Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 999 результатов

  1. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Да мод сырой больше сказать нечего не могу т.к. всё написано ниже. Цитирую: 1. Огромное количество глупых грамматических ошибок в текстах 2. Вылеты при загрузке сохранений и при завершении игры, из-за чего приходится каждый раз перезагружать игру целиком 3. Часть побочных квестов непроходима, поскольку автором они не дописаны. Продолжаю цитировать: Мод требует доработки. Исправить вылеты при загрузке, доработать квесты, убрать орфографические ошибки и все будет отлично! Не стоило спешить с релизом... оценку не готовому продукту поставить сложно, но все же ставлю 3.
  2. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Мод мог бы выйти неплохим, но у него есть несколько критических недостатков: 1. Огромное количество глупых грамматических ошибок в текстах 2. Вылеты при загрузке сохранений и при завершении игры, из-за чего приходится каждый раз перезагружать игру целиком 3. Часть побочных квестов непроходима, поскольку автором они не дописаны Если п.1 стараниями энтузиастов исправили, то вот п.2-3 требуют обязательного исправления, ибо существенно снижают играбельность мода. Непонятно, зачем автор так спешил с релизом. Лучше бы потратил еще месяц на доведение модификации до ума, чтобы выпустить качественный продукт, а не то, что мы имеем сейчас.
  3. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Несмотря на множество ошибок и недочетов в плане кривизны скриптовых моментов (!), локаций и всего прочего... Мне понравился этот проект! Он очень необычен и показывает то, что из сталкера можно сделать совершенно другую игру. Поэтому говорю больше о плюсах. -Страх Некоторые моменты пугают, правда на уровне скримеров и прочего, но атмосфера непременно нагнетает и дает некоего шарма проекту. -Сюжет Новый, необычный. -Звук Пугающие и атмосферные звуки. Минусы не стоит упускать. -Сюжет Несмотря на свою необычность мод дает нехилые трещины в сценарии и сама реализация выглядит не очень идеально. Возможно, что минусов больше всего, но они не так важны (!), когда значительно меняется концепция любимой игры.
  4. Невероятно продуманная модификация, особенно в сюжетном плане, играл в неё примерно два вечера, отличный сюжет, выбор оружия практически на любой вкус, багов не припомню(играл какое-то вермя назад, примерно +- месяцев 8). Всем кто думает стоит ли играть, ответ - ОБЯЗАТЕЛЬНО Моё мнение: Играть определённо стоит каждому любителю сюжетных модификаций, это единственный мод который удовлетворил все мои прихоти включая атмосферу - А это поверьте сделать очень сложно!) Продолжайте в том же духе, создавайте мод немного глобальнее ибо два вечера не активной игры это маловато.)
  5. Прошёл мод почти полностью, и получил массу впечатлений от данного мода! Чем-то проект схож на мою любимую Народную Солянку от Архары и Адреналина, море тайников, которые действительно интересно искать без гида, отличная атмосфера. Что не сказать про баланс игры, да подумаешь засандалить в бандита (Варан), который приодет в обычную кожаную куртку, обойму-другую в голову. Если слегка поправить баланс и немного разнообразить задания, то мод шикарен, как для любителей поискать тайнички-рюкзачки, так и любителей перестрелок.
  6. Гость

    Время перемен 3.0

    Красивый и атмосферный мод. НО... Очень легко заработать кучу баблалала. в начале игры тебе выдают крутой броник, ствол. После этого вам следует идти в бар и сражаться на арене до последнего боя, затем продать туеву кучу оружия и бронекостюмов, которые никому не нужны и вы можете спокойно прокачать комбез монолита на максимум, также купить херенный пистолет и выкачать основное оружие. Все это вы можете сделать буквально за час прохождения. Потом эти постоянные вылеты, практически после каждого перехода на локацию, предыдущие сохранения тоже вылетают. Итог: все хорошо, красиво, звуки нормальные, атмосфера сталкерская, чудеса, только подправьте эти ваши вылеты, из за них я больше не буду тратить время на повторное прохождение пройденных участков, я не собираюсь постоянно страдать от багов, когда бегаю с локации на локацию. Проходить стабильно и с удовольствием невозможно. Зачем создавать шедевр в который нельзя поиграть? Только так...
  7. Гость

