Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 998 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Атмосфера на кордоне это незабываемо! Но только когда уходишь в бар, тогда все в минус. Сюжет средний. После прохождения половины игры, я вообще не понимал про что он. Еще минус, что геймплей очень легкий. За два дня 30k насобирать это просто easy. Я думал будет сложнее. Нельзя его называть шедевром. А за ту атмосферу, за тот КОРДОН можно поставить 4+
  2. Гость

    Путь во мгле

    Только до бара прошел, это какой-то ужас. Тупой, банальный, скучный сюжет. Какие-то подземки с контролёрами и монолитовцами под кордоном, дед, который живёт в зоне и охраняет вход в эту секретную канализацию, хотя рядом есть вход у Сидоровича. Может надо через каждые 5 метров входы делать, а охранника ставить только к одному. Кстати, никаких вещей у деда в доме нет, только шкаф, кресло и вход в канализацию. Хорошо живёт, чё. Обустроился. Дальше какие-то тайные двухчасовые переговоры с Сидоровичем в этой канаизации, по поводу есстестно Стрелка, и какого-то там супер артефакта(оригинально). Эти GUI, зачем вообще их сделали?! Мне жаль тех, кому интересно переписывать циферки и подсказки рядом и жмакать на кнопочки. А ну и фотографию этого прибора рядом прилепили. Дальше на свалке "ой мы траванулись в подземке, беги в тайник диггера за антидотом". В тайнике нас встречают солдаты какой-то военной организации, с моделями девушек-киборгов (!) рипнутыми из какой-то игры, голосами сталкиров и именами типа "Петька счетовод"(!). В баре: мы дадим тебе 80 косарей, ты сейчас пойдёшь с долговцам и за 5 минут познаешь все тоноксти радиотехники, три раза нажав на кнопку и отдав 80 тысяч. Знания транслируются прямо в мозг, моментально. Шикарно. Это всё для того чтобы пойти в ангар рядом и опять по кнопкам в GUI. MP5 по всем характеристикам превосходит AK-74. Молодцы, конфиги оружие хорошо настроили, подобает сюжету. Геймплей отсутствует напроч, монолитовцы нереально тупые, с пяти метров не видят ГГ. Запоротый ИИ компенсировали дубовостью противников. А вот локации хорошо сделаны, не канонично правда, но мне понравилось. Единственный положительный момент.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Первая половина на кордоне и в лабе заслуживает уважения и почтения, очень качественно и интересно. но потом сюжет не то что бы не интересен, но не так уже цепляет Много персонажей на один раз, много мест на одно прохождение. нету куда вкладывать и на что вкладывать деньги, так как есть всё необходимое. Да и Мертвый город совсем не мертвый, а скорее заброшенный Исчезает атмосфера сталкера, и появляется какая то Call of Duty 4, там так же был ЧАЭС, схожие очень чувства Так что под конец игры мы имеем = не интересный сюжет + задания побегать как мальчик радиотехник + экшн явно не сталкерский
  4. Гость

