Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 155 результатов

  1. Обзоры игроков вполне оправданы по отношению к моду. Моя оценка - 2 и только потому, что не забыли про графические и визуальные изменения. Почему я отношусь к этому моду отрицательно? Сперва, я задавался этим вопросом по отношению к тем, кто писал отрицательные комментарии, но чтобы осудить или понять, нужно хотя бы попробовать. И я попробовал, играл и понял, что это такое. Понимаете, этот мод, в буквальном смысле, сплошная бессмысленная солянка. По сюжету я встречал многих героев оригинала, которые просто в априори нету или не должно быть. Дело всё в деталях, и автор брал красивой картинкой (образно говоря), нежели обдуманностью. Вот например, встречаешь вдруг персонажа Андрей Че и не понимаешь к чему он вообще. Ну ладно снайпер, проехали. А JJ, Фотограф они зачем введены? Зачем? Вот еще один пример абсурдности: поход Сидоровича на сделку. Ну как и куда он может пойти? Сам Сидор уж не молодой, да кто вообще пойдет? А если это ловушка? Что за бред? Или как вам отряды группы "Грех". Откуда взяли броню, как создали подобие гаусс-оружия, кто финансировал - умалчивается. Ну как такая группа вообще способна на такое? Где простая логика вещей? Озвучка. Я понимаю, что делать надо было как то, и я даже не имею ввиду голос тех подростков. Но вот вопрос один: "Бэнг, бэнг, батя в здании (дальше перестрелка)" - это вообще что? Диалоги построены и написанны неплохо
  2. Всадники Апокалипсиса, сборная солянка различных фанфиков про персонажей из более успешных модификаций и весьма таки недалекий сюжет. Чувствуется что мод делали детишки, но все же добрые и приветливые детишки, которые я так понимаю сами же и записывали озвучку. Креативность в данном творении попросту отсутствует как таковая. В свое время автор хорошо так назадротился в SGM Geonezis Addon, УЗ:ЧН, Фотограф, СВ, кажись даже к Народной Солянке отсылки встречались, нет? (поправьте меня, если я ошибся). На одном энтузиазме в 2017 году очень тяжело выпускать годные продукты, которые могли бы посоревноваться с монополистами вроде СВ или же Zaurus crew. Тем более что все моды здесь ставят в один ряд, без критики как говорят хомячки "зажранных" игроков никак не обойтись. Поставлю 3 за то что все таки какой-то прогресс по сравнению с первым модом автора присутствует, и за то что автор все таки научился более менее грамотно писать диалоги.
  3. Ну что сказать, ну что сказать, Устроены так моды.. Надеюсь автору все еще интересен фидбэк игроков. Весь мод в целом похож на первое узи, вон малюсенький краник это графоний, шар, что ниже и левее, это оружейка и визуалы, а тот что правее это озвучка. Наличее головы говорит нам что в глобальном плане есть сюжет, а кости говорят, что как никак но с технической точки зрения мы должны получить продукт 2017 года, а не автозону из 2007. И все бы ничего продолжай развиваться,ходи раз в пару месяцев на узи, что бы был виден процесс и после рождения и окончательного формирования займи свое место, может не в высших слоях общества, но явно близко к ним, и все тебя будут хвалить и помнить, ибо даже такого от тебя не ожидали, ведь изначально за спиной у тебя не совсем уж пусто, скорее худо-бедно если по сусекам поскребсти да от пыли оттрясти, чай не потомок известного на все комьюнити рода или же не выводок элитных пород. Но по воле родителя случается "выкидыш" с ослажнениями. Спасти то спасли, к аппарату подключили, через некоторое время родителю отдали, он гордо называет его своим детищем, но из за всего что случилось со временем всплывают некоторые подробности.. 1.В целом, детище здорово как молодой бычок, вылетов за 15+ часов не было вообще. 2. Но оказался полноват и при свете люстры виднеется, что кожа не совсем естественного цвета. К чему автор эта солянка из прелестей графомана? Весит как слон, существенно уровень картинки не поднимает,а под светом фонаря местного,коли в лица людям смотреть, создается ощущение, что я в обливион зашел, а не в сталкач. Имхо №1, которое есть только по причине, что я приехал к родителям и понял людей которым тянуть мод сразу с граф.паком не камильфо, если есть возможность сделать его опциональным, то сделать это. Имхо №2, нужен графений, запарься над: а) Оружейка. Тот вариант который ты адаптировал, откровенно слабый, пара отличных оружеек, находящихся в тени заезженных ты мог, думаю что авторы сами бы помогли тебе с адаптацией, да и оправдываться за косяки оружейки не придется. б) текстуры в) визуалы и худы. 3) Только вылез из своей "пещеры" и вместо нормальных, мама-папа, лексикон интернет война, которому все все должны, а сверху упал мешок юношеского максимализма. Имхо, первое что нужно править это полностью диалоги, врываешься на базу где 50 рыл и одному из самых опасных людей в зоне говоришь что его порежешь прям тут, а он как лох тебе что то объясняет и успокаивает. Ну а дальше аналогии сложно подобрать, что бы совсем обидно не звучало. В глобальном плане сюжет вероятней всего даже и не плох, но по фрагментам иногда кажется, что его писал мальчик 9 лет, когда на общий план фантазии хватает с переизбытком, а на детали не хватает опыта. Так и тут, даже совершенно бредовый в исполнении квест про сидора, можно было сделать полноценной вводно-ознакомительной частью мода, большинству не интересно что ближе к дну бочки золото, когда на поверхности отбросы. Пора уже перестать забивать на начало игры. Даже я, человек который не обладает опытом творца, но просто имеет огромный опыт в прохождениях, видит как нарастить мясо на эти кости. Вы, ты, не знаю как тебе комфортней, поэтому продолжу на ты, писал что тебе самому не нравится количество беготни, так в чем проблема это исправить? Есть же моды где показано как это сделать, телепорты внутри локации как в ЗШЗ, межлоковые портативные тп как в ОП2 да и просто новые переходы с локаций. Проводники и транспорт в ключевых точках. С помощью сообщений можно объяснить в этой игре что угодно, не говоря уж о "тайной тропе" с условного кардона до милитари. Надеюсь ты не забросишь свой проект на стадии фиксов багов и добавления спальных мешков, которые должны по хорошему присутствовать уже в релизной версии, если же ты не любитель ходить по полю из граблей в слепую, когда авторы других модов уже составили на своем опыте карту по пути меж этих граблей. А доберешься до одного, может двух глобал апдейтов которые поднимут мод на уровни выше. Как допройду, может что исправлю или добавлю. Удачи.