    Время перемен 3.0

    Нет, не цепляет такая игра. ИИ управляя стрелками очень глупо себя ведёт. Да и мутанты какие то не агрессивные частенько попадаются. К тому же очень не нравится лёгкая возможность разжиться любым инвентарём, мощными артефактами с начала игры и большим количеством денег, что бы быстро прокачать любую экипировку по максимуму. Система вступления в группировки оказывается тоже не доработана. Зачем отдельным пунктом отмечены учёные, если вступая к ним это не отмечается, т.е они условны полностью. И тут же я вступил к военным, но у них оказалось вообще нет никаких заданий, просто на халяву даётся ещё куча лута (которого и так кругом немерено) для пользования и продажи. Самую лучшую защиту от пуль и других силовых повреждений ведь получаешь с самого начала, поэтому берилл военных тут же идёт на продажу. Иных недоработок тоже хватает. К примеру, стандартные диалоги и анекдоты от монолитовцев, из за чего возникает чувство небрежности с самого начала. Сама история тоже не зацепила. - Сценарий скучный. Плюсы: Реалистичное поведение оружия, его звучание. Отдельным пунктом отмечу эффектные фоновые звуки. Ещё из положительного визуальная составляющая и быстродействие мода; на высоких настройках графики вообще не лагает. Короче; эта игра для тех кто не любит заморачиваться с выживанием, любит халяву и просто хочет лёгкой войнушки на фоне красивого пейзажа.
  8. Гость

    Время перемен 3.0

    Плюсы Продолжение судьбы наемника после прохождения чистого неба что не может радовать. Переплетение сюжета теней чернобыля тут спорно у каждого свое мнение по этому поводу лично мне приятно было что старые враги стали друзьями из за обмана чистого неба. Фриплей в нем есть чем заниматься после прохождения игры во вступления и выполнения заданий разных группировок типо аномалы ученые и т.д. перчислять группировки нет смысла. Минусы Слабая оптимизация на локация разный фпс от 30 до 100 где как, вылеты при вероятности 70% при переходе с локации на локацию.
  9. Гость

    Время перемен 3.0

    В общем было так Искал хотел в очередной раз поиграть в ЧН. И... Ни сюжет, ни атмосфера не зацепила ни капли. Их нет. Графика да , не дурно НО ..ценой чего!? - производительности . Баланса.net , уже через 15 минуты игры, разжился барретом и около ста патронов к нему, а так же пропатчил себе броник более чем изи. Но я настоятельно подчеркиваю ОГРОМНЕЙШИЙ минус мода - Производительность . При мощности моего компьютера , Игра в ЗП, на Ультрах с АА2 и д11 , бес сучка и задоринки, грузится оно ОЧЕНЬ быстро. То тут , у меня комп тупо рыгает , мало того что ИГРА , загрузки , колоссально долгие , так еще и дикие ЛАГИ на Д10 , просто дичайшие, словно я его на своем стареньком атлоне запустил.
  10. Гость

    Время перемен 3.0

    Наконец-то среди немногочисленных модификаций на ЧН появилась вершина - лучшая глобально-сюжетная модификация - Время Перемен. Благодаря этому проекту люди вновь обратят свой взгляд в сторону самой непопулярной части - Чистое небо (моей любимой). Отличный мод во всех отношениях, хотя и есть пара недочетов, но о них позже. Итак плюсы. Во-первых, отличная сочная графика, с такими мелочами, как летающие бабочки в некоторых местах (да может быть это не вписывается в концепцию сталкера, но все равно), мухи над трупами, цветочками и т.д. Во-вторых, отличные погодные эффекты, такие как, гроза, туман, которые добавляют атмосфере. В-третьих, практически свобода действий, сюжет есть, но его можно и не проходить, а просто побегать по локациям, заново их изучить, получить второстепенные задания, благо их предостаточно, как и новых персонажей, группировок. В-четвертых, большое количество оружия на любой вкус с одними из лучших моделей из всех модов. За это отдельный респект. Теперь о минусах, которые к сожалению, есть. 1) Потеряна атмосфера самого Чистого Неба. 2) Частые вылеты, при переходах, сохранениях, загрузках, которые заставляют напрягаться. 3) Интересная, но неудобная система лечения. В разгаре боя бывает трудно восстановить здоровье, так как путаешься в препаратах. 4) Мелкие недочеты, такие как безвопросные переходы между локациями и т.д. 5) Простота мода. Легко разжиться лучшим снаряжением в начале игры, да и простота в боевке. (Для кого-то плюс, но для меня минус) В общем это не меняет моего отношения к моду и оценки в целом. Заслуженные 5 баллов.
  11. Гость

