Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 18 998 результатов

  1. G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса представлен как сюжетный аддон, разработанный на оригинальную версию игры Сталкер Зов Припяти. Мод предлагает игроку пройти новый сюжет по-прежнему от лица майора Дегтярёва, который остался в Зоне Отчуждения. Оставшись в Зоне майору предстоит ответить себе на один вопрос - кто я и для чего живу. Сюжет мода G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса будет разворачиваться на 8-ми игровых локациях, которые населяют 11 группировок.
  2. Гость

    Тайные Тропы 2

    Никак не могу понять, почему у этого мода положительные оценки, ибо объективно мод хреновый. За 3 часа игры мод успел - заинтересовать, а затем выбесить настолько, что сразу полетел в помойку. Я понимаю, что мод люто старый(2011 год), но неужели в то время людям так нравилось бегать по гигантским локациям без какого-либо вменяемого наполнения. Первая же локация - Лес, после Мёртвого Города - поражает своей унылостью и кривым видом. Один НПС и толпы кабанов, плотей, псевдопсов - это не то ради чего хочется задержаться тут. Мёртвый город в котором я пробыл меньше часа дал мне больше положительных эмоций, чем Лес и последующий ЧАЭС, о котором чуть ниже. Мёртвый город ещё куда ни шло, и парочка квестов вроде как не поди-принеси и пробеги ещё две эстафеты туда и обратно, и вполне неплохое наполнение НПСишниками, тут особо нареканий у меня не вызывало. А вот дальше, когда идёшь в Припять через туннели, ууууххх..... Первое от чего я ошалел - что весь мой хабар просто испарился, и я пришёл к мысли, что вероятнее всего, навсегда. Дальше авторы возвели беготню туда сюда в ещё больший абсолют. 7 раз брать по 1 квесту и возвращаться с ЧАЭС в Саркофаг и наооборот - это верх халтурщины. Такое чувство, что во всех модах на ТЧ основе просто нельзя обойтись без беготни по нескольку раз туда сюда. Судя по всему тогда не заморачивались над адекватными квестами. И ладно бы без особых проблем добирался, но тут внезапно вырисовывается второй факт..... Мобов очень много. Когда я по пути в саркофаг вижу четырёх псевдопсов, трёх кровососов в перемешку со снорками( которые скачут с крыши на крыши и вообще на стены умеют забираться, с чего я чуть со стула не выпал), я потихоньку понимаю, что что-то тут не так. Приходится бегать по трубам и спрыгивать, каждый раз ловя блидинг, в надежде, что успеешь пробежать мимо. ЧАЭС, вообще одна из ужаснейших локаций, так тут она ещё мобами давит так, что любой твой пук замечают за километр. Баги так же в меню присутствуют, но у меня они были завязаны на переходах. Первым было поиск пути с Янтаря в Лес, когда я в первый раз его открыл, потом меня убили зомби, я реснулся, а скрипт с открытием больше не срабатывает, поэтому приходится перезаходить раза три-четыре. Второй был в лесу, когда меня грохнула стая кабанов, а при ресейве переход в Мёртвый город просто пропадал. Что самое забавное, обычно все ТЧ моды спустя час у меня стабильно дают вылет, а тут его ни одного не было, что даже немного порадовало. Так же нравится, что с квестами приходится побегать и поискать самому, потому что чёткого отображения, где именно находится твоя цель нету, разве что предполгаемая область подсвечена. Наверное я повторю предыдущий отзыв, но я тоже считаю, что те, кто,вообще, осилил этот на мод хотя бы на половину - молодцы. Однако это,скорее всего, из-за того, что в то время просто не было других вменяемых вариантов, и поэтому все, можно сказать через себя, терпели баги, дерьмовый баланс, и очень *занимательный* геймплей в виде пробежек туда-сюда. Подводя итог, хочу сказать, как тот поиграл в несколько более чем адекватных модов, что тем, кто только приобщается к моддингу, не стоит начинать играть в ТП, потому что он не для новичков. Если вы готовы терпеть всё вышеперечисленные *особенности* мода, то на здоровье. Как по мне, лучше обратить внимание на другие проекты, а к этому вернутся, только если уже поиграли в достаточное кол-во более качественных модов.
  3. Гость

