Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 058 результатов

  1. Гость

    Плохая компания

    Многие мечтают о сверхкрутых модификациях, в которых было бы все: длиннющий сюжет, куча локаций, оружейные моды (две порции заверните, пожалуйста). Но многие недооценивают именно такие моды как этот. Мод я нашел случайно, и не ожидал ничего особенного. Да собственно - так оно и было. В моде нет ничего особенного... В этом и есть его особенность. Простота этого мода притягивает. Незатейливый сюжет не вызывает безумного азарта, но вполне может заинтересовать. В этом моде совершенно отсутствует необходимость думать. Для игроков все разжевано. Вон цель, туда стреляй. Плохая Компания вполне подходит для тех, кто просто хочет немного отдохнуть, расслабиться, и сильно не напрягать голову. Мод использует исключительно ресурсы оригинальной игры, что является большим плюсом для обладателей слабых компьютеров, вроде меня. Баланс в моде тоже присутствует, но регулируется он довольно своеобразно. Ни багов ни вылетов я не обнаружил. Сюжет: 8/10 Атмосфера: – Геймплей: – Графика – Стабильность 10/10
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Не часто бывает, когда старые идеи оказываются лучше новых. Но куда чаще в этих старых идеях сторонние люди находят что-то близкое. Меня всегда привлекали модификации на ТЧ. Как по мне в таких модах преобладает загадочность, опасность и депрессивность зоны. Так же, в случае ограничения движка и платформы, проработанных отдельных мест, в соотношении к большей территории локации или зоны вообще, очень мало. Но как раз таки это и делает такие модификации по-своему прекрасными, это своеобразная фишка. Аналогию можно привести переходом с наземной территории в лабораторию (расписывать, что я имею в виду, думаю не нужно) – повсюду контраст. Например, один из хороших внутри игровых контрастов – это геймплей. Например: вновь про лаборатории, а именно вышли из них и тут же хочется если и не восстановить эмоциональное состояние за разговорами со сталкерами, то хотя бы банально в баре закупить снаряжения с провизией или подлатать потрёпанную амуницию. В чём прелесть этого контраста, в том, что вся Зона это огромный контраст, да и банально это один из приёмов композиции. Наконец перейду к самому OBLIVION LOST REMAKE 2.5 и вернусь к старым идеям. Есть интересные идеи, которые мне бы хотелось видеть в ТЧ, а есть очень сомнительные, которых как бы я не рассматривал, ну никак видеть не хотел. Но странных моментов мало, да и в процессе прохождения они меркнут. Ещё есть лишние задания или просто не доделанные, не согласующиеся с основным повествованием. Но и это не столь важно. От зоны сложно оторваться: ни эти недочёты, ни баги с вылетами (их было несколько раз за игру), ничего не могло меня вырвать из прохождения; лишь единственный раз, после подземелья, готовясь к следующему рейду, я решил оставить игру не по внешним причинам, а по причине эмоционального истощения. И то, наверное, повлияли внешние причины. Эмбиент ко всем локациям более чем подходящий. Визуальные и звуковые элементы так же вписываются. Погода динамичная, причём на глобальном уровне: последнюю треть игры была пасмурная погода. Статичное было только освещение. Даже на пустых местах, была хоть какая-то динамика. Ближе к финалу, начиная с Радара, особенно посещая эти локации в последний третий раз, появляется явное чувство безысходности, бессмысленного следования цели и другие депрессивные состояния. ЧАЭС порадовало полями аномалий и толпами зомби. Генераторы удивили своей пустынностью и отсутствием тревоги, сравнивая с прошедшими территориями. Транспорт во всём хорошо сбалансирован. В экономике тоже есть баланс. Описать подробно все достоинства и особенности в одном отзыве не получиться. Модификация затрагивает почти всё, что есть в оригинальном ТЧ, но всё равно веришь и погружаешься в происходящее.
  3. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ваще я не очень люблю всякие моды шмоды с отсебятиной, когда играешь в этот мод то ощущения будто играешь в бету или альфу полноценной игры. Эстетика соблюдена, и это главный вектор направления для этой модификации. Конечно есть разного рода недочеты, в виде звуков из кс1.6 и низкой детализации локаций в некоторых местах, но будем надеяться что в OLR 3.0 все это исправят.В общем графика выглядит неимоверно лампово. Мне кажется что проделана огромная работа, за что огромное спасибо! Это действительно Oblivion Lost.
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Сразу говорю я не являюсь тру фанатом билдоты и оригинальный кастрированый ТЧ мне всегда будет нравиться больше. Начну с плюсов: В моде очень много всего восстановлено. Иногда просто офигеваешь от того, что вырезали разрабы. Например сталкеры когда подходят к костру и здороваются друг с другом! Представляете сталкерня общается между собой! Второстепенные квесты интересные. Сюжет довольно интересный, но в оригинале, как по мне во многих местах всетаки лучше. Транспорт качественно реализован, локации большие и кататься со свалки до припяти на самой сталкерской машине мне было по кайфу))) Атмосфера так и прет. Лаба х18 как была самым страшным местом в зоне так и осталась. А теперь минусы: Население локаций мутанами это просто какая то дичь. Если это действительно планировалось в ТЧ, то хорошо что это вырезали. На каждой локации кроме бара по 20 кровососов, 10 бюреров, 10 контролеров. Зомби не счесть, особенно на ЧАЭС. Бар в ПУТЬ ВО МГЛЕ лагал на макс. настройках меньше чем ЧАЭС с ордами зомби на статике в этом моде (железо у меня мощное). Вот к кабанам с плотями ваще вопросов нуль. Мод стабильный, рандомных вылетов было штуки 2 от силы, но начиная с янтаря и заканчивая тихими холмами, каждый час у меня встречались битые сэйвы. Приходилось играть с автосэйвов или еще раньше. Ну возможно это я такая везучая, а у вас все будет ништяк. Баланс не плохой но и не топ. В начале игры вы можете купить себе ВСС (не за дешего есстесна) и методом сэйв/лоад накупить кучу патронов и играть, шо не есть гуд. Ну в принципе все. Твердая 4+
