Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'игроков'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 2 151 результат

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Понравилась данная модификация. Не буду расписывать статьи, начну с плюсов: +Сюжет. Достойно сделали сюжет, есть где надо подумать, есть неожиданные повороты, концовка так вообще поразила. Не парит мозги. +Озвучка. Она тут выполнена очень достойно. +Оружейный пак. Все выполнено в хорошем виде. +Графика. Тут она на высоком уровне, модельки игроков очень хорошо сделаны. +Катсцены. Это что то с чем то. Очень хорошо выполненные катсцены. Только чего стоит сцена с контролером. Из минусов: Не обнаружил. Да, были пару вылетов, а именно при телепорте в Припять и при побеге на ЧАЭС, но это со стороны нехватки памяти компьютера. А так, мод шикарен! Ставлю твердую пятерку.
  2. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник" Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  3. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Увы, но 2015 год был не богат качественными модификациями. Очень большую надежду возлагал на этот проект, тем более что он уже получил хорошие оценки от игроков. В целом, надежды были оправданы, и время потраченное на само скачивание (с моим то интернетом), потрачено не зря. + Хорошая сюжетная завязка, и сама идея. Получилось футуристично и в тоже время реалистично, что очень редкое явление; + Реализация сюжетной линии и квестов в целом, хотя бы в первой части игры. Интересные диалоги, читать не скучно; + Графическая часть очень сильная, а вкупе с хорошей оптимизацией, обеспечивается комфортное прохождение; + Локация Чернобыль-1 взятая с Лост-Альфы. Разработчикам удалось хорошо ее заселить, добавит архи-аномалии и мутантов, в общем удалось прочувствовать на себе сталкерскую жизнь в первой половине игры; + Опциональность при установке. Есть правда 2 вещи которые портят общее впечатление, одна - глобальная, вторая - локальная - Вторая половина игры, уже с Припяти начинает заметно сдавать, и ограничивает игрока в плане своей линейности. Кроме прохождения самого сюжета, заняться больше просто нечем, а сама концовка немного внезапная... - Бедноватый геймплей. Кроме варки артефактов (и то только на Чернобеле-1 ) и невидимых аномалий, нового авторы нечего не внесли. Хотя это уже мои придирки, и сильным минусом можно это не считать. Рекомендации: = Разработчики уже хорошо известны в сталкерском модмейкерстве, и рекомендовать им что-то, мне кажется не очень правильно, они сами лучше знают что и где должно быть, могу только пожелать им успехов в дальнейших деяниях (P.S. С нетерпением жду релиз СВ "Осколок Тьмы" и модификаций от авторов "Чернобыльских Хроник") Заключение Небольшой добротный мод на 2-3 зимних вечера, поиграть стоит.
  4. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Чу... Слышно, как пробежал где-то пёс слепой да в аномалию его закрутило, разорвало на кусочки мелкие. А где-то рядом совсем кровосос дышит. Хриплым, сквозь щупальца, рыком порыкивает. Бежать бы мне надобно, да куда повыше залезть, ибо не отстреляться мне иначе от чудища поганого. Глянул на восток, там сталкеры обосновались. В кружок сели, да байки травят друг другу, молодого отмычку на дозор выставили. На запад глянул, там братва сталкерская порождения Зоны ищет в аномальных полях. Снорки! Треск автоматов. Аномалия - хлоп! Отбились. Не возьмёте нас чуды-юды окаянные. Кореш погиб в схватке, помянем братку, а вот хабарок его себе приберём. Он не обидится, добро ведь ему уже без надобности... Атмосфера!!! Вот чем в 1-ую очередь затягивает в себя этот мод и заставляет в себя играть. Здесь всё, каждая мелочь, звуки, симуляция жизни, наполнение тайниками, заселение мутантами, погода - всё направлено на создание шикарной атмосферы. Сюжет тоже хорош, интересен. Оружия всякого хватает. Квесты, хоть и в основной массе обычные, как и во всех модах, но нет-нет да удивят каким-нибудь "нежданчиком". Присутствуют и места, где серым веществом придётся пошевелить (либо много времени потеряете) Всё в меру и все на своих местах. После шикарного Чернобыль-1, Припять пресноватой показалась, на ЧАЭС хардкорненько (но это же здорово!) Идеального ничего не бывает и пара моментов всё же напрягли. Во время выполнения квестов очень часто не в тему выброс влазил, приходилось переигрывать (благо есть привычка часто сохранятся) Какие-то очень уж объёмные диалоги. Но эти мелочи быстро забываются на фоне жирных плюсов мода. Не понимаю тех странных игроков, которые пролетели мод за 3-5 часов.(наверное даже второстепенные квесты не выполняли, а иначе на мод нужно потратить больше времени) Я же проходил не спеша, потому что действительно наслаждался игрой, чего от модов я уже почти потерял надежду получить. Но команда модмейкеров поработала на славу и сделала стабильную, качественную и интересную игру, за что им всем огромное спасибо. Если вам нравится Сталкер, то вы просто обязаны хоть раз пройти этот мод, не пожалеете. Я же с удовольствием, по прошествии времени, обязательно пройду его ещё раз, а сейчас буду ждать новых работ от этих авторов и пожелаю им успехов и в модострое и в личной жизни. Огромное спасибо Вам! p.s. И ещё. Мод на 100% стабилен. Вылетов нет вообще.
  5. Гость