    Тайные Тропы 2

    Когда смотришь на достоинства, хочется сказать что это делал гений. - Очень хорошо реализована экономика зарождения Зоны. В продаже мало еды, стволов. Патроны и еда достаются в основном путем обмена на артефакты. Не хватка патронов подталкивает к использованию разного оружия. - Нормальный ИИ в боях. - Очень длительное прохождение. - Задания не меют меток, но имеют хорошее логичное описание, чтобы выполнять задания нужно поразмыслить и погрузиться в игру. Но когда натыкаешься на абсолютно идиотские авторские "заскоки", вроде: - если ты будущий легендарный Стрелок, то иди и зарежь ножом кучу монстров. Или принеси три глаза полтергейста. Это когда игра уже почти пройдена, а глаза эти херн достанешь. - и множество других абсолютно детских наиидиотских элементов совмещенных с техническими проблемами. Если на квестовых локациях делать презагрузку с сэйвов, то исчезают квестовые предметы. А еще Зона переполнена косорукими авторитетами, которые постоянно роняют свои ценныепредметы, за которыми можно будет отправить ГГ. В одном месте из-за не сработавшего скрипта сюжет остановился и пришлось переигрывать почти половину игры. Поэтому особое, и огромное спасибо хочу сказать тем кто сделал спаунер к этому моду AL(Stalkersof) and Aleksey_81. Только благодаря их работе удалось насладиться тем хорошим что есть в моде. Хотя в определенный момент не справился даже спаунер пришлось самому править скрипты для спауна глаз полтергестов. Оценку мода считаю завышенной. Скорее это оценка за работу. Авторы поработали много и реализовно несколько очень крутых идей. Однако оценивать объем труда считаю не правильным. Гениальность, не гарант хорошего продукта. Она лишь гарант авторских "заскоков", типа автор так видит. Если бы удалось оживить объект с названием "игровой процесс". То он наверняка сказал бы: - Автор, ты задобал со своими идотическими идеями. Типа, попрыгай по крышам чтобы стать истинным монолитовцем. Стоит понимать что игровой процесс можно сломать и изуродовать. Ты же не "Ассасина" и не "Принца персии" модишь.
  4. Гость

    Тайные Тропы 2

    Модификация, безусловно, заслуживает потраченного на нее времени. Даже спустя многих лет с момента ее выхода она остается одной из лучших, занимая лидирующие позиции. Почему же так? Наверное, из за венца сея творения — сюжета. Присутствие умеренной мистики, характерной для Зоны, сама идея... Реализация, правда, местами может подпортить играющему впечатление, но в целом и она неплоха. Чего только стоит момент игры за группировку «Монолит». Лучшей реализации «Монолита» в других модификациях я попросту не видел. Из минусов стоит отметить очень слабый оружейный пак (некоторое оружие нагло было взято из других вселенных. Пример тому — гравипушка), чрезмерную хардкорность, которая может потрепать нервы, а так же заметное количество вылетов. Подводя итог, можно сказать, что модификация заслуживает твердой четверки по крайней мере из за ее достойного плюса. Уверен, что сюжет надолго затянет любого игрока, который имеет представление о том, что Зона — ничто иное, как необъяснимое явление, где стоит обращать внимание на любой шорох.
  5. Гость

    Тайные Тропы 2

    Проходил этот мод сразу после его релиза. Затем еще раз с графическим модом "холодная осень" или как то так. Это один из лучших модов в которые я когда либо играл. Плюсы: + естественно - сюжет. Он долгий, как я и люблю, и выстроен очень логично и интересно. Начинаем игру близко к центру Зоны, потом оказываемся в самом центре, а потом перемещаемся на самый край и оттуда снова идем к центру. Это очень здорово и интригующе, я помню как погрузился в этот мод с головой! + оружие. Достаточно много нового интересного оружия, которое предлагает разнообразие в прохождении игры и коллекционировании уникальных стволов. + геймплейные особенности. Очень понравился пульс сердца на зеленой диаграмме (я гуманитарий, так что я понятия не имею как эта штука называется:D осцилограф может?) Минусов почти нет. Из того что есть - это немного беготни в начале, но эта беготня была очень атмосферной, так как сопровождалась музыкой и отличным амбиентом. В общем и целом, для меня этот мод является эталоном, как и мод фотограф. Всем очень рекомендую!
  6. Гость

    Тайные Тропы 2

    Это шедевр!!!!!!!!!!! длинный и очень интересный!!!! очень интересный геймплей.... играл днями и ночами. настоящая сказка для взрослых. конец сюжета тоже непредсказуем.... квесты задания растягивают основной сюжет но это придает еще больший интерес по прохождению....... в первый раз игру почти прошел но с ноутом произошел инфаркт... со второй попытки на более большем мощном ноуте проходить одно удовольствие... играл не пропуская сторонних квестов. к концу игры имел очень редкое оружие и очень много полезных артов заныканных по разным тайникам зоны... очень рекомендую... наверно играя в сталкер нужно начать с игр с короткими сюжетами чтобы по всей мере понять тайные тропы 2
  7. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
  8. Гость