    Путь во мгле

    Мод пройден и не один раз. Я исколесил его вдоль и поперёк, и могу сказать что он просто отличный. Поставил бы оценку 4.7, но так как нет возможности, поставлю 5. Интересный сюжет. Приятная графика. Качественные скриптовые сцены. Достаточно интересные и объемные диалоги. Красиво переоформлены локации. Качественные модели сталкеров и оружия. Один лишь только минус я заметил, многовато тайников, которые забиты достаточно полезными вещами и по-сути в начале игры можно уже богато разжиться. Я все сказал.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Второй раз прохожу,просто космос!Локации логично переделаны,практически ни одного квеста не взято из оригинала,всё новое,история зоны продолжается.Чувствуется та же атмосфера Сталкера ЗП,но в этот раз главный герой-обычный сталкер,а не "спаситель человечества",майор СБУ или легенда зоны.Мод даёт отдохнуть от традиционной концепции торопиться(догнать Стрелка,Найти Стрелка или добраться до Припяти).Сюжетная линия игры торопит только в самом начале,сразу после этого нам дают возможность побыть обычным сталкером - повыполнять задания Сидора и Волка,поискать артефакты и подзаработать,а затем можно снова подписаться на "Большое дело".После каждого скачка сюжета,даётся фриплейный перерыв,насыщенный оригинальными побочными заданиями.Стабильный,сбалансиованый мод 10/10.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Мод вышел можно сказать давно, но пройти мне удалось его только недавно. Хотелось бы рассказать свои впечатления, обо всём по порядку. Сюжет - сделан хорошо, добротно. Хоть не такой длинный, но на протяжении всего мода было интересно проходить квесты. Много из них были запутанными, там где надо было подумать мозгами. Такие задания я люблю в модах, с ним тут не переборщили, для меня - в самый раз. Также были очень неожиданные исходы ( про них говорить не буду, пусть для тех кто первый раз играет они тоже будут неожиданными). Графика - в целом приятная, но бывали иногда тормоза на Кордоне и в Баре. Решалось перезагрузкой игры. Атмосфера - на высоком уровне, особенно понравилась музыка на некоторых сталкерских базах. Хочу добавить от себя про локацию Бар. На мой взгляд она получилась самой лучшей в моде, арена понравилась новыми режимами. Вот если бы GSC так трудились, то им бы цены не было. Ставлю твёрдую пятёрку за мод.
  7. Гость

    Путь во мгле

    Вот, я таки прошёл этот старый, но отличный (судя по отзывам) мод. На Кордоне были баги, из-за которых приходилось начинать игру заново 3 раза. Но, возможно проблема в РеПаке, но это всё равно не важно, ибо на эти баги я решил смело положить болт, потому что всё остальное в моде прекрасно. Сюжет -- 10 баллов. Лично меня более чем устроил. Есть и эпичность, и запутанность, и насыщенность и всё прочее. Геймплей -- оружейный пак хорош. Побочные квесты неплохи. Ну и всё прочее на уровне. Не хочу перечислять, но меня всё устроило. Графика -- лучше, чем в оригинале и достаточно таки намного лучше. Звуковое сопровождение тоже неплохо. Крик какой-то птицы(уж не знаю какой извините, но возможно кто-то поймёт о каком звуке я говорю) в самом начале игры ранним утром очень удивил и заставил улыбнуться, потому что показался очень уместным (хоть мы все и знаем, что среди пернатых в Зоне выжили лишь вороны) Но главное, что задело меня в этом моде... то, что заставило отвернуться от немногочисленных и мелких минусов... что заставило чуть ли не заплакать от счастья... это территория завода "Росток". Он наполнен настолько прекрасно и идеально, что словами не передать. Именно таким я всегда хотел бы его видеть. Этот аспект заставил закрыть глаза на всё остальное, что вообще есть в моде, ибо "Росток" это главное и самое яркое воспоминание и впечатление, которое осталось у меня после прохождения этой удивительной, прекрасной, интересной и качественной (что немаловажно, а лично для меня вообще на 1-й план выходит, пожалуй) модификации. Спасибо вам за завод "Росток". Огромное спасибо.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод достаточно давно, но сейчас решил оставить оценку о нем. Первое с чего хочется начать-это новый сюжет. Сюжет качевственно проработан, особенно на Кордоне. Нет ненужной беготни. Проще говоря сюжет на Кордоне прекрасен. Несомненно радуют новые локации и переработаные старые. Две новые лаборатории и "город Курчатов". Мод захватил меня с первых минут игры, а бойня в городе Курчатова стала для меня некой изюминкой мода. Также радуют отсылки к книгам Недоруба. На данный момент это один из лучших (если не лучший мод) в истории модостроя на ЗП. Итог: Сюжет-8/10. В некоторых моментах есть право выбора. Сам сюжет динамичен, но короткий. Также хочется отметить прекрасные диалоги. Локации-9/10. Интересно было бегать даже по старому-доброму Кордону исследуя его заново. Геймплей-новые фишки типа осцилографа очень порадовали
  9. Гость