  4. Многие советовали поиграть в данный проект, ну, так, как с модами сейчас не очень - я решил глянуть шо це за модификУция. По началу мод довольно сильно вставил, были классные квесты, загадочность и небольшие отрывки сурваила. Но сам сюжет, увы... Меня вообще не зацепил, на руку играл всего лишь хороший геймдизайн. Кордон как по мне вышел самым насыщенным место во всей модификации. Особенно мне понравился побег с поста и спасение того рядового, что помог бежать ГГ. Окраина меня не особо сильно зацепила, да и она сделана ради того, чтоб быть. Ничего в плане сюжета там нет. Свалка встретила неплохо, в пользу пошел тот же самый геймдизайн, НО, уже тут начались первые технические проблемы - рандомные вылеты, и битые сохранения... Скажу сразу, это можно стерпеть, когда проект тебя завлёк! Вплоть до бара я проходил всё с открытым ртом, хоть и были вопросы по поводу Шухарта на Агро. Бар как по мне вышел уж очень скучным на фоне остальных локаций, побегушки с точки А в точку Б, не более. К слову тут были постоянные проблемы с этим мать его за ногу Гномом, который постоянно останавливался на точках и тупил. В итоге кое-как я перешёл на Дикую Территорию "привет, совок" лока мне зашла, но под конец всё же начала надоедать и хотелось её по быстрей закончить. Янтарь, ну, а шо янтарь? Ничего, скуката... А про лабу вообще вспоминать не хочу, эту беготню по ярусам я надолго запомню))) И самое главное не понятно, чи у автора кончилась фантазия на нормальный геймдизайн, или он просто устал и хотел быстрей закончить сия мод. Иии... Вот самый главный камень, который взбаламутил и без того УЖЕ мутную воду. Армейские склады, сколько же боли в данной локации... первое - самый ужаснейший геймдизайн на фоне всего мода, беготня... Дааа, секс, люблю тебя. Второе - битьё сохранений, это когда мне пришлось постоянно чистить папку, удалять юзер, ставить чужие сейвы (к слову, дальше я и прошел мод на сохранках от Хьюга) И конечно же СтЭпан сами знаете, какой... И что автор хотел этим сказать, хм?( ͡° ͜ʖ ͡°)... Все следущие локации по сути были проходными, походу, у автора реально что-то перегорело и он стал клепать что-то другое, не такое, что было сначала. Чаэс так вообще разочеровала да и я сам уже подгорел на этом моменте. Концовка и сам сюжет получились скомканными и от части банальными для такого размаха, Имхо. Что говорить в итоге? Честно, не знаю, с одной стороны перед нами реально прикольная и от части уникальная модификация, аналог который можно привести к Последнему Сталкеру от Зауруса (кста, автор молодец конечно, подстебнул, но на кой Х?). Ну, а с другой стороны перед нами слив кучи нервов и выделений из 5й точки. Поиграть рекомендую, может оно вам и зайдёт. Ж.М для засиральщиков репутации и прочих дифичентов сия форума, поясняю — мод я ставил в порядке: Тч от мехов1.0006+мод+патч 3.3. И после этого вы говорите, что большинство игроков ставят мод криво? Просто смиритесь с этим и промойте глаза. Всем большое спасибо за внимание!
  5. Начнем с того, что я не играл в модификации больше 6-ти лет. Мне стало интересно, что же изменилось за это время. Чтобы освежить себе память, я скачал некоторые из них. Ими оказались ТТ2 и УЗЧН. Третьей по счету оказалась уже данная модификация. Поэтому чтобы не тянуть кота, сразу же перейдем к достоинствам и недостаткам, чтобы в конце подвести итог. Достоинства: + Сюжет. По началу было очень интересно играть за простого персонажа, которому предстоит набираться опыта в зоне и познавать все ее прелести, но к сожалению, меня не устроил финал игры. Можно было бы преподнести его по другому, но это уже видение самого автора. В целом я получил больше позитивных эмоций, нежели негативных. Также стоит упомянуть диалоги, которые воспринимаются как живой диалог и усваиваются гораздо легче. + Атмосфера. Многие по отзывам упомянули такое произведение, как "Пикник на обочине" и действительно. Зона ощущается совсем иначе. Чувствуешь опасность практически везде. Особенно доставляют новые и уникальные аномалии от которых не знаешь чего ожидать. Сюда еще можно отнести "пустоту" зоны в плане людей, показывая ее зарождение. + Квесты. Уникальные и интересные. Они могут иметь свою небольшую историю, а ваши действия могут на эту историю повлиять. Они могут иметь загадочность и чтобы понять их принцип, нужно включить голову. То есть отсутствие в классическом понимание "Подай, принеси, убей". Правда изредка могут возникнуть глупые моменты, но это уже зависит от восприятия самого игрока. + Звуковое сопровождение. Некоторые звуки, музыка могут вызывать психологическое давление, страх или наоборот интерес к местности или объекту. Вызывать ступор или панику. Озвучку персонажа тоже можно отнести к приятному дополнению, хоть и используется голос Толика. + Оружейный пак. Не современный, но терпимо. В лучшем случае приятно играть с ним, нежели с классическим. + Кукла. Не знаю как у других игроков, но я к ней привязался. Не смотря на то, что я не выполнил ее квест, я все равно не отдал бы ее ни за какие деньги. Она является неким гидом, который поможет в трудную минуту. Недостатки: - Битые сейвы. Благодаря отзывам, я был к этому готов. Они начали меня преследовать с темной долины и до конца игры. Самый пик был в Припяти. Даже была мысль бросит это дело, но воспользовавшись вариативностью, я все таки смог преодолеть этот критический вылет. Небольшой осадок остался. Итог: Модификация действительно получилась потрясной и не похожей на другие. Такой проект не стоит пропускать, не смотря на смешанные оценки игроков. Лучше самим воочию увидеть и, возможно, получить свой игровой опыт. Напоследок хочу поблагодарить Жекана и тех людей, которые приложили руку к данной модификации. Без вас, я бы не получил тех самых эмоций, которые останутся только со мной.