  5. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Хочу оставить свой комментарий по этому моду. Хоть и не прошла я его до конца. Остановилась я на Янтаре, и просто взорвалась. Чтобы пройти в бункер учёных нужно побежать в лабу Х18. Принести кулон. НО локации очень большие. Конечно можно у бить ученого и всё будет путём. Но могли это сразу сказать на счёт кулона то! А так я бы поставила 5 если не минусы этой модификации. Вот они: -БЕГОТНЯ. О сколько можно сказать хорошо о локациях. Особенно свалка! Минут 10 беги, аномалии перебегай, от мутантов убегай, и сохранятся не забывай. -Вылеты и баги. За 10-12 часов игры было 2 вылета, ну всё таки вылеты. И конечно баги. Я знаю что этот мод восстановление "того самого сталкера" за период 2003-2004 и конечно баги не исключаются, но можно было их убрать иль вы хотели их так оставить и показать каким мог выйти ТЧ. -Локации. Локации сделаны хорошо и великолепный Янтарь очень жуткий. Но РАЗМЕР... -Озвучка. А вот и плюсы: +Сюжет. Без разговоров! +Геймплей. Интересные задания, в диалогах ошибки не ищу( особенно с запятыми ). +Грех. Всегда хотела увидеть эту группировку( она очень жутка ). +Вырезанные локации. +Атмосфера. И я добавила "атмосферу" сюда потому что жутко, а так я не могу её увидеть.На пример Время Альянса: многие его ненавидят из-за того что здесь нет "атмосферы", потому что много войны, хотя если вспомнить самый (как многие говорят "атмосферный" ТЧ, то и там много войны). Хоть я и не прошла это мод полностью, хочу сказать, что если бы таким я увидела ТЧ , то он мне понравился( ненавижу ТЧ). P.S. Не ставьте мне минусы из-за последних слов, это не относиться к моду!
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Билдовская атмосфера игры сталкер 2007 года. Интересный сюжет, Зона отчуждения не так сильно заселена, как в оригинальной ТЧ. Зона опасна и загадочна. Побочные квесты вполне атмосферны. Что ещё нужно сталкеру? Из минусов, стоит отметить, что вместе с билдами перенесли и баги (к примеру кривая физика движения автомобиля). Визуал некоторых аномалии не сказать, что бы радует глаз, но и сама "картинка" понравиться не каждому. Что в итоге? Мод вполне стабильный, и рекомендован к прохождению всем тем, кто интересуется билдовским сталкером ранних версии. Ребятам огромное спасибо за мод, вышло интересно.
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Мод очень понравился. Ощущение что играешь в очередную официальную часть, а не в мод. Атмосфера просто великолепно передает зону техногенной катастрофы. Рекомендую играть в наушниках закрытого типа. Сюжет очень интересный и затягивает. На локациях действительно радуешься встречным сталкерам, а то постоянное напряжение и ощущение что ты один против всего этого враждебного мира. Самое что запомнилось это битва со Стронглавом. Реально было жаль долговца, хотя долгу мне не нравится как групировка. Когда моя «протекта» помогла отбиться в подвале от кровососа, я понял что уже дело чести с ним покончить и на стройке, и когда он встретил меня своим приглашающим в бой рыком, я убрал «протекту»и достал нож, для Стронглава не должно так легко закончится,я заставлю его мучится в агонии за всех убитых сталкеров!! И мысленно прокричав: Давай!!! Я вырежу твои щупалца и заставлю тебя их жрать!!!, ринулся в бой.... правда счет был примерно 13:1, я думаю все догадались в чью пользу. В общем мод оставляет отличные впечатления от игры, именно такой сталкер я и хотел поиграть. Правда есть единственный минус, лично для меня- это необходимость вешать патроны на пояс. (Огромная просьба к разработчикам мода- сделайте эту опцию отключаемой!!) Рекомендую играть с неофициальными фиксами от Macron. Этот человек постепенно доводит этот мод до совершенства.
  8. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Самый любимый мод, даже не мод, полноценная игра, которой не судьба была быть доведенной до ума и стать культовой еще в году этак 2005. Локации более проработанные чем в ТЧ, рельеф гораздо сложнее и разнообразнее, огромное число объектов, которые двигаются, а не приклеены намертво к земле; бьющиеся стекла, по крайней мере в большинстве своем. Отсутствие без надобности нагроможденного строительного мусора на локациях только радует. Лаборатории заполнены оставленной аппаратурой и прочими элементами, чувствуется, что место покидали в спешке, тогда как в оригинале просто ощущение заброшенности и запустения. Работа со светом поражает до сих пор, погода и эффекты выглядят куда лучше того, что досталось в релизе. Мне нравится оригинал, но после OLR, ТЧ выглядит коридорным, скомканным, искусственным, тогда как здесь чувствуется, что все вокруг живое, зона совсем не декорация для игрока. Все вокруг совсем не дружелюбное, на каждом повороте вы скорее встретите кровососа, чем очередную стоянку сталкеров. Переигрывая в этот мод, все еще сохраняется атмосфера загадочности, опасности, игра еще способна напугать, в нее приятно возвращаться уже в третий раз. На текущий момент радует, что проект вполне самобытный и единственный в своем роде, не скатился до уровня солянки - "куча наработок в одном", здесь нет ничего лишнего, и наверно, не хотелось бы видеть бесконечные апгрейды амуниции, медленное лечение, детекторы и прочий хардкор. Есть конечно недостатки, для меня это местами проседающий сюжет, и количество мутантов порой зашкаливает. Транспорт спорный момент, с одной стороны экономит время, с другой физика и взаимодействие с окружением при столкновении печалит. Место транспорта в игре вполне могли бы занять проводники, но это уже совсем другая история из другой игры. Новичка проект вполне может оттолкнуть, но тем, кто следил за сталкером с самого анонса наверняка придется по вкусу.
  9. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Помню еще трейлеры 2003 года, и то как ждали сталкера, а в итоге получили коридорный шутер на узких порезанных локациях. Собственно... да, в моде есть атмосфера этих трейлеров, эти огромные локации, амбиент, а-лайф, и прочее. На сюжет старый тоже весьма интересно взглянуть. Но без минусов к сожалению тоже не обошлось. Начать можно с самого начала игры, т.