Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Каталог;t=1;p=3;md='.
Найдено: 128 результатов
-
Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
-
- расширение геймплея
- фриплей
- (и ещё 8 )
-
Здравствуйте. Начнем с того, что я уже довольно давно не играл в S.T.A.L.K.E.R., но недавно решил поиграть в какой-нибудь мод. Нужно было выбрать платформу. Хотелось атмосферы и, в то же время, приятной графики. ТЧ устарел технически, поэтому нет. ЧН - гибрид ТЧ и ЗП, это хорошо, но модов на ЧН сравнительно мало, поэтому тоже нет. А ЗП уже дико надоела, но, всё таки, да. Это та платформа. Захожу в каталог AP Pro, вижу достаточно много сюжетных модов на пару часов - это не то. Но вот я вспоминаю про "лучший фриплейный мод на ЗП" - про Call of Chernobyl. И я не ошибся в выборе. Конечно, в чистом виде мод не так хорош: пересвеченная графика, стандартное оружие... Но сообщество уже сделало массу аддонов на CoC, я их поставил. Первое, что привлекло внимание - целостность игры. Установщик ставит не просто файлы игры и стандартную gamedata, а упакованные в отдельные файлы конфиги, локации, звуки и другие ресурсы. Очень удобно и красиво, как по мне. Далее хочется отметить вплетение локаций: оно чудесное. Это не ЗП с паком локаций, это отдельная игра, в которой все локации равнозначны. Они все заселены, все сталкеры обыскивают не только трупы братьев своих, но и тела мутантов! Это меня очень обрадовало. Локации также были переделаны, это тоже здорово: всегда мечтал о открытой базе Чистого Неба. Ну что же, я пока только начинаю мой путь в этой огромной Зоне. Надеюсь, меня ждёт масса удовольствия. А пока я настоятельно советую вам поиграть в Call of Chernobyl, а если вы мододел, CoC - идеальная платформа. Удачи на просторах Зоны!
-
Я не исколесил мир этого мода вдоль и поперек, и не буду - проект добротный, но не дает покоя вопрос, что здесь найдено массовым сталкером, чтобы держать пальцы в голосованиях. Симулятор выживания - это постулат Того Самого Сталкера, и в Misery мы сталкиваемся с жесткой экономикой, скудностью ресурсов, общей атмосферой упадка. Чего реально не хватает - и это я понял, попробовав топовые моды на выживание - страха за свою жизнь. Система F5-F9 убивает первобытный инстинкт напрочь. Две концепции меня впечатлили: режим одной жизни и привязка сохранений. И если первая ломается о возможную корявость дизайна локаций (в СоС, например, можно пройти по крыше и обжечься о пух, растущий внутри здания), то вторая, понятно, из какого мода на три буквы взятая, имхо должна быть мастхев для подобных проектов(ну или любой аналог). Поправьте, если ошибся, вроде где-то и были сборки с такими фичами на Misery. Но общая картина выходит неоднозначная - у нас есть отборное задрство по эквипменту, где разве журнал Плейбой не используется для обслуживания оружия(а, нет, он тоже в дело идет), есть беготня по расчищенным локам оригинального ЗП с целью отрезать собачьи хвосты раньше своих коллег-НПС, есть непогрешимая уверенность, что и с этого жмурика выпадет старый ржавый не пригодный даже для суицида ствол... Но больше ничего и нет. В смысле, 3 вполне себе выученные локации, которые на деле хороши своей насыщенностью, посему в установленных рамках тот же Sigerous смотрится выигрышней, на каждом квадратном метре там происходит движуха, которой здесь не хватает. Кстати, я не заметил той обсуждаемой всеми сложности боевки, баланс соблюден. Выводы: 1. Отсутствие ограничений на сейвы портит впечатление 2. Хардкор специфичен: каталог товаров в количествах DLC для Симс не меняет геймплея, в подобной игре такая скрупулезность неоправданна 3. Локации Зова Припяти и все эти приветливые НПС, что охотно делятся квестами - все это создано для ламповой рпг-направленности, а никак не для симулятора отверженных. Понравилось: ценовой баланс, особенно отсутствие дешевых стволов,хотя здесь они тоже дешевые; цветовой выбор и общий пейзаж; сниженная грузоподъемность; выбор класса. Общая оценка - 4, несмотря на сытное количество выплеснутого негатива, я все ж не дурак отрицать реальное качество работы.