    Путь во мгле

    Давно слышал об этом моде и никогда не было времени его скачать и пройти. Но всё таки я нашёл время его скачать и ни пожалел о том что сделал это. Мод прошёл буквально за 4-5 вечеров, но ощущений данный мод оставил очень много. Плюсов в этом моде довольно хорошее количество. Первый плюс это грамотно сделанный сюжет который погружает на многое количество часов игры. Второй плюс это графика. Графика в моде передаёт ту атмосферу которой я давно не чувствовал. Третий плюс это звуки. В моде довольно много новый голосов и звуков. Новые звуки как раз тоже передают атмосферу Чернобольской Зоны Отчуждения. Ну и последний плюс это локации. Локации в моде конечно старые, знакомый всем Кордон, Бар 100 Рентген и заброшенная Свалка. Эти три локации изменили до неузнаваемости. Появились лагеря сталкеров в которых довольно множество объектов. Ну и конечно же новые локации, они мне очень понравились. Минусов я не заметил. Мод великолепный, очень стабильный. Такие модификации редкость в наше время.
  10. Гость

    Путь во мгле

    Однажды я нашел билд данного проекта. Пройдя его на одном дыхании, я подумал: «Вот он – шедевр, опередивший свое время». С того момента, я стал ждать выхода полного мода, чтобы узнать, чем же кончилось дело. Я прошел мод пять раз, и смело могу заявить, что это один из лучших модов. А возможно и самый лучший. Основная, по моему мнению, составляющая модификации, а именно – сюжет, представлена на высочайшем уровне. Во время прохождения, мне ни разу не становилось скучно. Даже на пятый раз. А это о многом говорит. Квесты данного мода отличаются разнообразием, и небанальностью. Это не нудные «подай-принеси», а полноценные продуманные задания, и даже мини сюжетные линии. Единственное, что несколько расстраивает – это обманутые ожидания длинного и запутанного сюжета. Более половины сюжетных действий разворачиваются на первой локации, на Кордоне. Квесты локации Бар несколько сковывают игрока. Появляется желание рваться в бой, прочь от безопасной базы, в неизведанные территории, да на ту же Свалку, например. Но Свалка остается почти полностью неиграбельной. Уходя же с локации Бар, я думал: «Вот, сейчас будет какая-нибудь крутая сюжетная кульминация в Курчатове»... Но нет. Конец мода будто придуман в последние минуты, второпях. Да, качество квестов нисколько не падает к концу, но соотношение их количества к размерам локации, на которой они происходят, оставляет желать лучшего. Вследствие этого, совершенно не раскрыт огромный потенциал локации, по которой хочется бегать, выполняя какие-нибудь второстепенные задания. Но все же, хорошего понемножку. Мод берет качеством, а не количеством. Концовка получилась неожиданной, но вполне уместной. Мод не перевирает задумки разработчиков оригинала. Никаких тебе инопланетян, сталкерских альянсов, и т. п. И это огромный плюс. Стоит отдельно отметить огромнейшую работу, проделанную над локациями. Бегать по локациям, которые мы видели уже сотни раз, стало в разы интереснее. Больше всего мне понравилась база на АТП. Довольно интересно выполнен южный блокпост. Именно так я себе и представлял периметр. Подземелья, собранные из моделей игры МЕТРО 2033, получились очень интересными, и главное – неоднообразными. Очень радуют подземелья завода «Росток». Я около получаса потратил на изучение локации. Город Курчатов вышел настоящим шедевром. Очень жаль, что не полностью раскрыт потенциал локации. Что касается геймплея, то это один из немногих модов, где разработчики не стали пихать все, что им в голову придет. Это способствует урегулированию баланса. Честно сказать, это единственный глобальный мод, в котором вообще есть баланс. Ничто не было лишним. Стоит отметить необходимость работы с разного рода приборами. Это был очень интересный момент. Спорным остается вопрос очень мощных артефактов. Естественно, любой сталкер мечтает найти на просторах Зоны супер артефакт, который сделает его практически бессмертным. Не скажу, что мне не понравились артефакты, которые я нашел, но это несколько облегчает игровой процесс. Я не сторонник хардкора, но с артефактами было уж слишком легко. А вот новые аномалии вышли очень красивыми. Что касается бойцов Спектрума, вопрос тоже спорный. Кому-то может показаться неуместным футуристический дизайн бронекостюмов бойцов. Мне лично понравилось мощное вооружение Спектрума, и их живучесть. Не люблю, когда противники умирают с одной пули. Багов и вылетов я не обнаружил, однако были серьезные проблемы с производительностью, так как компьютер у меня слабый. К счастью решение нашлось, хоть и не совсем стандартное (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). В сравнении с другими модификациями, этот проект заслуживает отпущения всех грехов, и прощения мелких недочетов. Сюжет: 10/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 10/10 Графика 10/10 Стабильность 10/10
  11. Гость