е. появления у торговца. Товарищи разработчики, я конечно понимаю что вы старались сделать билдовскую атмосферу, но модель жабы это нечто за гранью добра и зла вообще. Он словно кричит игроку: убейте меня кто-нибудь. Далее - внезапно полное отсутствие еды в продаже, которая появляется только после прохождения нескольких квестов. Как это вообще можно обосновать? Типа хрен его знает что у этого товарища с грузовика смерти с головой, поэтому не будем ему продавать колбасу - вдруг забьет ей насмерть кого-нибудь? Напротив деревни новичков стоит товарищ и плачется что бандиты отжали у него калаш - говорит, мол, принеси - я тебя не обижу. Ну принёс... и взамен получил хрен. Дробовики... наверное переделаны из зенитки, иначе объяснить такую убойность я не могу (особенно у ТОЗа) Псевдособаки насилуют герою мозг, причем делают это ох как успешно (ладно, пусть так, не скажу что минус, но уж очень хардкорно) В баре товарищ посеял ружье, сказал мол "я отмечу тебе координаты где его просрал" - и конечно же ничего не отметил. Купил жигули - искал минут 30 реального времени где оно стоит. "Где-то там в гаражах" - не совсем то, что было нужно. (Оказалась в деревянном сарайчике) Транспорт... вместе со всеми болячками оригинального транспорта ТЧ практически в любом моде (странная физика, вес как у перышка) добавилась еще одна - топливожор. Нет, не так - ТОПЛИВОЖОР, МАТЬ ЕГО. Каждые 3 минуты заправлять новую канистру это полный бред и не добавляет фана к геймплею вообще. Такое ощущение что там реактивный двигатель, а не простой. Из минусов еще замечу совершенно непричесанные локации из билдов, во многих местах явно видно что в свое время ПЫС забили на это место и не стали его дорабатывать (типа огромных москвичей на свалке или плоской стены из деревьев на баре). Я считаю можно (и нужно) было бы пофиксить то, что бросается в глаза. Ну собственно закончилось мое прохождение так: я прошел лабу в темной долине, вернулся в бар, меня отправили на янтарь - где я уткнулся носом в закрытую дверь бункера ученых. Оказывается в лабе был какой то "Старейшина" который должен был мне чего-то дать. А он у меня банально сдох, ибо количество нечисти в лабе было огромным. (перенимайте опыт беседки с их бессмертными квестодателями, господа!) Новое прохождение пока что не осилю, подожду наверное патчей или даже 3.0. Но за идею, атмосферу, а-лайф и вообще ТСС - ставлю 4/5
  10. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Что хочется сказать. Мод явно переоценен. Локации пустые. Дабы заполнить эту пустоту, разрабы запилили звуки криков и т.п., что не сработало в итоге. Ни к чему они на каждом углу, ибо и так знаешь, что никого не встретишь. Контролер в самом начале игры, чудесным образом появившийся на кордоне. Чтобы его убить нужно сначала несколько раз умереть, чтобы только понять, где он находится. Складывается впечатление, что он бьет сквозь стену. На обратном пути с одного из квестов, недалеко от нейтрального нпса заспавнился отряд вояк, который вступил с ним в бой. С базы моментально вылетел вертолет. И угадайте, кого он выбрал своей целью для точечного ракетного удара? Конечно же вас. И никого не смущает, что Вы находитесь на расстоянии в пол километра от той стычки. Не знаю как там обстоят дела дальше по игре, да и узнавать не хочу. Поиграв пару часов мод оставил лишь негативные впечатления и ни 1 позитивного.
  11. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Вот он тот самый сталкер! Данный мод лично для меня возвращает воспоминания 2004ых годов! Сюжет очень хорошо проработан,Но самое главное это Атмосфера,во время игры у меня аж чуть слёзы наварачивались,я очень долго и медленно проходил этот Мод чтобы вернуться в те времена когда в первые узнал о Сталкере! Лично для меня этот мод лучше Лост Альфы! Советую поиграть каждому кто играл в билды и очень любит тот самый сталкер!!! 10 из 10
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Этот мод, на моё мнение, действительно хорош. А чем он хорош? 1. Реалистичность. В начале игры нашему герою требуется пища и вода. Да, вы скажете, что это было во всей серии STALKER'а, но тут это ощущается, при чем лихо. 2. Атмосфера. Да, тут она на высоте. Пусть всё тот же билдовский кордон, но зато какой. Новый бар, где мы можем встретить новые различные группировки, про которые хочется узнать как можно больше и как можно скорее. Местная флора (при максимальных настройках и динамике) радует глаз. А посещение секретных лабораторий заставляет волосы встать дыбом 3. Динамика. В этом моде действительно много врагов и соответственно перестрелок, что делает эту игру динамичной и "кровожадной" 4. Звук. Озвучка в этом моде приятна на слух. Опять же, спустившись в лабораторию X-18 становится жутко, от издаваемых звуков. Прогуливаясь по Зоне Отчуждения, то благодаря звуку, почти полностью погружаешься в нее. 5. Транспорт. Из-за огромных локаций транспорт в этой игре необходим! Что радует, что сама физика машин вполне вменяема, а выбор не мал. Но без минусов не обошлось... 1.Расход топлива автомобиля. 2.Голод и жажда воды появляются очень быстро. 3.Слишком много монстров. Они респаунятся через каждые 100-200 игровых метров. 4.Технические недоработки ( Вылеты при загрузке, баги, текстуры, в общем, все как положено STALKER'У) Но несмотря на такие мелочные минусы, я рекомендую сыграть в этот мод, хотя бы потому, что он более интересен и атмосферен Ничьё мнение задеть или обидеть не хочу
  13. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Модификация оставила приятные впечатления! Атмосфера утерянного сталкера - одно из самых главных достоинств модификации. Чувство восхищения ей, было на протяжении всей игры. Большую роль в атмосфере сыграла озвучка. Атмосфера +Красивые пейзажи +Звуки леденящие кровь +Погода Так же в OLR велика хардкорная составляющая,для неопытных игроков это скорее плохо.чем хорошо. +Дефицит продуктов питания и снаряжения. +Хардкорные перестрелки +Мутанты передвигаются огромными стаями.Они стали огромной опасностью для игрока. -Слишком большие стаи мутантов на ЧАЭС. В геймплей добавлены билдовские фишки. Например. в ПДа появилась очень полезная функция-блокнот. В него можно записывать квесты которые не отмечены в ПДА, это добавляет реализма. Но общение по ПДА не несет чего то полезного. Транспорт. +Множество моделей автомобилей -Физика авто -Руки на руле выглядят коряво. Сюжет OLR очень интересный, часто не знаешь куда он повернет. и что произойдет через секунду. Задания не всегда стандартны, во время прохождения Гг придется сотрудничать с религиозными фанатиками, зомби и другими нестандартными персонажами. +Интересный и непредсказуемый сюжет. +Несколько концовок зависящих от действия ГГ Мод стабилен , серьезные вылеты только на локации янтарь. В целом получилось очень хорошо. Многие ждали что когда нибудь настанет момент и мы получим ТСС целиком,конечно все восстановить не возможно, хотя бы по тому что многие билды до сих пор не попали в открытый доступ, но мы уже получили по крайней мерее часть. Желаю разработчикам успехов , и надеюсь что выйдет новая версия-3.0 !
  14. Гость

