Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Начало;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 726 результатов

  1. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начал смотреть прохождение от Cineman'a от нехер делать, досмотрев первую серию понял, что хочу в это поиграть. Мод пройден с удовольствием, очень порадовала пустынность на локациях и заселение их мутантами) Я был в восторге, когда понял, что у мутантов нет границ в плане перемещения по локам, что наконец-то военным далю волю на зачистку сталкеров. Начало мода оставляло много вопросов. События мода по ощущениям происходят после событий книги зачистка, так совпало, что во время прохождения я читал эту книгу, вернее перечитывал) Насладился по полной, единственное, что огорчило - мы снова идем к на ЧАЭС. Как же устал от этого, честно, просто достало, в каждом моде на ТЧ мы идем к ЧАЭС. Уже такое впечатление складывается, что каждый, абсолютно каждый сталкер там был или побывает в свое время, проходной двор какой-то. Завязывайте разрабы с этой ерундой, тем самым вы умаляете достижение Стрелка и еще некоторых легенд Зоны, добравшихся к центру. А в целом - замечательно. Твердая 5
  2. Гость

    Save and Protect: Killer

    Много локаций, круто, НО ОНИ ВСЕ ***... ПУСТЫЕ. Нахрена куча пустых локаций. Можно поместить мод на три локи где идут перестрелки Кордон как начало, болота где пяток монолитовцев и собственно припять где те же монолитовцы. Самая отличная лока была АТП. ****** ЕЁЁ ВООБЩЕ ВПИХНУЛИ??? Тупо через атп пробежать и убить 5 кабанов. Вообщем не теряйте время на это. Хотя нет, любители новых пушек вперёд, ток во т стрелять некуда и патронов нет))) Отстой
  3. Гость

    Save and Protect: Killer

    На первый взгляд - модификация радует. Начало сюжетной линии подано игрокам очень грамотно и интересно. Сюжет присутствует и очень хорошо обдуман, но есть минус - это не очень грамотное написание диалогов, но не суть важно, так как их быстро можно исправить. А вот сами диалоги очень интересные и нормальные по обьёму. Кроме этого, в подсказках к квестам есть даже скриншоты мест, куда нужно отправиться. В модификации также присутствует какой-то маленький оружейный аддон, что очень радует. Мне данная модификация понравилась, но убивают очень жестко, что не так радует, хотя для любителей хардкора в самый раз.
  4. Гость

    Припять. Точка отсчета

    "Любите ли вы искать пропавшие вещи и тайнички так, как это люблю я?" (долбанное ограничение символов в заголовке). Вероятно всего, нет. А вот я люблю обмазываться свежим лутом из тайников и д***ть на статы новой брони. Особенно в каком-нибудь СГМ, где тайники выдает каждый второй персонаж. С таким подходом мне наверно, понравился бы ОП-2 или или какой-нибудь Путь Человека, но в первом случае я до сих пор с ужасом вспоминаю "Гид по Народной Солянке", а во втором, я не продержался и 5 минут из-за общей вырвиглазности оформления всего и вся. Короче, я вам только что признался в собственном гов***ве. Так что, не стоит удивляться, что в своем время мне понравился Время Альянса. Точнее мне понравились первые 2 часа безостановочного экшена в начале мода, т.к. к середине, мод начал провисать и сил его закончить у меня уже не было. Люди ругали модификацию за излишнюю шутерную часть, за извращенный взгляд на Зону, за затянутость и лишнюю беготню по локациям. Удалось ли исправиться авторам в новой части, которая является приквелом? И да и нет. Но обо всем по порядку. Зона представленная в моде "Припять. Точка отсчета" полна загадок. Она настолько полна загадок, что даже персонажи теперь общаются при помощи загадок и ребусов! Воистину, такое ощущение, будто в Припяти поселился персонаж Загадочник из вселенной Бэтмена, только вместо Бэтмена - бравый то ли Проводник (с большой буквы), то ли агент под прикрытием Дегтярев. В обоих случаях ни на того, ни на другого он не тянет, да и не так уж это и важно. Важно то, что теперь у нас одна большая локация Припять (плюс Путепровод), которую нам нужно будет перевернуть верх дном в поисках очередного предмета или тайника. И вот тут-то начинаются проблемы. Более внимательные тратят нервы и время на поиск очередного тайника и все таки находят. Разработчики в это время смотрят на обе группы, хихикают и кидают подсказки. И если с квестовыми наводками все достаточно понятно, стоит только немного подумать, то за совершенно гениальнейшее решение с кодами для тайников нужно дать разработчику по голове (серьезно, кто решил, что писать коды на ОБЫЧНЫХ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ ПРЕДМЕТАХ (колбаса, тушенка и т.д.) это хорошая идея?). Если закрыть на это и прочие другие мелкие косяки глаза, то мод не так уж и плох. Но заниматься всем этим как-то... неинтересно, что ли? Все эти тайники и загадки-наводки я воспринимал как очередное дурацкое препятствие со стороны разработчика, а не как что-то интересное, за чем следует интересная история или хорошая награда. По поводу сюжета. Он тут есть. Вроде бы. Но он тут такой (не)запоминающийся, что у меня в голове отложилось только начало и конец мода. В итоге мод оставляет смешанные впечатления. Да, разработчики прислушались к критике прошлого проекта и сделали "Припять. Точка Отсчета" совершенно другим (приправив его различными мелкими минусами, например, такими как текстурные баги локаций, безумный спавн и прочее по мелочи), но пошло ли это на пользу? Скорее да, чем нет. Если вам по нраву такие проекты как ОП-2 или Путь Человека, ну или вам просто нравиться бродить и исследовать каждый кустик уровня, то определенное удовольствие от мода вы получите.