    Путь во мгле

    Неоднократно я говорил, что для меня проекты на ЗП не интересны, в большинстве своем, потому что я не люблю саму платформу из-за кривой физики, слабой боевой составляющей и странной графики. Я берусь проходить моды на ЗП только, если в них серьезно переработана техническая сторона платформы и искоренены вышеперечисленные минусы. Тут же, разработчики зашли намного дальше - они поработали со всеми аспектами игры и создали небольшое чудо в мире моддинга на ЗП. Доработанные локации, уютные базы, опасные леса и канавы, большой выбор качественного оружия, великолепные баланс и огневая составляющая и все это подкреплено, пускай, не долгим, а местами, банальным, но очень скоротечно и активно развивающимся сюжетом. Естественно, запомнились так же кат-сцены и все возможные задачки для ума с навороченными менюшками, вроде осциллографа. В общем, потрясающий мод, который учит всех разработчиков на платформе ЗП какой должен быть мод на данной платформе - легок в управлении, дружелюбен к игроку баллистикой и физикой, прост и незатейлив. Вот ключ к победе. Надеюсь, в ближайшее время мы увидим именно такие моды для Зова Припяти.
  12. Гость

    Путь во мгле

    Так получилось, что только вот недавно обратил внимание на этот мод. Прошёл за 2 дня. Считаю, что оценка "шедевр" незаслуженна и мод не раскрыл потенциал до конца во всех своих аспектах: Начну с сюжета. Он добротный, с довольно логичными поворотами и концовкой, но короткий и в Баре теряет свою динамику, которая была присуща Кордону. Некоторые второстепенные квесты хороши по исполнению, но их мало. По поводу чрезмерно лёгкого зарабатывания денег нет претензий, для модов такой продолжительности это нормально. Но то, что за всё время прохождения лишь раз довелось попотеть в самом конце с "финальным боссом", что кстати довольно банально и нелогично в сюжетном плане - не есть хорошо. Подземные лаботатории всегда не любил за их высокую местами сложность, но тут уж слишком легко они проходятся, особенно 2ая. При этом новая Арена неоправданно сложна в некоторых режимах. Мелкие доработки пошли Кордону на пользу. Курчатов тоже порадовал своей проработанностью, но разочаровал коротким прохождением длительностью в максимум полчаса. Совершенно нераскрытая локация. Оригинальный Зов Припяти и Долина Шорохов наглядные примеры того, что можно выжать из одного уровня, не затягивая при этом сюжет. Кордон и Бар явно перенаселены, при этом Свалка напротив почти пуста. Несбалансированно. Не заметил особых улучшений в графике, более того, ужаснули ночные скайбоксы. Плохо они сделаны, в некоторых местах "стыки" прямо лезут в глаза. Учитывая это, более всего странна оптимизация, которая тут ужасна. У меня не самый новый компьютер, но все моды и другие, более новые игры тянул без проблем, тут подлагивания даже на 9ом Директе, особенно в Баре. Звуковое наполнение местами весьма порадовало, особенно в лабораториях. Мод довольно стабилен, не больше пары вылетов за всё прохождение. Как итог, если б я делал обзор, то оценки распределил бы следущим образом: Гемплей 8 Сюжет 8 Стабильность 9 Звук 9 Графика 7 8.0. Хороший мод, но со своими серьёзными недостатками, нераскрывший потенциал до конца.
  13. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры очень впечатляет, и создается ощущение, что будет только лучше. До определенной поры так все и идет, но уже после Кордона все сюжетные обороты скатываются вниз по наклонной. В Баре много интересных персонажей, но лишь парочка из них выдают задания. Мертвый город, хоть и технически выполнен на ура, не оставляет за собой особых воспоминаний ввиду краткости сюжета в нем. Свалка вообще почти не задействована в прохождении. История, действительно, слишком коротка. Характеры персонажей, к сожалению, не развиваются по мере прохождения. В конце концов остается много поставленных самим модом вопросов, на которые он так и не ответил. Никаких особых претензий относительно графики, звука и скриптовых сцен не имеются. В этом плане модификация очень даже хороша. Однако имеется существенное число элементарных ошибок в диалогах даже после последнего патча. Таким образом, остается впечатление, что уважаемые разработчики начинали работать над проектом с ярким огоньком энтузиазма, но чуть позже быстро его исчерпали. Или же возможно, что они стремилимь хорошенько показать свой толк в моддинге, иначе говоря - показать свой потенциал, чтобы сталкерское сообщество было в курсе того, что можно ожидать от разрабочтиков. Я очень надеюсь, что это действительно так, и искренне желаю им всего наилучшего и в жизни, и в дальнейших проектах.
  14. Гость