    Путь во мгле

    Можно не пожалеть времени и пройти мод, но на мой взгляд он очень неоднозначный. Новые локации есть, да, но и они мало чем отличаются от канонных. Бегая по Курчанову, постоянно создавалось впечатление, что нахожусь в Припяти или в Лиманске. В баре постоянно лагает, присутствуют лишние звуки арены, да и слишком длинные коридоры и куча развилок утомляют. Вроде как порадовала улучшенная арена, но и там есть свои косяки. А режим "выживания" - это вообще сплошная скука. Разве что посмеялась с надписи "Нашел!" возле комнаты долговца, которого действительно искала минут пять. Насчет подземелий: в них хотелось бы больше атмосферы. Возможно, я избалована подземными локациями "Ветра Времени", в которых было невероятно жутко и одновременно приятно находится. Но, тем не менее, по этому поводу я также выскажусь. (Далее спойлеры) Самое грустное в моде - это концовка. Я вообще не поняла, что продвигаюсь к финалу. Все слишком резко, быстро, казалось бы, что-то только начинает проясняться, но тут же и конец. А еще ситуация с военным с Кордона. Она вообще получилась нелогичной. То есть, если бы военный где-то совсем немного выдавал свои намерения, если бы ГГ об этом догадывался, то все было бы намного более логично. Но так эта ситуация получилось слишком неожиданной, и чтобы выйти из нее, приходится переигрывать. В итоге по сюжету Саван, доверявший военным и ни о чем не догадывающийся (а если и догадывался, то нигде это показано не было), резко слетает с катушек и расстреливает их всех без видимых для себя причин. Также мне осталась непонятна ситуация с Борландом. Возможно, это просто я ничего не поняла, но мне кажется, что этот аспект раскрыли недостаточно. Вроде бы он помогал Савану, вроде бы и был хорошим, но, оказалось, военным он зачем-то разболтал про артефакт. Да и ситуация в подземелье, где он как-то подозрительно отказался помогать Савану и слинял, неоднозначная. И почему так стремился к адреналину и приключениям, а потом, когда началось все самое интересное, просто ушел? Тоже неясно. (Спойлеры закончились) Также такое чувство, что чем ближе к финалу продвигался мод, тем сильнее разработчики забивали на диалоги. Находясь на Кордоне, очень понравился выбор быть "плохим" или "хорошим" сталкером, что проявлялось в диалогах и решениях. Но к концу игры об этой замечательной особенности я и вовсе забыла. Если говорить про положительные стороны мода, то тут я выскажусь насчет Азота. Вместо того, чтобы по привычке искать технику инструменты, здесь мы видим новую систему получения апгрейдов. Также все-таки решусь похвалить арену, хоть и снаряжение (одно на все этапы разных видов сражений) немного огорчило. Радуют некоторые квесты и миссии. Кое-что приятно удивляло, выводило на эмоции. По итогу могу сказать, что пройти этот мод лишним не будет. У него есть свои плюсы, свой, какой-никакой, сюжет. Но ничего особо выдающегося, за что мод можно однозначно назвать хорошим, я не увидела. По крайней мере, все его косяки и недочеты перекрывают плюсы и наоборот.
  15. Гость