    Тайные Тропы 2

    Тайные тропы - это один из столпов сталкерского модостроя. Мод до сих пор является одним из лучших, а уж в 2011 лично для меня это был самый настоящий эталон: интересный сюжет, за которым РЕАЛЬНО интересно следить, квесты, истории персонажей, фичи с артефактами и куча других приятных нововведений. Из минусов могу выделить: староватая для 2018 года графика (хотя есть переиздание Autumn Aurora с красивым графоном, освещением и прочим), многие квесты сводятся к беготне, в основном на ЧАЭС (нужно потерпеть), нередкие вылеты (в переиздании не наблюдал подобного), ну и для некоторых игроков - излишняя хардкорность (хотя ближе к концу игры с артефактами-абсолютами иии...*не буду спойлерить* стать настоящим терминатором). Жду Terra Incognita!)
  9. Гость

    Тайные Тропы 2

    Не в моих привычках расписывать каждый отзыв на мод, разбивая его на пункты и следуя скучной схеме оф. рецензий, но большинство модов этого и не заслуживают. Они часто сосредоточены на каком-то конкретном аспекте игры, будь то - сюжет, геймплей или графика, и чаще всего остальному уделяют мало внимания. Но если конечный продукт вышел действительно глобальным, уделяющим внимание различным мелочам и каждому аспекту игры, то только так и можно конструктивно выразить свои мысли по его поводу. И Тайные Тропы 2 - один из таких проектов. Стоит отметить, что это ещё и один из первых подобных модов, потому целостности ему не хватает, в сравнении с более новыми "братьями". Но уже здесь каждый основной аспект игры можно выделить и отдельно разобрать. Итак, приступим: СЮЖЕТ: События "Тайных Троп 2" раскрывают нам предысторию оригинальных событий, примерно за год до попадания Шрама под Большой Выброс, который в итоге перекроит всю Зону. Протагонистом сюжета выступает Стрелок, который попадает в Зону при очень странных обстоятельствах, которые, к слову, походят на предысторию книги "Песочные часы" С. Недоруба. Здесь главгерой также в один момент едет вместе с друзьями (и братом) в ещё "старую" Зону на автобусе, а спустя мгновение очухивается уже на дважды рванувшей территории, спустя три года. В памяти провал, друзей и брата рядом нет, вокруг - опасности. Именно выяснением всех обстоятельств мы и будет заниматься на протяжении почти всего сюжета. В истории показана Зона раннего образца, с иными главенствующими силами и реалиями. Грамотно обыграно зарождение знакомых нам группировок, становление персонажей и, в частности, самого Стрелка, как и получение ним своего прозвища. В целом, сюжет получился достаточно богатым на события, их разнообразие и задействованных в них персонажей; диалоги - объёмными и неплохо написанными, а сами действующие лица постепенно раскрывались по мере всей истории. Явно видно, что авторы старались всё продумать и грамотно прописать. Чего они не смогли сделать, так это прописать всё вышеперечисленное КРАСИВО. Да, диалоги объёмные, и персонажей много, но всё это почти целиком состоит из штампов и клише. Да, событий предостаточно, но они часто не очень логичны, набиты теми же штампами, и чередуются с огромным количеством невнятной беготни и хомячества. Из-за этого сюжет хоть и воспринимается целостно, но особого интереса не вызывает. Та же ситуация, кстати, и с основным сюжетом следующего мода команды. ГЕЙМПЛЕЙ: Если качественный сюжет нужно не только грамотно прописать, но и хорошо НАПИСАТЬ, то для интересного игр. процесса хватит и правильной подачи. Так оно здесь и вышло, авторы с присущей им скрупулёзностью проработали множество геймплейных фич, и вставили их в правильные места и правильное время. Да, товарищи разработчики пытались заигрывать с геймплейным геймдизайном, прописывая несколько путей геймплейного отыгрыша. Будь ты снайпер, штурмовик с отечественным или НАТОвским оружием - можешь быть уверен, что мод любезно предоставит тебе, по мере прохождения, всё нужное. И чёткую градацию от худшего к лучшему на каждом пути. И это круто. Что НЕ круто, так это нелогичность некоторых особенностей и несколько ломанный баланс. К первому стоит отнести неадекватно низкие цены на артефакты и части мутантов на момент событий, что противоречит канону и здравому смыслу; ко второму - возможность, несмотря на хороший баланс в начале, развить к концу х-ки защиты до ста с плюсом, что, конечно же, странно. Но это, и ещё несколько нюансов - досадные мелочи, не портящие основной картины. Игровой процесс всё равно остаётся самой сильной частью проекта. ГРАФИКА: С ванили изменилась несильно, разве что стиль стал более ярким. По-осеннему рыжим, что ли? Да текстур по-лучше завезли. В остальном, расписывать здесь особо нечего. Для 2011 года это уже очень хорошо. Рекомендую к прохождению. Мой вердикт в оглавлении. Свой - составьте сами!
  10. Гость