  5. Посмотрел в интернете прохождение данного мода. По-моему мнению модификацию невозможно воспринять адекватно. Чего только стоит начало игры: лаборатория, какие-то коды, телепорты; прозрачный чувак, который просит разыскать документы по всей зоне, ходячий по воздуху псевдогигант, летающие деревья и непонятные летающие фантомы, которые в любой момент могут убить гг. Даная модификация представляет собой какй-от отдельный волшебный мир с различными разломами времени, загадками и легендами. К сожалению, эта канцепция мода пришлась мне не по душе. За всё это поставил бы 2, но там можно мочить фашиков, поэтому за это 2 балла выше)
  6. Если вас пробила ностальгия по Сталкеру, но сюжет оригинальных частей давно выучен, и хочется чего-то нового и захватывающего, то вам определенно сюда. - Сюжет здесь очень достойный. Отличная озвучка, хорошие кат-сцены, проработанность персонажей, их историй и взаимоотношений. Прекрасное повествование с интересными концовками. - Графика. Отлично детализированные новые модели NPC, смотрятся не вычурно и к месту. Да и в целом приятная картинка. - Стабильность. Ни одного вылета не было, пару раз небольшие фризы в сюжетных моментах спавна множества врагов и подгрузках локаций при быстром перемещении, но это мелочи. - Баланс. Не соглашусь с мнением, что в моде слишком дорогая вода. Да, есть недоработка с дешевым энергетиком, но имхо стоило бы скорее полностью убрать его из игры, чем делать воду дешевле. На протяжении всего прохождения у меня не то что спокойно хватало денег на воду, я еще и все оружие с броней максимально проапгрейдил, и даже осталось. Более того, на последней локации мне уже деньги было некуда тратить. Но это отчасти потому, что там нет возможности приобрести хорошую броню. Однако и без этого локация проходится без затруднений. Хоть в моде и добавлена необходимость есть/пить, это скорее не для любителей хардкора, а просто для большего погружения. Все-таки это не "выживач", а сюжетный мод, и потеть над ним вряд ли придется. Для кого как, а для меня это плюс. - Еще могу отметить годный оружейный пак. Не миллион ненужных стволов, а как раз оптимальный вариант. - Было пару неприятных ситуаций преимущественно только на самой первой локации. Например, в задании на готовку мяса кабана необходимые мобы попали в аномалии, а новые отказались появляться в принципе (при том, что вообще по игре спавн мобов наоборот очень частый). Пришлось загружать старый сейв. Но это мелочь. А вот уже упомянутый многими босс-зомбированный знатно потрепал мне нервы. Это чуть ли не самое начало игры, а момент самый сложный. - (спойлер) Для меня неожиданным был резкий "слив" почти всех товарищей по несчастью. Выживал с ними бок о бок месяцами, а в итоге все свалили, не попрощавшись даже. Надеюсь хоть в новой части расскажут об этом. - Еще из минусов могу отметить то, чем грешат многие моды - банальные ошибки в тексте. Их не так много, и может многие их даже не заметят, но лично мне это немного мешает "погружению", режет глаз, что ли. В целом, хоть и не без минусов, мод вышел просто отличным. За один только сюжет и его реализацию уже стоит поставить 10/10. Надеюсь, вторая часть будет еще лучше.
  7. Прошёл один раз, но прошел бы ещё, начало муторное, но не однообразно, функция готовки, по-сути ни к чему, но это для любителя дичи, а так, повествование сюжета на высшем уровне, я думаю, что автору нужно писать сюжеты для Русского кинематографа! Такие сюжетные повороты Сталкер не ждал. В-общем, рекомендую всем для прохождения, проходится она довольно быстро (2-3 часа), имеет отличную атмосферу, правда на всех локациях один и тот же эмбиент, но терпимо. И воду покупать таки бессмысленно, куда дешевле будут энергетики.
