, стройку и бензоколонку в ТД, в лесок на Свалке и тд... Лично мне было в удовольствие пошататься просто так, вспоминая былое:) 2. Стабильность. 3. Попытка вычистить оригинальный контент. 4. Возможность поставить помповики, АКСУ в пистолетный слот (лично для меня). 5. Возможность починки брони и оружия. 6. Концовка с двусмысленностью - мб будет продолжение... Что есть не очень хорошо (сугубо личное мнение): 1.Не ввели спальник. Я не фанат ночных похождений, а ЗП избаловал меня возможностью сна. 2. Не понятно, зачем ввели в игру гитару, губную гармошку, фонарик, бинокль, КПК некоторых НПС . С ними ничего нельзя сделать, ни продать, ни использовать. Детекторы артефактов не нужны в принципе - платформа ТЧ подразумевает видимость артефактов изначально. 3. Не понравилось мне оружие со снайперскими прицелами, говорю про то, что использовал - обычную (не уникум) G36 и СВУ с ПСО-1. Такое впечатление, что стрельба от пояса получается лучше, чем через оптику - пули летят как дробь от обреза... По оригиналу такого вроде не помню, но мб и было... 4. Не до конца вычищен оригинальный контент - при входе на заправку в ТД есть сигнал о помощи, но уже давно все мертвы... Хорошо хоть кровососа убрали... При входе в бункер Сидоровича (и это после половины игры) на экране всплывают подсказки по управлению... Подсказки для матерого Волка, который обучал новичков, протопал до почти Припяти и вернулся обратно в ДН, при этом уже порешив кучу народа...Беда! 5. Про баг с продажей оружия почти всем НПС и подбирания после этого их оригинального оружия с целью возможной дальнейшей наживы - говорили. Но тут уж на усмотрение игрока:). Я таким образом, путем ловкости рук выменял калаш на снайперский абакан у "Демона" Гусарова в Баре и "боевой чейзер" у кого-то (не у отца Диодора) на АС и честно с ними протопал всю игру. Снайперский Абакан на фоне остальных снайперок хорош. Про АК, выдаваемый Бесом под 7,62 сказать ничего не могу - его не пользовал, так как патроны видел в продаже только у Бармена и они редкие. Мне больше по вкусу распространенный калибр - и купить можно, и с трупа снять... 6.При захвате военными и отбирании всего честно нажитого добро можно абсолютно безнаказанно вернуть. Тогда какой смысл его отбирать? 7. Копыто кабана весит 9 кг с лишним, это уже окорок, а не копыто...Стопа снорка тоже, кажется, больше 5 кг. Псевдособаки все стабильно с хвостами, а слепые псы почти поголовно бесхвостые... 8. Рев контролера при спуске в подземелья Агропрома. Я уже его хотел "приголубить", выскакиваю, ан нет, нету "косатега"... 9. Конские цены на лекарства у Айболита. Да все эти аптечки-бинты-антирады можно у обычных НПС купить гораздо дешевле...Алчный докторишка... Но тем не менее, авторам ОГРОМНОЕ спасибо! Запустил мод и прямо окунулся в 2007 год. Как то уж хотел проходить оригинал , поностальгировать, а тут такой подарок. Надеюсь, мои скромные замечания автор не воспримет как личное оскорбление, а мб и учтет в дальнейшем моддинге. Если это первая работа автора, и дальше будет не хуже, то следующие творения могут претендовать на шедевр, как например,ТТ2 (лично для меня в разделе моды на ТЧ). В любом случае мод рекомендую для прохождения.
  5. Гость