    Путь во мгле

    Один из лучших модов,а возможно и лучший!Продуманные квесты,хороший сюжет,неплохие диалоги.А локации!Чего только один Курчатов стоит!Кордон сильно переработан,а подземки очень даже неплохи.И еще очень понравились домик отшельника и туманный лес! Атмосфера "Сталкера"в начале немного теряется,но это только из-за постоянной смене обстановки и высокой динамичности мода.А в лаборатории вообще атмосфера бесподобная!Конечно есть и минусы.Минусом можно назвать неожиданную и довольно резкую концовку игры.Также немного напрягала экипировка СПЕКТРУМа поскольку она не очень подходит к условиям Зоны.Но в остальном мод очень хорош!Играть обязательно!
  15. Гость

    Путь во мгле

    Начало игры и сюжетная линия мягко говоря сверх динамична,я под большим впечатлением.В данный момент на этапе_спасен Болотоходами,бегая по локе в райене деревни новичков то тут то там повсеместно всплывает голос Сидрыча-из ниоткуда!Первый раз когда услышал возле перехода на болота,в логове химеры-было настолько неожиданно что чуть не обделался! Обойдя вокруг сосны,думая мож ныкается кто-убедился что один! ) Выбросы часты,порой застают на задании и приходится ломиться куда глаза глядят!В общем начало впечатляющее,а что дальше будет время покажет.Небольшой минус в качестве текстур оружия(или моделей),тузик никакой + ко всему в слоте не он а какой то дробовик(с деревянным передергивателем)!Вылетов нет,но игруля заводится с третьего а то и с четвертого оборота!Но это от того что камышу 9 лет,на статике и при минимальных,но при своем разрешении и при высокой детализации текстур-идет без тормозов(без киселя как на динамике)!Кстати о музыке в главном меню,не знаю как у других но у меня какая то монотонная мелодия-приятная для уха,завывает!Как я понял стандартные локи из ЗП отсутствуют,весьма печально так как без них ЗП не ЗП а в данном случае больше похоже на мод к ТЧ.Но это так мысли в слух,работа по преобразованию судя по кордону проделана на совесть,если этот мод будет улучшаться и дополняться без сомнений пройду вторично.
  16. Гость