    Время перемен 3.0

    Меня порадовала атмосфера, как озвучки, так и окружения. Собственно и играю в подобные игры/моды, ради тягостного, жуткого, порой ужасного окружения и звуков (лаборатория х16 на Янтаре, да там было ясно, что идет звуковая дорожка - не хочу оскорбить или еще что, но мурашки по коже могли побежать, меня уже не берет))) ). Немного ушел от темы в пояснении. Мод радует глаз, радует ребят, что ценят атмосферу, но увы насчет сюжета сказать ничего не могу. Для меня он был моментами интересен, а порой скудным. Моя оценка 4 из 5.
  12. Гость

    Время перемен 3.0

    С самого начала игры мод огорчил, в Припяти бессмертный непись который меня провожал , бежал когда в него стреляли и не отстреливался. В ПДА монолитовца нашел слово ихнего, нету такого слова в русском языке, в общем текст в ПДА целиком плох. В аптечке не понятно какие препараты для чего , в середине боя читать описание не очень удобно. Мод меня сильно огорчил в отличии от второй части. Желаю автору создать новый нормальный мод, и перед тем как его выпускать пройти его.
  13. Гость

    Время перемен 3.0

    Неприятно удивлён. После качества, аккуратности исполнения и оптимизированности предыдущей версии, которая очень хороша своей концепцией аккуратной доработки оригинальной игры без принципиально новых решений, новая версия вызывает лишь глубокое разочарование. Ощущаю себя альфа-тестером модификации с неплохой в общем-то задумкой. Полное отсутствие баланса в чём бы то ни было, "детские" текстуры, не отображающие реального вида осенней природы, ненужные усложнения применения аптечек, неинтересно и примитивно обыгранный основной сюжет, странные, мягко говоря, виды и эффекты аномалий - всё это сформировало не самое хорошее мнение о версии 3.0. Отдаю безусловное предпочтение предыдущей версии, а этой
  14. Гость

    Время перемен 3.0

    В моде не понравился сюжет: игрока постоянно гоняют по локациям. Беготня разбавлена второстепенными квестами, многие из них интересны, но остальные выполнены по принципу сходи-принеси и сходи-убей. Против новой системы аптечек ничего не имею, но старая система была вырезана не до конца. Вылетов не встречал за исключением переходов между локациями и смертью на Янтаре или Х-16. Баланс не понравился: Где то в середине игры я уже располагал винторезом, булатом, детектором "Сварог", ТТ и суммой в 280 тыс. Атмосфера, а особенно с адаптацией AN3 на высшем уровне. Сюжет короткий, но это даже хорошо. Вообще я бы хотел увидеть в модификации частичный или полный фриплей.
  15. Гость

    Плохая компания

    Эту мод-ию вместе с "Связной" можно считать серией: две мод-ии о одном. НЕотмечу. - "рекламирование" сайта в "советах"?; - музыка... подбору которой не уделяют должного внимания (во многих мод-ях так, к сожалению). "Связной" выглядит гораздо лучше и интереснее: множество нового и без излишеств. P. S. Напоминает серию мод-ий (от "Контракт на хорошую жизнь" до "Контракт на плохую жизнь") по количеству мод-ий в серии и длительности игры. Возможно, у "КНПЖ", есть шанс показаться более лучшей, чем "Плохая компания". Ещё одна серия мод-ий ("Припять. Точка отсчёта - Время Альянса или G.L.A.D.I.A.T.O.R. II - Связь Времён"), но выглядит странно. И ещё одна серия мод-ий ("Смерти Вопреки: Одним днем живу - В центре чертовщины - Послушник - и сюжетный аддон В паутине лжи"), но не особо интересно.
  16. Гость