    Зачистка

    этот мод, отличная экранизации книги Алексея Гравицкого. Геймплей, в моде не получил каких либо существенных изменений, это позволило не нагружать систему во время игры. так же и графика, она осталась неизменная, не считая новой погоды, проще говоря, ностальгическая атмосфера теней Чернобыля. в "зачистке" так же присутствует пак оружия, который позволит игроку выбрать подходящий себе ствол. этот мод, скорей по нраву любителям атмосферного и тщательного продуманного сюжета. но я уверен что и те игроки, которые жаждут нововведения, не останутся без впечатлений. еще хотел бы добавить то, что мод стабильно работает, при игре я не встретил ни одного вылета.
  6. Прошел данный мод, и очень не доволен им. Снимал стрим, во время съемки столкнулся с очень многими багами, и недоработками мода. И так погнали: - В самом начале игры Дед Мороз может погибнуть от мутантов - При переходе в бар, вылет - При взятии квеста у Лехи Лидера - во время спавна мутантов, он встает в ступор. Даже после отчаянной кончины мутантов. Итог то же. - После крушения вертолета прибегаешь на метку, задание провалено! И что дальше делать?!! Если бы не форумы, то я не знаю что бы делал. После того как задание оказалось проваленным, нужно около пяти минут простоять и дождаться бури. Так от куда игрок узнает о буре, по звуку ветра ? Можно было сделать бурю внезапной, проблема была бы решена. - После бури вылет, когда подходишь близко к Леше Лидеру. С минусами покончено. + + Простая, но интересная сюжетная линия. + Новогодняя атмосфера + звук ветра и тд. + Текстуры отработаны на 5+ Если бы не косяк с бурей, все было бы супер. А так мод хороший.
  7. Путь человека Возвращение это продолжение Дежавю от Хемуля. Новый сюжет про то как Меченный Стрелок возвращается в Зону после отдыха на большой Земле. И опять начинает всех спасать, без этого никуда. Но вообще сюжет в моде нормальный, вроде простой но с особенностями. Много локаций. Некоторые правда слишком пустые и почти не участвует в сюжете. Красивая графика. Очень понравились новые мутанты. Биомасса из метро даже есть. Ещё стронглав. На старой свалке в небе летают птеродактили. Персонажей много, но они какие то бездушные и не запоминаются. Но понравилось то что девушек добавили. С одной из них Стрелок даже пожениться в финале. Мод зардкорный, убивают часто. Оружейку хорошая, правда анимации чуть корявые но ладно. И главное, хорошая оптимизация. Вылетов нет. Квесты разнообразные и не типичные для сталкера. Огурцы для тётки найти, цветочки для девушки, намцев в 1942 отправить... Минус в том, что почти все квесты это "найти предмет". Этим страдал и Дежавю. В целом мод очень интересный, немного скучноватый под конец и начало игры, необычный, но стоящий для единичного прохождения.
  8. Хорошее завершение пути человека. Как и во всех частях, здесь тоже реализована концепция "Поиск тайников и предметов". Вроде с одной стороны это скучно и не интересно, но а с другой, автор сделал все, чтобы мод был интересным и захватывающим. Ну во-первых заскучать вам не дадут здешние мутанты и плохие парни, которые и пасут тайники или всяческие квестовые предметы. Во-вторых, награды и само наполнение тайников, стоит того, чтобы их поискать. Поэтому проблем с вооружением, броней, патронами и артами у вас не должно быть. Потерпеть стоит лишь половину игры, особенно в Темной Долине(там я нервишек на бандитов потратил знатно), а дальше арты на пулестойкость сделают вас неуязвимым. Реализация наград в этих модах была всегда на высоте. Есть конечно и немного недостатков: 1. Быстрое прохождение самого мода, по сравнению с старыми модификациями. 2. Припять реализована не полностью, можно было бы что-нибудь да придумать, с Юпитером то получилось, заданий там хоть одним местом ешь, да и еще все места на Юпитере посещаешь. Мертвый город тоже самое. 3. Многих квестовых НПС можно просто тупо пропустить, того же призрака в КПП. Должны быть какие-то подсказки, типа сходи к нему и так далее. Иконки НПС в контактах недостаточно. 4. АМК рецепты. Либо, как я описал в 3 пункте, просто квестовых НПС пропустил, либо плохо реализована подача рецептов. Сначала все нормально, Слезы Электры, Слезы Огня, 2 уровня Колобка а потом бац и выдают Скальп контролера и Бусы бабки Бюрера. Половина рецептов у меня просто не было. Прошел мод с удовольствием, жду дополнение.
