Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=49;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 098 результатов

  1. Гость

    Nature Winter v2.3 Black Edition

    Ну во первых мод очень затягивает своими фичами и сюжетом( не много есть квесты оригенального сталкера ) очень понравилась система ранга, плохо только то что ранг получается от убийства зомбированых. Ну ,а теперь пожалуй расскажу о глюках. 1 глюк который я увидел, это что когти смерти ( В данной модификации зовутся левиафанами ) проходят сквозь стены и лазиют по ним, этот глюк вы увидете в одном из квестов. Второй глюк, пропал мой тайник (возможно сталкеры спизд****).Ну ,а я пошёл проходить свой путь.
  2. Гость

    «Terra Incognita» - редизайн Лиманска!

    Ну во первых мод очень затягивает своими фичами и сюжетом( не много есть квесты оригенального сталкера ) очень понравилась система ранга, плохо только то что ранг получается от убийства зомбированых. Ну ,а теперь пожалуй расскажу о глюках. 1 глюк который я увидел, это что когти смерти ( В данной модификации зовутся левиафанами ) проходят сквозь стены и лазиют по ним, этот глюк вы увидете в одном из квестов. Второй глюк, пропал мой тайник (возможно сталкеры спизд****).Ну ,а я пошёл проходить свой путь.
  3. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Отзыв о данном моде можно сделать коротким, и не потому, что фриплей, а потому, что билды. Если вам интересно, как раньше выглядел Сталкер (только не с билдовской Свалкой, а той, которую мы знаем по оригиналу), то смело сыграйте. Как и в Зове Чернобыля здесь доступен выбор всех группировок, которые имеются в игре, здесь имеется хоть и короткий (для некоторых группировок), но список заданий, который можно выполнить, этим стартом с заданиями можно пройтись по нескольким локациям, дабы продемонстрировать то, как Сталкер выглядел ранее. Здесь нету сюжета с лабораториями, здесь Ты Сам можешь пойти туда, как исследователь, как собственно все сталкеры, что идут в Зону, для наживы. Честно, тут добавить мало чего можно, поскольку мод достаточно старый, но лишь при условии вашей заинтересованности в билдах, ранних версиях игры вам оно может зайти.
  4. Wolfstalker

    Mysterious Zone

    Концепция мода - мрачная, сухая, мёртвая зона. Мод исключительно графический. В нём нет никаких геймплейных или сюжетных нововведений. Огромным преимуществом является, несмотря на почти полный ретекстур, доступный вес модификации.
  5. Гость

    Змеелов v.2.17 Final

    Как по мне задумка не очень."Найти по 3 экземпляра (какого то предмета)".Грубо говоря фриплей для ЧН.Но блин!Раньше мы не любили задания "найди и принеси",а сейчас это стало главным заданием!По крайней мере не вылетает...Когда я проходил этот мод, (а это было два раза) он мне быстро надоедал,но прошёл.Хотя задумка неплохая!Реализовано тоже неплохо ПЛЮСЫ: 1.Стабильность. 2.Добавлены фичи. (Снятие одежды с трупа,а потом этот труп респавниться без одежды,вертолёт (которые криво сделан,но тем не менее),а так же теперь в трупах можно найти приличный хабар,будь то артефакт или гитара.) 3.Неплохая задумка. 4.Если не ошибаюсь включен сетка A-Life,которую в ЧН тяжело включить. МИНУСЫ: 1.Быстро надоедает. 2.Нет изюминке.(То есть нет новых локаций или хотя бы добавили Бар 100 Ренген или Тёмную Лощину...Нет новых дополнительных миссий или цепочки заданий,хотя в главном задание упоминаются "другие задания". Твёрдая четвёрка...
  6. Очень большое кол-во вылетов и багов.Во-первых у меня зомби весь бар сожрали.Во-вторых сверхспособности убирают всю атмосферу.В-третьих в Ч-16 стабильный вылет не могу туда пройти.Так что мод так себе по стабильности...Ну и что ещё ахота сказать так это то,что очень много смертоносных зомби!С ними нету ни атмосферы ни геймплея...Они тупо всех квестовых персов убили и всё...
  7. Очень большое кол-во вылетов и багов.Во-первых у меня зомби весь бар сожрали.Во-вторых сверхспособности убирают всю атмосферу.В-третьих в Ч-16 стабильный вылет не могу туда пройти.Так что мод так себе по стабильности...Ну и что ещё ахота сказать так это то,что очень много смертоносных зомби!С ними нету ни атмосферы ни геймплея...Они тупо всех квестовых персов убили и всё...А в целом разрабы молодцы! Ставлю 4.
  8. Гость

