Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 32 113 результата

  1. Гость

    MISERY 2.2.1

    Играл и в 2.0 и в 2.1.1. Пробовал проходить десятки раз, нравится ВСЁ. Но оригинальный сюжет, побочка и тайники просто надоели. Касаемо специализаций: имеет смысл только разведчик, ибо основной заработок - артефакты, а он для этого создан, как никто другой. Оружие на высшем уровне, особенно с TAZ. Продавцы забиты всякими интересными штуками, жратвы полно, питья полно, куча всяких ремкомплектов, оружейных смазок, море простых предметов. Приятные мелочи можно перечислять часами. Стабильность на отличном уровне. Хардкор здесь действительно на любителя, иногда он выбешивает. Не могу много и тактично писать, так как задолбался сегодня, но скажу, что мод - один из лучших для ЗП, лично мне он понравился больше, чем SGM 2.2. Но только для тех, кто не брезгует перепройти ЗП, а лично меня просто уже тошнит от беготни по болотам и вертолетам.
  2. Гость

    MISERY 2.2.1

    О моде было сказано вполне достаточно такого,с чем я согласен полностью.Он лучший в создании иллюзии жизни Зоны.Он потрясающе реиграбелен и каждый раз подсовывает новые сюрпризы в прохождении.Он прекрасно передает атмосферу давящей мрачной Зоны графически и звуком.Он радует обилием геймплейных мелочей,красиво реализованных и внесших в игру разнообразие.Единственный минус,не давший мне принять этот мод за высший стандарт качества\кроме высоких требований\ - отсутствие динамических аномалий для полной остроты.Впрочем и так конкурентов ему,на мой взгляд,не так уж много по общим впечатлениям.
  3. Гость

    MISERY 2.2.1

    Великолепный мод. Никакой сюжетик так не преобразит сталкер как эта модификация. Нет мода, так сильно меняющего геймплей, превосходящего этот. Нет, так же, мода при этом столь сильнее "освежающего" старый сюжет, что гораздо лучше "уникального" видения сюжета очередного школьника, превращенного в так называемую "сюжетную модификацию".
  4. Гость

    MISERY 2.2.1

    В среде графических модификаций, один из немногих, который заслуживает отдельной аналитики. Иностранным разрабам всегда удавалось запылыть красивую картинку или удивить игроков новыми геймплейными фишками. Значит Misery: + общий высокий уровень графики - хорошое качество текстур, красивые погодные эффекты; + хорошая звуковая часть, эффект присутствия имеется; + геймплей построен на выживании ГГ в Зоне. Хардкорно и в тоже время очень реалистично; + много новых предметов из специфическим предназначением (масло для оружия, ремонтные комплекты и.т.д), детальное их описание; + незабываемая атмосфера (в первую очередь за щёт первых двух пунктов). Небольшой минус: - скудный лут на трупах - для любителей хардкора, самое то, но в ущерб реализму; Рекомендации: = Поскольку претензий к реализованным фичам нет, хотелось бы увидеть что то новое в плане квестов и сюжета. Итог: В своей категории, безусловно лучшая модификация на данный момент, но требования теперешнего игрока шире, одной графикой и геймплеем далеко не уедешь. Кроме того, мод не для любителей легкой прогулке по зоне, а значит вполне вероятно что вы забросите его на первых порах, но все таки рекомендую пройти.
  5. Гость

    MISERY 2.2.1

    Пожалуй лучший НЕсюжетный мод... В игре есть все, чего так не хватало оригиналу. Великолепная атмосфера, очень схожая с той, которую прививает нам книжная серия. Умный хардкор, расбавленый кучей интересных ништяков, а не просто дурацким обилием мутантов, как это бывает в других модах. Стоит провести в игре буквально пару часов, привыкнуть ко всем новшествам и вкусностям в инвентаре, на прилавках торговцев - и уже не оторваться. Реиграбельность даного творения поражает, играл, играю и буду играть дальше. Большое спасибо разработчикам за сей шедевр, с нетерпением жду новой версии!
  6. Гость