  9. Первые версии мода играть как то не приходилось, да и особого внимания я не обращал. Но во время разработки Возвращения, обратил внимание за счет выходящих новостей. Дождался релиза, скачал. Мод сразу заинтересовал интересной подачей. Чего только стоят курицы, гуляющие во дворе. Мелочь, а не забывается. Много писать не буду, пройдусь по плюсам и минусам: + Сюжет и квесты. Очень интересно было выполнять все квесты, с первым заходом на локацию, сразу же искал квестовых персонажей. Да и награда хорошая, есть стимул выполнить. Особенно порадовали квесты с неожиданным поворотом. + Геймплей. Не сказать чтобы через чур сложен, но для комфортной игры, для любителей пройти более спокойно, можно было было оставить версию Новичка с ТЧ. А в целом он оченб хорош. Динамика и все остальное. + Графика и погода. Тут придраться ни к чему. Атмосфера есть, и она не только за счет графики и эффектов. + Звуки. Звуки на уровне, постоянно держат в напряжении, заставляя откликаться на каждый шорох. Только вот озвучка ГГ расстроила. Играя за матерого сталкера, и вдруг услышав реплики подростка, невольно переключаешься на мысли, что Меченому 17 лет. Может можно было отредактировать и добавить грубость в голосе ГГ. - Озвучка ГГ. - Вылеты иногда проскакивающие. - Плохая оптимизация. За час игры, ноутбук нагревался как чайник. Это при том, что современные игры, так не напрягают железо. - Слишком частый спавн мутантов. Зачистил одну территорию, и не успел трофеи собрать, как опять они же спавнятся на место предыдущих. 5 Псевдиков с тремя Кровососами на Складах, для меня было слишком. Ну вроде и все. Играя в мод, пока дошел до Арм. Складов и очень впечатлен проделанной работой автора. За это ему Огромное Спасибо! 5 баллов.
  10. Мод очень понравился. Как по мне, так единственный его минус - это продолжительность, только начал входить в раж, а тут и финал уже) Хардкорность в моде присутствует в достаточном количестве, особенно не просто на начальных этапах игры(так и должно быть), но постепенно угасает где-то после АС, т.к. у нас уже появляется приличное снаряжение и воевать становится проще. Ну и конечно же квесты, чувствуется что они были сделаны не абы как, некоторые очень эмоциональные(особенно с Лукашом), некоторые несут смысловую нагрузку. Хотелось бы пожелать Хемулю удачи и терпения в дальнейшей разработке)
  11. Сразу же хочется отметить, что в отличие от предыдущих работ автора, в этом моде абсолютно новый сюжет, за что сразу идёт жирный плюс. Причём сюжет интересный. Простые казалось бы квесты автор подаёт так, как подаёт повар своё умело и красиво приготовленное блюдо. Блюдо правда островато ибо здесь присутствует хардкор. Мутанты не падают от одного лишь вида ГГ, как сопливые дети при виде строгой воспитательницы. НПС не ведут себя (за редкими исключениями) в бою, как новички впервые пришедшие на страйкбольное созтязание, а действуют грамотно. Артефакты невозможно добыть без потерь для ГГ. Зона опасна, она - не мать. Она - мачеха, но которая иногда может и приласкать, если ты ей понравишься. А уж понравиться ли игрок Зоне - зависит лишь от него самого. Некоторые называли это дисбалансом - я же это называю более подходящим словом - хардкор. причём хардкор в меру. Патчами автор, прислушиваясь к игрокам, исправлял недостатки. Мастер дошлифовывал своё творение и кажется то, что у него получилось, не сможет оставить равнодушным истинных любителей игры. Здесь любой игрок найдёт занятие по душе. Можно проходить мод с открытым забралом,(хотя вряд-ли получиться, ну а вдруг) можно и избегая встреч с нежелательными "товарищами" и аккуратно обходя стаи муутантов или сталкивая их с другими НПС, а потом нагло собирать части убитых не вами. Выбор за вами. Хочется искать хорошо запрятанные тайники - флаг в руки - здесь присутствует и этот элемент! (а как же без него у Хемуля?)) Про незначительные и немногочисленные вылеты, которые просто лечились перезаходом в игру стоит