Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 576 результатов

  1. Гость

    Путь во мгле

    Я уже говорил, что к модам отношусь нейтрально. Но, так как в ближайшее время S.T.A.L.K.E.R. 2 не планируется, приходится наслаждаться проектами талантливых любителей, которые создают замечательные моды по нашей любимой игре. "Путь во Мгле" - сюжетная модификация на платформе "Зов Припяти" с новым персонажем и сюжетной веткой. Начало очень даже эпичное: Саван, главный герой, и Борланд (да-да, привет Сергею Недорубу), пересекают Периметр с поддельными документами и направляются к блокпосту военных. Под конец проверки всех бумаг, печать на документах смазывается и бойцы охраны понимают, что в Зону пытаются проникнуть нелегалы. После чего, как прописано в уставе, готовы пустить в расход двух незадачливых сталкеров, но Саван предлагает командиру блокпоста, что заплатит за освобождение себя и Борланда. В итоге, друга берут под стражу, а Савану дают два дня на поиски 30 000 рублей для выкупа товарища по несчастью. Вот такое начало. Конечно, после сбора денег сюжетная линия продолжается, она довольно насыщенная, но, как по мне, показалась скучной. На том же Кордоне будет предостаточно квестов и работы, где приходится бегать по локации туда-сюда, что через какое-то время надоедает. Хотелось бы более развитого сюжета, чтобы игрок с упоением проходил мод. Возможно, это лишь мои придирки, но я заскучал при прохождении мода. Локации. В модификации присутствуют такие шикарные территории, как Кордон, Свалка, Бар и Мёртвый Город (Курчатов), а также парочку лабораторий. Все эти уровни переделаны, добавлено в них много нового, на Кордоне есть база сталкеров и логово бандитов. Около Бара, например, есть хижина отшельника, схожая на домик Болотного Доктора. Одним словом, разработчики мода хорошо поработали над ландшафтов и новыми декорациями, был приятно удивлён новинками в местности. Несомненный плюс мода. Квестовая составляющая разнообразная, есть, как в "Зов Припяти", выбор поведения. Как вариант, даёт квест Сидорович, отнести на "АТП" доверенному лицу контейнер и платит тебе за это сущие копейки. По пути тебя перехватывает сталкер и говорит, давай вскроем ящик, в нём хабара тысяч на тридцать! Вот ты и думаешь, тащить десятикилограммовый ящик или взломать его по-тихому и забрать содержимое себе. То есть, выполнение квестов зависит только от игрока. И да, некоторые любители модификаций не особенно любят, как было в Oblivion Lost Remake или Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., когда суть миссии не отображается в ПДА, приходится читать диалоги и вникать в разговоры с ключевыми персонажами, что привносит шарм и некоторый геморрой моду. "Путь во Мгле" радует ещё тем, что все задания ясны и понятны, все метки отображены в мини-компьютере. Есть и минусы в моде. Сразу оговорюсь, что это лично моё субъективное мнение, может, я просто придираюсь. Сразу заметно, что система повреждений в моде изменена, чтобы убить слепого пса или кабана нужно приложить усилия. Часто меня раздражало, когда на тебя налетает свора псов или тройка кабанов, а пристрелить неугомонную мутировавшую живность оказывается очень сложно. Даже с модернизированного "Spas-12" несколько кучных попаданий дробью не останавливало бывшего мирного кабанчика, да и пёсиков тоже. Местами было достаточно проблематично убить противника, будь то "Монолитовец" или член клана "Спектрум" (новая группировка). Прозрел, когда выпустил с улучшенного "Вал" 15 патронов в упор бойцу "Спектрума" в грудь, а он живой, да ещё и палит в меня, гадина живучая эдакая! Да, убить противника здесь сложнее, кому как, но я не остался доволен подобной новинкой. Также, разочаровали баги в моде, хотя "Путь во Мгле" у меня был пропатчен. Местами, я застревал в текстурах или был случай, когда в одной из лабораторий должна открыться дверь, за которой находилась толпа "монолитовцев". И если не успеешь проскочить в помещение в тёплые объятья сектантов, то дверь закроется сама по себе и открыть её будет нельзя. А значит ты застрянешь к чёртовой матери в этой лаборатории. Поэтому, ту злосчастную лабу прошёл я с раза третьего, постоянно начиная сначала.У каждого игрока бывают свои баги, вышеперечисленное может и не попасться вам, но лично мне подобное настроение испортило. Ну, и ещё один минус - достаточно короткий сюжет. Мне хватило на вечер и половину ночи + пару часов на следующий день. То есть, долго удовольствие не продлилось. Как итог, настоятельно рекомендую мод к ознакомлению, он очень хорош, самобытен, увлекателен. Конечно, народ восхищается модификацией "Путь во Мгле", я же поставлю ему оценку 4/5 за некоторые недочёты, скуку в сюжете. Но, в целом, рекомендую!
  2. Гость