  6. Только что прошёл мод и побежал писать отзыв. Очень понравилось, хотя мы так и не узнали чего же всё таки хотел Жекан от Исполнителя Желаний, от чего остаётся непонятно осадок в конце игры, настолько всё быстро и банально закончилось, но путь был довольно интересным. Проработка квестов выполнена на высшем уровне, особо порадовала большое количество мистики. Местам было сложно и приходилось проявлять смекалку, дабы пройти очередной квест или же определённое место, что по мне является несомненно плюсом. Ну и конечно же стоит и упомянуть о стабильности, при первом прохождении где-то умудрился поломать игру, так как если проходить не так, как задумывал разработчик, то ожидайте битого сейва, соответственно пришлось начать заново, ибо сохранялся только через F6. Но на следующий заход уже был более внимательнее, часто делал дополнительные сохранения, что помогло мне пройти всё таки до конца. В заключении же повторюсь, что модификация, не смотря на свои шероховатости, мне очень понравилось, жду от автора в дальнейшем новых проектов и благодарю за такой вклад в Сталкерский моддинг. P.S. Если ты решил пройти эту модификацию и читаешь сейчас отзывы, чтобы узнать о ней от игроков, то вот тебе парочку советов: 1) Всегда делай дополнительные сохранения, чтобы можно было откатиться немного назад и понять что ты сделал не так. 2) Не юзай вспомогательные диалоги для прохождения какого-нибудь квеста у НПС, если ты уже прошёл квест. 3) Не приближайся к маленькой летающей аномалии, которая издаёт звуки колокольчиков, сломает тебе сейвы :D.
  7. Всех приветствую. Сюжет интересный … наверное. Жаль, прожить новую историю Зоны не получится. Браво. Немногим мододелам удаётся так быстро (с Кордона не вышел) отбить всякое желание играть. Весь поганый набор: "В игру введен ряд новых игровых систем: Выживание, Жажда, Голод и приготовление пищи, Удача и своя система достижений". Какой геймплей! Потрясающе! Раньше игра была скучна и не интересна, шикарные нововведения! ГГ спичками разжигает уже горящий костёр, чтобы сварить в котелке копыто кабана. В котелке, Карл! ГГ таскает котелок! И чайник, Карл, чайник! А если ГГ не кормить, то здоровье у него безвозвратно ухудшится, за несколько дней ГГ станет дистрофиком. А ещё нужно постоянно искать чистую воду, а грязную очищать таблетками. И жрать таблетки перед едой. И, наконец-то, сбылись мечты игроков, ГГ теперь блюёт! Ура! Сожрёт батон или сырок – и сразу блевать! Фанаты Сталкера замерли в благоговейном ожидании: Скоро! Во всех модах S.T.A.L.K.E.R.! ГГ справляет нужду и подтирается! Даёшь РеализЬм ! ГГ ходит по Зоне с «поджигом»! Наконец-то, дождались, это же так интересно, заряжает свёртком из пороха и шарика! Почему не дали ГГ кусачки и гвозди, а ещё лучше, пусть ГГ гвоздей сам надёргает! А вместо пороха (откуда в Зоне порох? стволов нет, а порох есть?) наковыряет серы со спичек. Жаль, автор забыл ГГ монтировку всучить, как же в Зоне без неё. И гравипушку. А ещё ГГ при ранении орёт и стонет на все лады (звук приходится выключать, слушать эту ботву невозможно), экран ходуном ходит, как при Выбросе - это ГГ трясёт после ранения, словно он в текстурах застрял. При нападении обычного слепыша у ГГ весь мир перед глазами крутится, словно слепыш трепет его как тряпичную куклу. Слепыш его, по ходу, в воздух подбрасывает! Как Тузик грелку. Сахаров с его знаменитым «да – да» теперь нервно курит в сторонке. Этот хорёк, которого автор вместо Сидоровича в бункере на Кордоне поселил, с упорством идиота твердит при первом же приближении ГГ: «Смотри-ка, вернулся. Опаньки. Смотри-ка, вернулся. Опаньки….» Поиск артефактов – откровенное издевательство над игроком. Автора чем-то не устроили детекторы из «Чистого Неба» и «Зова Припяти». Он ввёл свой. При извлечении детектора появляется статичная картинка (по типу настройки устанавливаемых ГГ приборов), можно только мышкой щёлкать на кнопках. После серии нажатий кнопок баба с голосом автомобильного навигатора объявляет о появлении артефакта. Где, в какой стороне – непонятно, так как повернуться с детектором в руке невозможно. Двигаться, увидеть и взять артефакт можно только убрав детектор. Артефакт выскакивает на секунду – две, после чего, если не успел понять, где он, и схватить, начинаем всё сначала. Какой интересный процесс! Вот это, я понимаю, геймплей, Геймплеище! А денег за артефакты у торговца нет, деньги отдают после того, как гонец переправит их через Периметр. Как же мы раньше без этого играли? Хармонт зачем приплели? Не только S.T.A.L.K.E.R., «Пикник на обочине» тоже покоя не даёт? Ещё на него печатный мод сделайте. Рэда Шухгарта заставьте копыта в котелке варить. В описании мода некоторая неточность. Цитата: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости, меняющих представление о привычном геймплее оригинальной версии». Как должно быть: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости изуродовавшими игру». На фига ты эту дрянь тягаешь? Ты бы ещё консервных банок насобирал… P.S. На форуме игроки пишут, что у ГГ будет какая-то Кукла, её сырками кормить надо... Кикоз.