    Путь во мгле

    У-у-у меня просто слов нет, парни у вас талант. Мало того, что вы делаете новую игру на движке сталкера(я про Frozen Zone) . ВЫ ЭТО ЧУДО подарили нам. Просто супер. Прошел игру за 2 вечера. Да маленький сюжет, да нету фри плея, но большего и не нужно. Я просто играл и наслаждался миром, отличная графика , атмосферно . Ахринел когда увидел город Курчатов, я сам живу недалеко от Курчатова, на машина 1 час езды (Я в Курске) . Желаю вам процветания , делайте крутые игры и моды!!! Для меня этот мод самый лучший мод на Зов Припяти. Спасибо вам за него) Я ваш фанат!!!
  17. Гость

    Путь во мгле

    Буду объективен и без больших спойлеров Графика: если сравнивать с оригиналом то намного лучше. Если с другими модами - есть и получше. Графикой мод похвастать не может, особенно с учетом больших проблем с производительностью на средненьких компах, но в тоже время графический стиль полностью выдержан в духе игровой серии и не имеет изъянов. 7,5 за графику Геймплей: и снова таки, если сравнивать с оригиналом - лучше, если с модами - то во многих он интереснее. Но всё обратно таки в лучших традициях серии и пресловутых канонов не нарушает. 7,5 за геймплей Звук: вот тут есть небольшая оплошность - это касается музыки в главном меню. Любой, кто немного искушен в аниме без труда распознает трек из знаменитого аниме "Наруто". Возможно, что и до "Наруто" этот трек где то использовался, тем не менее ассоциации сами лезут в голову. В остальном звуковая составляющая сделана на должном уровне, однако снова таки ничего особенного в ней нет. 7,0 за звук Сюжет: откровенно сильная сторона модификации. Сюжетные задания разнообразны и не скучны, и хотя продолжительностью сюжет похвастать не может то, что есть очень сильно увлекает. Сторонние квесты живые, разнообразные и не менее увлекательные, чем сюжетка. В целом 9,5 за сюжетное наполнение Игровой мир: локации берут не количеством, а своей проработкой и изменённой геометрией. Любая из хорошо знакомых локаций предстаёт в новом свете - и при этом совсем не возникает ощущения дежавю, чего не скажешь о тонне других модов. Конечно, хотелось бы побольше локаций, но только такого же качества. 9,0 за игровой мир Стабильность: ни одного вылета не припомню. Идеально. Единственное, что портит картинку это проблемы с производительностью. 9,0 за стабильность Итог и общее впечатление: мод не вносит принципиально ничего нового. Но и не портит ничего из старого. Всё выполнено на очень высоком уровне и в лучших традициях серии. Лично мне он не подарил дикого восторга или ощущения "новой игры", но и ни разу не заставил плюнуть в экран от негодования(если не считать матов из за низких фпс). Авторам на будущее хотелось бы пожелать удачи в разработках
  18. Гость

    Путь во мгле

    Очень качественная, "взрослая" работа с действительно интересным сюжетом и отличным геймплеем. Данный мод действительно заслуживает высоких оценок, в отличие от многих других. Очень порадовали локации, диалоги, катсцены, великолепная атмосфера. Модификация заставила по-новому взглянуть на мир "S.T.A.L.K.E.R." и в частности на "Зов Припяти", который в целом нравится меньше всего в серии. Мои благодарность с наилучшими пожеланиями разработчикам, создавшим модификацию, создающую впечатление отдельной игры данной серии.
  19. Гость