    Тайные Тропы 2

    Я дошел до Припяти, принципиально играя без прохождения и очень устал в первый раз собакам хвосты крутить. Я тогда подумал, что да забавно, когда у меня случайно оказалось 9 штук, думал одну собаку найти в Мертвом городе не проблема, но побегал тогда часик по локации. А когда второй раз попросили их найти, но уже в Припяти мне чет стало скучно. Я понимаю, что сталкерское сообщество в большей степени привыкли к не очевидным ходам, сложному прохождению, но есть же "сложность игры" сделайте тем кто любит посложнее - посложнее. А тем кому важно сюжет - попроще сделать. Атмосферу это не убьет. Я предвкушаю, что сейчас польются минусы, но это просто мое мнение. Чтобы не быть голословным поставлю плюсы и минусы. Я играл Тайные Тропы 2 + Autumn Aurora 2. Минусы: - Не очевидный местами сюжет. Мне не нравится бегать и искать респауны, но это больше придирка. Мне не понравились откровенные разрывы шаблонов, что тебя просят пройти по телепортам, потому что другие монолитовцы этого бояться, а потом тебе говорят, что телепорты - часть посвящения. Типа остальные до сих пор бояться? Сюжет в целом есть, но мне показался он сырым. В целом повествование колеблется, в начале было оооочень интересно и цветы эти собрать и в пещерах побегать, но когда начался монолит, мне разонравилось. - Баланс и экономика, я сразу себе нашел Севу, точнее выменял его. Потом одного монолитовца убил Бюрер и я нашел экзоскелет. С баблом тоже никаких проблем, из-за фаст-лоуд загрузки можно играя в карты приобрести любую сумму, но деньги особо не нужны. Плюсы: + Autumn Aurora 2 я увидел обновленную зону, новые текстурки, в целом это сильно повысило атмосферу. Мне кажется, если бы это был фритуплей мод с небольшими сюжетицами - отдельными, было бы даже лучше. Типа тебе прохожие раздают задания, а ты хочешь делай, хочешь - нет. Тогда и с балансом проблем бы не было. + Оружейный пак очень порадовал, все оружия отличаются друг от друга, разброс, стрельба, все по разному, очень понравилось. Итог: Не казуальный мод, на любителя. Если у такого мода положительные оценки, то что тогда говорить об остальных? Не хочу еще раз оскорбить сообщество, но мне кажется мод мейкинг стал из цикла "кто круче и сложнее запилит мод". Не забывайте, что это в первую очередь игра и в ней куча условностей. Я прошел с десяток модов, но там везде захватывал сюжет, а здесь его можно сделать гораздо лучше.
  11. Aliens Time – это глобальная сюжетная модификация сохранившая лучшие традиции Зова Припяти и раскрывающая события культовой игры с неожиданной стороны, тонко смешав суровые реальности Зоны отчуждения и цепь мистических происшествий.
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод хоть и является культовым, но уже стар и имеет существенные недостаттки. Тут и незамысловатость квестов, бессмысленный и беспощадный спавн, сплошные поиски и еще раз поиски. Сильно радует только то, что все это укладывается в концепцию игры и не создает бессмыслицу по мере прохождения, что по моему мнению очень важно в модах. Во всей этой беготне есть какая-то идея, цель. В дворе 2017-й, и вышло много чертовски хороших работ в мире сталкерского модостроительства, поэтому и только поэтому ставлю этому моду твердую четверку дабы не проявлять несправедливость по отношению к другим топовым модам современного уровня.
  13. Гость