    MISERY 2.2.1

    MISERY (от англ. "нищета") - величайшая и одновременно спорная модификация от зарубежных разработчиков. Она обзавелась как большим количеством фанатов, так и ненавистников. За все время развития моддинга было выпущено большое количество достойных модификация, но лично для меня MISERY стала единственной и неповторимой в своем роде, отчего и самой любимой. Отойду от вступления непосредственно к самому описанию. MISERY по-своему завлекает своими особенностями (но некоторых же наоборот - отталкивает) : нам сразу дают в зубы дедовскую винтовку, банку тушёнки, шмоток изоленты (а при режиме "Черная дорога" вовсе ничего) и забрасывают в этот жестокий мир, где предстоит выбрать: прослыть анархистом и бандитом, хладнокровно убивая нейтральных сталкеров, связавшись с криминалом, или стать здешней легендой, раскрывая запутанные дела, помогая отбиваться от мутантов/вражеских отрядов, добывая аномальные образования. Все это очень сильно влияет на прохождение игры и на отыгрывание RP роли. Основные направления модификации: геймплей и графика. Немного об особенностях. Внесено много новых возможностей и исправлений оригинала. Проработан AI, что делает бои с неписями непредсказуемыми и сложными, позволяет адекватно играть в стелс стиле, чего не было замечено в других модах. Добавлена возможность лутать монстров, а в последствии их готовить/употреблять в пищу, чинить с помощью подручных средств оружие/снаряжение. Возможность выбора класса персонажа. Это вообще отдельный разговор, это что-то в диковинку для сталкера. Любой желающий может выбирать между штурмовиком, снайпером и разведчиком, от чего зависят перки, возможности и стиль прохождения. Полностью изменена графика, звуковое сопровождение, погода, в следствие чего перед нами совершенно новая атмосфера, навевающая общую безысходность и отчаянность. Многие знакомые места теперь в новом, иногда пугающем облике. Остальное по мелочи, присутствующее почти в каждом втором моде. Да, пусть MISERY не имеет нового сюжета, но тут он предстает по-новому каждый раз. Всякий, устанавливающий MISERY впервые, должен понимать, что первые часы он будет рвать волосы от столь дикого на первый взгляд хардкора: от зрячести и умной логики npc, смерти с одного выстрела/с одного удара или укуса/с одной секунды в аномалии, ненадежности оружия, жестокой экономики торговли, обилия вещей, в которых предстоит разобраться. Все это может усилить интерес, а может стать поводом удалить мод. Подведем итоги: Плюсы: 1. Совершенно новый захватывающий гемплей. (основные аспекты и изменения приводились выше) 2. Проработанность граф. оформления: погода, растительность, текстуры, фоновые заставки - все стилизовано и играет на один общий стиль. 3. Звуковое оформление: начиная от нового эмбиента на разных локациях днем и ночью, заканчивая ненавязчивой музыкой в меню/крупных лагерях. Касаемо минусов... Все то, за изменение чего берется модификация, на высшем уровне (почти), остальное можно назвать придирками. Спорно: 1. Стабильность. Обладая даже топовым PC, можно встретить много проблем. Но это уже претензии к движку, который еле-еле тащит даже такие нагрузки. Но в любом случае для комфортной игры нужно не менее 4 GB оперативной памяти и хотя бы средний по мощности процессор. В отведенной теме на форуме многие наговаривают на стабильность. Однако это уже в прошлом. Версия 2.1.1 более чем играбельна. Некоторые могут ловить вылет каждый час, а другие пройти с 2-3 вылетами за всю игру. Но нам, любителям сталкера, уже не привыкать... 2. Хардкор. Тут уж на любителя. 3. Отсутствие сюжета. Хоть модификация никак не сюжетная, я не мог не упомянуть. В основном многие проходят мимо, видя отсутствие оного. На мой взгляд никакой любительский сюжет не переплюнет оригинальный, потому тут и со старым все в гармонии. 4. Оружейная составляющая. Как правило, стандартное оружие толком не менялось, лишь перекрашены текстуры. Отчего и старые модельки, приевшийся левосторонний затвор. Говоря об новом добавленном оружии, нельзя не отметить его часто не самое лучшее качество. На такие мелочи можно закрывать глаза, но осадок остается.
  7. Гость