    Путь во мгле

    Честно, про эту модификацию я услышал только тогда, когда она уже вышла. За ней я не следил. И тем приятней было в неё играть. Мод аккуратный. Это именно то слово, которое описывает результат работы авторов. Нет ненужного хардкора, героя не бросают с места в карье... кхм, в аномалию и перестрелки. Тихо-мирно, один квест за другим, и ты погружаешься в атмосферу настоящего приключения. С ней у большинства модов проблемы. А тут чувствуется, что авторы серьёзно работали над сюжетом и методом его повествования. Да и техническая часть порадовала. За 4-5 часов игры я не встретил ни одного вылета, битого сейва или неработающего скрипта. Правда, это я пока только на Кордоне. Надеюсь, дальше будет так же. И последнее. Одно из многочисленных достоинств мода - диалоги. Персонажи ведут себя естественно, нет ненужного пафоса или псевдогероизма. Да и с литературной стороны почти идеально - грамматических или пунктуационных ошибок почти нет. Кому как, а для меня это серьёзный плюс. Играть всем непременно. Удачной охоты, брат-сталкер.
  20. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 (и 2.1) некоторые хейтят только за то, что он сложный, плохой баланс и глупые квесты, которые как некоторые выходят за рамки атмосферы игры. Модификация — солянка и создана для того, чтобы лишь добавить квесты и сделать игру сложной, а не испортить атмосферу ЧЗО (есть сюжетные моды). Я проходил мод, смотрел прохождения и можно сказать, что модификация заслуживает ТОП-15 и может по достоинству заменить одну из модификаций в топе. К слову, из плюсов я хочу выделить сюжет, длинный сюжет. Интересный, сложный сюжет. Тайники — не минус мода. А его особенность и достояние. Если бы не они, мало кто заговорил о модификации. Разработчики вас не заставляют их собирать и даже не залутав один тайник, вы можете закончить модификацию. Иногда это занятие нудное, но иногда под поиск тайников можно расслабится после сложных заданий =).
  21. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока. Плюсы мода: • продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков • хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения • широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений • высокая сложность боёв, хороший ИИ • гигантское кол-во артефактов • сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными • неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились К минусам проекта могу отнести следующее: • избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины • переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия • как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок) • наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 76 Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях. Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил. В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей. В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.
  22. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Несомненно мод оставил кучу разных эмоций после первого и второго прохождений. В первый раз я быстренько пробежался по основной линии ОП. Во второй же раз решил пройти мод осознанно со всеми дополнительными заданиями. И вот что я вам скажу: Плюсы: -Есть интересный сюжетные линии, которые цепляют тебя с самого начала. -Огромный арсенал оружия. Каждый найдет ствол себе по вкусу. -Стабильность(вылетело всего пару-тройку раз) -Хорошо прописанные диалоги, которые передают атмосферу сталкера. Минусы: -СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ СПАВН!!11! Где вы видели, что бы в зоне на тебя 30-40 тварей выбегало? -НПС терминаторы, которых сложно убить в начале игры. -Убитый баланс. Без артов и брони -никто, с артами и броней - терминатор. Ну и самый главный минус : ГРЕБАНЫЙ ПАРКУР! Из Меченого Ямакаси едрить сделали. А в остальном мод затягивает. Советую пройти всем ветеранам ЧЗО. P.S. Если у вас проблемы с нервной системой - мод противопоказан.
  23. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мда..Помню как играл в Народную Солянку 2010 года,целые вечера убивал в ней.И тут выходит ОП2-это просто пипец!Мне кажется.что они слишком переборщили с ''реализмом'',ибо убивают тебя с 1-2 пуль,даже если ты в экзе и с нормальными артами на поясе.Сам по себе ОП2 сделан неплохо,очень приятная графика,куча квестов,фишек и т.д.Но некоторые моменты все-так портят этот мод. 1.Слишком высокая хардкорность.Слишком.Ибо убивают,как я сказал,с 1-2 пуль,в трупах лежат 3-4 патрона,мутанты какие-то неубиваемые. 2.Не люблю когда ГГ сдаёт Марафон по Зоне.В ОП2 Вы будете бегать на протяжении всей игры,и это начинает временами раздражать. 3.Тайники.Ну это просто пипец!Кто и как додумался их пихать хрен знает куда?!