    Тайные Тропы 2

    Начинал играть еще в первую часть, не смог найти 2 ночные звезды и бросил, но мод понравился из-за хардкорности и нового сюжета. Потом вышла вторая часть, начал играть, прошел примерно половину, вышел апдейт, пришлось проходить сначала, опять прошел около половины и бросил. Потом еще несколько раз пытался пройти его, но больше половины никогда не проходил. Не могу объяснить почему, но в какой-то момент становится скучно, очень много ходьбы, во время которой (за некоторыми исключениями) ничего не происходит. В целом не покидает чувство что зона пустая и все заскриптовано, нет ощущения случайности - в Мертвом городе целая группировка засела в двух зданиях и больше на локации ничего не происходит. Лесник говорит о собаках и зомби в городе - встречаем мы их только по квестам. Болота вообще пустые и всегда меня раздражали. Почему-то сильно облегчили баланс в плане заселения мутантами - помню альтернативой 2 ночным звездам для Доктора в 1 части были не 10 хвостов слепых псов, а 10 когтей химер - и их было вполне реально найти в Припяти. Более того они сами тебя находили и ты убегал от них и с трудом пытался убить со своей никакущей снарягой. Непередаваемое чувство. В финальной версии все стало намного проще, разве что фантомы могли сделать больно. В целом сюжет не настолько интересен, чтобы играть ради него дальше. Но я сравниванию с многими другими сюжетными модами, на момент выхода у мода не было конкурентов. Около 2 лет назад пробовал опять пройти его после выхода адаптации Autemn Aurora 2 - мод сильно добавил в атмосферности, красивая картинка, звуки. Но к сожалению мод стал еще легче и видимо после NLC 7 я стал извращенцом-хардкорщиком и из-за аккуратной игры практически никогда не умирал, дошел до Бара и удалил. Недавно опять скачал, но теперь меня даже до Припяти не хватило. Возможно если бы я пересилил бы скуку при самом первом прохождении, то прошел бы. Из обзора может показаться что мод мне не понравился, а стоит четверка, так что перечислю плюсы: 1. Отличная музыка во многих моментах помогает скрасить прохождение (многие песни я слушаю до сих пор, открыл для себя творчество нескольких групп) 2. Необычные ситуации в квестах, порой немного бредовые, но почти всегда интересные (со временем их становится меньше и на их место приходят квесты на поиск предметов и долгие переходы по локациям). Особенно понравились квесты в Припяти, поручения Марвина, хотя многие считают эту часть наиболее скучной в прохождении. Есть интересные персонажи и диалоги. 3. Поиск новых рецептов артмодификаций, радость от нахождения новых артефактов с измененными, по сравнению с оригиналом, ценами и свойствами (один из первых моих модов и для меня это было в новинку) 4. Квесты на поиск амулетов, частей минигана и тайника Семецкого (правда до конца я их не выполнял, но когда находил что-то новое всегда радовался) 5. Измененное расположение группировок и свое видение зоны до событий оригинала. В целом мод не советую, на данный момент есть куда более качественные проекты. Я думаю сейчас уже поздно начинать играть в него.
  14. Гость

    Тайные Тропы 2

    Стоит отметить сюжет-самую сильную составляющую данного мода.Предыстория Стрелка действительно цепляет.Также радует наличие новый локация,группировок и монстров.Измененный геймплей радует , теперь как в оригинальных ТЧ не удастся быть "Рэмбо" (по крайней мере до определенного момента).Несмотря на то что далеко не во всех местах сюжет оставался увлекательным(беготня в начале игры) мод для своего времени задал высокую планку сюжетной модификации на S.T.A.L.K.E.R. .Спасибо разработчикам за этот шедевр!
  15. Гость

    Тайные Тропы 2

    Очень жаль, что по отзывам "легендарный мод" оказался на поверку - проектом на любителя. Итак о веселом - я качал сборку вместе с Autumn Aurora 2, не знаю что конкретно от нее в игре, но в целом атмосфера - 10/10. Огромное спасибо за локацию где живет лесник, сталкеру давно не хватало таких перепадов высоты, холмов и оврагов, выглядит отлично. Озвучка оружия, взрывов на 10+. Оружие чувствуется прекрасно, бои стали интереснее на порядок. Мертвый город выглядит просто великолепно. Закончили о веселом. Всю игру мы будем шнырем, выполнять самые разные поручения, причем именно так, как задумал автор и никак иначе. Сидоровщина здесь процветает, а главный герой покорно занимается альтруизмом для каждого встречного и малознакомого человека. В результате игра с открытым миром, превращается в интерактивный квест с периодическими перестрелками. Кому-то понравилось, мне нет. В оригинале смерть многих персонажей никак не влияла на нашу цель, можно было хоть с начала игры дойти до радара и обратно, не обращая внимание на сюжет, убивая любого, до кого дотянутся руки. А здесь постоянно, делай так, а вот так нельзя, это не трогай, это возьми - оно тебе может понадобиться, сделал, что-то не так и ты обречен сидеть без перехода на локиции. Диалоги порой уж слишком наивны и притянуты за уши, окончательно бросил играть, после того, как в Припяти герою снова отшибло память. Очень плохой ход, это прокатит в начале игры, когда мы совсем не знаем о происходящем, а дальше увы нет. Герой не знает, что ему делать, но я то знаю! И вынужден опять управлять этим безяйцевым. В игре много событий, но вариантов поступить иначе, игра не предоставляет. Подводя итог перед нами книга, которую заставляют читать именно так, как хочет автор проекта, это нельзя назвать игрой, это нельзя назвать
  16. Гость