    Связной

    Прошел мод, так как считал, что надо закончить то, что начал. Сюжет интересный, хотя свалка статична, персонажи все сидят на месте. Многие из них не раскрыты как личности. Наверное, это издержки 1 локации. Спасибо Синеману за обзор, на мой взгляд, мод невозможно нормально пройти самому. Впрочем, это касается многих модов. Думаю, что квест с поиском 20 деталей идиотский. Если его и оставить, то можно было бы сделать постепенную передачу деталей с возможностью отдельных модификаций. Не заметил многовариантности игры. Когда я намеренно провалил задание со слежкой (от Миронюка), то потом ветка застопорилась, т.к. не нашел взрывчатку для подрыва склада (в осн. ветке его подрывает Миронюк, а в этой он погибает у ангара). Важный плюс - отсутствие багов (встретился только при квесте 3 артефактов, да и то 1 раз). Первая оценка (1) связана с тем, что у меня горело из-за того, что я выбрал набор не диггеров, а охотников и остался без "Медведя". Игра застопорилась, пришлось играть почти сначала. На мой взгляд, недостаток большинства сюжетных модов - их прохождение интуитивно не понятно, приходится искать видеообзоры. Если автор сделал подсказки, то ему стоило больше уделить местам, где у игроков случаются затупы. Оценку повысил до 4, т.к. после нахождения лампы прохождение мода было интуитивно понятно, сюжет в целом оставил положительную оценку.
  6. Гость