упомянуть, но и вспоминать о них не хочется. Просто чаще сохраняйтесь и проблем у вас не будет, а если и будут, то отзывчивые сталкеры на форуме вам обязательно помогут! Отдельное спасибо и за отличную (ток иногда тихую) озвучку ГГ ну и конечно музыкальную составляющую, это ещё с предыдущим модов у автора на высоте. Душевность, вложенная автором в каждый квест в этом моде, разбавили хардкорностью боёвки с грамотными НПС и стычки с самыми разнообразными мутантами и получился этот жгучий, но в тоже время дичайше изумительный по вкусу коктейль, который хочется поглощать ещё и ещё. Это - безумный вкус победы! Огромное просто спасибо автору! Очень надеюсь, что это не последнее его творение, хотя он уже покорил одну вершину и избавился от старого сюжета, но ведь ещё есть множество непокорённых вершин. Нет предела совершенству! Дерзай, Хемуль! С огромной благодарностью за шикарное творение! Конечно же 5 крысоволков из 5-ти!!! )))
  12. Большое спасибо автору,мод интересен и довольно хорошо сбалансирован.Многие судьбы людей а также интересные истории переплетённые с судьбой главного героя будут держать в напряжении до конца.Начал играть на мастере,так как ещё с Мизери предпочитаю хардкор и выживание.Очень порадовала графика + новая озвучка главного героя. ЗЫ также играл в предыдущие версии,как же замечательно что есть люди которые создают моды,мир сталкера как будто бы становится новой игрой,несмотря на почётный возраст двигателя игры !
  13. Согласен с kulikulikuli, субъективное мнение - после прохождения половины игры - говорит о том, что Хемуль раскис и наслушавшись елейных советов выложил недо Дежавю (считаю лучшей работой Хемуля на данный момент). Затон+++, остальные локации не спасают от критики ни новые монстры, ни оригинальные квесты, ни марафонские полубестолковые забеги с языком на плечах, ни дефицит патронов при возросшой пулестойкости мутантов. Нет стратегической интриги, как в случае с Черным Монахом державшей в напряжении до конца игры. Все так ожидаемо, предсказуемо и прогнозируемо, что хочется снести Возвращение и пройти в 6 раз Дежавю. Хемуль придется тебе уйти в подполье на год, чтобы допилить Возвращение, так чтобы по напряжению, накалу и концентрации квестов ты бы переплюнул Дежавю или вышел с ним на один уровень. Удачи тебе в твоем нелегком деле. Оценка 2 из 5.
  14. Серия модификаций Путь Человека всегда славилась неординарными квестами, основанные на обычных человеческих историях и своеобразным геймплеем. Нам нужно было постоянно что-то искать, тайники, предметы и прочие безделушки. Симулятор поиска, одним словом. И вот состоялся релиз в преддверии Нового Года новая часть, именуемая себя Путь Человека Возвращение. Стоит ли обращать внимание на данный мод? Давайте же узнаем. 1)На что сначала нужно обратить внимание, так это на озвучку. Она сделана на уровне годноты и даже лучше. Заговорил в моде главный герой, его реплики произносятся почти в каждом квесте и порой можно от него услышать подсказки, которые могут порой очень помочь в прохождении. 2) Геймплей и квесты. В основном в процессе игры нам надо будет помогать обычным сталкерам и выполнять квесты по типу найди/подай/принеси, которые выполнять не так увлекательно, но всё же игрока занять могут. Так же есть квесты, в процессе выполнения которых можно будет повстречаться с уникальными видами мутантов и аномалий, что несомненно придаст интерес игроку. Сам новый сюжет будет продвигаться в процессе выполнения побочных квестов. 3) Локации. Локаций в моде не так много, по сравнению с предыдущими версиями (хотелось бы по больше), но полноценно заселены и предельно качественно вплетены в игру. 4) Графика и звук. Серия модификаций Путь Человека всегда славилась хорошей графикой и атмосферными амбиентами. ПЧ Возвращение не является исключением. 5) Оружейный пак. Вот, к великому сожалению, оружейный пак подкачал. Существует много оружейных модификаций, которые делают игру качественно и реалистично. 6) Итог: мод мне довольно понравился, играть можно, пока он мне не наскучил. Хороший подарок под новогоднюю ёлку. Хочу автору пожелать удачи в дальнейших разработках. Оценка: 4/5
  15. Гость

