Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 046 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  2. Гость

    Путь во мгле

    Модификация однозначно понравилось. Интересный сюжет, довольно хорошо проработаны квесты и задания. 2 новые локации порадовали, но они слишком однотипные. Прошел игру без единого вылета. Но в квестах не понравилась одна деталь . Все время на карте обозначено расположение цели. Например - в поисках взрывчатки в мертвом городе показано точно где надо искать. Сюжетная линия короткая, но на протяжении её прохождения не было скучно. На арене собрал очень много денег , излишне так много боев. 5 вполне хватило.Так же непонятная концовка. Не кто не видел Савана после того как он был в баре. Главный герой в концовке сам не узнал свою судьбу. Концовка не должна быть от третьего лица . В целом мод получился отличным, но мне не хватило хардкора. НЕ все идеально по этому 4 с плюсом.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Прошел мод! Наконец-то! Из плюсов: классный сюжет, своя атмосфера и переделанный Бар (кроме Арены). Из минусов: часто лагает даже на минималках (в ОП-2 на средних все идеально было), у Сидоровича в бункере скин из ЧН, а в туннеле из ТЧ (так быстро отрастить новую шевелюру нельзя, хотя в Зоне всё возможно ), Арену искал полчаса и в ТЧ она была заселена на трибунах. У скина ГГ лицо не изменено (Дегтярева). Но все же ... разработчики молодцы! Спасибо! Жду Frozen Zone! Оценка: 7.8/10
  4. Гость

    Путь во мгле

    Прямо скажу начало мода меня вдохновило, я уже заранее его назвал лучшим модом на ЗП, но по итогу даже не дошел до конца. Новый сюжет, который выглядит постановкой школьного театра лично мне радости мало принес, квесты тоска, оружие все тоже, локации хоть и разнообразили но ничего интересного в них нет. Мод во всем проигрывает оригинальному Зову Припяти, выигрывает только своей новизной но этого мало.
  5. Гость

    Путь во мгле

    Довольно неплохой линейный мод, который рассказывает про случайного бродягу и вместе с тем показывает будущее Зоны и пути известных персонажей. Жизнь после Выжигателя и баек про ЧАЭС не менее сурова. Минусы: явление 2-х закатов(солнце и скайбокс не синхрон-ны), временами бессмысленное ожидание времени, Арена+/-(беготня туда-сюда), вертолёт в конце(бессмертие помогло на сей раз), мелкие опечатки.
  6. Гость

    Путь во мгле

    Впечатлил данный мод до глубины сознания. Очень порадовали измененные локации, чувствуется что зона не стоит на месте. Особенно хочу отметить заселенность неписей по локациям, теперь это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО заселенные локации, со сталкерами у которые имеются свои дела, а не статичные неписи которые сидят на своем месте, которые живут ради ГГ. Очень захватывающий и интересный сюжет. При прохождении столкнулся с парочкой проблем (на оценку не влияет) не хотел закрываться осциллограф, и бармен молчал как партизан. Из огромного минуса отмечу только продолжительность данной модификации, ибо прошел ее на одном дыхании. Команде модмейкеров данного мода желаю удачи, творческих успехов, и побольше бы таких работ
  7. Гость

    Путь во мгле

    Вначале мод действительно впечатляет - новый Кордон, более-менее интересные квесты, шикарная погода. Интересно бегать, охотиться собирать деньги на выкуп... Но постепенно, по чуть-чуть сюжет скатывается в уг. Рельсы сюжета настолько навязчивы, что чувствуешь себя не сталкером в зоне, а зеком в колонии. Шаг влево, шаг вправо - расстрел. После первой лаборатории пытаешься сбежать от долговцев? - умри, загрузись, пройди как надо. Перебил всем монстров перед второй лабораторией? - умри...пройди как надо. Апогей тупости наступает в конце : когда я вылез из трубы в Мертвом городе и начал стрелять по военным - они оказались бессмертными... А через пять минут грязной "работы" на этих военных, что бы вы думали - их всех надо убить... Сюжет туп и бездарен, диалоги грубые и оскорбительные, ролевой составляющей не никакой, иногда хочется убить собеседника сразу - но он оказывается бессмертен... Но есть, конечно и плюсы - более-менее интересная адекватная первая часть.
  8. Гость