    Связной

    Люблю дефолтный интерфейс и дефолтные оружия. И сюжет, и билдовскую свалку. Правда вот что-то бандитов не видать, да и сталкеров маловато, видать после отключения выжигателя лысым все ринулись в центр. За быстрые переходы автору спасибо, никакой лишней беготни, как впрочем и в плохой компании. Связной, по сравнению с предыдущей модификацией вышел куда лучше, как по мне. Видно подросшие навыки автора. Сюжет хороший, (СПОЙЛЕР) я тоже по-началу принял Змея за плохого парня(к тому же внешность Шамана из СВ) и был приятно удивлен и тут же огорчен когда его хладное тело опустилось на землю, свое дело человек делал, а его вот так, не за хвост собачий. Короче, если Вам не нужна современная графика, не нужен измененный геймплей, а важен только сюжет - смело ставьте плохую компанию и связного. В них нету лишней беготни и хардкора(которые любят добавлять некоторые мододелы, чтобы игроков подольше удержать от своего детища), нет, проходится на одном дыхании, а как был рад я старому привычному интерфейсу ЗП не передать словами. Жду новых модов, автору огромное спасибо и удачи.
  7. Как я уже не раз писал, каждый модмейкер делает Зону такой, какой он сам хочет ее видеть. Отсюда выходит и соответствующий геймплей - в одних модах делается упор на исследование Зоны и сбор артефактов, в других - на выполнение квестовых загадок и поиск спрятанных предметов, в некоторых же модах главным действом является стрельба. К последней категории как раз и относится недавно вышедший мод с названием Туман войны: Закалённые Зоной. Читая описание мода, поневоле настораживаешься: конфликт между НАТО и РФ на территории Зоны, грозящий перерасти в глобальную войну - согласитесь, отдает откровенной "клюквой". Ладно, об этом будем думать в процессе прохождения, а сейчас скачиваем и ставим мод. И вот тут нас ждет первая странность: зачем-то автор выпустил мод не в виде архива с геймдатой или набора db-файлов для установки поверх ТЧ, а в виде инсталлятора со встроенным оригиналом. Кому-то это может быть удобно, но по мне - это бессмысленная трата времени на скачивание и места на жестком диске. Ладно, запускаем. Первое, что мы видим - измененное меню стало куда более неудобным: шрифты мелкие, а формы сливаются с фоном, особенно это заметно в меню сохранения игры, где поле для ввода имени сейва стало просто неразличимым. Начинаем новую игру... Итак, в начале нам зачем-то показывают стартовый ролик с "грузовиком смерти" из оригинальных ТЧ. На кой ляд он тут нужен - совершенно непонятно. Далее мы приходим в себя в пустом бункере Сидоровича, разумеется, ничего при этом не помня - ни кто мы, ни как тут оказались. Выйдя наружу, с удивлением отмечаем, что Деревня новичков в данном моде - безлюдное место, густо усеянное жарками и очагами радиоактивности. Зато тут можно набрать с полдюжины артефактов, выводящих радиацию - что позволит сбегать на южный блокпост (тоже безлюдный и радиоактивный), чтобы разжиться ПМ и АК-74У (впрочем, мы очень скоро обнаружим, что такое оружие в этом моде бесполезно). А дальше начинается собственно "клюква" - добравшись до местного бара, узнаем, что часть Зоны оккупировали НАТОвцы и тут же, как истинный патриот, вступаем в сопротивление. Да-да-да, прямо вот так сразу. Зачем нам вспоминать, кто мы и как тут оказались? Этим пусть всякие Меченые занимаются, а для нашего ГГ главное - покрошить побольше вражеских звездно-полосатых супостатов. Так что бежим получать щедрый набор оружия и вперед - крошить направо и налево. Сюжет, в общем-то, незатейливый, с кучей клише и штампов - и, что самое неприятное, обрывается на ровном месте со словами "продолжение следует". Что касается геймплея, он описан в заголовке отзыва, добавить к этому особо нечего. Бегаем по локациям и отстреливаем толпы противников, подбирая с них разве что патроны. О том, что это STALKER, напоминают разве что аномалии. Кстати, и счетчик Гейгера, и детектор аномалий у нас есть изначально, вот только работают они весьма криво, реагируя далеко не на все аномалии и очаги радиоактивности. Из плюсов можно отметить симпатичную графику и вместе с этим неплохую оптимизацию - мод бегает шустро, а сейвы загружаются быстро. Также радует озвучка, хотя она явно откуда-то надергана. Что касается минусов: в моде имеется ряд вылетов (как по переполнению стека, так и без лога) в нескольких стандартных местах, например, в деревне на АС, возле деревни на Кордоне (в месте первой схватки с НАТОвцами). В моде имеется баг с выпадающим оружием, используя который, можно быстро заработать денег. Последнему заданию явно не хватает корректировки - мало того, что ряд противников на ЧАЭС бессмертны, так еще и для его сдачи в точку сбора нужно не только прибежать самому, но и притащить всех четырех "именных" персонажей. Также у некоторых игроков, в т.ч. у меня, в процессе игры обнаружился баг, приводящий к невозможности дальнейшего прохождения мода - когда после подрыва Янтаря в ТД не спаунился командир нейтралов (а его метка при этом указывала на Бар, куда попасть невозможно). Поэтому хочется сказать отдельное спасибо камраду tor62, который сделал мини-заплатку на этот баг - ибо проходить мод заново с третьим фиксом у меня бы не хватило терпения. В общем, лично моя оценка - 3/5. Те, кто хочет просто побегать и пострелять в привычных декорациях, могут накинуть еще балл сверху. Хотя и для "пострелять" есть более интересные моды - например, Epilogue или старый добрый "Апокалипсис".
  8. Гость