    Тайные Тропы 2

    Вот это, вот это считается одним из лучших модов? Хаха, не смешите меня. Начнем по порядку. Сюжет. Завязка банальная как детское сочинение(впрочем как и все диалоги. Персонажи говорят с такой вежливостью, что аж тошнит). Внезапно у Стрелка оказывается есть брат по имени Капитан (отоночё) и тут же мы идем на его поиски, ну да ладно, отошел автор от канонов, ну и пусть. Но сначала мы поможем деду, который как и Сидорович решил нас использовать (не доверяйте пожилым людям - учат нас игры). Потом мы на побегушках у Скитальцев. Попадаем в Припять, через канализацию, где лежат багнутые мешки с мусором, которые могут убить. Но дальше сюжет, нет, не сюжет, а беготня сплошная начинается, за Монолит. Принеси то, принеси это. Выполни задания Тролля-Мэрвина. Стрелок как бесхозная шавка выполяняет все поручения Монолита, убивая обычных сталкеров. А нам взамен даже пожрать не дают. А потом Харон говорит нам по рации, мол приди есть дело, мы идем и он говорит убить Призрака. Харон, ты совсем больной, ты не мог по рации это ещё в Припяти сказать, зачем я должен идти туда обратно, а вдруг бы Призрак сбежал. Ладно, кинули мы Монолит, который уже стал нам как братья(я ж говорю Стрелок безвольный раб) встретились с фельдшером, бежим к Призраку, ну раза с 10, мы все-таки спасаем его, а затем идем к Доктору, который дает задание убить библиотекаря из метро 2033 из которого сыпятся пауки кинув в него артефактом из гравипушки(автор отсыпь). Дальше меня не хватило. Про остальное тоже сказать хорошего нечего, плавающие переходы между локациями, которые ещё и расположены нелогично(ныряешь в пещеру - падешь с неба на янтаре и пофиг, что разница между локациями в несколько км) Графика впринципе нормальная, если поставить АА2, там и с оружием все впорядке(если не брать в расчет, что все пушки по умолчанию стоят на предохранителе, пусть даже вы и отобрали ствол у противника, который 3 секунды назад из неё стрелял). А звуковое сопровождение ну это вообще ппц, ладно там реплики сталкеров, но музыка во время заданий(- 500 к атмосферности) зачем это? Сам мод не хардкорный, но сложный, так ещё и нудный. Вообщем всем непритязательным игрокам, которые застряли в 2011 строго рекомендуется.
  17. Гость

    Тайные Тропы 2

    Чтобы описать все плюсы данной модификации не хватит просто времени, скажу только основное. Ещё в марте 2011 года я установил данную модификацию, скажу сразу, что я не бросал её прохождение. Многие хают этот мод по причине хардкора. Ну, извините... Если вы не можете пройти какой-либо квест из-за сложности, то это не значит, что мод ужасен. У меня лично не возникало сложностей с прохождением. Теперь немного о самом моде: 1) Сюжет: Я поставлю оценку 10/10 - Почему? Потому что это отличная задумка, нет, вот серьёзно, я ещё не встречал мод с таким захватывающим сюжетом. 2) Геймплей: 10/10 - Эта музыка, играющая в разных моментах игры. Неужели это не круто? И вообще в данном моде потрясающая атмосфера. 3) Графика: 10/10 - Графика - повод для многих хейтеров, ребята, послушайте, это 2011 год, что вы там хотели увидеть? Если бы многие были внимательнее, то увидели бы изменения в графики, да, они незначительные, но они есть. 4) Локации: Здесь осталось всё тоже самое, кроме двух, мне очень понравился "Лес" и "Мёртвый Город" очень хорошая задумка добавить их. И напоследок хочу сказать, дорогие товарищи. Прежде чем начинать хаять какой-либо мод, если он имеет даже глобальные пробелы, вы попробуйте создать свой мод, который будет лучше, да что там, многие не знают, что такое "gamedata". Поэтому не ругайте разработчиков и не высказывайтесь с резкими заявлениями в их адрес, а просто дайте советы и как-то более мягче указывайте на недостатки. И тогда всё будет оки.
  18. Diman_GTX