    Путь во мгле

    Очень качественная, "взрослая" работа с действительно интересным сюжетом и отличным геймплеем. Данный мод действительно заслуживает высоких оценок, в отличие от многих других. Очень порадовали локации, диалоги, катсцены, великолепная атмосфера. Модификация заставила по-новому взглянуть на мир "S.T.A.L.K.E.R." и в частности на "Зов Припяти", который в целом нравится меньше всего в серии. Мои благодарность с наилучшими пожеланиями разработчикам, создавшим модификацию, создающую впечатление отдельной игры данной серии.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Это один из тех модов, которые можно назвать официальными аддонами. Превосходный геймдизайн, старые локации задышали новизной, а добавленные новые стали прекрасным дополнением. Увлекательный, но короткий сюжет, можно было компенсировать увеличением второстепенных заданий, например на территории Бара, там хочется оставаться подольше, особенно красива локация ночью. Отдельное спасибо хочется сказать за обновленные модели оружия, но там тоже есть свои огрехи, хотя я думаю, патч все поправит. В общем и целом, давно не было таких чувств по поводу мода, заметна нехватка времени, но если отбросить этот недостаток, хочется считать этот мод совершенным, он действительно стоит того, чтобы его прошли все фанаты серии игр, а так же книг, многие легендарные сталкеры (тот же наш напарник Борланд) присутствуют в таблице рангов, что очень доставило, особенно некоторые описания местных легенд, жаль встретить (и убить) их не получается. Если вы еще не посвятили частичку своего времени данной модификации, то это зря, очень зря...
  10. Гость