    Another Zone Mod. Пролог

    Начну со стабильности, ибо она тут просто на высоте! Ну это и понятно почему, мод не глобальный. Игра началась с красивой графики в Зоне, так что я побродил по локации немного и отправился навстречу приключениям. В итоге я получил кучу однообразной беготни. Благо спасла меня моя фантазия и красивая картинка атмосферы Зоны. Были очень интересные моменты, наподобие шприцов с заполнением в них смрада "Зоновских" аномалий и от куда не возьмись из-за холма толпы зомби. Вещами разжился за минут 10 и сразу же их выбросил, кроме некоторого оружия. После схронов я стал Рэмбо Зоны. Далее скажу про мод в целом, ибо говорить можно очень много: Я очень удивлен,что у автора это его первый мод и как он качественно его слепил. Но после прохождения понимаешь,что постоянно Пролог балансировал на грани "Заинтриговал, что же будет дальше" и "Достала эта беготня,сейчас кину его в корзину". Но тут все очевидно: Размести автор все задания рядом, то из пролога вышла бы 20-ти минутная история. Но и автор пойми игроков, обежать всю локацию 6 раз за 30 минут, это не есть кайф. Возникало такое чувство, что я картограф и меня отправили отметить на карте местные лужицы да аномалии с камышами попутно стреляя сквады нехороших дядек. Так что в результате у меня возникли смешанные чувства. Вроде и автор на уровне и первый мод просто замечательный. Но с другой стороны уже немного страшно за основной мод, который уже ждешь не только ради продолжения, а как его подаст автор. Неужели будет такая же подача мода с беготней, что бы попытаться отвлечь игрока от малого количества однообразных заданий? Или же это было предпринято только для пролога, пытаясь порадовать жаждущих новых приключений сталкеров, но при этом сильно не отвлекаться от разработки основного мода? ...и тут остается как всегда только ждать, что бы разложить свои ощущения по кармашкам в рюкзаке. Итог: Автор молодец, получил больше удовольствия, чем негатива. Графика,стабильность - на высоте. Баланс как я понял, тут и не предусматривался, поэтому на него обратим внимание в основном моде. Ошибки в тексте, найденные даже с добавленым фиксом - тоже не обращаем внимание, так как причина была объяснена. Про задания уже всем все понятно. Так что на 4 тянет. При условии, что на пролог особого внимания при разработке не уделялось. Так что судить будем по основному моду, а пока ЗАИНТРИГОВАЛ.
  9. Гость

    Опасный Вирус

    Время игры: 20 минут Собственно впечатления. Более чем классическое начало на классическом же Кордоне в классической атмосфере, ничто не предвещало беды. Заглядываем в инвентарь и понимаем, что дела наши хуже чем у слепого пса, сумка пуста как голова Винни-Пуха, но у него хотя бы опилки были. Опускаем диалоги, это сугубо индивидуальное. Добираемся до деревни новичков, спускаемся в подвал и......о ужас! Майнкрафт добрался и до сюда?! Ах нет же, пронесло, это сталкер Нептун, с полигонами таких габаритов, что на них можно посадить вертолет МИ-12. Берем задания и бежим. Бежим? В Зону с голой задницей? А вот и нет, ведь у нас есть НОЖ! Да да, именно нож, он единственное, что отделяет нас от мутантов. Но нет причины паниковать, ибо это чудонож в руках суперагента который просто рвет мутантов отсекая им причиндалы, которые потом можно задорого впарить местным барыгам. Покупаем понравившийся ствол и замечаем......хмм, а что это? Да это же ванильные текстуры и модели оружия из ванильного же Сталкера начала суровых 2000-х! Собственно вывод на основании небольшого пройденного куска МОДа: На дворе конец 2015 года, а в игре которая на 80% состоит из оружия и на 20% из атмосферы, реализованы только 20% атмосферы. На ЗП вышла масса отличных оружейных модов, но в игре используются отвратительные, корявые модели погремушек, которые были корявыми еще когда не вышли в свет. В тексты диалогов лучше не вчитываться, начинают виднеться уши...мохнатые уши) Лютый дисбаланс, в котором забываешь, что игра вообще то жанра Survival, за что её и любят адекватные игроки, а не "Повелитель Зоны", деньги сыплются рекой, растягивая кошелек и вываливаясь из трусов. Из плюсов: Чувство ностальгии при виде старых локаций. Персонажи не используют годами заезженные реплики (отчасти), от которых уже сворачиваются уши. С мутантов падает лут, который неплохо стоит. Пока не вылетел ни разу, в чем безусловная заслуга моего компа, хотя от подобных сборок даже такие аппараты в исступленном гневе трясут ядрами. Новый сюжет и мелкие доработки не перекрывают общей жуткой картины, все равно, что взять разбитый автомобиль и покрасить его. Оценка 2 из 5 Автору безусловно удачи и успехов в дальнейшем, думаю он сделает правильные выводы и учтет пожелания игроков, делать моды не просто, а первый блин всегда комом хоть ты его в формочке отливай ?
  10. Гость