  8. С самого начала мод затягивает на ближайшие несколько дней, но после перехода через железу или посещения Окраины атмосфера "Хардока" просто исчезает, хотя я не остановился и продолжил проходить мод, который в некоторых аспектах может порадовать даже самых бывалых игроков, в том числе и меня. Не буду долго тянут начну сразу с минусов. 1.(-)Ужасный баланс, побывав на второй по счёту локации у вас будет: пулемёт, рпг (15 зарядов), экзоскилет и 600 тысяч рублей (которые не на что тратить). 2.(-)Отсутствие графических модов, даже погодного (хотя автор оставил ссылку), конечно для владельцев слабых ПК, это безусловно плюс. 3.(-)Сталкер в первую очередь шутер, да именно так, вспомните всё части оригинала, особенно ТЧ, там где после перехода на Радар, уже диалогов по факту нет), тут же полностью отсутствуют перестрелки, максимум ваншотнуть в ногу со ржавой мосинки агента на свалке, что полностью сводит на нет очень крутой оружейный пак. 4.(-)Вообще не известно зачем добавленная локация Окраина, когда мне Скидан сказал, что там можно найти лучше снарягу чем самопал я не ожидал настолько лучшего лута, но главное это битые сейвы и загрузка, она в 5 раз дольше чем на остальных локациях. 5.(-)Слишком закрученные квесты, приходиться оббегать всю локацию и смотреть под каждый пень, (кула не всегда дает нормальные подсказки),из за чего очень часто приходиться обращаться к помощи форма. 6.(-)Про зигующих бюреров я промолчу. 7.(-)Дизбаланс оружейного пака, почему мосинка на сложности мастер, ваншотит Агента в ногу? Почему сайга с 3 выстрелов убивает химеру? О чём вы? 8.(-)Очевидность сюжета. Ой, мне нужно в Бар, а у нас как раз перед минным полем поломанный БТР, пф... Много минусов, но они не портят плюсы. 1.(+)Мод построен на платформе ОГСЕ, что не может не радовать любителей разных геймплейных особенностей. 2.(+)Только по Кордону ходил два дня, очень рад, что автор позаботился о заполнении локаций, огромная работа, огромный + 3.(+)Крутой оружейный пак, но... читайте минус под номером 3. 4.(+)Самобытный сюжет, да мало перестрелок, но потом привыкаешь к пустой Зоне отчуждения. 5.(+)Много скриптов которые всегда срабатывают (почти всегда). 6.(+)Отличные отсылки, кому не нравиться не играйте. 7.(+)Полностью переработанные артефакты, огромная куча уникальных артов, да это круто. 8.(+)Квесты уникальны, хоть по мистике чем то и напоминают Народную солянку,но всё же это годно. 9.(+)Система достижений качественно вплетённых в игру. Конечно, очень жаль, что мод не дошёл до нас с задумкой которую автор публиковал впервые, но ради новых ощущений мод стоит пройти. Не понимаю людей которым нравиться Долина Шорохов, лучше пройдите Золотой Шар.
  9. Хвалебных од тут предостаточно. А я негатива капельку привнесу. Объективно конечно же. Мне хватило игры на Кордоне, дабы понять, что из себя представляет данное произведение. Больше всего "порадовало" полнейшее остутствие баланса. Артефакты появляются каждые 10мин реального времени, причём ещё это и сопровождается голосовым сообщением. К чему это было сделано? Непонятно. Видимо, по мнению автора, все игроки настолько ленивые дебилы, что не полезут сами искать арты в аномалии и им надо сообщать когда можно! Исследовательский дух сталкерства убит на корню. Ну и соответственно эти арты можно задорого продать, нафармив себе кучу бабла, которое некуда девать. Также огромаднейшее количество тайников и могил, которые ещё и показываются на карте и они - тоже тайники. Потребность в еде. Тоже очень странно реализована. Ну если ГГ голодный, то у него чуть меньше ХП. Вообще ни разу не мешает, ибо (смотрим выше) бабла просто море, и закупить кучу аптек - не представляет никакой проблемы. Захламлённость рюкзака. Я лишь поиграв на Кордоне, уже путался где и что, настолько куча бесполезного в основном хлама. Маски, головы, каких=то куча препаратов, который чего-то там добавляют. Не знаю какой сталкер будет этой хренью пользоваться и зачем она вообще. Я например не пользовался ни разу. А вообще мод "понравился" с самого начала. Когда надо было сбежать от вояк. Меня около 50-ти раз (и это не преувеличение, именно около 50!!! раз) убивал снайпер при отходе. И этому снайперу плевать, видит он меня, или я был за деревом/кустом/холмом. Он тупо убивал меня, стОило мне лишь перейти определённую черту на карте, чуть южнее Блокпоста. Про мутантов вообще не хочу даже говорить. На Кордоне на меня пытались напасть лишь коты возле АТП, убив их я гулял по территории как по парку, ибо ни кабаны, ни слепые собаки не обращают ни малейшего внимания на ГГ, будто его не существует. На кой хрен такие мутанты нужны? Надо было вырезать их тогда вообще. Ведь они захламляют систему, как и та вся куча бесполезных (аля солянка) вещей в рюкзаке, что тоже приводит к мегадолгим загрузкам самой игры на слабой системе (тоже не в плюс моду и не надо тут говорить, мол, сам виноват, что у тебя комп слабый) просто никто и не заморачивался с оптимизацией. Ну автор же один из разрабов ОГСЕ, там тоже никто и не думал (или не мог, не умел) оптимизировать, так что тут понятно. Стабильность. Сам не сталкивался, но про битьё сейвов слышал от других игроков не раз. Я так такую проблу как именно "битьё сейвов" вообще в модах с года этак 2009-10 не слышал. Неужели до сих пор не научились с этим бороться? Либо просто не захотели? В общем, за мод автору конечно спасибо огромное и за его труды, но он видимо рассчитан на школоту, которой нравится 100500 тайников на каждом шагу, 300 разнообразных вещей в рюкзаке и пассивные мутанты. Мне как-то интересней играть, когда игра делает мне вызов, когда я занимаюсь поиском артефактов САМ, а не по подсказке и т.п. А ходить, лопатой грести хабар, нет - я не считаю это интересным геймплеем. Всем мира!!!
  10. Начинал знакомство с Золотым шаром еще с момента выхода бета версии. На тот момент у мода были серьезные проблемы со стабильностью, играть, конечно, было возможно, но приходилось изощряться, я, было дело, писал даже по этому поводу инструкцию, как избежать битья сейвов и постоянных переигровок, но внимания на нее никто не обратил, поэтому и большая часть игроков не могла уйти даже с кордона. Но не смотря на этот прискорбнейший момент, сюжет, геймплей и атмосфера замораживали игроков, именно их поддержка, как я полагаю, и подтолкнула разработчика доделать свое творение, не смотря на многочисленные трудности и долгое отсутствие ПК. Вышел Золотой шар нежданно-негаданно, я ожидал релиза как минимум к концу года, поэтому такое событие было для меня полнейшей неожиданностью, и не дожидаясь патчей, я сразу кинулся качать... не пожалел. В общем, предисловие затянулось, пора обсудить основные аспекты игры. Обобщать что-либо я не буду, обо всех плюсах и минусах буду писать отдельно, ибо мод многогранен. Начну, разумеется с хорошего: 1. Первый, и самый неоспоримый плюс - сюжет и квесты. Начну хоты бы с того, что в Золотом шаре практически нет заданий по типу найди-принеси-убей. Каждый квест имеет собственный способ разрешения той или иной ситуации. Зачастую оружием проблемы не решишь, приходится включать голову и наблюдательность. Помимо этого мод нельзя назвать линейным, большинство дополнительных квестов имеют разветвления, которые скажутся на судьбе Жекана и его окружения. О сюжете можно говорить еще долго, но положительных сторон у Золотого шара еще хватает, поэтому... 