    MISERY 2.2.1

    Очень доволен модом. Как по мне - только MISERY 2.1.1 преподносит всю атмосферу и сложность приключений, о которых можно было прочитать в книгах. Контейнеры для артефактов, охота на мутантов, сложность выбора экипировки... Каждая вылазка занимает уйму времени и ресурсов (за раз все аномалии и злачные места ну никак не обойти), деньги накопить сложно, аномалии смертельны (как и большинство мутантов)... Что ещё нужно для счастья? А про изменения в графике я вообще молчу. Плюсы: 1. Множество оружия и обвесов. Головокружительный перечень экипировки, пищи и препаратов. 2. Сложность боя с мутантами (для меня самыми сложными стали снорки. Один - геморой. Два и больше - скорее-всего смерть) и людьми. Перестрелки через пол-карты сначала напрягают. Но потом приучиваишся каждые 50 метров осматривать местность в бинокль, принимая правила игры. 3. Ремонт экипировки и приготовление пищи. Возня с контейнерами для артов. 4. Система классов персонажа. 5. Графическая и звуковая часть, качественные текстуры окружения и новые визуалы NPC (в полной мере не смог оценить - слабая система). Минусы: 1. Большая нагрузка на систему. На слабых компах комфортно не поиграть (актуально не для всех). 2. Редкие вылеты (большинство лечиться, все детали на форумах). 3. Немного несбалансированная торговля (ставил мод на торговлю, основной заработок - части мутантов). 4. Дефолтные автоматы с левым затвором огорчили (не все, но есть несколько). 5. Стремные и низкокачественные иконки (у меня 17" с разширением 1280х1024, смотрелись они не очень).
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Помню, как еще в далеком 2011, первый раз установив Сталкера (это был именно ЗП), играл в него и не мог оторваться, атмосфера затянула полностью.. Но чего-то не хватало, я постоянно думал о том, как бы выглядела игра, если бы в ней было все то, что я хотел бы туда привнести. И вот выходит Misery 2.0, мне сразу же приглянулась мрачная атмосфера, я стал смотреть множества различных видеопрохождений, читал форумы, потом решил загрузить и поиграть. Восторгу не было предела! Ведь это был "тот самый сталкер" в моем понимании! Поиграв немного, я понял, что текущая версия нуждается в доработке, я стал ждать патчей. Когда вышла версия 2.02, разработчики заявили, что работа над модом прекращается и 2.02 - финальный патч, естественно, я расстроился, ведь багов и вылетов было еще очень много. Но потом стало известно, что работа продолжается и в свет выйдет патч 2.03 (в последствии переименованный в 2.1). Когда вышла 2.1, усилиями комьюнити были выявлены небольшие недочеты этой версии, но, в целом, мод уже был на стадии приближения к финишу. И вот, разработчиками была передана информация, что к выпуску готовится версия 2.1.1, ставящая финальную точку в серии развития второй версии мода. До этого времени я ни разу не прошел хоть одну из версий, все жду финальной версии. Надеюсь, она выйдет в скором времени, чтобы можно было наконец-таки погрузиться в эту таинственную атмосферу Зоны отчуждения. Удачи разработчикам! А мы - ждем.
  9. Гость

    Сталкер "Диана"

    Я даже комментировать это не собираюь. На момент выхода (2013 год), даже тогда это смотрелось убого. Первый известный трэш-мод, от которого выносит мозг. Мне кажется, Тень Вонючки рядом не стоит. Зачем делать озвучку УБОГУЮ? Зачем, если не умеешь это нормально реализовать? Тогда уж диалогами можно ограничится. Какого вообще болта на болотах БТР, которые едет на скорости новой Ламборгини? Что сказать? — мне даже вспоминать неохото модификацию. Плюс один — то что хоть локацию перенесли, и нового перса сделали с нуля.
  10. Гость

    Сталкер "Диана"