    Тайный путь

    Мод неплохой, но как релиз его нельзя назвать новым. Этот мод можно спокойно внести в список хороших, но не отличных модов, так и не получивших высших оценок, а именно крепких четверышников, вроде Закоулки Правды, Вариант Омега, Путь в Припять итд. Видно что был проделан большой труд над модом, но Тайный путь, как и выше перечисленные модификации ничем особо не запомнился. Здесь нет особо интригующей, и вообще, связной сюжетной линии, пусть и есть довольно неплохие квесты. Диалоги построены откровенно не на лучшем уровне, также как и логика Хемуля, который по сути не знает других фраз кроме - "Есть для меня работа?", "Cделаю", и "Хорошо". По графической части ничего не могу сказать, так как для меня графика играет небольшую роль в сюжетном моде, но вот сама атмосфера передана довольно годно, локации адекватно заселенны. На этом можно было бы и прервать рецензию, если бы еще не та главная деталь, за которую я ставлю моду именно 4, а не 2-3, и ею является неотрывность между квестами, которая по сути может затянуть многих игроков. Хотя, если игрок не особо любит линейность в сталкере, то скорее всего для него это тоже станет минусом. В целом, мод неплохой, он может стать отличным занятием для тех кто не имеет чем заняться ожидая следующий крупный проект.
  11. Гость

    Call of Chernobyl

    Этот мод дал многое для игроков, так и для мододелов, тут вложено столько фантазий игроков, которые мододелы смогли реализовать и объединить в 1 мод. Тут вложено столько труда, столько модификаций, что просто отвал башки. Сюжет типичный но есть но! его не противно проходить с интересными квестами, благодаря изменениям в квестах и сюжете появляется мало дыр. Так что мое мнение это основа всему Сталкерскому модингу.
  12. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Этот мод дал многое для игроков, так и для мододелов, тут вложено столько фантазий игроков, которые мододелы смогли реализовать и объединить в 1 мод. Тут вложено столько труда, столько модификаций, что просто отвал башки. Сюжет типичный но есть но! его не противно проходить с интересными квестами, благодаря изменениям в квестах и сюжете появляется мало дыр. Так что мое мнение это основа всему Сталкерскому модингу.
  13. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Модификацию "Зов Чернобыля" считают одной из лучших. Вынужден с этим не согласиться. Ванильный "Зов Чернобыля" - модификации просто ни о чем. Да, это веселая песочница, где можно погружаться полностью в игровой процес без зацикливания на сюжете. Квесты придумывал Сидорович, наверное. Их суть: "Принеси, подай, иди на*** - не мешай". И так всю игру. Есть сюжетная линия "Тайна Зоны", но это просто беготня по лабораториям в поиске записок, не более. Симуляция жизни, которую все так хвалят, порой работает очень странно. Очень часто при перезагрузке спавнится куча врагов прямо перед носом (особенно на Дикой Территории). Иногда в этом игровом мире не происходит ровным счетом ничего, а потом генерируеться такое количество событий на квадратный метр, что аж тошно становится. И из-за этой самой симуляции мод не особо стабилен. А если еще и дополнений всяких поставить, то все... Пиши, пропало. Хотя играть в чистый СоС нет никакого смысла, когда есть "Dead Air" и "Anomaly". Вот там то симуляция жизни работает должным образом, а геймплей очень интересен и вдумчив. Короче, СоС - это хорошая вещь для мододелов, но ерунда для игроков, просто платформа для создания новых проектов.
  14. Гость