    Путь во мгле

    Ох, что только не говорят про этот "шедевр": лучший мод в истории, идеальный, легенда... А я вот не понимаю - в чем лучший то? где он идеальный?? Если смотреть объективно, то ПВМ - типичный мод-середняк максимум тянущий на 3/5. Сюжет? Да, поначалу он неплох, интересная завязка сюжета и неплохие квесты на кордоне, но дальше... Начинается полная хрень, сюжет скатывается на дно, совершенно неинтересные и банальные квесты, бездушно написанные диалоги. Концовка вообще слитая. Так ее запороть, ну как? Плюс совсем нет колоритных персонажей, которые бы хоть как то запомнились. Многие хвалят мод за локации - типа они такие переделанные, так свежо выглядят, а бар ваще лучший. А по мне, левелдизайн в ПВМ говно и бар особенно. Тупо всё в кучу навяляли, какие то огромные и пустые туннели, какие то лаборатории с кучей компов - откуда им там взятся? Свалка вообще нисколько не изменилась, а ведь лучше было бы менять именно её. Есть новая локация Курчатов. Вроде это хорошо, но с другой стороны лока безвкусная и не прописанная в лор игры (как Курчатов из Курской области переместился в ЧЗО) и слабо реализована. Вообщем, локации сплошное разочарование. Да ещё графику даунгрейдили. Реально, будто хуже чем в ЗП, хотя играл на макс.настройках. Ох, это далеко не все минусы ПВМ, но думаю этого достаточно, чтобы понять - мод переоценен, ничего интересного и "шедеврального" не представляет. И не надо говорить, ну это же 2014 год, ничего лучше тогда не было. Ага, вы это скаэите Фотографу, Лост альфе и ЛВ Ориджину. Те же года, а гораздо интереснее и выше качеством. Можете минусить, но ПВМ - самый переоцененный мод на сталкер, это середняк которого почему то возвысили до небес и реальная оценка ему не 4.5 а максимум 4.1.
  16. Гость

    Путь во мгле

    Этот мод перепроходил 5 раз, не в чего было играть,а данный мод показал себя во всей красоте. Отличная игровая механика, Очень красивая графика,качественные текстуры для 2014 года, Хороший погодный пак, Интересный и самый понятный сюжет, да и оружейный пак не отстал. Играл в этот мод 5 раз.И не одного минуса игры я не заметил,кроме того,что на кордоне под мостом,в термальной аномалии,артефакты,образующиеся в вагоне,падали в аномалию.Этот минус незначительный.А так твёрдая пять.Особенно понравился бар,теперь он является наработкой для других модов ,кордон очень изменился и он даже понравился больше чем билдовский, но до этого мне нравился билдовский. Мёртвый город,как мне показалось,смешали с Лиманском и это очень хорошая идея,благодарю разрабов так же за подземелие под баром.
  17. Гость

    Путь во мгле

    1.Сюжет: Достаточно интересен,мне лично понравился. 2.Игровая механика: Тоже понравилось,хоть будь трижды прокачан,мутант есть мутант,огребёшь. 3.Минусы : Просто скажу где косяки,начало игры,база бандитов тупо выброс,в лагере бандитов,ты вроде бы у них в тюрьме сидишь,но выбросу срать,ты всё ровно попадаешь,бар 100 рентген,то ли количество хлама на локации слишком много ,то ли ещё что,но просто минус FPS.Это лично меня сильно раздражало. 4.Итог: Сюжет отличный,но короткий.Отличная игровая механика,хорошие диалоги. Если бы не косяки с выше перечисляемыми минусами,то поставил бы твёрдую пять.
  18. Гость

    Путь во мгле

    Мод понравился.Сюжет хороший но не отличный. Особенно в сюжете выделяется вариативность, а также красивые диалоги и это несомненно плюс. Графика хорошая, но от нее практически нет смысла ибо на средних настройках игры показывает 40-50 фпс на мощной машине (ТОП 2017г.). Атмосфера крутая, про нее все Приятно удивило переработка локаций, а именно: База вояк на Кордоне, подземка на Кордоне, Лаборатория x-14 что под Баром, сам Бар (из всех модов, которые представляли переработанный бар, этот показался мне самым лучшим.) Порадовало и присутствие юмора со стороны разработчика. В пример можно привести задание, по которому нам нужно было найти торговца на базе Долга и в итоге когда вы его находим, рядом с ним на стене красуется надпись "Нашел". От части мод предсказуем. Бывалый игрок на 50% будет прочитывать действия будь то застава, пропажа, либо обман. Но в целом мод, еще раз повторюсь - хорош. Тянет на твердую "четверочку", но точно не на "5".
  19. Гость