    Путь во мгле

    Честно, про эту модификацию я услышал только тогда, когда она уже вышла. За ней я не следил. И тем приятней было в неё играть. Мод аккуратный. Это именно то слово, которое описывает результат работы авторов. Нет ненужного хардкора, героя не бросают с места в карье... кхм, в аномалию и перестрелки. Тихо-мирно, один квест за другим, и ты погружаешься в атмосферу настоящего приключения. С ней у большинства модов проблемы. А тут чувствуется, что авторы серьёзно работали над сюжетом и методом его повествования. Да и техническая часть порадовала. За 4-5 часов игры я не встретил ни одного вылета, битого сейва или неработающего скрипта. Правда, это я пока только на Кордоне. Надеюсь, дальше будет так же. И последнее. Одно из многочисленных достоинств мода - диалоги. Персонажи ведут себя естественно, нет ненужного пафоса или псевдогероизма. Да и с литературной стороны почти идеально - грамматических или пунктуационных ошибок почти нет. Кому как, а для меня это серьёзный плюс. Играть всем непременно. Удачной охоты, брат-сталкер.
  11. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 (и 2.1) некоторые хейтят только за то, что он сложный, плохой баланс и глупые квесты, которые как некоторые выходят за рамки атмосферы игры. Модификация — солянка и создана для того, чтобы лишь добавить квесты и сделать игру сложной, а не испортить атмосферу ЧЗО (есть сюжетные моды). Я проходил мод, смотрел прохождения и можно сказать, что модификация заслуживает ТОП-15 и может по достоинству заменить одну из модификаций в топе. К слову, из плюсов я хочу выделить сюжет, длинный сюжет. Интересный, сложный сюжет. Тайники — не минус мода. А его особенность и достояние. Если бы не они, мало кто заговорил о модификации. Разработчики вас не заставляют их собирать и даже не залутав один тайник, вы можете закончить модификацию. Иногда это занятие нудное, но иногда под поиск тайников можно расслабится после сложных заданий =).
  12. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Начнем с того то что тут добавлена новая квестовая линий на некого снайпера ко кличке "Фенрир"так же добавлены новые квесты такие как "Штаны Толика"которых в оригинальной солянке и не было (если ошибаюсь то сорян)Так же в моде много оружий это вообщем его большой плюс.Бесит в этом моде то что при взятии документов спецназовца Андрея появляется снайпер с пушкой "ВССК Выхлоп"Которого убить практически невозможно,но если у вас есть оружие помощнее то можно и с первой пули его убить.Мод не радует тем что тут слишком хардкорные квесты, особенно тайники коллекционера которые запрятаны в самой жопе,есть такой один тайник на столбе который достать невозможно,и приходится ставить правку на прыжок.В другом же случае нравится сложность "Реализм"где враги дохнут с одной пули (Кроме экзоскелетов)и так же с вами только арты тут по сути и не помогают,их много но не очень сильно помогают если вы играете на реализме.Моду оценка 8/10 Только из за того что тайники коллекционера это сущий ад.И тайник Фенрира на колесе это хардкор..
  13. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Играл в мод больше месяца и меня это за достало. Плюсы и минусы тыкать не буду. Начну с начала игры сего "шедевра модмейкерской мысли" Тут в начале можно повидать военных в экзоскелетах да не простых, а невидимых! ОП 2 это когда без тонны правок нереально играть. ОП 2 это когда ты берёшь квест у того же Волка и через несколько секунд в деревню новичков прибежит стадо мутантов и квест провален Излишний хардкор ОП 2 это тайники которые не достанешь без читов и ковыряния в файлах игры ОП 2 это когда ты в экзоскелете в тебя в ногу стрельнули с ПМа и пол здоровья ушло ОП 2 это тупой античит хотя разработчики сами копались в файлах игры меняя их наизнанку. ЭТО ЛИ НЕ ЧИТЕРСТВО?! ЛАДНО античит но зачем после загрузки сохранения если сделать сейв то тебя уьёт с надписью на экране типо так нельзя?! СКРИМЕРЫ В СТАЛКЕРЕ? НЕТ не в сталкере а прямо в заставке после запуска игры, когда первый раз запустил сердце чуть не выскочило. ПОНРАВИЛОСЬ --------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------- Механика тайников, понравилось лазить по крышам, по деревьям. НО НЕ ПО СТОЛБАМ, ПО ПРОВОДАМ, ЗА ЛОКАЦИЯМИ. ТАЙНИКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ, НО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЧАСТЬЮ ГЕЙМПЛЕЯ НА НИХ НЕ НУЖНО СТРОИТЬ СЮЖЕТ!!!!!! --------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------- Лично моё мнение, мне не понравилось но на троечку потянет.