    Call of Chernobyl

    Эта модификация отлична не только в реализации фриплея,но и является площадкой для основания многих других модификаций,которые радут не только игроков сталкерского комьюнити,но и людей за него.Некоторые обновляются постоянно,привнеся что-то новое по локациям,мутантам и т.д.Свободный выбор за любую группировку,которую хотите и назвать себя как хотите.Нелинейно можете путешестовать по всей Зоне.
  15. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Эта модификация отлична не только в реализации фриплея,но и является площадкой для основания многих других модификаций,которые радут не только игроков сталкерского комьюнити,но и людей за него.Некоторые обновляются постоянно,привнеся что-то новое по локациям,мутантам и т.д.Свободный выбор за любую группировку,которую хотите и назвать себя как хотите.Нелинейно можете путешестовать по всей Зоне.
  16. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Данный мод нельзя оценивать однозначно. Если его рассматривать, как платформу для модов, то Team Epic предлагает нам очень много локаций, улучшенный ИИ, встроенный графический мод и ещё множество плюшек. С другой стороны, например, на локации Кладбище Техники опытному мододелу просто негде разгуляться из-за многочисленных ошибок в создании локации. Да и встроенный графический пак иногда может сыграть злую шутку. Если Call of Chernobyl рассматривать, как самостоятельный мод ( о чём недавно заявил сам Aludaio) то "чистый" CoC явно уступает сборке от stason174. В неё намного приятней играть из-за того, что там адаптировано множество неплохих аддонов, а так же она основана на почему-то малоизвестном целевой аудитории MLR. Множеству игроков не нравится сборка от stason174, потому что там нет своего уникального контента, который бы создал сам stason174. А нужно ли это? Наверное нет. Игроки смотрят на конечный продукт, и неважно, как он сделан. Из своей древесины или из брусьев, выточенных неизвестным мастером. Несмотря на множество препятствующих факторов, моддинг на этой платформе активно развивается, о чём я неоднократно заявлял на стримах WolfStalker'а. Legend Returns, Call of Misery, Last Path - все эти проекты показали, что моддинг на CoC был, есть и будет. В заключение, я хочу сказать, что моддинг - это очень сложное и безусловно благородное дело. Мододелы жертвуют своим временем, чтобы порадовать обычных игроков. Игроки - цените модмейкеров и поддерживайте лишний раз рублем или добрым словом, и тогда, возможно, это дело не умрёт никогда!
  17. Гость

    Call of Chernobyl

    Данный мод нельзя оценивать однозначно. Если его рассматривать, как платформу для модов, то Team Epic предлагает нам очень много локаций, улучшенный ИИ, встроенный графический мод и ещё множество плюшек. С другой стороны, например, на локации Кладбище Техники опытному мододелу просто негде разгуляться из-за многочисленных ошибок в создании локации. Да и встроенный графический пак иногда может сыграть злую шутку. Если Call of Chernobyl рассматривать, как самостоятельный мод ( о чём недавно заявил сам Aludaio) то "чистый" CoC явно уступает сборке от stason174. В неё намного приятней играть из-за того, что там адаптировано множество неплохих аддонов, а так же она основана на почему-то малоизвестном целевой аудитории MLR. Множеству игроков не нравится сборка от stason174, потому что там нет своего уникального контента, который бы создал сам stason174. А нужно ли это? Наверное нет. Игроки смотрят на конечный продукт, и неважно, как он сделан. Из своей древесины или из брусьев, выточенных неизвестным мастером. Несмотря на множество препятствующих факторов, моддинг на этой платформе активно развивается, о чём я неоднократно заявлял на стримах WolfStalker'а. Legend Returns, Call of Misery, Last Path - все эти проекты показали, что моддинг на CoC был, есть и будет. В заключение, я хочу сказать, что моддинг - это очень сложное и безусловно благородное дело. Мододелы жертвуют своим временем, чтобы порадовать обычных игроков. Игроки - цените модмейкеров и поддерживайте лишний раз рублем или добрым словом, и тогда, возможно, это дело не умрёт никогда!
  18. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  19. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  20. Гость