    Clear Sky: MYSTERY

    Играл в сборку от Хамелеона. Если брать графическую составляющую то она охрененная ? По сравнению с оригинальной частью. Это вам не FarCry новомодный, но с этим дополнением мне было очень приятно перепроходить. Особенно нравиться когда ты перезарежаешь оружие, и задних фон размывается. Так же хочу отметить что Чистое Небо (оригинальная часть) мне вообще не понравилась в далёком 2008-м. А этот мод показал, что война группировок и перестрелке очень даже клёвое дело.
  9. Гость

    Возвращение Шрама

    Мод очень понравился. Во-первых сюжет. Крайне интригующий и оригинальный. Каждый квест что-то новое, не просто сходи-сделай, а подносится по разному. Тут тебе и полёты на вертолетах и управление ручной псевдособакой. Постоянно что-то новое, что приятно удивляет. Диалоги шикарно написаны на уровне солянки и золотого шара. Есть и запоминающиеся персонажи. Очень понравилась группа Олега Танго. Много нового оружия и предметов. К сожалению есть и минусы. Некоторые локации плохо раскрыты, на них нечего делать и не заселены. Много багов с квестами. Ужасно криво сделан полёт на вертолете. И нету логической концовки. Поэтому надеюсь что автор разморозит разработку второй части. Уверен она выйдет шикарной.
  10. Гость

    Возвращение Шрама

    Новый сюжет - новый повод снова окунуться в неповторимую атмосферу игры. У меня впечатление, что он в традициях Новых сюжетов от Dan сделан - хардкорные скриптовые боёвки, засады, логова мутантов. Конечно, не без беготни! Не очень понравилось ведьмочек толпами мочить, не правильно это как-то... В целом понравился мод, - сделан для ветеранов и мастеров, новичкам не комфортно проходить будет :)))
  11. Гость

    Возвращение Шрама

    Данный мод понравится не каждому. Видно, что разраб очень старался над данным проектом. Да есть баги, куда же без них, но это не проблема. Очень интересным было прохождение данного мода, сюжет несомненно самая сильная часть этого мода. Прикольно было побегать после прохождения сюжета. На счёт графики - всё отлично, так же касается и оружейного пака., пару стволов кривоваты, но все равно, отлично. Аномальные сосычи не были лишним решением. Это очень повлияло на мои нервы, когда они меня выносили. В общем, поиграть стоит. P.s: dimak, спасибо тебе за это творение!
  12. Гость

    Возвращение Шрама

    Реально сложный мод,пока я в него играл - все нервы убил.Кучу вылетов словил на Болотах (до туда только дошёл).Наверное часа 4-3 шёл до Костяна (Либо куча Зомби нападала,либо Контролёры убивали).Из всех моментов запоминается только зачистить Лагерь нацистов (причём неизвестно откуда они пришли).КУЧА ЗАДАНИЙ НА БЕГОТНЮ.Как же это бесит.Контролёры,Кровососы убивают за один удар,а Кабаны и Плоти пуленепробиваемые.Хотя бы начало игры понравилось (когда речь зашла о том что Зона изменилась,появились новые кланы и т д.).Я только начал играть,но мне он уже надоел.Серьёзно,как можно делать такие моды?Я даже понизил уровень сложности до Новичка.И что вы думаете?Ситуация изменилась?Чёрта с два!Хоть аномалии получилось интересные,в них легко вляпаться и умереть. ПЛЮСЫ: 1.Неплохой оружейный пак. 2.Неплохая задумка. 3.Есть жирные отсылки к ЧН и ТЧ. МИНУСЫ: 1.Плохая оптимизация. 2.Сложность (хотя для некоторых игроков это плюс). 3.Однотипные задания. 4.Много текста который вообще не нужен игроку для прохождения того или иного задания. 5.После второго спасения Учёными Шрам готов им помогать?Серьёзно?! Жирная двойка.
  13. Гость

    Возвращение Шрама

    С самого начала прохождения с непривычки начинает кружится голова. Телепорты, девушки в зоне, могущественные артефакты, серьёзные противники в экзоскелетах. Как то не вяжется всё это с концепцией заброшенной, охраняемой зоны очуждения, где смерть подстерегает на каждом шагу. Но если отвлечься от оригинальной концепции и воспринимать этот мод как фантастический боевик в пост-советских декорациях - он доставляет удовольствие. Вывод - ценителям сталкерской атмосферы и выживания не подойдёт, а любителей лихо закрученных сюжетов, крутых пушек и разнообразия во всём - милости просим
  14. Гость