2. Атмосфера. Перед нами зона 2008 года, по-настоящему мертвая, в которой от силы под 30 человек наберется, большинство локаций неизведанны, аномалии, мутанты и ловушки зоны - главные враги главного героя, а не люди, как мы все привыкли. Ни в одном другом моде исследование локации не было таким интересным делом, никогда не знаешь, что тебя будет поджидать на других территориях. 3. Геймплейные фичи. И тут у Золотого шара все в полном порядке. Больше всего мне понравилась система расщепления артефактов, при которой ГГ получает различные бонусы и умения. Да и сами артефакты - отдельная песня, с оригинала не осталось ничего: ни системы сбора, ни названий, ни функций, все переделано. Также заметную роль играет обновленная медицина и кулинария, описывать их можно долго, проще сказать, что они куда более проработаны и расширены. Есть еще и карма, которая хоть и влияет на игровой процесс, но довольно легко поддается изменениям, и даже являясь полной мразью, ГГ может стать святым, просто погоняв по локациям светящиеся шарики... ну такое себе решение. Это были лишь самые заметные изменения, мелочей еще хватает, но упоминать их всех времени не хватит. 4. Озвучка. Взята она с оригинала, но гармонично вплетена в действия Жекана и сюжет. В паре моментов присутствуют голоса реальных людей, из ушей кровь не течет, но и восторга не вызывает - нормально. 5. Графика. Она почти не изменилась, но можно и поставить адаптации графических модификаций, которые будут к месту. 6. Отдельно хочу упомянуть оружейный пак. В моде присутствует очень много уникальных и самобытных стволов. Конечно, такое можно увидеть, к примеру, в той же солянки, но здесь они вплетены так, что это не кажется чем-то из ряда вон и здорово вписываются в общую концепцию. 7. Стабильность. У меня вылетов не было, если не считать 1, который был допущен и исправлен патчами, битых сейвов также не возникало, опыт с демо версии, наверное, помог, хех) 8. Многочисленные отсылки и забавные моменты. Не смотря на все плюсы, мод имеет и недостатки, хоть и несерьезные: 1. Баланс. Его нет, амуниции и денег в достатке всегда, возможно, это сделано, чтобы и новичкам было несложно пройти игру. 2. Долгие загрузки на окраине. 3. Пара забагованных квестов под конец. 4. Нераскрытый потенциал Припяти, задействовать ее можно было куда шире. Итог: Как по мне, на данный момент это лучший мод десятилетия. Разумеется, многие с этим не согласятся, но свою позицию я охарактеризовал. Оценка понятна. Еще раз огромное спасибо Жекану и всем тем, кто ему помогал.
  11. Забавно, как некоторые тут ставят в пример приключению Жекана Ветер Времени, ОЛР и Путь во Мгле. и считают его недостойным Да, раньше эталоном для меня был ПВМ, хоть довольно и скучноватый, вроде как более менее интригующий сюжет, хорошо проработанные локации но(!)пустые, так же такие себе побочки, однако мод довольно хорош, этого у него не отнять. Что же до ОЛР? Раза три пытался начать, не заходило, не любитель былдоты. Ветер времени? Серьезно? Из плюсов мода можно было выделить только адаптированный(!) оружейный пак и довольно неплохо переделанный бар. Куча циклической беготни и беготни, избитые квесты(есть парочка довольно неплохих и оригинальных) и слабая стабильность в виде частых рандомных вылетов. Что же до самого шара? В этом моде предоставлено множество всего, начиная от своеобразно интересного сюжета и интереснейших побочных квестов коих больше, чем в некоторых топовых, так сказать, модах, каждый из которых имеет свою, оригинальную историю, (да тут почти каждая вещь имеет свою историю), отличный геймплей, невероятную атмосферу, оригинальные фичи, хорошее музыкальное сопровождение(хотя в бете было лучше(забавнее)) и все это качественно вплетено и разыграно. Да, есть проблемы со стабильностью в виде битых сохранений и поломкой логики в некоторых местах. Вылеты, есть, вернее были, из-за определенных траблов, конкретнее касающиеся рации или обманки, например, которые были решены. Да, своеобразное виденье баланса, что не есть хорошо, можно выйти с Окраины с топовой снарягой и дотопать до финала в ней. Да, нужно как то это менять. Раньше это можно было списать на бета-версию, сейчас же вышло немного сыровато. Возможно нужно было его немного больше отполировать. Возможно часть фекалий, вырвавшихся с общества избалованных игроков, и обоснована. Однако(!), человек все это делал сам, не без помощи конечно, но представьте каково это, сочинить, написать и придумать хоть на те же самые диалоги и истории, сколько времени и нервов ушло на это. Многие подумают и спросят, зачем же тогда так рано выпускать такой сырой мод? Возможно по причине того, что если бы это не произошло, то мод бы улетел в помойку. Думаю, в плане подхода к сюжетным и побочным квестам, а так же к геймплею еще долго будут ставить в пример Золотой шар. Если желаете пройти, поиграть и насладиться модом сделанным с душой, то Вы зашли по адресу и я настоятельно рекомендую ознакомиться с творением господина Жекана. Если же Вы ищете бездумную пострелушку, рекомендую пройти мимо. По-хорошему на момент релиза можно было бы поставить 5 баллов, за все вышеперечисленные достоинства, однако из-за спорных моментов оценку пришлось бы снизить до 3,5-4. На данный момент мод находится в достаточно стабильном положении, на твердую 4-4,5. Однако(!) авансом я поставлю 5, я верю, что господин Жекан отполирует сие творение до блеска и дабы забалансить баланс в видении некоторых индивидов считающих недостойным этот мод. Да пусть меня заминусят любители ветров времени и прочих "топов".
  12. Гость