    Этот мод не для каждого игрока. Да, здесь нет суперграфики, оружейных паков и т.д. Но здесь присутствует оригинальная, уникальная идея, воплощённая в единственном в своём роде моде, которой не было нигде тогда и нет до сих пор в уже 2017 году! ГГ здесь - девушка. Сюжет интересен, душевен и заставляет играть дальше. Для выполнения некоторых квестов придётся включать серое вещество. Диалоги интересны, написаны в лёгком, юморном стиле. Геймплей прост и подойдёт любому неискушённому игроку. Атмосфера у этой Зоны особая, непохожая на лорную Зону, но разве не имеет права Зона быть и такой? Конечно имеет! Достойный представитель жанра на заре зарождения глобальных модификаций! Спасибо автору(ам) за труды!
  11. Гость

    Сталкер "Диана"

    Графона нету. Сюжет ерунда , заменили обыкновенным сталкерам хавальники и теперь они с мордами тёлок ,но с плечмя как у мужиков. Кто-то говорил о БэТэРе что он сложен и не понятен кто-то про простанственные аномалий. Кто-то про музыку в главном меню ,вылетах. Сюжет в котором мы дочь Меченого и пришли его искать в зоне . Звуки в игре от ГГ как в порно(мне друг сказал что они из порно) Так вот этот мод 1/10 Трёх аккордов
  12. Гость

    Вариант Омега

    Данный мод хороший крепкий середняк. Радует своей умеренной хардкорностью, выживать не просто и это интересно, но до абсурда не доходит. Плюсом является стабильность, так как серьёзных вылетов у меня при прохождении не было. Ещё один плюс - это баланс. Да, именно баланс, в данной модификации он в полном порядке и это радует. Теперь основное блюдо - хороший "не дырявый" сюжет. Развитие событий плавное, есть сюжетные повороты, которые приятно удивляют. Понятно и логично, что от нас нужно, цель ясна. За хороший сюжет большой плюс. Отзыв получился маленький, так часто бывает с хорошими творениями) Итог, сия модификация заслуживает оценки пять глазиков плотей из пяти
  13. Гость