    Возвращение Шрама

    Добротный мод, о возвращении и новых приключениях всем полюбившегося наемника Шрама по ЧН, только уже на платформу ТЧ. Поиграл с удовольствием, хоть и были баги, но не критичные. Доставила сюжетная линия данного мода. Для ознакомление с модом - строго рекомендуется ?!
  15. Гость

    DMX MOD 1.3.5

    Эх, помню как в 2012 или 2013 году играл в эту модификацию. Я тогда думал что это сталкер 2 и всем в школе рассказывал что я играю в сталкер 2. Они мне не верили, но показав фотки мода с экрана моей мотороллы они офигевали. Да, в те времена солянка да еще с таким большим аддоном (dmx) реально казался как нечто большее чем просто сталкер. Даже Вульфсталкер в обзоре солянки сказал, что это как отдельная игра. Столько новых квестов и локаций, оружия и персонажей, топовая графика и топ-озвучка смс-диалогов (не сарказм)... А сюжет, очень интересный даже интереснее оригинального ТЧ, и очень продолжительный. Я даже уроки прогуливал ради того, чтобы пройти прау-тройку квестов Нового сюжета. Увлекательно было. Очень хотелось посмотреть например кто такой Фриц... Чтобы не говорили хейтеры, но солянка реально шедевр. Наверное только нлс 7 да Лост альфа её лучше. Ну и Тру сталкер когда выйдет (в 2020) тоже уверен на 100% будет круче, как-никак его сам Вульфсталкер делает. А еще солянка - мод вызывающий носатого. Вспомнишь как гнался за Звездочетом, как спасал Муху, как участвовал в сходке Автoритетов (топ кат-сцена) и на душе тепло становится...
  16. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    SGM на ЗП сразу с момента появления стал главной няшкой среди модов на этой платформе + квесты от GEONEZIS. Популярность мода в 2012 году приблизилась к популярности Народной солянки, да и по ощущению от игры SGM похож на Соль (хотя ее то "готовили" многие легендарные модостроители...). Огромное количество разнообразных квестов! Кроме того, движок ЗП позволял развить ранговую составляющую игры, что создателями SGM и было с успехом реализовано. Претензии, как и во всех версиях SIGEROUS MOD (на ТЧ, ЧН) - к балансовой составляющей. Нельзя сказать, чтобы авторы не пытались вводить в свой мод элементы усложнения получения ГГ лучшей экипировки, ее апгрейда, но как-то у них это не очень получалось. Все равно к середине основного сюжета ты - классический Терминатор, дальше только экшн... Хотя, справедливость ради, даже в терминаторском облачении, экшн на локациях из ЧН - просто великолепный!
  17. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    SGM на ЗП сразу с момента появления стал главной няшкой среди модов на этой платформе + квесты от GEONEZIS. Популярность мода в 2012 году приблизилась к популярности Народной солянки, да и по ощущению от игры SGM похож на Соль (хотя ее то "готовили" многие легендарные модостроители...). Огромное количество разнообразных квестов! Кроме того, движок ЗП позволял развить ранговую составляющую игры, что создателями SGM и было с успехом реализовано. Претензии, как и во всех версиях SIGEROUS MOD (на ТЧ, ЧН) - к балансовой составляющей. Нельзя сказать, чтобы авторы не пытались вводить в свой мод элементы усложнения получения ГГ лучшей экипировки, ее апгрейда, но как-то у них это не очень получалось. Все равно к середине основного сюжета ты - классический Терминатор, дальше только экшн... Хотя, справедливость ради, даже в терминаторском облачении, экшн на локациях из ЧН - просто великолепный!
  18. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  19. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  20. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Дело было 2к10, я заметил этот алмаз модостроя (тогда пока еще не огранённый). Установил его, оригинальный зп после этого я перепрошил только году так в 2012. Мод мне нравился почти во всем. А главное, с каждой версией он становился только лучше. Я не могу оставить не замеченным скриптовую базу данного мода. Ибо она на крайне высоком уровне. Да есть Мизери и КОК, но там не 1 разработчик. Напомню, что сгм разрабатывал 1 человек. Финальную версию СГМ 2.2 я прошел несколько раз. Рад, что разработчик изъял веапон пак. Игра от этого не чуть не потеряла. К версии 2.2 сгм обзавелся прологом, а так же дополнительной сюжеткой после прохождения оригинала. Что приятно, в игре была хорошо реализована система выбора группировок (на то год). Очень много побочных квестов, затягивающих на много часов. Разработчик так же не забыл о мотивации фарма. По сейму в игре есть ачивки (которые дают бонусы), апгрейд артефактов, тактики ведения боя + стандартный апгрейд оружия брони, ах стойте он еще добавил новые ветки апгрейдов. Да, сча налетят фанбои "топ сюжета". Но как и в случай с мизери. Разработчик не стал припихивать "Супер сюжет, о супер стори дегтярева". По ходу которой окажется, что Дегтярев - это сын меченного. А как так? та меченный в прошлое отправился, и сделал майра нам для зп. Здесь главный уклон (как и в мизери) в геймплей. И это получилось у него на ура. Есть ли минусы. Нет. Хотя есть 1. Все же гг к концу игры слишком имбовый, даже на мастере его пости невозможно убить. А так оценка ∞ из 5.
  21. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Дело было 2к10, я заметил этот алмаз модостроя (тогда пока еще не огранённый). Установил его, оригинальный зп после этого я перепрошил только году так в 2012. Мод мне нравился почти во всем. А главное, с каждой версией он становился только лучше. Я не могу оставить не замеченным скриптовую базу данного мода. Ибо она на крайне высоком уровне. Да есть Мизери и КОК, но там не 1 разработчик. Напомню, что сгм разрабатывал 1 человек. Финальную версию СГМ 2.2 я прошел несколько раз. Рад, что разработчик изъял веапон пак. Игра от этого не чуть не потеряла. К версии 2.2 сгм обзавелся прологом, а так же дополнительной сюжеткой после прохождения оригинала. Что приятно, в игре была хорошо реализована система выбора группировок (на то год). Очень много побочных квестов, затягивающих на много часов. Разработчик так же не забыл о мотивации фарма. По сейму в игре есть ачивки (которые дают бонусы), апгрейд артефактов, тактики ведения боя + стандартный апгрейд оружия брони, ах стойте он еще добавил новые ветки апгрейдов. Да, сча налетят фанбои "топ сюжета". Но как и в случай с мизери. Разработчик не стал припихивать "Супер сюжет, о супер стори дегтярева". По ходу которой окажется, что Дегтярев - это сын меченного. А как так? та меченный в прошлое отправился, и сделал майра нам для зп. Здесь главный уклон (как и в мизери) в геймплей. И это получилось у него на ура. Есть ли минусы. Нет. Хотя есть 1. Все же гг к концу игры слишком имбовый, даже на мастере его пости невозможно убить. А так оценка ∞ из 5.
  22. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  23. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Иногда удивляешься отзывам некоторых граждан, которые не осознают вермя выпуска тех или иных модов. Проходя то, что было сделано пять лет назад, не забывайте господа, что многие фитчи и нароботки были реализованы в новых модах, но взяты из тех, которым вы ставите свои негативные оценки. Еще хочется заострить внимание на том, как эти некоторые неадекватны в понимании сути вопросов, которые пытаются обсуждать. Осуждая большое количество "беготни", некоторые не хотят видеть сколько этой беготни вообще в концепции игры Сталкер. И вообще, обсуждение и осуждение логики авторов, их видения своей работы и игры в целом это не ваше дело, господа критиканы. Что касается мода, то он оставил очень приятные впечатления несмотря на свой возраст. Игра мне принесла удовольствие и этот мод можно поставить в пример многим современным работам, но не в притензию, а как некий ориентир. Всем добра и понимания!
  24. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.