    Зимний путь

    Мод хорош но есть некоторые минусы. - Практически у всех оружий (или действительно у всех) отсутствует модификация у брони есть а у оружий нет. - Некоторые баганые мутанты. - Ослипительная графика. Нет серьёзно что днём что ночью ни фига не видно, днём: мало того что снег слепит так ещё если на полтергейста нарвёшься то вообще весь экран белый будет, а ночью хоть глаза выколи одно и тоже будет и так и так ничего не увидишь. Когда заходишь в меню можно услышать 3 песни одна из них была взята из игры Far Cry 3. Но это не столь важно. + Сюжет и побочные квесты, не знаю как другим, а мне очень понравились задания как основные так и побочные. + Хардкор, больше различных мутантов и больше их спавн. Селекция артефактов это то куда я обычно просираю всё бабло что я накопил. Геймплей никак не изменился. Музыкальное сопровождение? Я как-то не обращал на это внимания. А так сам мод не плохой но можно сделать и по лучше.Мод хорош но есть некоторые минусы. - Практически у всех оружий (или действительно у всех) отсутствует модификация у брони есть а у оружий нет. - Некоторые баганые мутанты. - Ослипительная графика. Нет серьёзно что днём что ночью ни фига не видно, днём: мало того что снег слепит так ещё если на полтергейста нарвёшься то вообще весь экран белый будет, а ночью хоть глаза выколи одно и тоже будет и так и так ничего не увидишь. Когда заходишь в меню можно услышать 3 песни одна из них была взята из игры Far Cry 3. Но это не столь важно. + Сюжет и побочные квесты, не знаю как другим, а мне очень понравились задания как основные так и побочные. + Хардкор, больше различных мутантов и больше их спавн. Селекция артефактов это то куда я обычно просираю всё бабло что я накопил. Геймплей никак не изменился. Музыкальное сопровождение? Я как-то не обращал на это внимания. А так сам мод не плохой но можно сделать и по лучше.
  16. Гость

    Зимний путь

    И так,мод действительно интересен и интригующий,но есть очень много недочетов,например:ГГ - наверное после всего спринтером стал.Очень много заданий с "небольшими" пробежками,да что там много,почти каждый квест связан с тем что надо.Пойди туда,возьми то,приди ко мне,я тебе еще такой квест дам.Все это было понятно еще с начала,каждый квестовый персонаж давал задание на поиск тайника,но да ладно.Локация Затон,удивила с самого начала,снег и все что было задумано,полностью реализовано в игре.Затон у меня ни разу не вылетел,лагов не замечалось,лишь мелкие зависания при подходе к лагерям сталкеров.Впрочем Затон меня порадовал,большое количество артефактов,тайников,мутантов и пиндосов,которых можно грабануть: ) Дальше идет Юпитер,сама локация просто ужасна в плане оптимизации,частые подвисания,лаги,вылеты и все другое что портило игру.Каждый раз при переходе с Затона на Юпитер,вылет.Смерть на Юпитере - вылет.Решил помочь умирающему нпс - вылет. Сначала я терпел,но потом...тоже,пришлось.Начнем пожалуй с минусов: Лед,квест с прибором во льду,не проходим,минус.Та же петрушка с артефактами.Вылеты и разные подвисания,возможно мой компуктер не выдерживал всего что есть в моде и иногда подвисал,но вылеты.Отсутствие модификации оружия,не существенно,но все же не приятно.Много беготни и не логичных заданий.Нету меток ГГ и переходов. Плюсы:Мод меня затянул с первой минуты прохождения,вплоть до перехода на юпитер.Много тайников.выживание,некий хардкор,не знаю почему но пострелушки мне напоминали DayZ.Много оружия,артефактов,тайников,разных фич,мутантов и вообщем всего что нужно для хорошей игры,значительный плюс.Впрочем,мод мне напомнил былой сталкер,там где надо бороться за жизнь и зарабатывать себе на хлеб,тем что собираешь бирюльки и охотишься на мутантов. Скажу честно,мод хорош,но сирой,много не доработок и непонятных ситуаций,за оружие,хороший затон,погоду и другие фичи,добавлю бал,моя оценка 4,сказал все что накипело.
  17. Гость

