Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Каталог;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 128 результатов

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
  2. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Я не исколесил мир этого мода вдоль и поперек, и не буду - проект добротный, но не дает покоя вопрос, что здесь найдено массовым сталкером, чтобы держать пальцы в голосованиях. Симулятор выживания - это постулат Того Самого Сталкера, и в Misery мы сталкиваемся с жесткой экономикой, скудностью ресурсов, общей атмосферой упадка. Чего реально не хватает - и это я понял, попробовав топовые моды на выживание - страха за свою жизнь. Система F5-F9 убивает первобытный инстинкт напрочь. Две концепции меня впечатлили: режим одной жизни и привязка сохранений. И если первая ломается о возможную корявость дизайна локаций (в СоС, например, можно пройти по крыше и обжечься о пух, растущий внутри здания), то вторая, понятно, из какого мода на три буквы взятая, имхо должна быть мастхев для подобных проектов(ну или любой аналог). Поправьте, если ошибся, вроде где-то и были сборки с такими фичами на Misery. Но общая картина выходит неоднозначная - у нас есть отборное задрство по эквипменту, где разве журнал Плейбой не используется для обслуживания оружия(а, нет, он тоже в дело идет), есть беготня по расчищенным локам оригинального ЗП с целью отрезать собачьи хвосты раньше своих коллег-НПС, есть непогрешимая уверенность, что и с этого жмурика выпадет старый ржавый не пригодный даже для суицида ствол... Но больше ничего и нет. В смысле, 3 вполне себе выученные локации, которые на деле хороши своей насыщенностью, посему в установленных рамках тот же Sigerous смотрится выигрышней, на каждом квадратном метре там происходит движуха, которой здесь не хватает. Кстати, я не заметил той обсуждаемой всеми сложности боевки, баланс соблюден. Выводы: 1. Отсутствие ограничений на сейвы портит впечатление 2. Хардкор специфичен: каталог товаров в количествах DLC для Симс не меняет геймплея, в подобной игре такая скрупулезность неоправданна 3. Локации Зова Припяти и все эти приветливые НПС, что охотно делятся квестами - все это создано для ламповой рпг-направленности, а никак не для симулятора отверженных. Понравилось: ценовой баланс, особенно отсутствие дешевых стволов,хотя здесь они тоже дешевые; цветовой выбор и общий пейзаж; сниженная грузоподъемность; выбор класса. Общая оценка - 4, несмотря на сытное количество выплеснутого негатива, я все ж не дурак отрицать реальное качество работы.