  14. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мда..Помню как играл в Народную Солянку 2010 года,целые вечера убивал в ней.И тут выходит ОП2-это просто пипец!Мне кажется.что они слишком переборщили с ''реализмом'',ибо убивают тебя с 1-2 пуль,даже если ты в экзе и с нормальными артами на поясе.Сам по себе ОП2 сделан неплохо,очень приятная графика,куча квестов,фишек и т.д.Но некоторые моменты все-так портят этот мод. 1.Слишком высокая хардкорность.Слишком.Ибо убивают,как я сказал,с 1-2 пуль,в трупах лежат 3-4 патрона,мутанты какие-то неубиваемые. 2.Не люблю когда ГГ сдаёт Марафон по Зоне.В ОП2 Вы будете бегать на протяжении всей игры,и это начинает временами раздражать. 3.Тайники.Ну это просто пипец!Кто и как додумался их пихать хрен знает куда?!Так еще и с плохой наводкой на тайник!Нервишек попросту не хватет на тайники. 4.Сложно выполняемые квесты.Эталоном "хардкорности" является квест"Военная угроза",эти неубиваемые вояки просто бессмертные(даже если в голову с СВД попадешь,все-равно не сдохнет),притом они еще и невидимые.Так же слегка переборщили с мутантами на квесте "Волна мутантов",их попросту дохрена,и игра начинает жутко лагать. 5.Зато очень хорошая у мода оптимизация,вылеты наблюдались редко. 6.Правки.Да...Без правок игру Вы не пройдете,поэтому,если захотите сыграть в сие творение,правки обязательны. Итог:это просто ужас,испортили старую соляночку,я просто задрался искать тайники,умирать на каждом месте и бегать по всей Зоне!
  15. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я полностью прошел НС, ООП и ОП-1. НС прошел с удовольствием - мне тогда было не особо много лет и о такой чуши, как атмосфера, логика, нормальные диалоги и прочих высоких материях я не задумывался - это жи столкир, а еще тут надо много стрилять! ООП я прошел также из-за пострелушек и новых стволов. По этому же поводу прошел ОП-1. Какое-то время поиграл и в ОП-2. Но к тому времени я слегка повзрослел и у меня началось формирование определенных жизненных понятий и ценностей. Если абстрагироваться от вышеназванных модов, то можно выявить некие тенденции ОП-2, начнем, конечно, с плюсов: - Новые, реально крутые стволы. Отличная работа. - Авторы мода, без сомнения, тратящие свой талант попусту, сделали довольно стабильное изделие. Для такого обширного контента похвально малое количество вылетов и багов. На этом и закончим. Минусов, на мой скромный, ни на что не претендующий взгляд, больше: - в НС атмосфера был еще жива. В ОП-1 она была зверски убита. В ОП-2 же над трупом атмосферы жестко надругались, после чего повесили его на людном перекрестке. Я искренне не понимаю людей, которые называют это творение "ТСС". От вселенной Сталкера тут остались разве что аномалии и артефакты. В остальном же данный мод представляет из себя боевичок а-ля "Крутой Сэм", сомнительного качества. - Всеми любимые тайнички, ради которых придется прыгать аж по рогам Сатаны. Про это уже и так много слов сказано. От себя добавлю, что тем людям, которые справедливо считают компьютерные игры всего лишь приятным времяпровождением, данная фича, которой гордятся ветко-проводо-карнизодрочеры, априори не может понравиться. Фанаты (лол) ОП-2 могут сказать, что типа "зато как радостно, наконец, достать этот тайник", на что им можно ответить, что далеко не все люди способны к столь маниакальному повторению неудачных действий, требующихся для достижения такой никчемной цели. Имхо, я считаю это ненормальным. - Не стоит обходить вниманием и фирменный юмор ОП-2. К сожалению, я, как человек тонкой душевной организации, могу характеризовать данные потуги оп-шных петросянов как "парашные". У кого-нибудь вообще дрогнул хотя бы мускул на лице, когда вы читали тамошние "преколы"? Если да, то у вас явные, но скрытые проблемы. - Обоснование некоторых тайников и новые квестовые диалоги тоже заставляли меня фейспалмом вбивать себе нос в затылочную часть головного мозга. Даже Дарья Донцова, произведения которой, я, к слову, никогда не читал, покажется вам самим Шекспиром, если вас вдруг угораздит сравнить некоторые тексты ОП-2 с ее книгами. Надо бы авторам мода отказаться от услуг составителей школьных стенгазет. В итоге, если объединить в одно целое Сталкер, НС и ОП-2, то получается тот жалкий уродец из мультяшных комедий, который говорит только "Убейте меня... позязя". Это игра с элементами Сталкера, но нисколько не Сталкер. Конечно, стоить отметить, что у ОП-2 уже сформировалась своя ЦА, ведь на каждый товар найдется свой купец. И хоть я не смогу аргументированно объяснить популярность мода у людей, большинству которых за 35 лет, должен сказать, что разработчики, несмотря ни на что, молодцы. Работа была проведена титаническая, и, как мы все знаем, проводится до сей поры. Закругляюсь.