    Плохая компания

    Резюме Этот мод проходил давно. Многое подзабылось, но когда начались: химера, псевдогигант, беготня по пустой локации - тогда вспомнилось все. И на заданиях, во имя монолита, мое свежее прохождение завершилось. Когда мод интересней смотреть чем проходить, то это откровенно слабый мод. Мне не было интересно проходить разные концовки, я их посмотрел – хвала стримерам. И то, смотрел в основном, проматывая запись от диалога к диалогу. Минусы Если этот мир называется STALKER, то охренейте блин сталкеры, когда вы спокойно в два ствола завалите химеру. Одного из самых лютых и опасных монстров Зоны. А когда надоест шутерить и тратить патроны, то даже на "мастере" можно ножом зарезать кровососа. Представьте себе, что есть монстр наводящий ужас на сталкеров любой бронированности, способный в одиночку уничтожить отряд из нескольких хорошо вооруженных бойцов. Т здесь, этого монстра можно без напряга зарезать ножом. Да что там кровосос... даже псевдогиганта можно зарезать ножом, когда он сагривается на вашего неубиваемого товарища. Но даже если это не STALKER, то это и не шутер. Или правильней сказать очень хреновый шутер. Такогого уровня заскриптованные шутеры делали, наверно в каких-нибудь двухтысячных годах, еще в до STALKER-скую эпоху. О каком шутере автор ведет речь, когда от любых монстров легко убежать-отмахнуться как от надоедливых комаров, а NPC достаточно тупы чтобы становиться легкой мишенью. Экономика, поиск артефактов и тайников, эти элементы остались в моде в виде не нужных рудиментов. Сюжет тоже весьма странный. Всевидящее око монолита, которое "ну вот совсем все" знает о планах Главного_Героя. Или странные воспоминания ГлавГероя, которые на ряду с плохой шутерной составляющей и неубиваемыми компаньонами, ни на грамм не впечатляют трагизмом ситуаций. Рекомендации Не рекомендую тратить на этот мод ни кали своего времени. Только самые фриковые фанаты STALKER-а смогут узреть в этом моде, что-то интересное. Ну еще, мод понравится тем, у кого на компе есть только один этот мод и больше ни одной игры. Даже тетриса.
  17. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  18. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не часто бывает, когда старые идеи оказываются лучше новых. Но куда чаще в этих старых идеях сторонние люди находят что-то близкое. Меня всегда привлекали модификации на ТЧ. Как по мне в таких модах преобладает загадочность, опасность и депрессивность зоны. Так же, в случае ограничения движка и платформы, проработанных отдельных мест, в соотношении к большей территории локации или зоны вообще, очень мало. Но как раз таки это и делает такие модификации по-своему прекрасными, это своеобразная фишка. Аналогию можно привести переходом с наземной территории в лабораторию (расписывать, что я имею в виду, думаю не нужно) – повсюду контраст. Например, один из хороших внутри игровых контрастов – это геймплей. Например: вновь про лаборатории, а именно вышли из них и тут же хочется если и не восстановить эмоциональное состояние за разговорами со сталкерами, то хотя бы банально в баре закупить снаряжения с провизией или подлатать потрёпанную амуницию. В чём прелесть этого контраста, в том, что вся Зона это огромный контраст, да и банально это один из приёмов композиции. Наконец перейду к самому OBLIVION LOST REMAKE 2.5 и вернусь к старым идеям. Есть интересные идеи, которые мне бы хотелось видеть в ТЧ, а есть очень сомнительные, которых как бы я не рассматривал, ну никак видеть не хотел. Но странных моментов мало, да и в процессе прохождения они меркнут. Ещё есть лишние задания или просто не доделанные, не согласующиеся с основным повествованием. Но и это не столь важно. От зоны сложно оторваться: ни эти недочёты, ни баги с вылетами (их было несколько раз за игру), ничего не могло меня вырвать из прохождения; лишь единственный раз, после подземелья, готовясь к следующему рейду, я решил оставить игру не по внешним причинам, а по причине эмоционального истощения. И то, наверное, повлияли внешние причины. Эмбиент ко всем локациям более чем подходящий. Визуальные и звуковые элементы так же вписываются. Погода динамичная, причём на глобальном уровне: последнюю треть игры была пасмурная погода. Статичное было только освещение. Даже на пустых местах, была хоть какая-то динамика. Ближе к финалу, начиная с Радара, особенно посещая эти локации в последний третий раз, появляется явное чувство безысходности, бессмысленного следования цели и другие депрессивные состояния. ЧАЭС порадовало полями аномалий и толпами зомби. Генераторы удивили своей пустынностью и отсутствием тревоги, сравнивая с прошедшими территориями. Транспорт во всём хорошо сбалансирован. В экономике тоже есть баланс. Описать подробно все достоинства и особенности в одном отзыве не получиться. Модификация затрагивает почти всё, что есть в оригинальном ТЧ, но всё равно веришь и погружаешься в происходящее.