    Master Addon

    Master Addon Автор: proper70 Два момента: 1: Кому не нравятся тайники Кости и собирать много разного хабара и приносить его по квестам - прошу данный аддон не устанавливать, Вам будет неинтересно. 2: Все тайники и квесты довольно сложные. Рекомендуются для тех, кто уже прошел Соль хотя бы раз - иначе Вам будет очень сложно и неинтересно играть. Это касается как тайников, так и сбора хабара. Аддон не просто так назван Master Addon. Он - для уже опытных Сталкеров, которые считают себя Мастерами Зоны Благодаря новым квестам атмосфера игры очень сильно меняется... подробно все смотрите ниже Ссылка на скачивание: Порядок установки: Благодарности: Что нового: Подробное описание аддона: Замечание автора:
  19. Гость

    Тайные Тропы 2

    Первый раз запустил в 2012 году , вырос на таких модах как AMK и ABS Inferno (исполнитель желаний) и всегда довольно скептически относился к сюжетным модификациям так как на тот момент их было очень мало , а те которые были хорошим и грамотно поставленным сюжетом явно не блестали , запускал и первую версию Тайных Троп которую так и не смог пройти до конца изза запредельного хардкора и явных дыр в сюжете , в следствии чего просто потерял интерес к моду. Но к моему удивлению ТТ2 затянул буквально с первых минут и не отпускал вплоть до финальных титров. Для меня это был первый серьёзный , интересный и продолжительный сюжетный мод , который оставил после себя море впечатлений и стал чем то вроде эталона того - каким должен быть сюжетный мод. В общем если разобрать в кратце Плюсы: 1.Сюжет. Построен довольно таки грамотно и в сравнении с первой версией (частью) тайных троп на протяжении всего повествования у игрока никогда не встанет вопрос что и зачем делает главный герой. Довольно интересно представлена та ранняя зона , новый взгляд на историю Стрелка и многих других персонажей всем известных по Теням Чернобыля , а также много необычных вещей которые несомненно внесут свою изюминку в сюжет. 2. Оружейный пак. Большой набор средств вооружения которое внесёт разнообразие в геймплей , всё стандартное оружие заменено более качественными моделями , а так же добавлено много новых стволов среди которых есть очень и очень необычные но интересные образцы. 3. Квесты. Любимая составляющая данного мода , которая включает в себя массу разнообразных видов заданий от "принеси-убей" до "подумай головой" , некоторые из которых несут в себе долю истории данной вселенной и её героев. Минусы: К минусам могу причислить только хождение за локациями которое лично для меня напрочь рушит атмосферу игры. А беготню никак не могу причислить к очевидному минусу ибо в жизни не всегда бывает так ,что все ваши поручения будут выполняться ровно так как вам будет удобно. Дисбаланса с Фантомами почему-то не заметил все спокойно убиваются в голову ровным счётом как и все. Но всё это лишь прозрачная тень которую перестаёшь замечать когда погружаешься в атмосферу этого мода. Итог: Слишком значительные плюсы и слишком незначительные минусы , несмотря на то что мод уже достаточно староват , он является для меня примером того как нужно делать моды , и я очень рад что данный проект занимает своё заслуженное место в топе. Твёрдая 5.
  20. Гость

    Тайные Тропы 2

    Хорошая модификация на Сталкер с очень длинным,проработанным сюжетом,правда для 2016 уже не айс.Как для 2011 года-это,можно сказать,почти щедевр!Больше всего запомнился сюжет,очень хорош,но его портит иногда нелогичность моментов ,а как только пол игры пройдешь,будет Стрелок Марафон по Зоне сдавать,не люблю беготню.Так же не плохой оружейный пак,естественно для 2011 года.Графончик подтянули на то время.Но как по мне,самый ад в начале игры,устраивали Фантомы.Эти неубиваемые гниды меня бесили на протяжении всей игры!Но,слава Богу,я мод прошел полностью.Так что ставлю твердую четверку.
  21. Гость