  16. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Ну что тут сказать. Самый длинный мод на тч, да и вообще на всю серию сталкера. Естественно главный плюс мода - огромный сюжет и количество локаций, на которых он происходит. Много всего, единственное тайники хрен найдешь и достанешь. Но я не понимаю, почему у этого шедевра такая маленькая оценка среди игроков. Даже мелкие и малоинтересные модификации почему то обходят соль по средней оценке. Не понятно.
  17. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод вроде бы нечего. За время игры у меня произошло всего 2 вылета, но последний стал критичным. При загрузке любого сейва, будь то квиксейв, автосейв или вручную сделанный сейв происходит вылет вот с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог. Помогите, в чем проблема?
  18. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 - один из самых противоречивых аддонов для Народной Солянки. Кому-то он быстро наскучивает из-за своего специфического геймплея и сюжета, а кого-то затягивает на несколько месяцев или даже год. Сталкерам-старожилам, которых мало чем можно удивить, рекомендую ОП-2, так как мод очень длинный, хардкорный, полностью поглощающий игрока в сюжет, несмотря на множество практически идентичных сюжетных веток (пример: сюжеты "Волазар", "Снайпер", "Коллекционер", геймплей которых сводится к поиску тайников). Плюсы: + Длинный затягивающий сюжет; + Отличная оптимизация и стабильность (как для Народной Солянки, которая стабильностью не отличается); + Хорошо прописанные диалоги, которые интересно читать (но иногда с этим перебор, пример: сталкер Бубулюка со Скадовска, который уже при первой встрече с ГГ выдаёт ему в диалоговом окне что-то похожее на "Войну и Мир"); + Просто лучший (11/10) интелект NPC (!!!). Враги теперь не тупые валенки, которые в упор ничего не видят, а здраво мыслящие люди, стремящиеся отправить ГГ к праотцам; + Огроменный арсенал оружия, часть которго уникальные обрацзы, встречающиеся 1-2 раза за игру. При нахождении таких пушек просто раздирает от радости, а при первом их применении по назначении просто рвёт крышу от счастья; + Абсолютно все фичи Народной Солянки вошли в ОП-2, а это не может не радовать; + Баланс в игре на высшем уровне (как для мода, приподносящего хардкорное прохождение). Игроку не получится бегать с тонной аптечек и патронов по зоне, придётся ценить каждый медкомплект и каждую пульку; + Огромная игровая зона, которую хочется исследовать (пример: локации Зова Припяти, имеющие на своих территориях бонусные тайники от Buusty). Минусы: - Очень нелогичный спавн NPC и монстров (пример: после взятия какого-то дурацкого клочка бумаги спавнитсяа туева хуча мутантов просто из воздуха на территории, которая была полностью зачищена); - Тайники. Они иногда просто вымораживают (пример: сюжет "Профессионал", хотя и проходить его не обязательно); - Много беготни и всё из-за... из-за дурацкого клочка бумаги, хотя - это часть концепции мода; - Несмотря на просьбы игроков исправить косяки оригинальной Народной Солянки, они в аддоне так и остались (пример: невозможность продолжения сюжета при неправильной последовательности прохождения, то бишь сюжет стопорится, если не поговорить с Болотным Доктором после Пещеры или, например, пойти на Генераторы до посещения Лиманска и/или Красного Леса); - Ещё минус - Стрелок теперь профессионально занимается паркуром (пример: снова сюжет "Профессионал"); - Есть квесты, не отображающиеся в ПДА и лично меня это напрягает (пример: сюжетная ветка "Раритетное оружие"); - Немного устаревшая графика, как для мода который вышел в 2014 году (хотя, справедливости ради, можно упомянуть правку на ретекстур); - Нелогичные моменты сюжета и геймплея (пример: поломка холодного оружия); - Полностью линейный сюжет. Оценка: 9/10. Ждём ОП-3!
  19. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод отличный до тех пор пока не начнутся тайники,в которых нет ничего ценного, но запрятаны они словно там хранится бумажка с тайной смысла жизни. Однако в моде есть чем заняться помимо тайников и сюжета.Можно коллекционировать стволы, комбезы,артефакты,патроны и прочее, но знайте, в один прекрасный день вас ограбит чертов долговец,который без дела шатается по Бару.