    Путь во мгле

    Плюсы: сюжет на Кордоне и новые артефакты. Минусы: - графика даже на максималках унылая - в Баре проседает FPS до уровня кота-телепорта - задания однообразно-беговые - оружейный пак содержит два-три ствола не из оригинального ЧН, остальное - скукота - масса грамматических ошибок в диалогах - после Кордона начинается миссия радиста-фапера, на которой пропадает стояк на игру - три вылета за 12 часов игры - Ветер Времени на три головы выше этого "№1 мода" в топе. На Кордоне провел время весьма увлекательно, понравился задел на работу с вояками, новые локации и даже некоторые квесты порадовали. Идея с напарником так вообще свежа для Сталкера в целом, жаль, что все хорошее у этого мода заканчивается на Баре.
  20. Гость

    Путь во мгле

    Отличный мод??? В отличии от Ветра Времени, этот мод заслужил свою оценку вполне. Но сначала ответ OHReinc: 1.1 Почему они не дождались пока высохнет краска? Потому что, далее по сюжету, говорилось, что ГГ спалили военные когда он неуклюже лез через забор(в дыру в заборе вроде), и другого выхода не было, кроме как идти оправдыватся, со своей легендой, либо умиреть на минном поле. Сложить 2+2 не сложно вроде бы. 1.2 Бандиты которые пустили 1 раз и ..... все остальные разы (через тоннель) Наверное потому, что после первого раза, так или иначе, ГГ начинает работать на их главаря, логика - не не слышал. 1.3 Пройдя по тоннелю в "Севе" мы отравились газом (Система замкнутого дыхания разрабов не смутила) А ты лабораторию прошел, без единого повреждения? Ни от тушканов, ни от кровососа, ни от бюрера, ни от контролера, ни от рукастых полтергейстов, ни от монолита??? Удивительно. Странно, что тебя это не смутило. Почему нет вопроса, когда ты в той же СЕВЕ, при ударе кабана, может появиться кровотечение? Броня ведь, костюм с системой замкнутого дыхания. Логика? Не не слышал. На старте, немного напрягало то, что мод регулярно зависает, но в дальнейшем все обошлось. Стабильность радует глаз. Катсцены тоже, привнесли радости:) Интересные побочные квесты, есть некая нелинейность. Диалоги выполнены на уровне, интересно читать, интересно узнавать что же будет дальше. (вроде как только пришел в зону, и не отсекаешь, что да как, но угроза жизни товарища, заставляет тебя метаться, и браться за любую работу, что бы его выручить... тоже доставило, а не что бы просто вот так для галочки, надо туда, надо сюда, принеси мне говна псевдопса, и тд и тп) Разговор с Сидором в тунеле, как отдушина, веет даже некой ностальгией, что ли. Как будто играешь в продолжение ТЧ(оценил). Приятные мелочи, как например размытое изображение не только задников, но и сталкеров, мутантов в оптику на дальних расстояниях. (доставило, мне кажется подобные мелочи и делают атмосферу) За то что мутанты не лутаются, и нет квестов, по типу принеси мне дерьмо того мутанта, отдельный огромный, респект!!! (в ТЧ, и модах его окружающих, это можно понять и простить:)...) Контролер порадовал тем, что сука не бессмертен, выпилился, с моей точностью в руках, после пары тройки выстрелов с винчестера, один попал в голову 100%:))) Тоже можно сказать и про химеру, сложна, но намного легче и логичнее, чем в убогом Ветре Времени. Голова уязвимое место, это радует. Мод сделан на уровне, и на минусы совершенно не хочется обращать внимание. Придирки(все таки обратил внимание, ага): Неизвестно сколько документов надо найти в лаборатиории х-5 (хотя после прохождения, очевидно, что это не имеет никакого значения, кроме как срубить у Бармена немного бабла) Это по видимому косяк движка, бесит то что ГГ пылесосит то, что находиться рядом с тем что подбираешь, хотя и не так масштабно, как во все том же убогом Ветре Времени. Почему нельзя сделать так, что бы когда грабят ГГ, при возвращении вещей, возвращались и деньги????????????? Это что сделать невозможно? В этом моде, пропажа денег выглядит так, как будто это ваш кореш вас обокрал, после уничтожения бандитов шмот возвращает, а бабло нет(рукалицо) У меня не самый мощный ПК конечно, но дикие лаги и подвисания на Баре, немного кумарят, особенно при засаде, когда частоту вычисляешь. Не знаю будут ли читать это авторы мода, но если Вы еще интересуетись своим детищем, сделайте пожалуйста, на заказ, если не по пару броников, то хотя бы уникальный экзоскелет, и уникальную бронезащиту. А то Бармен дает экзу, и на заказ точно такой же приносят, броня ЧН со шлемом, вообще ниочем, при том, что за поход в лабы, нагреваешь сразу 3 СЕВЫ. Очень частый респ мобов. С бара шел на свалку, убил собак, 2 часа, даже меньше был на свалке, пришел обратно в бар, собаки реснулись. Косяк. Вертолет стреляет сквозь стены здания, а через окна по ГГ попасть не может, что за бред то? Мод в целом очень хорош, но соглашусь с теми кто пишет, что вторая половина игры не очень, на свалку закинуть пару интересных квестов, в городе сделать немного вариативности, + еще накинуть квестов, и мод будет совсем хорош.:)
  21. Гость