  19. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.
  20. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
  21. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу оставить свой комментарий по этому моду. Хоть и не прошла я его до конца. Остановилась я на Янтаре, и просто взорвалась. Чтобы пройти в бункер учёных нужно побежать в лабу Х18. Принести кулон. НО локации очень большие. Конечно можно у бить ученого и всё будет путём. Но могли это сразу сказать на счёт кулона то! А так я бы поставила 5 если не минусы этой модификации. Вот они: -БЕГОТНЯ. О сколько можно сказать хорошо о локациях. Особенно свалка! Минут 10 беги, аномалии перебегай, от мутантов убегай, и сохранятся не забывай. -Вылеты и баги. За 10-12 часов игры было 2 вылета, ну всё таки вылеты. И конечно баги. Я знаю что этот мод восстановление "того самого сталкера" за период 2003-2004 и конечно баги не исключаются, но можно было их убрать иль вы хотели их так оставить и показать каким мог выйти ТЧ. -Локации. Локации сделаны хорошо и великолепный Янтарь очень жуткий. Но РАЗМЕР... -Озвучка. А вот и плюсы: +Сюжет. Без разговоров! +Геймплей. Интересные задания, в диалогах ошибки не ищу( особенно с запятыми ). +Грех. Всегда хотела увидеть эту группировку( она очень жутка ). +Вырезанные локации. +Атмосфера. И я добавила "атмосферу" сюда потому что жутко, а так я не могу её увидеть.На пример Время Альянса: многие его ненавидят из-за того что здесь нет "атмосферы", потому что много войны, хотя если вспомнить самый (как многие говорят "атмосферный" ТЧ, то и там много войны). Хоть я и не прошла это мод полностью, хочу сказать, что если бы таким я увидела ТЧ , то он мне понравился( ненавижу ТЧ). P.S. Не ставьте мне минусы из-за последних слов, это не относиться к моду!
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Билдовская атмосфера игры сталкер 2007 года. Интересный сюжет, Зона отчуждения не так сильно заселена, как в оригинальной ТЧ. Зона опасна и загадочна. Побочные квесты вполне атмосферны. Что ещё нужно сталкеру? Из минусов, стоит отметить, что вместе с билдами перенесли и баги (к примеру кривая физика движения автомобиля). Визуал некоторых аномалии не сказать, что бы радует глаз, но и сама "картинка" понравиться не каждому. Что в итоге? Мод вполне стабильный, и рекомендован к прохождению всем тем, кто интересуется билдовским сталкером ранних версии. Ребятам огромное спасибо за мод, вышло интересно.
  23. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод очень понравился. Ощущение что играешь в очередную официальную часть, а не в мод. Атмосфера просто великолепно передает зону техногенной катастрофы. Рекомендую играть в наушниках закрытого типа. Сюжет очень интересный и затягивает. На локациях действительно радуешься встречным сталкерам, а то постоянное напряжение и ощущение что ты один против всего этого враждебного мира. Самое что запомнилось это битва со Стронглавом. Реально было жаль долговца, хотя долгу мне не нравится как групировка. Когда моя «протекта» помогла отбиться в подвале от кровососа, я понял что уже дело чести с ним покончить и на стройке, и когда он встретил меня своим приглашающим в бой рыком, я убрал «протекту»и достал нож, для Стронглава не должно так легко закончится,я заставлю его мучится в агонии за всех убитых сталкеров!! И мысленно прокричав: Давай!!! Я вырежу твои щупалца и заставлю тебя их жрать!!!, ринулся в бой.... правда счет был примерно 13:1, я думаю все догадались в чью пользу. В общем мод оставляет отличные впечатления от игры, именно такой сталкер я и хотел поиграть. Правда есть единственный минус, лично для меня- это необходимость вешать патроны на пояс. (Огромная просьба к разработчикам мода- сделайте эту опцию отключаемой!!) Рекомендую играть с неофициальными фиксами от Macron. Этот человек постепенно доводит этот мод до совершенства.