  20. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Ну что ж... Солянка жила, живёт и будет жить. И ОП - 2 это один из вариантов её дальнейшей жизни. Помню, что был большой ажиотаж, ведь ОП-1 зашёл хорошо. Разрабы кормили нас скринами, видяхами и всем казалось, что мод выйдет отличный. Он вышел, но вот такая штука как "античит" немного заставила гореть у тех людей, которые про сталкер узнали только вчера. А сама модификация хороша, квесты в большинстве своём понравились, однако есть несколько спорных.. И это уже не сталкер, нет, это отдельная вселенная, пересекающаяся со сталкером Моя оценка 4.5 из 5
  21. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Народная солянка перестала быть просто глобальной модификацией для Теней Чернобыля. Теперь это полномасштабная игра. В ней можно сидеть часами. А благодаря новому крупному дополнению - Объединённый Пак 2 - игра стала во много раз длиннее и сложнее. Среди минусов, это вылеты из-за нехватки памяти, неудачный спавн (как предметов, так и НПС и монстров), ломаются сохранения, некоторые квесты слишком сложны из-за большого количество мутантов (из-за чего атмосфера игры портиться). А в целом мод заслуживает оценку 9.5 из 10. Главным плюсом можно назвать улучшенная оптимизация игры. Благодаря ей игра стала загружаться быстрее. Надеемся на развитие серии и возможность увидеть продолжение.
  22. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод радует.Радует новыми фишками,квестами,предметами. Печалит другое: Все изменения просто добавили к Народной Солянке.Не вылечив ее детские болезни. 1)Создается впечатление что все,абсолютно все в Зоне маньяки.И сталкеры,и вояки,и бандиты и прочие желают лишь побыстрее ввязаться в драку и погибнуть. Дурацкая соляночная фишка с радиусом агра. 2)Кучи монстров и НПС. Прекрасно когда понимаешь что Зона место опасное.Но зачем монстры спавнятся из воздуха?Не логичнее что бы они уже были в нужном месте? А спавн бандитов например на свалке?Это Сталкер,а его превратили в шутер,мясорубку. 3)Кучи ненужного и просто нелогичного оружия.Дробовик с глушителем?Снайперская стрельба дробью? 4)Квестов просто мега много.И тут уже совершенно лишней становится фишка "не отображается в ПДА,нужно запоминать из диалогов". 5)Достали все эти побегайки "с Радара на Кордон и обратно". 6)Все эти античиты и прочее.Зачем?Кто будет сидеть 2 года в угоду представления мододела о хардкорности?Кому нужно считерить обойдет на раз,а вот кто хочет изменить чуток "под себя" будет растроен.
  23. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Во-первых - сюжет. Тот же. Мало что изменилось. Проходить, если прошел солянку откровенно скучно. Лучше бы сделали новый или фриплэй. Во-вторых - графика. Ожидал большего. (для любителя) - слишком много предметов, которые не обязательны, аж в глазах рябит, худ не очень. (берите пример с мизери) Теперь о хорошем. Для тех, кто не играл в предыдущие части будет очень интересно + наконец-то хардкор. Спасибо за мод.
  24. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Не так давно я играл в уже довольно старую сборку S.T.A.L.K.E.R. - Народная Солянка+DMX 1.3.5.ООП.МА.К. Мне она понравилась за исключением нескольких моментов которых перечислять не буду. Запустив этот мод я не увидел разницы! То же начало, тот же оригинальный сюжет. Геймплей не изменился, графика наоборот хуже. Да не спорю есть новые квесты, но для тех, кто уже прошел оригинальный сюжет и соляночный несколько раз перепроходить все заново ( а это довольно долго ) не хочется. Было гораздо лучше, если бы разрабы снесли оригинальный сюжет и большую часть старых соляночных квестов. Ставлю моду 3, так как ничего нового я в нем не увидел.
  25. Гость

    Clear Sky - Remake

    Мод 2014 года,я скачал его в 2018.И знаете,он довольно неплох! На голову улучшает графику оригинальной игры.Освещение вроде не меняет (или я не заметил).Но есть и спорные текстуры.(как пример возьмём болота: Текстура воды светлая,хоть это и болото.Текстура земли схожа с песком,мы что на пляже?И т.п.) Помимо графических изменений,заметил гемплейные.Теперь когда подходишь к сталкеру,он начинает бить тебя прикладом оружия.Так же странную штуку заметил,когда НПС обыскивает труп другого НПС,то модель становится другой. (Например Бандит обыскал сталкера,а потом Бандит выглядел как Сталкер,но с прежней группировкой).И многое,многое другое.Тут это контента и дополнений очень много.Вроде даже локи завезли,но когда я попытался перейти на одну из них,словил вылет. Итог: Плюсы: 1.Доп контент. 2.Графика. 3.Улучшение базовой системы ИИ НПС Минусы: 1.Нестабильность (За 10 часов игры словил 5-6 вылетов) 2.Ненужные изменения.