  8. Осторожно - спойлеры! Мод в целом сделан очень качественно. Отличные квесты, кат-сцены, не было ни единого вылета. Больше всего понравилось играть в самой Пространственной аномалии, где передается некий эффект выживания, и на Кордоне, где чувствуешь себя лидером отряда группировки наёмников и выполняешь различные заказы (хотя этот кайф резко обрывается возвратом в реальность). Последняя локация - Застава, лично мне не понравилась, как и сам финал мода. Некоторые сюжетные завязки цепляли за душу, но вот финал, увы - шлак. Ожидал чего-то более реалистичного, чем бреди выпившего ребенка с "отколом души" и "темной стороной" нашего персонажа - "кровососа в плаще". Аж смешно стало: такое серьёзное и интересное начало/середина мода и такой убогий и примитивный конец. Впрочем это только моё мнение.
  9. Хороший мод,мне понравился багов я не замечал. Атмосферно,ест моменты когда очень страшно слабонервным не проходить(Шучу Xd) Но и есть моменты когда иногда приходиться побегать,но много кто не знает что можно воспользоваться проводником и можно сократить путь.Если вам нечем заняться то можете пройти этот мод. Я его прошёл за два дня(не полных). Следил за этим модом я с начало его создания,играл во все Update версии. Но версия Update 4.1 Зашла. Жду продолжения...
  10. Мод сразу же затягивает своей мистикой, безысходностью и хардкорностью. Вам придется беречь каждую аптечку, каждый патрон и болт. Спойлеры! -Геймплей Как и было сказано, вам нужно сильно экономить на припасах, что довольно неплохо. Атмосфера создана на ура. Было довольно интересно бродить по локациям, хоть они и небольшие. Также понравился оружейный пак и озвучка в моде. Теперь к минусам. Первое что мне не понравилось- на Заставе слишком много аномалий, как будто Застава находится в центре Зоны (хотя по карты чуть выше ТД). Плохой ХУД. Индикаторы на худе слишком маленькие. Не с первого раза найдешь индикатор количества патронов в магазине. А индикатор жажды вообще вылезает из худа. Начиная с 3 главы (не считая Кордона) вся хардкорность вдруг пропадает. А всё из-за отрядов Монолита, которые спавнятся возле кабанов. Вам больше не надо экономить на патронах и аптечках, вон трупы, уноси сколько влезет! Т Сильно взбесила битва с боссом-зомбаком. Спрятатся вообще нет куда, убить его можно с 3х рожков, а валит он вас с 2 попадания. Вот и приходится скакать вокруг него, либо использовать бессмертие, что я и сделал. В игре, во время прохождение 2 главы на Кордоне, можно нанимать охранников на АТП. Только смысла от них вообще нет, просто деньги на ветер. Если бы базу временами атаковали, или вдруг забегал кабанчик, тогда небыло бы претензий. А также хотелось бы выделить одну из главных проблем в моде - спавнер. К нему небыло особых претензий до 3 главы. Начиная с нее, в аномалию попадают монолитовцы, на которых можно поживится даже не вступая с ними в бой. Их спавнер находится рядом с кабанами, которые выносят их без проблем. А спавнеры на Заставе так вообще добили. Просто добавили в кучку 15 штук собак в одну точку, и 15 штук кабанов в другую. Больше вы их нигде на карте не встретите. А во время засады монолита так вообще мистика. Одни выстроились в линеечку, а вторые вдруг умудрились подойти в упор незамечеными к свободовцам. Про производительность так вообще молчу. ЗП проходил почти на максимальных настройках, а тут даже на статистичном освещении подлагивал. А траву так просто в настройках игры не уберешь. -Экономика Экономика в моде очень повеселила. Нет, она особо не изменилась с оригинальной игры. Вот только в мод добавили ножи. А их можно продавать за цену автомата, почти в 1к. За пару часов игры можно насобирать на уникальную пушку без особых проблем, просто выполняя квесты и сдавая ножи Сидоровичу. На заставе торговец вообще не понадобился, с аномалии утащил достаточное кол-во аптечек и боеприпасов с хорошим автоматом. -Сюжет Начало сюжета получилось очень интересным. А вторая глава на Кордоне так вообще завораживающая! Очень было интересно играть за реального наёмника, который выполняет заказы любой ценой. Интерес к сюжету немного спадает с 3 главы, особенно когда там пропадает та хардкорность, что была в 1 главе. А на заставе так вообще убил полностью. Хоть он там и присутсвует, но те задания его угробили. Все что нужно делать это *Беги к этому долбаному заводу* *Беги обратно к сталкерам* и так по кругу, изредка заставляя вас бежать к другому месту. Разработчику захотелось еще немного потянуть время, перетянули. Хотелось скорее перемотать данную главу из-за неинтересного сюжета и плохого спавнера. Итого: разработчики мода сумели заинтриговать атмосферой и сюжетом, но умудрились убить интерес в конце игры. Сюжет нужно было завершать на выходе из аномалии. Но все же, рекомендую каждому пройти данный мод.