    Зимний путь

    Увидев отзывы негативного характера на данный мод я не стал делать преждевременных выводов и реши испробовать его сам. И начнём с самых первых минут игры. Лагов. Я списал это на свой комп (Хотя слабым его назвать нельзя), но у людей у которых шёл Ведьмак 3 на ультрах мод лагал так же. Решение этому я нашёл зайдя в "повелитель зоны", который был установлен в этот мод. Там я поставил погоду "для съёмки карты ПДА" и лагов стало меньше. Правда и Зона стала похожа на чистилище, но это не так важно. Что было дальше? Беготня. Сначала идём с железного леса на Скадовск, затем Борода посылает нас в самый край локации у "Котла". После этого идём на КПП, что на Юпитере. Идём кстати пешочком. Проводников сюда не завезли. От КПП нас отправляют на лесопилку, что на Затоне и с неё обратно на КПП. Потом наёмники отдают нам нужный арт, смеясь над нами. За этим артом они кстати охотились. Идём снова в железный лес. Там узнаём, что нас обманули и арт это не тот. И снова идём на Юпитер убивать наймов, а затем начинаем поиски заново. Дальше я играл немного и до конца мод не прошёл. Хорошо хоть есть "Повелитель зоны" и благодаря нему можно всегда телепортироваться куда надо, но вот маленькая проблема. При перехое на Затон (Даже с перехода) всегда был вылет! Диалоги тут кстати новогодние... Явно писались по пьяне. Но в моде есть один плюс. В нём есть медведи. Большие медведи. Больше хорошего в моде нет. Мод обошёл Опасный вирус и даже такой ужас как Туман войны. Им я завысил на один бал за то, что это первые работы разработчиков, но больше я так делать не буду. Это мой новый фаворит в плане плохих модов.
  18. Гость

    Зимний путь

    Не соглашусь со многими по поводу того, что этот мод плохой. Не нудно его рассматривать как какой-то серьезный проект. Это новогодний мод, с легким до безобразия сюжетом. Лично я тот человек, который любит критиковать чужие творения сделал для себя исключение. Этот мод создан для спокойного пробега по красивой заснеженной зоне после бодуна на более-менее трезвую голову. Насчет поисков перехода, метки главного героя и постоянных вылетов на Затоне и Юпитере - ничего сказать не могу, т.к. из перечисленного у меня ничего такого нет и мод спокойно проходится. Да, случалось пару вылетов, в буквальном смысле, да и те, не критичные. Ну и давайте в таком случае начнем с минусов данной модификации, на которые лично я закрыл глаза: 1. Простота сюжета 2. Много орфографических ошибок - не знаю причины их существования в моде, но есть предположение, что они присутствуют из-за быстрой работы над модом. 3. За 6 часов игры наблюдал два вылета: 1ый при разговоре с Гонтой, 2ой когда медведь попадает в гравитационную аномалию - единичные случаи, не критично. 4. Квесты "принеси" или "убей" - на самом деле достаточно глупая придирка. Объясняю: Любая часть сталкера и любой на него мод сделан по такой схеме. Скажу больше: любая игра жанра РПГ так сделана. Просто интересность таких квестов зависит от описаний и диалогов. Да, диалоги тут скудные, но опять же, в случае с этой модификацией - я закрываю глаза. 5. Не на все модели рук наложены текстуры. Плюсы: 1. Графика, приятная графика, правда в определенное время суток снег отражает свет и слепит глаза, хотя спорный вопрос, ибо такое и в жизни встречается. 2. Собственно, сами зимние текстуры. 3. На мой взгляд неплохо вписались новые мутанты, понравилась идея с огромными медведицами. Хотелось бы. что бы с ними были еще медвежата, которых легко убить, дабы оправдать такую ее живучесть. Повторюсь, данный мод является достаточно приятной, легкой и веселой работой, которую не стоит воспринимать всерьез. Лично мне данный мод дарит исключительно хорошее новогоднее настроение. Если вы пессимистично относитесь к работам такого типа - даже не качайте. На мой взгляд мод заслуживает твердую четверку за праздничное настроение!
  19. Демонстрационная сборка для E3 2004, которую показывали в ролике Voyage into the Zone. Номер сборки: 1834 Дата сборки: 09 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Особенности A-Life Новый интерфейс Интерактивные предметы История появления 14 сентября 2010 года на форуме GAMEINATOR сборка была обнародована пользователем Loxotron (сообщение). Она состоит из 2-ух архивов, причём в названии содержится упоминание 2003 года, хотя сборка создана в 2004-ом. Скачать Размер: 246 МБ Скачать: - e3_03.part1.rar, - e3_03.part2.rar Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Извлечь патч в корень сборки; Запустить один из bat-файлов. Исправления и модификации 1) Неофициальный патч Скачать: e3_2004_patch_01.7z Интересные факты Сталкер, стоящий в начале игры на Агропроме, поет отрывок из украинской народной песни «Несе Галя воду…», что по озвучке напоминает такую из фильма «Пропавшая грамота». Галерея Источники Zone Chronicles
  20. Несмотря на больший порядковый номер, данная техно-демка была собрана раньше 1842 на полгода. Сборка может похвастаться в первую очередь физикой и тестовыми уровнями (в частности, «Тиром») для демонстрации последней, а также сделанным специально для журналистов квестом на «Военных складах». Можно заметить переходную версию HUD и инвентаря (ещё показывающего трёхмерные изображения предметов), интересен своим обликом и PDA. Несколько необычно реализовано проигрывание фоновой музыки — она включается отдельно через медиаплеер пользователя перед запуском игры. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 февраля 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 4 тестовых Примечательные достоинства Квест для журналистов Физика Тестовые уровни История появления Сборка демонстрировалась многим журналистам в 2004 году (выставка GDC 2004), в том числе и сотрудникам игрового журнала «Игромания». Выложена пользователем с ником Loxotron 21 февраля 2010 года (сообщение). Позже Loxotron признался, что выложенная им версия сборки в 2010 году — не оригинальная, он её немного изменил (сообщение). В этом же сообщении он выложил сборку в том виде, в котором она ему досталась. Скачать Размер: 118,6 МБ Скачать: - Оригинальная сборка с выставки "Игромир", - Gameru.net Торрент: rutracker.org Дополнительно: Копия страницы билда на GAMEINATOR времён слива Исправления и модификации 1) Мини-сборка от macron — исправлены некоторые баги, облегчен вес, пропатчен XR_3DA.exe. Для запуска скопировать папку gamedata. Скачать: ЯндексДиск 2) Фикс щелчков 2.0 от hausek98 — исправляет щелчки шагов и других звуков. Скачать: ЯндексДиск 3) Батники для запуска остальных уровней. Скачать: ЯндексДиск 4) Фикс мелкого мусора от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 5) Фикс и спаун с новыми артами на милитари от Макрона. Скачать: ЯндексДиск 6) Фикс скриптов от Макрона (эффективность не доказана) Скачать: ЯндексДиск Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER - 'xrCore' build 1844 Gameplay S.T.A.L.K.E.R. Build 1844 (February 19th, 2004) Галерея Источники Zone Chronicles
  21. aka_sektor