    Call of Chernobyl

    Пожалуй лучший фриплейный мод.Ни в одном моде фриплейная основа не проработана так,как здесь.Все остальные аспекты также проработаны шикарно.У мода определенно есть большое будущее.Радует и развитие мода,чуть ли ни каждую неделю от игроков появляются правки,которые вносят свое разнообразие.Из минусов,наверное,можно только отметить баланс,но опять же,сейчас существуют фиксы.Поэтому всем советую поиграть в этот отличный мод,даже тем кому кажется,что без сюжета мод неинтересен
  21. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Пожалуй лучший фриплейный мод.Ни в одном моде фриплейная основа не проработана так,как здесь.Все остальные аспекты также проработаны шикарно.У мода определенно есть большое будущее.Радует и развитие мода,чуть ли ни каждую неделю от игроков появляются правки,которые вносят свое разнообразие.Из минусов,наверное,можно только отметить баланс,но опять же,сейчас существуют фиксы.Поэтому всем советую поиграть в этот отличный мод,даже тем кому кажется,что без сюжета мод неинтересен
  22. Гость

    Call of Chernobyl

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  23. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Много воды утекло, со дня выхода первой части Сталкера, и модов , где царствует фриплей , почти не было, не было до этого момента - выхода первого, качественного, солидного фриплейного мода Call of Chernobyl. Много модификаций, на любой вкус, с разнообразными сюжетами уже давно освоили игроки, или продолжают наслаждаться ими, и у каждого мода своя уникальная история. Call of Chernobyl - занял свое отдельное место,объединив все локации трех частей Сталкера и заслуженно получил высшую оценку пользователей. Я попробовал почти все авторские сборки, великолепный установщик от 1.3.12 от Stern-13 (переиздание 6), готовую сборку от friman, от TIMBOT, готовую сборку от sabbat8310, разные и по своему отличные сборки, с разным паком оружия и набором всевозможных дополнений. И именно благодаря мастерам модостроения, этот мод дополнялся и продолжает пополняться отличными , разнообразными мини дополнениями, и именно таким образом этот мод развивается и будет развиваться, будет развиваться это направления, пока редкое в модостроении - фриплей. Фриплей будет тем более полноценнее, чем более разнообразнее, богаче по наполнению и интереснее будут в будущем дополнения - тем ярче будет открываться фриплей для игроков - с интересными исследованиями локаций, приключениями, перестерлками, интригами и тайнами - и все это есть и будет фриплей, где игрок сам решает, что ему выбрать, что делать, и как поступить, сам как бы пишет и развивает сюжет непосредственно в процессе игры. И чем более будет разных дополнений, тем, направлений в моде,(и конечно с обязательными новыми, качественными оружейными паками), тем захватывающе будет и сам фриплей. Этот мод - отличное начало для такого увлекательного будущего таких фриплейных модов. Отдельный респект авторам этого мода, авторам готовых сборок, мастерам, что трудятся над дополнениями к этому моду, и отдельное спасибо за эту отличную тему куратору - Aktuarus.
  24. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод отличный, возможно лучший из freeplay модов, хотя бы потому что CoC разработан на платформе ЗП и имеет все локации трилогии. Также мод постоянно обновляется и имеет обширную аудиторию как просто игроков, так и модмейкеров, добавляющих горы дополнений и аддонов, улучшающих игру. Сам по себе- мод только убирает сюжет, даёт один основной квест, добавляет новые локации и немного по мелочи, но т.к разработчик не собирается забрасывать мод и будет продолжать радовать нас нововведениями, а модмейеры будут улучшать CoC, пока он не станет, в каком-то плане идеальным, Call Of Chernobyl- перспективный мод, который покорил моё сердце и никогда уже из него не уйдет. Call Of Chernobyl для меня стал новым S.T.A.L.K.E.R`ом, возможно, S.T.A.L.K.E.R`ом 2.
  25. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод отличный, возможно лучший из freeplay модов, хотя бы потому что CoC разработан на платформе ЗП и имеет все локации трилогии. Также мод постоянно обновляется и имеет обширную аудиторию как просто игроков, так и модмейкеров, добавляющих горы дополнений и аддонов, улучшающих игру. Сам по себе- мод только убирает сюжет, даёт один основной квест, добавляет новые локации и немного по мелочи, но т.к разработчик не собирается забрасывать мод и будет продолжать радовать нас нововведениями, а модмейеры будут улучшать CoC, пока он не станет, в каком-то плане идеальным, Call Of Chernobyl- перспективный мод, который покорил моё сердце и никогда уже из него не уйдет. Call Of Chernobyl для меня стал новым S.T.A.L.K.E.R`ом, возможно, S.T.A.L.K.E.R`ом 2.