    Тайные Тропы 2

    Этот мод в том самом репаке от СерегиLus вместе с ENB и dead autumn 2 - это просто незабываемые несколько недель игры в лучший мод когда либо сделанный (ну естественно кроме народной солянки) для Теней Чернобыля! Смотрю первые версии этого мода без разных графически адднов времён 2011го года - сравниваю с нынешним видом мода, это просто земля и небо. Сильно низкая оценка очень преждевременная, ИМХО. В моде есть и шикарный основной сюжет, не аддон к оригиналу - а полноценный сюжет с шикарным геймлеем, прекрасной озвучкой, музыкальным сопровождением. Да, есть много типичных для 2011го года квестов пойди-принеси, но хотя бы они прекрасно обыграны диалогами ? Этот мод как раз таки из тех что "цепляют" и оставляют незабываемые воспоминания! Авторам преогромное спасибище!
  22. Гость

    Тайные Тропы 2

    Очень сильно напомнило народную солянку! Такая-же система хардкора. (Убивают с одного выстрела, пока не найдешь хороший броник и артефакты.) Интересные квесты, много оружия особенно огнемёт очень понравился в конце игры, вроде бы разнообразные арты. Но не понравилась музыка когда дают какой-то очень важный квест! В некоторых местах раздражает когда много врагов и ты много умираешь. Но мод вышел отличный!
  23. Гость

    Тайные Тропы 2

    Один из первых модов в который я играл, и он один из самых лучших. Есть спорные моменты, но обо всем попорядку. Геймплей: квесты на удивление разнообразны, причем многие основываются на фичах/ошибках игры, что встречаешь не так часто. Схватки интерестны и динамичны. Очень интерестно реализована идея с Тайными тропами и артоварением. Но очень плохо, что перестрелки с людьми намного проще, чем с мутантами. А с Фантомами вообще ужас(так то они же не люди). Люди слишком быстро дохнут. К тому же, люди, судя по всему, не респавнятся, что понижает интерес. Итог 4.6 Сюжет: довольно интерестная альтернатива предыстории, которая отвечает на многие вопросы. Однако сюжет порой слишком запутан, а наводки очень плохие (найди диск на свалке. Это вся инфа). При этом очень много противоречий событиям ЧН. Но зато приятные новые и старые персонажи, а так же куча локаций. Итог 4.3 Разнообразие: это тот пункт, который несомненно заслуживает ПЯТЬ. Огромное количество стволов, куча локаций, разнообразные задания, монсты, персонажи, артефакты, броняи прочее-прочее-прочее. Контента очень много. Итог 5! Корявость: впринципе мод более-менее стабилен. Но очень часто вылетает до тех пор, пока не дойдешь до части монолитовцев. До тех же пор очень часто бились сохранения. Очень неприятно кучу раз начинать заного из-за этого. А после вступления в монолит все более менее нормализуется. Но иногда всё равно вылетает при переходе. Итог 4 Прочее: в целом, к звуку особо не придраться. Графика вполне на уровне. Баланс более менее сдвинут в хардкорность, но не переходит в раздел попадание=труп, даже если ты в экзоскелете. (Фантомы выбиваются из колеи). Персонажи продуманы и интерестны. Но опять, неприятный отпечаток оставляет отсутствие возрождения НПС. А еще запомнились кровососы, которые мрут с удара ножа. И еще несколько мелких косячков, вроде залипания НПС и дружественного контролера-_-. Итог 4.8 Среднее арифметическое 4.54, что смещает оценку в сторону 5
  24. Гость

    Тайные Тропы 2

    Мод прошел года два назад, если не три, но перед этим два раза приходилось удалять. Мод очень хорош, сюжет, геймплей, наполнение - все на высоком уровне. С самого начала игры мод захватывает интересным сюжетом, и не отпускает до конца. Интересные сюжетные повороты, все это несомненно добавляет плюсов. В таких модах, где основной уклон на сюжет и геймплей, графика отодвигается на задний план. 5 баллов.
  25. Гость

    Тайные Тропы 2

    Как только я скачал данный мод, думал что он будет так себе, но после некоторых часов игры он затянул на долгое время. В данном моде множество плюсов: Новая сюжетная линия, новые локации, большое количество нового оружия, новые персонажи и многое другое. Ну также есть минусы, который я заметил только один, это беготня "Туда-Сюда" так как вам придётся бегать в одни и те же локации по нескольку раз. Моду я ставлю твёрдую 5.