  11. Не знаю, дойдут ли мои пожелания, благодарности, восхищения слова до каждого, кто делал этот мод, но я Вас всех БЛАГОДАРЮ! Это потрясающий мод! Каждая деталь меня подкупила: музыка, атмосфера, скины сталкеров, сюжет, озвучка. Всё это только подталкивало играть и играть. Не бездумно, нет! А именно играть, что бы узнать что дальше, играть, что бы получать удовольствие от развитие сюжета, играть, что бы снова, осенью, я "ушёл" на пару дней в Зону и смог насладиться этой вселенной. Меня подкупило начало. Увидел здесь видео. Вчера же скачал, установил и ушёл.. вот только сейчас прошёл. Это прекрасно! Я понимаю, эмоции улягутся, возможно вспомнится какой-то недочёт, баг, вылет. Но поверьте, это не так важно. Важнее то, что автора подарили! Ты не просто получаешь модец, с новыми плюшками и разнообразием в сюжете. НЕТ. Ты получаешь новую Зону, ты получаешь мистику, страх, безумие.. этого я давно не получал в игре (хоть я и не частый игрок во все моды, но переиграл их достаточно, что бы писать такое). Ребята, вы действительно сделали прекрасное творение! Я увидел кропотливую работу каждого и я всем говорю спасибо! Да, моддинг Сталкера жив и даже живее всех! Всем огромное спасибо! Кто озвучивал, кто писал диалоги, сюжет, делал графику, скины, тестил, руководил, тратил СВОЁ ВРЕМЯ, ресурсы. Моя оценка - 5 и точка. Спасибо за внимание!
  12. Ну что-ж, прошел я таки этот мод. мое мнение об этом моде немного смешаное. начну пожалуй с плюсов: Проект действительно шикарен, пространственная аномалия, если ее брать как локацию, проработана до детальных мелочей, порой создается ощущение будто эта локация и впрямь всегда была в игре. в моде есть почти все что нужно для идеальной сталкерской атмосферы, здесь она, благо, воссоздана в полной мере, что еще как раз таки дополнено отличным графонием. Авторы отлично потрудились над тем, что-бы подать игроку ощущение безысходности и борьбы за жизнь всеми, кто когда либо попадал в Пространственный Пузырь. сама история и все диалоги прописаны довольно-таки интересно. Но, не смотря на все это, у мода есть своя темная сторона. теперь перейдет к минусам. по ходу игры, можно заметить огромную разницу подачи сюжет от начала и до конца игры, если само начало и было безумно интересным, то вторая, а именно 2 последних части мода, навеивают ощущение, что вы уже играете не в тот самый мод, в который играли с самого начала. квесты во второй части ужас, мягко говоря. считай, вся эта тягомотина с неинтересными и нудными квестами начинается с приходом гг на новую игровую локацию, "Застава". в первом же квесте, вас заставят бегать раза 2-3 (точно не считал) от металлургического завода и обратно к квестодателю, этот момент настолько глупый, что аж посмеяться хочется. и это далеко не единственый такой квест в последней части мода. вообщем, мнении чисто мое. поиграете, сами посмотрите. итак, оценки: Графическая составляющая - 5\5 История - 5\5 Диалоги - 4\5 квесты (здесь оценю по частям мода) от 1-ой до 3-ей части - 5\5 4-ая часть - 3\5 Локации - 5\5 Оружие - 4.5\5 Звуковая составляющая (музыка, озвучка) - 4\5 Атмосфера - 4.3\5 Стабильность (оптимизация) - 4.7\5
  13. Как же мне было приятно проводить вечера за этой модификацией! Её автор мне больше напоминает матёрого писателя, нежели "мододела". НО! Я не словил за игру НИ ОДНОГО вылета, а это говорит о том, что и с технической частью он хорошо справляется. Мощнейшая подача диалогов и квестов с первых минут погружает игрока в атмосферу страха и отчаяния, которая нависла над всеми, кто находился в пространственной аномалии. Подползая на своих тоненьких и иссушенных лапах всё ближе, смерть от голода и обезвоживания давит на сталкеров, которые изо всех сил стараются убежать от неминуемой участи. Ну разве не отличное начало сюжета? Очень хотелось бы отметить в нём два момента... 1) Никогда не забуду свою первую бутылку водки с фантомом и жуткое испытание, которое последовало после! 2) Печальная судьба Генерала Таченко и его группы навсегда останется в моей памяти. (Надеюсь, что автор добавит ещё что-нибудь подобное) Главный герой модификации - это что-то с чем-то! Харизма "Зверя" была вне конкуренции. Наблюдать за тем, как безжалостный убийца становится хорошим человеком было очень интересно. За это хочется отдельно похвалить создателя. Надеюсь, что финальная версия раскроет его "Я" целиком и полностью ^_^. Про Строноглава говорить нечего... Лишь просьба к автору: в финальной версии не переступи тонкую грань между запутанным и интересным сюжетом и кашей, которую есть и даже видеть противно. Остальные персонажи меня порадовали не меньше. Почти каждый из них является уникальным. Диалоги помогают узнать их характер, цели и т.д. Эта возможность создает эффект того, что в игре мыслишь не только ты. Локации радуют глаз. Все. Очень кропотливая работа даёт свои плоды. Больше бы таких старательных людей! Очень качественная модификация. Не вижу смысла писать о мелких и паре крупных недостатках в ОБТ. Но в финальной версии будет уже невозможно закрыть на них глаза... А на данный момент, я считаю, модификация является находкой для настоящего ценителя сюжета и атмосферы. Только бы автор не перегнул палку! Только бы не допустил глупых ошибок!... Однако, я убеждён, что он знает своё дело и является настоящим ПРОФЕССИОНАЛОМ Спасибо ему ещё раз за историю, которая более чем достойна хорошей книги. Пока это твёрдая 5!