Так еще и с плохой наводкой на тайник!Нервишек попросту не хватет на тайники. 4.Сложно выполняемые квесты.Эталоном "хардкорности" является квест"Военная угроза",эти неубиваемые вояки просто бессмертные(даже если в голову с СВД попадешь,все-равно не сдохнет),притом они еще и невидимые.Так же слегка переборщили с мутантами на квесте "Волна мутантов",их попросту дохрена,и игра начинает жутко лагать. 5.Зато очень хорошая у мода оптимизация,вылеты наблюдались редко. 6.Правки.Да...Без правок игру Вы не пройдете,поэтому,если захотите сыграть в сие творение,правки обязательны. Итог:это просто ужас,испортили старую соляночку,я просто задрался искать тайники,умирать на каждом месте и бегать по всей Зоне!
  24. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Ну что ж... Во-первых, поздорову, бродяги. Скачал я сей мод, так как мною было пройдено их довольно большое количество и хотелось заценить этот противоречивый (согласно мнениям) мод. Сразу скажу, что мысли сумбурны и их много, но свежие, как водка "Казаки" И так, поехали... ОП 2 в целом оставляет положительные эмоции. Новые аномалии, мутанты, тонны нового оружия, брони и прочей амуниции, туева хуча (с) новых квестов. Но всегда есть "но", к сожалению... Я радовался и наслаждался модом ровно до первой перестрелки... После 10й смерти я понял, что убивать меня будут постоянно, поэтому пришлось адски шхериться, стрелять из укрытий и т.д. Слоооооожна! - подумал я, а затем дошел до Агропрома (имеется ввиду сам институт, а не подземка или прилегающие территории) и понял, что пушной зверек подкрался незаметно. Патронов катастрофически не хватает (то, что с трупов падает по 10 патронов я привык, но тот факт, что даже оружие разряжено - это перебор, имхо...), убивают меня с одной пули, причем один интересный факт - не знаю, может это только у меня из-за слабого компа, но стоит мне получить урон, игра мгновенно зависает... для меня! Судя по стрельбе, противникам это совсем не мешает. Итог - я труп, ессесно, кровосос вас задери! Ладно, поняв, что ночью и через подземку не пройти, дождался утра и перестрелял всех с главного входа. Да едреный болт! После Агропрома, обзавевшись новеньким военной экзой я задумался, в чем разница между военным экзоскелетом 5го поколения, с отличной защитой от пуль (это в описании значится, если что) и пыльником, в котором рассекают новички? Судя по всему, разницы нет. Меня как убивали с 2х пуль, так и убивали. Мутанты, правда, стали грызть слабее. РАзумеется, навесивши на пояс кучу артов на пулестойкость я стал умирать не с 2х пуль, а с 3-4. Уже прогресс! - подумал я и утер трудовой пот. Но затем... Затем, после х16 лабы я, за каким-то снорком, поперся в Забытый лес. И на Свалке со мной приключилась та ситуевина, которая и погнала пинками писать отзыв! Сдаю Ворону (торговец такой, вдруг кто не помнит) хвосты собак в обмен на патроны СП5. Ииииии... АНТИЧИТ СИСТЕМА! Выверт ей контейнер!!! С какого, справшивается, лысого контролера?! Лады, со всеми случается... Перезагрузка. Ииииии... Вылет! Сохранка повреждена! Тьфу! Вторая попытка... Ну, тут уж все нормально сработало, до определенного момента. Стал обыскивать ящик, забрал 2 аптечки - АНТИЧИТ СИСТЕМА! Да твою ж за ногу! В общем, подводя итог: Мод один из немногих, который действительно стабильный. У меня за сутки игры (согласно ПДА), вылетало от силы 2-3 раза. Для тех, кто хочет хардкора (не реализма, а именно копчикозадирающего хардкора) - играть не задумываясь, но держать при себе огнетушитель, а лучше парочку - поверьте, пригодится... После всего вышесказанного могу лишь добавить огромную благодарность создателям (не сарказм, если чо), которые проделали гигантскую работу и надежду, что в 2.1 если не все, то большую часть недочетов будет исправлено... Чистого всем неба!
  25. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие. 1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка. 2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй. 3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа? 4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил. 5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них... 6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре... 7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично. ? Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь... 9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят) Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад". Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии) Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит) Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь) Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике) Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни) Суммарно: 2+/5.