    Игра Душ: Начало

    Не могу сказать многое про этот мод но в нём есть то чего нет в других А именно различные скрипты, и достаточно много отдельного сюжета (сюжетных веток) 1.Минусы -Вылеты: при некоторых переходов между локациями вылетает, что очень сильно влияет на терпение игроков. -различных багов: подобные баги как и в стандартном ТЧ. -не совсем проработанные квесты: (Не хочу спойлирить) И особо разочеровал квест с Соколовым в Х-18 когда нужно подобрать КПК который постоянно пропадает под землю, но если немного поднапречся (с помощью сохранений) его можно достать. 2.Плюсы +Выбор: действие и сюжет игры зависит от выбора главного героя, что придаёт интерес к игре. +Крафт: также в игру добавили крафт вещей я не хочу назвать это минусом так как это и интересно и в тоже время нужно потому что если же вас подстрелили, у вас радиация или же просто хотите новый комбенизон вы всегда можете подойти к квестовому персанажу и создать необходимое (при наличии компонентов) +Обоймы: в баре у одного персонажа можно обменять пустые обоймы на патроны что очень удобно. В целом, хоть я его ещё и не прошол, он мне понравился.
  13. Гость

    Игра Душ: Начало

    такс начнем почитав отзывы других игроков хотелось лишь добавить 1)вылеты- вылетал после смерти персонажа и то не всегда,по поводу других вылетов не встретил,и то после смерти не надо жать быструю загрузку (выходите спокойно в главное меню или завершаете игру) после жмем загрузить сохранение и никакого вылета не было 2)бланас и торговля - скажу вот что,систему крафта не пробывал (не пригодилась) аптечки и патроны большой массой падают из трупов как и всё остальное,артефакты снова лежат как камни на дорогах (что по мне не зачем) по итогу на первом минуте сбегал в долину к бандосам убил собрал хабар и получил (калащ,мп5 и массу патронов,аптечек,бинтов + костюм) 3)хотелось отметить отдельно - слишком много мутантов на квадратный метр,количество не значит качество ведь туже плоть убивать с одного патрона такое себе,зато в кровососа надо пол обоймы с калаша,и по итогу живности много но толку от них никакого 4)скрипты и их работа - то что скрипты работают уже хорошо (порой и этому радуешься) но иногда приходится перезагрузиться чтоб заработал,а так вроде не помню что б были проблемы 5)мелкие недоработки - тут я хотел отметить выбор сложности в игре ни на что не влияет ( а хотелось бы),так же хотелось отметить ГГ как терминатора (берем аптечки и вы не убиваемы) 6) итог всего - если можн был нацелене на квесты и сюжетную линию- то да получилось хорошо,но если мод при этом хотел быть чем то больше - то однозначно плохо и причин много (для каждого свои) отмечу свои - баланса в экономике нет,ГГ терминатор,бессмысленная живность на местности,тупейший ИИ,хабара хоть врагу носи отдавай,остальное не вспомню уже да и так хватит на исправление почему поставил 5 а не 3 ?да потому что могу вот вам и ответ,хотелось отдельно поблагодарить автора и сказать спасбо за работу и хотелось более усердной работы увидеть в будщем,не каждый моежт хоть что то сделать кроме как хейтить кого то.
  14. Гость

    Игра Душ: Начало

    В целом мод оставил положительное впечатление, всегда любил именно продуманный сюжет, кончено, графика, новые локации и геймплейные фичи тоже играют большую роль, но грамотно подать сюжет можно и без них. В общем, опишу все по пунктам, что понравилось, что не совсем, а что успело осточертеть: 1. Сюжет и квесты. Сюжет, как я уже писал выше, мне понравился. Квесты разнообразны, их количество довольно велико, за пару дней мод пройти будет сложно, ну если, конечно, не пропускать дополнительные ветки, коих тоже хватает и они совершенно не уступают в интересности и проработанности основному сюжету. Еще стоит отметить широкую вариативность, которая реально влияет на ход сюжета, сейчас это редко встретишь в модификациях, вот только интересно, как разработчик собирается переносить решения из 1 части во 2, но да ладно. 2. Геймплей. Вот тут есть проблемы. Во-первых, это наглухо убитый баланс, к концу сюжета у меня уже накопилось под 150 штук, а я даже сбытом артефактов толком не промышлял. Снаряги всегда в избытке, трупы можно не обирать. Тайниками забиты все локации под завязку, что тоже не совсем хорошо. Про создание вещей сказать толком нечего, это интересно, но с таким балансом совсем не обязательно. 3. Графика и звук. Картинка осталась без изменений, но на мод можно накатить любой графический модец, да и оригинал до сих пор смотрится неплохо) Со звуком все, мягко говоря, странно. ЗАчем было использовать в озвучке бота - непонятно. Разумеется, с Осведомителем и школьником-стариком ничто не сравнится, кто играл в историю борова, тот поймет, но все же... Да и озвучка концовки ведь сделана нормально, к чему нужен был этот каламбур? 4. Стабильность. Плохо... особенно армейские склады, для прохождения которых пришлось плясать с бубном довольно долго, благо товарищ Perlo нашел способ обойти кое-какую заразу, не позволяющую пройти сюжет, еще раз спасибо ему! 5. Баги. Их не слишком много, до армейских складов досаждали лишь "погорельцы", да и еще пара пустяков. Итог. Сюжет замечателен, остальное так себе, Моду ставлю 4 и желаю разработчику удачи в исправлениях всех косяков и разработке 2 части. Не советую оставлять модификацию в нынешнем состоянии, ибо подобные проблемы способны отогнать многих игроков.
  15. Гость