  14. Начало мода выглядит крайне многообещающим: да, локация невелика, и мутанты на ней респавнятся в четко отведённых точках практически бесперебойно, но игру спасает оригинальная идея и качественный подход к созданию квестов. Далее следует не менее интересный флешбек с Кордоном, хотя беготня под конец и начинает немного надоедать. А вот затем начинаются настоящие проблемы: погружение в прошлое обрывается на ровном месте, так и не объясняя ни как герой попал в аномалию, ни чем разозлил остальных наёмников. Зачем и, главное, как наемники нашли нас, кстати, тоже остаётся за кадром. Но окончательно исчезает сюжетная нить после того, как мы-таки выбираемся из ловушки - следующая локация абсолютно пуста, а история искусственно растягивается беготней (при этом ясной цели у героя нет, и откровенно непонятно, зачем он вообще подписывается на всю предлагаемую работу). Апогеем недоработанности становится финальная лаборатория, делать в которой абсолютно нечего, парой монстров не разбавить скуку. Концовку спойлерить не буду, скажу лишь, что по оторванности от сюжета она сравнима с ME3, да и вообще выполнена в стиле "deus ex machina": вылезает какой-то левый персонаж, рассказывает очень странную историю, стреляется и советует нам сделать то же. Знаете, можно простить недоработки сюжета моду, делающему акцент на графической, геймплейной или оружейной составляющей, но никак не проекту, в котором история должна была, по задумке, стать основой. Мод, откровенно говоря, из-за всех перечисленных минусов тянет на тройку, но за качественную графику, хорошо проработанное оружие и поразительную стабильность в моем личном рейтинге он со скрипом дотянул до твёрдой четверки. В моде (а точнее, в его сюжете) виден явный потенциал, но не сделано слишком мало, чтобы его до конца реализовать.
  15. Помню, далеким летом 2014 года скачал раннюю версию модификации, где квестов по пальцам можно было пересчитать, но сюжет зацепил! Автор выбрал необычный путь сюжета, не каждый крупный проект может похвастаться такой оригинальностью. Из плюсов можно отметить: 1) Захватывающая сюжетная линия 2) Квесты, которые полностью погружают в будни наемника (причем местами такие ощущения, будто книгу читаешь!) 3) Новые качественные модели персонажей и вооружения 4) Новая графика 5) Новые локации, в общем в моде есть все, чего пожелает сталкерская душа! А вот минусы... В моде есть достаточно серьезный минус: слишком много СУИЦИДОВ! И это только начало, так как в разработке новая версия, которая должна доработать сюжет, исправить недочеты и расширить территорию Зоны!
  16. Поиграв в 3 апдейт я был приятно удивлён. Сюжет, персонажи, квесты... Начав играть в полную версию всё начиналось хорошо, но когда начался сюжет на Кардоне... Постоянные пробежки с одного конца Кардона на другой и так снова, и снова. Так же автор не совсем правильно понял кто такие наёмники. Они не будут рисковать своими жизнями ради грошей. Так же как ЛИДЕР группы наёмников согласился прыгнуть в пространственную аномалию САМ! Ладно бы он отправил туда своего подчинённого, но нет... Он за гроши прыгнет в пространственную аномалию которая неизвестно куда его выкинет! Дальше сюжет стал лучше, но побегушки из одного конца в другой никуда не делись. Вообщем модсмело можно назвать переоценённым. Я ставлю 4, но лишь за начало. Мод заслуживает 3.