    Paradise Lost

    Платформа: Тень Чернобыля v1.0006 Разработчики: @Scavenger & @РСФСР & atanda Дата выхода: не определена Статус готовности: 50% Цель мода Paradise Lost – восстановление контента не попавшего в финальную версию игры. Набор в команду, требуются: - Двигоправ (C++) - Скриптер (Lua) - Конфигер (Логика) https://vk.com/plmod
  22. 0ouch

    Legend Returns

    «Man made hell» Разработчик: LR Devs Платформа: X-Ray 1.5+ Дата выхода: КТТС Последние новости: https://telegra.ph/Legend-Returns-DevBlog-170123-01-17 Legend Returns — глобальная модификация на базе модифицированного движка Зов Припяти, сочетающая в себе диздоковские концепции вместе с нашими собственными идеями и логически продолжающая то, что было заложено в предыдущий версии — LR 0.9.2. Изначально разрабатываемый как обновление для мода на платформе CoC, LR 1.0 постепенно перерос в полноценный и самостоятельный аддон, затрагивающий в той или иной мере все аспекты игры. Особенности: Скриншоты: Видео: Разработчики: Мы в Telegram | LR 0.9.2
  23. Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы Платформа: ЗП 1.6.02 Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/ Группа ВК: http://vk.com/sv3_project Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind Состав команды: Локационная база: Скриншоты: Видео: Трейлеры: Арт-работы: Подробная информация о локациях и системные требования: Результаты тестирования игры на различных конфигурациях: Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты: WebMoney - R200253260083 QIWI-кошелек – 9094646373 Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405 Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
  24. Hardtmuth

    "EFT" Weapons Pack

    ► Платформа: OpenXRay ► Стадия разработки: ОБТ Основная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
  25. Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас. Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков. Оригинальный отчет от разработчиков Альбом со скриншотами