    Игра Душ: Начало

    Как настоящий профессиональный критик начну с графики Графика: оригинал тч. Думал что этот мод будет "классическим", думал будут только квесты по типу: "иди туда, принеси то" или "сбегай туда, убей того" и также вечно бегать с 1-й локации на другую. Но нет! Правда... есть такое... но немного! И это хорошо. Но... вылеты. Это основная проблема которая заставляет мою 5-ю точку взлетать до орбиты. Вылеты при переходе с локации на локацию, бывало при просто нахождении на локации. Также ОГРОМНЕЙШЕЕ количество мутантов. Для неопытных игроков будет трудно. Особенно в лаборатории X-18. Не буду говорить почему ибо будет спойлер. А так норм.
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    И этот недостаток - стабильность, а точнее её хромота. Есть вылеты при загрузках сейвов, но все лечатся перезапуском игры. Прошёл только Кордон, а уже имею багаж приятных впечатлений. Сюжет не разворачивается по шаблону, хоть и начинается с уже традиционного блокпоста. Чем дальше мы углубляемся, тем больше удивляемся, насколько Зона изменилась. По ходу прохождения будет очень много неожиданных поворотов, будьте готовы к разрыву шаблона. Дневник ГГ очень дополняет хороший ход сюжета и помогает игроку сложить свою точку зрения. А второстепенные квесты, казалось бы, поначалу простые, но могут удивить своей необычной подачей и развязкой. Еще одним плюсом является выбор (причем Настоящий, а не как кое-где любит делать - фальшивый и для галочки). Есть несколько нововведений, которые обрадуют игроков. Крафт вещей, к примеру, дает возможность из подручных материалов собирать нужные ГГ предметы. Это компенсирует дефицит товаров у торговцев. Что касаемо оригинальной графики и звуковой составляющей, то я бы не стал относить это к недостаткам. Кто хочет - может смело накатить текстуры из графических модов, они не будут конфликтовать с модом. А у кого отвратительный интернет, чистая и не загруженная геймдата только в радость. Спасибо создателю за старания. Желаю удачи в творчестве, ну и вылетов чтобы поменьше было.
  17. Гость

    Народная Солянка 2016

    Разработчики думали, что выпустить мизирное обновление к "солянке", подписав к названию гордые 2016, достаточно, чтобы народ это дело скушал. Да! Так по-началу и случилось... Все помнят эйфорию от игры в старую "соль". Большинство из игроков даже сейчас дали бы ей максимальные баллы, учитывая год её появления и уникальность концепции на то время. Вот почему сначала все ставили пятерки этой "новой" версии. Разрабы сыграли на ностальгии и памяти игроков. А так, я считаю, делать нельзя. Что было сделано? Закончили сюжет? Ох, спасибо большое! Хорошо, конечно, что он у "солянки" таки завершился, но только нечто нового мы не увидели. Есть куча модов с прекрасным сюжетом. Скажете мне, что они короткие и не такие глобальные? Да, но многие разрабатывались одним единственным человеком в кротчайшие сроки.
  18. Гость

    Народная Солянка 2016

    Люблю солянку, и в виде супа и в виде игры . Кто хочет прямолинейный сюжет строго по коридору - проходите мимо. Кто раздражается по любому малейшему вылету - проходите мимо. Кто хочет супер-пупер пушки и легкоубиваемых противников - проходите мимо. Кого раздражает переигрывать при "запарывании" квестов и гибели нужных персонажей - ну вы поняли :). Солянка - это состояние души, а душа у всех разная. Нет и не будет никогда модов для игр, чтобы они нравились абсолютно всем. Нет в мире событий, чтобы они устраивали всех... Всегда найдутся те кто поставит "+" , и те кто поставит "-" , по другому никогда не будет. Не слушайте других - попробуйте сами. Понравится - добро пожаловать в славные ряды солянщиков . Не понравится - есть множество других модов, на разные вкусы. Есть проблемы и вылеты, но непроходимых нет, в подтверждение тому - множество игроков, которые прошли мод полностью, и я в том числе. Ну а в случае чего, в теме помогут. Пробуйте, играйте и наслаждайтесь. Всех благ, терпения и доброты, как в игре, так и в жизни.
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Та самая всеми любимая Солянка из 2011 года. Изрядно похорошевшая, более сбалансированная , более интересная - но черт возьми, это оно. Это та самая Солянка с большой буквы, покорявшая своим сюжетом и возможностями многих игроков несколько лет назад. Это та самая Солянка без новой, совершенно ненужной оружейки, это та самая Солянка с тайниками которые не на столбах и на пределах локации, и, что самое главное - в меру (привет ОП - 2), это та самая Солянка без ненужных читерских артов, оружия и шмоток. Баланс, сюжет, возможности - все это сохранилось, и более того - улучшилось. Ниже пятерки не поставлю хотя - бы потому, что это не пятиминутка, что это не очередная васянка, это не очередная сборка на CoC - нет. Это большой, интересный, сбалансированный и действительно отличный мод. Конечно, как и несколько лет назад он многим не понравится, но своих преданных фанатов оригинальная Солянка имеет, и в эту модификацию будут играть. Проходил оригинальную Солянку дважды - пройду и эту как минимум один раз. Высший балл.
  20. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  21. Гость