  17. Гость

    The Project Medeiros

    После прохождения остались очень смешанные чувства. Начинается всё неплохо, главный квест интересный и необычный, с элементами мистики. Но чем дальше, тем больше игрок забывает обо всей этой мистике и сюжете, занимаясь беготней по локации. Вторая же часть в Припяти резко отличается от первой - кроме беготни и перестрелок там, собственно, ничего и нет. То есть первую треть игры интересно, потом мы о сюжете забываем и треть игры рвёмся в Припять, а попав туда, сразу начинаем стремиться обратно. Со стабильностью тоже всё очень неровно, на Затоне всё нормально, но зато в Припяти у меня игра начала вылетать каждый раз после смерти героя. А помирать там приходится часто из-за странного решения авторов: все монолитовцы поголовно вооружены "гауссовками". Отдельно не могу не отметить огромное количество орфографических ошибок и непереведённые с английского описания оружия. Из плюсов можно написать про начало игры и необычную (ну,как минимум интересную) задумку, правда слитую во второй половине игры. Неплохо придумано с поиском по кусочкам карт - хоть чуть-чуть можно напрячь память и думалку. Даже и не знаю, как оценить, между 3 и 4. Поставлю, пожалуй, 4, всё-таки мод я прошёл до конца, в отличие от многих и многих (даже с высокими оценками), который бросил.
  18. Гость

    The Project Medeiros

    Не плохая модификация, можно даже сказать хороший. Даже не смотря на то, что в модификации всего насчитывается 2 локации, сюжет продуманный и интересный. Не смотря на то, что сюжет в модификации короткий - он интересный. Что можно сказать про стабильность? Во время моего прохождения, стабильность на Затоне была на высоте, не встретил не 1 вылета. Но, это было только начало. Попав в Припять, меня просто завалили эти вылеты и настроение играть дальше пропало. Да и побочные квесты в Припяти уж чересчур, только и придётся бегать в основном и искать документы. Думаю любителям по исследовать и порыскать модификация придёт по душе. Понравилась идея с разноцветными маккерами ?
  19. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Начало схоже с предыдущей версией огсе:ходишь и ищешь свой первый артефакт,отстреливаешь песиков и остерегаешься аномалий.После первых двух часов игры-понимаешь,что добавлено очень много штук:лужи,редгол,лучи ЧН в идеальном виде,чистое небо(погода),баланс отменный(тебя легко убить-остальных легко убить),выброс на высоте. Определенно советую всем сыграть в лучший мод ТЧ,который не хвастается новым сюжетом,а красит старый
  20. Не позволял себе писать какой-либо отзыв, пока не прошел мод полностью. А понадобилось для этого ни много ни мало 6(!) попыток: три раза начинал с нуля и три раза продолжал с оставшихся сейвов. Итак, мод с места в карьер погружает нас в сюжеты, каждые 10-15 геймплея происходит важный диалог, из которого мы получаем все новые и новые сведения о происходящем. Пропажа експедиции и вертолета, некто Глок, стоящий за всем этим, война на Затоне - начало на полном серьёзе многообещающее. Ровно до того момента, когда попадаешь в Бар и берешь квест Бармена. ВСЬО! Ровно с этого момента сюжет посылается куда подальше и начинаются веселые побегушки через всю зону по диагонали, вдоль и поперек, и из угла в угол. Сначала квест Бармена, потом Сыча - через пару часов тупо забываешь с чего какой квест начался, а о завязке сюжета - и подавно. Побочные квесты, которые должны были просто стать небольшим дополнением к сюжету, перетягивают на себя все внимание, хотя для сюжета ценности они не имеют, а существуют просто как повод забросить игрока на имеющиеся локации и дать заработать денег. И в этом лично я увидел недостаток: если поначалу считаешь каждый патрон, взвешиваешь вступать в бой или не стоит, то очень скоро упаковываешься по высшему разряду и сносишь все на своем пути. Слишком контрастно, уж если так, то логичнее было бы сделать геймплей симметричным. Отдельно о локациях. Полесье - безликая лока, ничем не запоминающаяся из-за отсутствия выделяющихся объектов. Попадаешь на нее всего три раза, да и то вынужденно, в ходе выполнения квестов. Остальные локации просто вброшены без адаптации к логике происходящего. Куча обрывков оригинальной ЗП - НПС, тайники, трупы, предметы. Как всегда (как только у момоделов получается??) выбесила локация Болота. На базу ЧН надо попасть минимум раза 4 и каждый раз надо мотаться на Мех. двор к Турбо. Да здравствует легкая атлетика! При переходе на Затон что-то не заметил, что идет война с наёмниками, что на Шевченко всех перебили, а Скадовск в осаде. Или ГГ слишком долго до Затона добирался, или автор просто забыл о том, что было сказано в одном из диалогов, тут хз, но это все равно +1 в копилку нестыковок. Графика. На динамике все смотрится довольно симпотишно, но от засветов и бликов разъедает глаза. На статике уже лучше, но Полесье на статике как раз не пашет, приходится менять настройки каждый раз перед визитом туда. Так же днем часто приходилось врубать ПНВ, без него что-то как-то вообще не очень. Навыки и умения - так и не понял, зачем это помимо нескольких сюжетных моментов, где их заставляют использование. Так однажды запорол прохождение, когда распродал все КПК сталкеров и не из чего было извлекать GPS-маяк, чтобы сделать бомбу для Ноя, последовал рейдж-квит на пару недель и последующий откат на несколько часов игры назад. Оружейный пак - тут придраться не к чему, он мне всегда нравился. Доиграть хотел только из-за финала, хотелось увидеть тот самый Клондайк. И тут был слегка разочарован. Если сам Клондайк реально удался на 5+, то сама локация, где он расположен выглядит так, словно ее слепили в редакторе за 30 минут. Мод большой - это уже хорошо, коли разрабы не поленились сделать такое наполнение, но в тоже время это сыграло против них - вниманием оказались обделены мелкие, но не менее важные, моменты, совокупность которых сильно портит впечатление. Пересмотр концепции пошел бы моду на пользу. Однако в том виде, каков он сейчас - 3/5, больше рука не подымается.