    Путь во мгле

    Да,да,да. Именно этот момент меня больше всего убил. Но разговор не об этом. Между нами говоря мне искренне непонятно почему мод на 1 месте в топе. Да он хорош но не лучший.Но обо всём по порядку. Сюжет. Начальная кат-сцена сразу дала понять что мододелы постарались, да на протяжении всей игры всё мило, красиво и атмосферно. Особенно ночной "Курчатов". Но логические несостыковки меня смутили, а именно: 1.1 Почему они не дождались пока высохнет краска? 1.2 Бандиты которые пустили 1 раз и ..... все остальные разы (через тоннель) 1.3 Пройдя по тоннелю в "Севе" мы отравились газом (Система замкнутого дыхания разрабов не смутила) Концовка отчасти вышла невнятная, недопиленная. Оптимизация. Тут всё плохо, ну относительно. Иными словами вылетов не было...но фпс страдал. Оружейный пак неплох однако само оружие сбалансировано так себе. Ошибки в текстах были...но вроде не такие смертельные. Ах да, перемещение по локациям хаотичное, строго причем. Вроде мило но порой бесило бежать на свалку ради 1 выстрела. В общем твёрдая 4-ка. Но не топ,без обид.
  22. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден давно, но до сих пор в памяти остаются очень тёплые воспоминания. Но обо всём по порядку. Достоинства. Самое главный плюс мода - это сюжет. Такое ощущение, как будто посмотрел отличный приключенческий фильм. Временами было очень напряжённо и захватывающе. Никогда не думал, что такое возможно на X-Ray, который для этого совершенно не приспособлен. Тут нет никаких кат-сцен, никакого драматического анимированного представления, как в современных блокбастерах. Но, тем не менее, драматимза тут вполне хватает. Поначалу конечно было сложновато погрузиться во всю эту атмосферу, потому что движок Сталкера предполагает всё-таки немного другое прохождение. Но когда я понял, как нужно играть в этот мод, то он доставил мне кучу эмоций. А играть в него нужно быстро, лететь по сюжету и не оглядываться на косяки и огрехи, не пытаться разглядывать всякие мелочи и докапываться до нюансов. Здесь нужно попытаться абстрагироваться от того, что мод склёпан на коленке, а сосредоточиться исключительно на тексте диалогов. И тогда вам раскроется мощный накал страстей, загадочные события, теории заговоров (если не ошибаюсь), детективные расследования и неожиданные повороты сюжета. Кстати, многие почему-то ругают концовку. Честно говоря, я совершенно не понимаю, почему. Ребята, это же мод, а не полноценная игра от гигантской студии-корпорации! Лично я отлично понимал, во что я играю, и никакими завышенными ожиданиями не страдал. Видимо поэтому концовка меня изрядно удивила, если не сказать, поразила. Второй самый важный плюс - это творческий подход к реализации. На одном из этапов прохождения сюжета Свалка предстанет игроку в совершенно неподобающем виде. У меня чуть кровь из глаз не потекла, глядя на всю эту ужасающую графику, которая выглядит хуже, чем в играх 90-х. Поначалу мне даже показалось, что я поймал какой-то глюк. Но потом до меня дошла та идея, которую разрабы мода пытались до меня донести. И вот тут-то я поразился. Я посмотрел на эту локацию и на эту графику с другой стороны, и настолько проникся ею, что до сих пор не могу забыть этот момент! Кажется, я впервые на себе испытал известную хохму "Это не баг - это фича". Недостатков, к сожалению, хватает. Самый главный - это выбор движка. На мой взгляд, разрабам надо было делать игру на Source или любом другом движке, заточенном под линейный шутер. Потому что это совершенно ужасно бегать по более-менее открытым локациям (классическим из ТЧ), заглядывая под каждый камень и собирая по помойкам каждую консервную банку. И через некоторое время ты обнаруживаешь, что все, с такой любовью собранные тобой, стволы, броня и прочее - это всё в игре не используется практически полностью. В итоге, ты уже через полчаса игры чувствуешь себя суперменом, бегая по совершенно мёртвым (в плохом смысле слова) локациям. Весь окружающий тебя мир кажется тебе совершенно пустым и искусственным. Мало того, отвлекаясь на прочёсывание локаций, ты забываешь, что было ранее в сюжете, и это портит общее впечатление от прохождения. Вся эта свобода передвижения, мутанты и прочие противники, аномалии и артефакты и прочие достоинства СТАЛКа, за который мы, собственно, и любим СТАЛК, в этом моде оказались не то, что не нужными, а даже лишними, поскольку отвлекали от прохождения по сюжету. Подводя итог, могу сказать, что Путь Во Мгле вряд ли стоит проходить каждому человеку на планете. Но каждый фанат СТАЛКЕРа просто обязан с ним ознакомиться! Не даром же он находится на первом месте в топе модов по ТЧ! Несмотря на ощущение общей недоделанности мода, я всё-таки очень рад, что мне посчастливилось в него поиграть. Не каждая нормальная игра дарит столько радости, сколько подарил мод ПвМ. После того, когда я понял, что за мод передо мной, и как нужно в него играть, я начал получать массу удовольствия и положительных эмоций. Чего и вам желаю!
  23. Гость