  25. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    !!!ОСТОРОЖНО,МНОГО БУКВ!!! Предыстория: В прошлом году я искал хорошие нетребовательные модификации(Ибо мой ноут слабый до ужаса) и увидел модификацию SGM 1.7.Уже при прочитывании описания моей радости не было предела.В этой модификации было всё,новые артефакты,новые бронекостюмы,НОВОЕ ОРУЖИЕ,новые квесты,вступление в группировки.Я прошёл эту версию 2 раза подряд,и подумал "А есть ли другие версии?".Я зашёл на официальный сайт мода(да-да,он есть) и узнал что есть моды на другие части от тех же авторов(я их тоже прошел и советую к прохождению),но меня заинтересовали версии для ЗП.Я узнал что помимо 1.7 и более ранних версий есть версии 2.0,2.1(Как по мне,это самая идеальная версия мода) и 2.2.Я сыграл в 2.0,2.1 и они мне понравились,были конечно ненужные геймплейные фичи,но можно было настроить мод установкой дополнений с оф.сайта SGM'а,настройками мода в игре и редактированием файла mod_params по пути .../gamedata/config/mod_paraments. Разбор версии 2.2: Итак,перед запуском мода я решил подковырять вышеупомянутый файл mod_params,открываю,а там нету многих строк из mod_params 1.7(а также 2.0 и 2.1),там не было многих нужных мне строк,например:процент получения депозита у сберегателя,процент шанса спауна артефактов,настройка завышения цен у механиков. У меня уже на этот момент появились огорченные мысли.В главном меню ничего необычного,запускаю новую игру.Всё,загрузка закончена и только начальный ролик оригинального ЗП отделяет меня от игры.Начал играть,попутно чуть-чуть покопавшись в настройках мода в меню игры. Минус номер 1-"Оружие": Захожу в игру,у АКСУ почему-то моделька из оригинального ЗП.Я решил пошарить в игровой библиотеке "тактик по ведению боя",а там были только оружия из оригинала(Кстати,я не зря в предысторию писал про новое оружие капсом).Хотя было забавно от того,что в установщике 2.2 остался пункт про новое оружие.Я разозлился.Почему?Потому что мне не хотелось всю игру пробегать с "ОЦ-14 Шторм",так как меня от него уже из оригинального ЗП тошнит.Для подтверждения своих разочарований я стал копаться в файлах мода,и там не было ничего,связанное с новым оружием. Стоит ещё сказать про разные ножи,которых не было в предыдущих версиях.НО разницы между ножами ПРОСТО НАПРОСТО НЕТУ!!!Единственная разница только текстурка ножа,и ВСЁ! Минус номер 2-(Логика) Бандиты непонятно как захватили весь Кордон,Военные с блокпоста куда-то пропали,а сталкеры тупо профукали АТП,Элеватор и Деревню новичков и теперь боятся выйти с бывшего блокпоста военных.Также меня поражает расположение локаций,Болота какого-то лешего находятся севернее Кордона,и переход на болот аж на Северном КПП!!!Но дальше ещё хлеще.При переходе на Болота Дегтярёв находит мёртвых и одного раннего военного,начинается примерно такой диалог(Д-Дегтярёв,В-Раненный военный) В-"уххххх,чёрт...я не могу...эта боль..." Д-"ЧТО ТУТ ПРОИЗОШЛО?!" В-"Бандиты напали на наш кххх...отряд.Мы переносили армейскую поклажу... которую надо срочно передать СБУ,найди...и... передай выжившим" Д-"У меня есть лишняя аптечка,сейчас я тебя подлатаю" В-"Кххх...не надо,я уже не жилец,найди..поклажу.." Д-"Ладно,я пошёл" Без комментариев... Мы находим поклажу и передаём её СБУ,нам говорят,что нужно идти на Затон для дальнейших указаний.Переход на затон находится на БОЛОТАХ,а игровое время проходит всего лишь 4 часа!!!(кстати,дальше Затона я эту версию не осилил) Минус 3-"Квесты" И самая отвратительная часть этой версии.Беготня в этом моде даст прикурнуть Фотографу и трилогии Апокалипсис вместе взятых.По сюжету надо уничтожить базу Бандитов на Механизаторском Дворе,Главарь Сталкеров на Болотах,говорит что нужен миноискатель,т.к база бандитов окружена минами,а его может сделать только механик Сталкеров на Южном блокпосте.Пробегая весь Кордон и поговорив с механиком он говорит,что на севере Болот(!!!) есть недостающая деталь для изготовления миноискателя,забрав эту деталь и поговорив с механиком,мы через некоторое время получаем миноискатель и только тогда мы бежим на Базу Бандитов,но на базе Бандитов поклажи НЕТУ,надо оббегать всю локацию и искать поклажу!!! Вывод:если бы не отвратительные квесты и отсутствие оружий,то было бы понятно,почему эту версию любят а так эту версию нужно выкинуть на помойку навсегда. Надеюсь при разработке 3.0 разработчики поймут свою ошибку и выпустят хороший продукт,а сейчас имеем,что имеем.