    Lost Alpha DC

    "Святой Графоний" Данный мод разрабатывался почти 10 лет. 10 лет, карл. Такое ощущение, что за все эти годы работа была направлена только на визуальную составляющую. Да и тут даже ничего сверх-прекрасного нет. Тот же ОП 2.1 или НЛС7 выглядят ненамного хуже в плане графона, а это моды где графика было чем-то третьестепенным для их разработчиков. В ЛАДС вполне достаточно всяких шероховатостей, которые за десяток-то лет уж можно было сгладить: те же дыры в отдельных местах локаций (белые линии на границе объектов), один и тот же визуал всех сталкеров (кроме парочки квестовых), однообразная растительность (в частности, трава, деревья же действительно шикарны). Особое удивление было из-за того, что нет тени травы, как например в Последнем Сталкере. Такая тень ощутимо преображает картинку, добавляя ей насыщенности и глубины. Такого в ЛАДС, к сожалению, нет, а ведь, повторяюсь, за 10 лет можно было. "Графика не главное" Хорошо, пусть будет так. Квесты? Их катастрофически мало (но качество имеющихся вполне себе годно). Лично на моем опыте в модах кол-во квестов должно прямо пропорционально зависеть от размеров локаций. Здесь же не то, чтоб второстепенных, тут мало даже примитивных циклических заданий на принеси-подай. Более того, во многих местах удалили элементарные фразы сталкеров с оригинала на вопрос "Что интересного можешь рассказать?". Зачем? Боже, что они вам сделали? Ну если удалили, б-г с ним, тогда будьте любезны, добавьте новые интересные ответы! Зачем оставлять пустые "Я не в курсе последних событий". -33% к погружению, плевок в землю. "Всегда мечтал полЁтать по Зоне на внедорожнике" В ЛА огромные локации с хорошим (вроде бы) левел-дизайном, но делать на них нечего - тайников мало, да даже если есть, там сплошная жратва да бинты, мало даже простеньких интересных элементов, придающих атмосферу, таких как останки сталкеров, например. Пустота, в общем. Они годны только на то, чтоб рассекать по ним на медицинской Ниве или там на мусорском Уазике. Транспорт выполнен действительно на ура. Раздражает лишь тупорылый звук трения шин об асфальт, который, я уверен, нахрен никому не упал среди игроков.
  22. Гость

    Lost Alpha DC

    Почему все так его ругают? За свои - же неоправданные ожидания? Не, ну ясное дело, что обещали очень много, обещали все исправить и т. д. Конечно, у модификации есть довольно серьезные проблемы - вроде пустых локаций, иногда встречающихся багов, может они не убрали из игры те моменты, которые нас бесили в предыдущей Альфе, короче, список можно продолжать довольно долго, но все заявленное в игре есть! Они перенесли руки из ЗП, они сделали новую систему апгрейда детекторов, они перенесли вместе с ЗПшными руками и апгрейды оружия оттуда - же, сделали новые побочные квесты, и много чего еще. Проблемы в модификации определенно есть, но глупо было - бы надеяться на то, что они реально вообще все исправят и поправят. Дело в том, что разрабы взяли уж очень высокую планку качества, и естественно, что в таком огромном проекте держать эту планку получалось далеко не всегда. А завышенная планка привела к каким - то совсем уж космическим ожиданиям многих игроков, которые, по их мнению, небыли оправданы. Опять - же, все заявленные фичи есть, графику сделали еще лучше, квесты новые есть - что тебе еще нужно, сталкер? Единственная реальная проблема мода - пустые локации и такой себе А - Лайф, но этот недостаток перекрывается множеством достоинств. Не стоило тешить себя иллюзиями, что вот на этот раз, что вот сейчас это будет вообще 10/10, и вообще мод года. Вывод: Отличный мод, и я не думаю, что когда - нибудь появится подобный. Играя в него, я действительно наслаждался атмосферой и получал удовольствие. Как я уже и говорил однажды, что "Нормальная ЛА модификация. Бывали и хуже".
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Это та самая лост-альфа, только с попыткой сделать ее чуть лучше. То что происходит сейчас можно смело назвать ОБТ. И давно было известно что мод не для слабых ПК. Много нытья что за 3 года ничего не сделали тд. Да вы просто разжирели на модах подогнанных под современную планку(CoC,CoM и тд), раньше бы за такой сталкер фанаты игры душу отдали. А всё что стоит - это подождать пока работа завершится. Билдовская атмосфера, погода, локации, тихая спокойная загадочная зона в которой интересно побродить, а мест для исследования куча, причем для многих они будут абсолютно в новинку, всё вместе это делает игру неповторимой. Большинство кто хейтит сейчас эту игру - по-моему это не настоящие фанаты сталкера. Типичная молодежь, новое поколение игроков в сталкер, увы никуда от этого не деться -слабые компы, не умение читать, делать, спешка, ковыряние геймдаты, спавнеры и тд.., они даже не понимают каким должен был бы быть ТСС! Лично у меня лост-альфа вызывает только те ощущения перового прохождения игры, настальгию, как только вышел ТЧ. Он был таким же забагованным, но загадочным и прекрасным.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Конечно, проделана большая работа добавлены новые фичи и тд, но самого главного - то чего я ждал больше всего (думаю как и большинство игроков) я в dc не увидел. Я говорю про 1 симуляцию жизни, 2 оптимизацию, 3 измененный сюжет. Ps. Если у танка слабая броня и плохая пушка, что будем делать? Правильно, поставим кондиционер и кожаные сиденья. Ставим 4 за старания но 3- в уме
  25. Гость

    Вариант Омега 2

    Играл в несколько версий мода, прогресс на лицо, перепроходил с удовольствием. По мне так большой ошибкой разработчика, было указание того, что версия релизная. Как по мне все-таки это было ОБТ, так-как сейчас пилится финальная версия, стоило на это сделать акцент, тогда бы многие вопросы у игроков отпали, как яйца от продналога Вообще, как в первой, так и во второй части, меня цеплял сюжет, который очень сильно влиял на атмосферу прохождения и создавал антураж ЧЗО. Хочу пожелать basil и к, все-таки допилить финальную версию и в будущем порадовать нас продолжением истории любимых персонажей.