    Путь во мгле

    Прошел на одном дыхании. Сюжет понятен и прост: двоих напарников стопает на кордоне отряд военных, одного из дружков отправляют за заработком на взятку в 30 000 деревянных рублей. Далее начинается лютая ссанина с сюжетом - осточертевший шаблон про загадочный артефакт. Вы сюда пришли читать мои минусы и крыть меня дерьмом за такую оценку "шыдывральнава мода" Минусы. 1. Беготня. Да, согласен - где ее нет. Но все таки я ее буду указывать ее до тех пор, пока не выйдет что-либо без нее, родимой. 2. Баланс оружия. То, что тебя может завалить бандит с гадюкой с 300 метров - я молчу (привет НС). Враги танкуют по 5 ударов ножом в голову. 3. Бойцы "спектрума". Ловят по 2 обоймы из ФН2000 в харлешник и еще стреляют сквозь кусты за километр. Я бы мог их внести во 2 пункт, но они заслуживают своего места рядом с военными в невидимых экзоскелетах из ОП2 (у параши). 4. Атмосфера. Атмосфера? Она есть разве что в ПА (и только в пространственной аномалии), ну или в "We are not Alone". Хватит наперебой писать про нее друг за другом, посмотрев обзор на ютубе. Ее тут нет. 5. Короткий сюжет. Истинная концовка - смерть ГГ. 2 из 5 только за музыку и техническую реализацию (ни одного вылета за 2 дня игры).
  24. Гость

    Путь во мгле

    Очень много положительного читал о моде, решил попробовать. Начало захватило. Собрать деньги, чтобы вызволить товарища из плена военных - дело святое. Искомую сумму собрал за полдня. Оплата квестов странноватая: за серьезное задание и за пустяковое платят одинаково. Ну да ладно, главное, друг спасен. Вообще начальная часть игры на Кордоне самая интересная. Со спасенным другом начинаем новый замут. И вот тут первые два непонятных сюрприза. Есть предложение вступить в свободные сталкеры, но вот смысл неясен - разве что прежде нейтральные бандиты станут врагами. Войны группировок как таковой в моде нет. Сюжетная линия повисла. Второй сюрприз - щедрый дар от сквалыги Сидоровича. Просто так получаем оружие и элитный костюм. Как бы в счет будущих заслуг... Подземка не впечатлила. Набрал в ней элитных артов и убедился, что мой друг - редкий трус и сволочь. Спасаешь его, а он даже стрелять в общих врагов не желает. Дальше идут задания из серии "Добежать за 2 минуты. а то кирдык", и вот мы в Баре. Генералу Воронину достаточно дать герою одно задание, чтобы убедиться в его благонадежности. И опять щедрейшие подарки - 50000 на обучение, экзоскелет на шару... Вторая лаборатория тоже скучная. Десяток зомби и пара полтеров не сделали ее очень уж опасной. Обилие ходов-проходов-лестниц-переходов напрягает. Последняя часть мода самая ИМХО неудачная. Нас ждет таинственный Спектрум, окзавшийся на поверку "стласным" и "узасным", вертолет-громовержец, который вначале убивал нашего ГГ с одной очереди, но потом, понаблюдав за временем и особенностямит его кружения на крышей, я сбил его из пистолета. Ну и самый финал (я имею в виду последний поступок сталкера Савана) вызвал у меня не очень приятные ассоциации. Не буду говорить, что и как, но мой герой сразу перестал быть для меня симпатичным. Итак, плюсы: графика, неплохой сюжет (по замыслу), много квестов, хорошо проработанные локации, стабильность, сбалансированность. Плюсы: скомканная концовка, нелогичность отдельных эпизодов, неопределенность отношений с другими сталкерами.
  25. Гость

    Путь во мгле

    Решил я значит снова с головой погрузиться в мир сталкера. Поискал моды, наткнулся на данный "шедевр". Плюсы +Квесты на кордоне. Они реально неплохие и что самое главное - новые. Я таких не встречал, ну кроме поиска инструментов, но об этом позже +Локации. Переработаны старые, добавлены новые. Минусы -Беготня. На том же кордоне приходится постоянно бегать туда-сюда. Это жутко напрягает. -Поиск инструментов на кордоне абсолютно не нужен, азот потом вам без них все улучшит. -Баланс. Его нет. От слова "совсем". Спустя полчаса-час игры я был экипирован для похода к центру зоны, находясь при это на кордоне. И всю оставшуюся часть игр не испытывал дефицита патронов, аптечек или чего-либо еще. Даже схрон крупный сделал на случай грабежа -Локации. Локации хоть и изменены, но изменения эти не сильно нужны. Свалка например вообще безжизненная и проведете вы там от силы минут 10. Бар перелопатили так, что мама не горюй. Куча ходов, тоннелей, лестниц. Запутаться проще простого. Естественно из-за этого(и из-за большого кол-ва НЕНУЖНЫХ нпс) фпс страдает. -"Босс-вертолет". Тот кто это придумал будет гореть в аду. Мало того, что это исчадие ада убивает с пары попаданий и имеет 100% автонаведение, так еще и сохранться во время битвы с ним смысла нет. Патроны потеряете, а здоровье он себе снова восстановит. -Сюжет. Сталкер, который в зоне без году неделю, становится легендой. Вам не кажется это глупым? В общем я не жалею о потраченном времени, но рекомендовать бы не стал.