  21. Я не знаю насколько нужно быть юзером или просто глупым человеком, чтобы установить этот мод так, чтобы он вылетал (хотя бы в заходе в опции, после установок новых настроек графики и последующем полном зависании системы) Но видимо, я один из таких идиотов. И зависал я кучу раз. Поменял настройки, потом "жмяк" на опции - вылет, зависание ......Ладно, я понял - на кнопку "опции" после изменения настроек просто нельзя "жмякать" мод уже с настроек начал диктовать свои условия игроку... но это лишь начало Запустилось хорошо - Одно из начальных заданий убить бандосов возле ж/д моста) Ну их там как-бы вообще-то не одна группа (видимо на это разраб плевал - типа игрок должен по какому-то внутреннему наитию или голосу с планеты пандора, понять какую именно группу надо убивать из двух) (типа сам догадайся, выбери нужных!) Так же как и разраб решил, что все игроки почему-то должны знать то, что чтобы создать какую-то там супер-бомбу ( понадобившуюся за игру лишь 1 РАЗ!!! надо иметь в инвентаре расходники и инструменты!!! (хоть бы подсказку об этом дали в диалогах, ну это я размечтался конечно) мод ведь имеет статус - "самдогадайся" ладно проехали первые задания... опуская бесконечные вылеты при переходе на локацию "Полесье" хотелось бы задать авторам вопрос - вы сами на эту локу без вылетов хоть раз перешли??? )) Ладно.... проехали вылеты.. квест на расстановку каких-то дебильных сканеров, ( никак не влияющих ни на сюжет ни на что вообще) которые игрок как олень должен скача по 3-ём локам расставлять, при том что там нет НИКОГО!. По абсолютно пустейшим, уже зачищенным локам... возникает вопрос - а есть ли у мода в принципе такая функция как спавн? Ответ в дальнейшем будет - нет! Если вы убили всех мутантов на локе - вы их больше не встретите никогда! Спавна здесь нет!!! Жизни в этой Зоне - нет! Ладно... проехали безспавный и очень странный по выдаванию заданий мод...(постоянно вылетающий даже после установки патча, при нечаянном нажатии на кнопку "опции" мод) Я очень надеялся, что мне помогут на форуме мода (а вдруг отзовётся сам разраб или ещё кто) Но задав два вопроса по моду, спустя полторы недели ответа на них не получил.. в принципе не особо и ожидал... ну а вдруг... Чудеса ведь случаются.. Но не здесь! )) Итог: Мне очень понравился билд вашей модификации, вид мутантов и квесты. Но пройдя полную версию появилась мысль - лучше бы этот мод и остался лишь билдом... Никого не хотел оскорбить. Просто пишу правду как есть и как я её вижу! 4 поставлю лишь за замечательный старый билд мода, графику, попытку создать атмосферу (которая не получилась) В билд мода играл с удовольствием, а от полноценного мода получил двоякие и неоднозначные чувства и впечатления! В любом случае спасибо за ваши труды! p.s. И да... второстепенная линия квестов намного интересней, чем основной сюжет...