    Вариант Омега

    Да, мод суперский, классный. Я даже и не знал что его автор Ирбис. А когда посмотрел то сразу стало понятно почему так качественно и интересно сделано. Не редко бывало обсуждение; стоит ли делать персонажей основного сюжета смертными. ...Я думаю что всё же Да. - В дань уважения всё тому же реализму. НО, тут же и кроется противоречие. Т.е. если вы нечаянно убиваете персонажа который оказывается в будущем был всё же необходим, то далее продолжать сюжет становится невозможным. А это и есть главная нереалистичность. - Будто бы жизнь останавливается у ГГ. В реальности человек мог бы попытаться найти другие пути решения задачи. Так вот. Думаю что хорошей идеей было бы делать в подобных модах (где все смертны) возможность альтернативного прохождения основного сюжета, в случае смерти какого либо квестового персонажа. Ну а что, сделать это совсем не сложно (просто сделать завязь для срабатывания скрипта на объекте "Б", в случае деактивации объекта "А"), но зато это решит ряд проблем и добавит интереса к такому моду. Небольшой вопросик по моддингу: Как в файлах установить принадлежность ГГ к какой либо группировке? Или же это делается только с помощью скрипта? Извините что задаю здесь этот вопрос, но в темах моддинга я конкретно этого вопроса (ответа) не нашёл. Помогите пожалуйста. (Кхм. А регистрироваться там дабы задать один вопрос что то нет желания).
  14. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    По видео с нашего любимого "YouTube" (Спасибо HugTV за увлекательное обозревание по этому шедевру) мод мне очень даже понравился. Ребяты пишу во время установки, только она решит будет ли у меня вечер увлекательного путешевствия по миру Стулкер или нет. Крайне надоел мне наш "любимый" оригинал ЧН, думаю этот модецкий порадует меня. Как бы херово не излогались об этом може надеюсь он принесёт мне дозу удовольствия от прохождения. Полагаю большие надежды что моё 4 из 5-ти для мода будет не зря поставлено)
  15. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Это первые впечатления, я не мог сдержаться, ведь это чуть ли не главная определяющая будет дальше игрок проходить или нет. Спойлеры!Без никак не обойтись. Хотел поиграть в ЧН, ну думаю чего затертый до дыр оригинал тревожить, поставлю я мод, и началось... ГГ трясет головой как старый дед при ходьбе, не фикситься через конфиг юзера.На экране постоянные эффекты покраснения дерганья, отдышка как у асматика, бесконечные удары как перед выбросом, я понимаю что авторы хотели преподнести разрушающуюся нервную систему Шрама но не таким же бесячим способом, разрушающим мою систему. В первой локации на базе Чистого Неба я нашел ВСК под 5.39, я думал ну дырка в балансе бывает, но потом я попал на Рыболовецкий Хутор...Наемники подосланные меня убить в Экзоскелетах, в начале игры, и думаете та ВСК была задумана что бы помочь мне отбиться?А ни хрена)В голову им надо попасть больше 5 раз, при том что в начале у нас 2к рублей, срезают они за выстрел. Это все можно списать на сложность мастер и хардкор мода но главное наемники снуют между нейтральным чистым небом, т.е стоит 2 бойца ЧН а между ними наемник, который по тебе шмаляет, что будет если зацепить их понятно, при том бойцы ЧН начинают при перестрелке сами целится в наемников и ходить туда сюда не стреляя, подпирая тебя, врагов, выходя на линию огня натуральный цирк. Рыболовецкий Хотор периодически перестреливается с Вышкой, спавнятся бессмертные ЧНовцы которые выносят блокпосты ренегатов в одиночку. Я поиграю еще но пока это делать сложно.
  16. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Ну что же,HWM 3.2,помнится еще в 2013 играл в 3.1,то уже и на ранней версии он меня чем-то зацепил,не могу даже дать внятного пояснения чем) но как мы знаем на чн моды практически никто не пилит,то это уже был большой + для этой платформы,да и вообще в модах никто почему то не хочет хоть как-то пролить свет на Шрама,по моему мнению самый загадочный персонаж серии,который встречается нам лишь в чн,да и не знаю как по мне мой любый гг,и о нём нам практически ничего неизвестно. из всех модов на чн лишь HWM как-то пролил свет на его личность,да и на групировку наёмников,задумка очень хороша но реализована на троечку,из плюсов сразу хочется выделить интресный паралельный главному сюжет,пускай и беготни многовато но мне понравилось,графенистость нормальная меня по крайней мере устроило,ну и минус я считаю тут один очень жирный он заключается в том что мод даже на крайней версси ведет себя крайне не дружелюбно по отношению к игроку постоянные вылеты,поломки сюжета,пропажа тестового кпк и спальника при юзании,некоторые важные нпс могут тупо сдохнуть так как бегут с вилами на паровоз,и это реально приводило к тому что несколько раз моя клавиатура серьёзно пострадала изза этих проблем)) ну,а вообще модик не плохой хотелось бы еще что-то подобного.
  17. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    У мода нет никакой подачи.. Кривая реплика у персонажей ( как пример: у Ренегатов реплика от Сталкеров и многое другое ) Никакущий сюжет, который как по мне нет никакого смысла. Баги игры, неинтересные дополнительные квесты и однообразие - это всё HARDWARMOD.. Хардкорность мода заключается в том, что противники меткие как будь то у них у всех есть "аим" и могут убить тебя с нескольких патрон, в какой броне ты бы ни был, а тебе самому придётся пустить в одного 1-2 обойму из калаша - это не интересно. Так же всё топовое снаряжение можно будет получить через 5-10 минут после начала игры.. У этого мода нет нормальных плюсов.. Типичный плохой мод на Чистое Небо...
  18. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Мод очень хороший и рекомендую тем, кто любит выживалки. сам я его не прошел, так как слетела винда и весь прогресс заного не хочеться проходить, но не в этом суть. тут хорошее переосмысление сюжета чн, которое мне пришло по душе. а именно то, что Чистонебовцы не те, за кого себя выдают. подача квестов очень интересная. графика так же плюс, хоть в чн она была и так на высоте, здесь еще круче стало. новое оружие, да еще если и пак с верху поставить, так вообще бомбезно. в общем, как-то так
  19. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Так сложилось, что познакомился я с этим модом чуть ли ни с первой опубликованной версии, закончил прохождение в прошлом году, а оценку поставить решил только сейчас )) Лично мое мнение - лучший мод для "Чистого неба" и одна из лучших модификаций вообще. Очень хорошая подача сюжета. То, что старый оставили - это тоже плюс. Смело могу рекомендовать всем как улучшенную версию оригинальной игры. Сам новый сюжет тоже очень интересен и гармонично в старый вписывается. Отличные диалоги и запоминающиеся персонажи. Баланс отличный! Сложно, но проходимо. Единственные 2 вещи, которые можно было бы улучшить: 1) Общая стабильность. Бывали вылеты, бывали критические ошибки ИИ. Например Марцепан капитально залип за забором и никак не собирался оттуда выходить, застряв в текстурах. Завершить квест удалось только "считерив" с высотой прыжков и кол-вом жизней... 2) Урон от радиации на Болотах. На самом деле с радиацией в игре все ОК, где-то после Болот радиация уже не напрягает, но все же заставляет озаботиться снарягой и антирадами. Но на самом старте игры все же жестковато. Многие знакомые так и не прониклись модом именно из-за того, что просто не понимали, как пройти Болота. В целом настоятельно рекомендую всем, кто еще не играл. Для себя уже давно понял - HardWarMod - это как хорошая книга, хочется время от времени перечитать )) Думаю пройду еще не раз, тем более, что я видимо не в самую версию играл.
  20. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Считаю лучшим модом для чистого неба. Плюсы: Новая безупречная графика (Правда не для слабых машин). - но разработчики добавили оптимизацию. Новый сюжет с сохраненным старым (Считаю это плюсом). Куча новых непесей с уникальными диалогами. И много других вкусностей. Минусы: Многие посчитаю минус за хардкор (Я же вижу это плюсом). Больше не нашел к чему придраться. В общем советую всем любителям игры Чистого Неба обязательно поиграть в этот мод!
  21. Гость