  24. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Самый любимый мод, даже не мод, полноценная игра, которой не судьба была быть доведенной до ума и стать культовой еще в году этак 2005. Локации более проработанные чем в ТЧ, рельеф гораздо сложнее и разнообразнее, огромное число объектов, которые двигаются, а не приклеены намертво к земле; бьющиеся стекла, по крайней мере в большинстве своем. Отсутствие без надобности нагроможденного строительного мусора на локациях только радует. Лаборатории заполнены оставленной аппаратурой и прочими элементами, чувствуется, что место покидали в спешке, тогда как в оригинале просто ощущение заброшенности и запустения. Работа со светом поражает до сих пор, погода и эффекты выглядят куда лучше того, что досталось в релизе. Мне нравится оригинал, но после OLR, ТЧ выглядит коридорным, скомканным, искусственным, тогда как здесь чувствуется, что все вокруг живое, зона совсем не декорация для игрока. Все вокруг совсем не дружелюбное, на каждом повороте вы скорее встретите кровососа, чем очередную стоянку сталкеров. Переигрывая в этот мод, все еще сохраняется атмосфера загадочности, опасности, игра еще способна напугать, в нее приятно возвращаться уже в третий раз. На текущий момент радует, что проект вполне самобытный и единственный в своем роде, не скатился до уровня солянки - "куча наработок в одном", здесь нет ничего лишнего, и наверно, не хотелось бы видеть бесконечные апгрейды амуниции, медленное лечение, детекторы и прочий хардкор. Есть конечно недостатки, для меня это местами проседающий сюжет, и количество мутантов порой зашкаливает. Транспорт спорный момент, с одной стороны экономит время, с другой физика и взаимодействие с окружением при столкновении печалит. Место транспорта в игре вполне могли бы занять проводники, но это уже совсем другая история из другой игры. Новичка проект вполне может оттолкнуть, но тем, кто следил за сталкером с самого анонса наверняка придется по вкусу.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Помню еще трейлеры 2003 года, и то как ждали сталкера, а в итоге получили коридорный шутер на узких порезанных локациях. Собственно... да, в моде есть атмосфера этих трейлеров, эти огромные локации, амбиент, а-лайф, и прочее. На сюжет старый тоже весьма интересно взглянуть. Но без минусов к сожалению тоже не обошлось. Начать можно с самого начала игры, т.е. появления у торговца. Товарищи разработчики, я конечно понимаю что вы старались сделать билдовскую атмосферу, но модель жабы это нечто за гранью добра и зла вообще. Он словно кричит игроку: убейте меня кто-нибудь. Далее - внезапно полное отсутствие еды в продаже, которая появляется только после прохождения нескольких квестов. Как это вообще можно обосновать? Типа хрен его знает что у этого товарища с грузовика смерти с головой, поэтому не будем ему продавать колбасу - вдруг забьет ей насмерть кого-нибудь? Напротив деревни новичков стоит товарищ и плачется что бандиты отжали у него калаш - говорит, мол, принеси - я тебя не обижу. Ну принёс... и взамен получил хрен. Дробовики... наверное переделаны из зенитки, иначе объяснить такую убойность я не могу (особенно у ТОЗа) Псевдособаки насилуют герою мозг, причем делают это ох как успешно (ладно, пусть так, не скажу что минус, но уж очень хардкорно) В баре товарищ посеял ружье, сказал мол "я отмечу тебе координаты где его просрал" - и конечно же ничего не отметил. Купил жигули - искал минут 30 реального времени где оно стоит. "Где-то там в гаражах" - не совсем то, что было нужно. (Оказалась в деревянном сарайчике) Транспорт... вместе со всеми болячками оригинального транспорта ТЧ практически в любом моде (странная физика, вес как у перышка) добавилась еще одна - топливожор. Нет, не так - ТОПЛИВОЖОР, МАТЬ ЕГО. Каждые 3 минуты заправлять новую канистру это полный бред и не добавляет фана к геймплею вообще. Такое ощущение что там реактивный двигатель, а не простой. Из минусов еще замечу совершенно непричесанные локации из билдов, во многих местах явно видно что в свое время ПЫС забили на это место и не стали его дорабатывать (типа огромных москвичей на свалке или плоской стены из деревьев на баре). Я считаю можно (и нужно) было бы пофиксить то, что бросается в глаза. Ну собственно закончилось мое прохождение так: я прошел лабу в темной долине, вернулся в бар, меня отправили на янтарь - где я уткнулся носом в закрытую дверь бункера ученых. Оказывается в лабе был какой то "Старейшина" который должен был мне чего-то дать. А он у меня банально сдох, ибо количество нечисти в лабе было огромным. (перенимайте опыт беседки с их бессмертными квестодателями, господа!) Новое прохождение пока что не осилю, подожду наверное патчей или даже 3.0. Но за идею, атмосферу, а-лайф и вообще ТСС - ставлю 4/5