  22. Гость

    Равновесие

    Ну что же сказать... Весьма спорное творение. "Внося мелкие изменения\дополнения, автор стремился к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию." И что же тут реализм? Убивающие энергетики? Может главный герой, который бегает, как инвалид? Не думаю. Может это разнообразие? Да. Теперь вы еще медленней будите передвигаться по локациям. Я не дошел до нового сюжета и уже не дойду никогда. Настолько отвратительное начало и общие ощущения от игры. Графика ухудшилась, по сравнению с оригиналом. Единственный большой плюс - локации, которые доработаны, добавлены самые разные мелочи, как говорит автор - от ложки до КАМАЗа. Только за это и старания слабая тройка с натяжкой. Напоминаю, что это сугубо мое личное мнение, я никого не хотел оскорбить.
  23. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Итак, еще одна модификация с другим сеттингом, но на нашем родном движке. Вторая попытка. Причем - хоррор. Такого ведь еще не было. Я даже про моды в сеттинге сталкера молчу, разве что можно исключить «Упавшая звезда», хотя та не является хоррором, а лишь имеет зачатки и элементы. Ну да не суть. Давайте поговорим об этой игре, а именно о «Reach». Судя по дате, события берут начало в 2002-м (или в 2004-м, потому что точно не помню), в одном городе стиля Возрождения (Ренессанс), а точнее, в порту. Далее события разворачиваются на корабле, бушующем в море - и тут начинается самое интересное. Попытка сделать хоррор на X-Ray - очень даже удалась. Постоянно держится напряжение в тонусе и подача сюжета старается нас как больше напугать, заставить иметь все больше вопросов аки «что происходит?». В целом, квесты, если их таковыми тут можно назвать - вышли на высшем уровне. Нет, в техническом плане они уродливы, как и почти вся реализация остального. Они в подаче вышли шикарными: никаких однотипных квестов; тут квесты уникальны, со своим почерком. Да такого даже в сталкере нету. И да, здесь есть вариативность: можно сделать выбор, который повлечёт за собой другой путь. Диалоги... диалоги... Ведь она одна из важнейших элементов сюжета. Верно, ошибок тут огромное количество. Однако какая подача! Диалоги у автора вышли определенно со своим шармом и колоритом, а не обычными банальными. Тем более, что так лучше, ибо какие диалоги вы выберете: ужасны в подаче, но идеальны в техническом плане или отлично написаны, но с кучей ошибок? То-то! Но что больше всего следует отметить, так это работу над звуком и музыкой. Я уже не помню, в каком творении я последний раз видел такую великолепную работу с звуком... Ну, может Darkest Time. В целом, звук, саундтреки и тому подобное - подобраны и поданы идеально. Да, как я говорил - мод ужасен в техническом исполнении: кривая карта в ПДА, остатки ванильных моделей NPC и некоторые некачественные, вроде с побитым сглаживанием; и самая главная проблема - тупо постоянные вылеты. И багов тоже большое количество - персонажи выполняют анимацию не на своих местах. Но даже это не мешает назвать мод совершенно чудным творением. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Звук: 10\10 Сюжет: 9\10 Атмосфера: 10\10 Диалоги: 7+\10 Стабильность: 2\10 Качество\Уровень исполнения: - техническая сторона: 4\10 - реализация на X-Ray: 6.5\10 Общая оценка: 8.5\10 Вердикт: добротный мистический хоррор; пример того, как нужно делать хорроры. Однозначно, нужно почаще делать проекты с другой концепцией на нашей «тачке», потому как таковых - мало. Очень надеюсь, что автор продолжает развитие в своей сфере. P.S. к сожалению, не смог пройти до конца и вдобавок оценить «Slenderman» из-за шахты в снах, в котором постоянно убивала девочка-призрак и выроняла мою зажигалку, но впрочем, даже это мне не помешало хорошенько насладиться прохождением, после чего и написать сию писанину.
  24. В 2014 году увидел свет ряд мини-модов - действие которых проходит на 1-2 локациях, а весь сюжет можно пройти за один вечер. Одним из таких модов является и "Пространственная аномалия". Строго говоря, Update 3 можно назвать демо-версией мода, поскольку сюжет там не закончен, а автор продолжает работу над финальной версией (Update 4). Тем не менее, данный мини-мод стоит признать весьма удачным: в нем пара новых (и незаезженных) локаций, интересный сюжет и квесты, а также ряд геймплейных фич. К тому же мод в этой версии стал вполне стабильным. Так что Update 3 - отличное начало, из которого, я надеюсь, выйдет не менее интересная финальная версия мода.
  25. Модификация оставляет спорные ощущения, с одной стороны мод хорош, 2 новые локации, интересный сюжет , не плохие побочные квесты. Мод стабилен. Очень сильно интригует начало и конец. С другой стороны локации маленькие, почти незаселенны мутантами , так пару кабанчиков, и квестовая живность. Не хватает фриплейной составляющей. Всего пол часа геймплея. Игра обрывается на самом интересном месте. В общем для бета версии не плохо. Желаю автору успехов в разработке !