    HARDWARMOD - 3.2

    Давно ещё на форуме нашел тему с первой версией этой модификации - если честно, то она меня зацепила. Прошел её несколько раз, и каждый раз после прохождения, хотелось пройти её ещё раз. Красивая графика, атмосферы, переработанные текстуры оружия - а главное, новый сюжет. Но такой стиль сюжета не по нраву всем. Тут нужно думать, читать диалоги, исследовать и не забывать смотреть КПК. Моё мнение - что это лучшая сюжетная модификация для Чистого Неба в своё время. Моя оценка - твёрдая 4! Спасибо разработчикам за такой великолепный мод!
  22. Гость

    Oblivion Lost Remake

    Как же меня затянул этот мод в 2013. Старая, самая первая версия этого по истине легендарного и моего любимого мода. В этом моде всё хорошо: и графон(пусть и билдовский), и большие старые локации, которые лучше оригинальных, и арсенал стволов большой, и транспорт есть. Сюжет отличный. Геймплей отличный, атмосфера превосходная. Минусы?да есть. Например, баги, да и отсутствие многих фич(но в скором времени это добавили, а баги пофиксили). Оценка: 10/10. 2.5 версию тоже прошёл, скоро и на нее отзыв напишу. Ну а так, жду версию 3.0
  23. Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков. Актуальная и улучшенная версия доступна тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/oblivion-lost-remake-25-r135/
  24. Гость

    G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса

    Мод отличный, но наверное не всем понравится. Так-как тут просто УЙМА перестрелок! Сюжет пока нравится! Но много чего не говорится! Возьмем порталы: когда впервые попросили перейти на Лиманск, я немного не понял как. А также мне постоянно не хватает патронов! А также враги как БТРы, стреляешь,стреляешь, а им начхать! И денег тоже не хватает! Но это я просто придираюсь.... А также НИКТО не дает аптечки! А я забываю купить! Вот поэтому сейчас я на Лиманске без аптечек! И почему все дают только жетоны? Ну а так советую пройти!
  25. Данный мод сделан на фриплейной основе и предоставляет игроку свободу выбора, при передвижении по уровням. Вам придется побывать в разных легендарных местах и заниматься основным сталкерским делом: охотой за наживой и сражениями с порождениями Зоны. Игроку предоставлена совершенно иная система квестов, которой не было в других модах.