    Путь во мгле

    Второй раз прохожу,просто космос!Локации логично переделаны,практически ни одного квеста не взято из оригинала,всё новое,история зоны продолжается.Чувствуется та же атмосфера Сталкера ЗП,но в этот раз главный герой-обычный сталкер,а не "спаситель человечества",майор СБУ или легенда зоны.Мод даёт отдохнуть от традиционной концепции торопиться(догнать Стрелка,Найти Стрелка или добраться до Припяти).Сюжетная линия игры торопит только в самом начале,сразу после этого нам дают возможность побыть обычным сталкером - повыполнять задания Сидора и Волка,поискать артефакты и подзаработать,а затем можно снова подписаться на "Большое дело".После каждого скачка сюжета,даётся фриплейный перерыв,насыщенный оригинальными побочными заданиями.Стабильный,сбалансиованый мод 10/10.
  3. Гость

    Путь во мгле

    Однажды я нашел билд данного проекта. Пройдя его на одном дыхании, я подумал: «Вот он – шедевр, опередивший свое время». С того момента, я стал ждать выхода полного мода, чтобы узнать, чем же кончилось дело. Я прошел мод пять раз, и смело могу заявить, что это один из лучших модов. А возможно и самый лучший. Основная, по моему мнению, составляющая модификации, а именно – сюжет, представлена на высочайшем уровне. Во время прохождения, мне ни разу не становилось скучно. Даже на пятый раз. А это о многом говорит. Квесты данного мода отличаются разнообразием, и небанальностью. Это не нудные «подай-принеси», а полноценные продуманные задания, и даже мини сюжетные линии. Единственное, что несколько расстраивает – это обманутые ожидания длинного и запутанного сюжета. Более половины сюжетных действий разворачиваются на первой локации, на Кордоне. Квесты локации Бар несколько сковывают игрока. Появляется желание рваться в бой, прочь от безопасной базы, в неизведанные территории, да на ту же Свалку, например. Но Свалка остается почти полностью неиграбельной. Уходя же с локации Бар, я думал: «Вот, сейчас будет какая-нибудь крутая сюжетная кульминация в Курчатове»... Но нет. Конец мода будто придуман в последние минуты, второпях. Да, качество квестов нисколько не падает к концу, но соотношение их количества к размерам локации, на которой они происходят, оставляет желать лучшего. Вследствие этого, совершенно не раскрыт огромный потенциал локации, по которой хочется бегать, выполняя какие-нибудь второстепенные задания. Но все же, хорошего понемножку. Мод берет качеством, а не количеством. Концовка получилась неожиданной, но вполне уместной. Мод не перевирает задумки разработчиков оригинала. Никаких тебе инопланетян, сталкерских альянсов, и т. п. И это огромный плюс. Стоит отдельно отметить огромнейшую работу, проделанную над локациями. Бегать по локациям, которые мы видели уже сотни раз, стало в разы интереснее. Больше всего мне понравилась база на АТП. Довольно интересно выполнен южный блокпост. Именно так я себе и представлял периметр. Подземелья, собранные из моделей игры МЕТРО 2033, получились очень интересными, и главное – неоднообразными. Очень радуют подземелья завода «Росток». Я около получаса потратил на изучение локации. Город Курчатов вышел настоящим шедевром. Очень жаль, что не полностью раскрыт потенциал локации. Что касается геймплея, то это один из немногих модов, где разработчики не стали пихать все, что им в голову придет. Это способствует урегулированию баланса. Честно сказать, это единственный глобальный мод, в котором вообще есть баланс. Ничто не было лишним. Стоит отметить необходимость работы с разного рода приборами. Это был очень интересный момент. Спорным остается вопрос очень мощных артефактов. Естественно, любой сталкер мечтает найти на просторах Зоны супер артефакт, который сделает его практически бессмертным. Не скажу, что мне не понравились артефакты, которые я нашел, но это несколько облегчает игровой процесс. Я не сторонник хардкора, но с артефактами было уж слишком легко. А вот новые аномалии вышли очень красивыми. Что касается бойцов Спектрума, вопрос тоже спорный. Кому-то может показаться неуместным футуристический дизайн бронекостюмов бойцов. Мне лично понравилось мощное вооружение Спектрума, и их живучесть. Не люблю, когда противники умирают с одной пули. Багов и вылетов я не обнаружил, однако были серьезные проблемы с производительностью, так как компьютер у меня слабый. К счастью решение нашлось, хоть и не совсем стандартное (не стал устанавливать файлы ...\bin\xrRender_R*.dll). В сравнении с другими модификациями, этот проект заслуживает отпущения всех грехов, и прощения мелких недочетов. Сюжет: 10/10 Атмосфера: 10/10 Геймплей: 10/10 Графика 10/10 Стабильность 10/10
  4. Гость

    Путь во мгле

    Прекрасный мод. Вопреки различным комментариям, мод не вылетел ни разу. Сюжет замечательный, хоть и короткий=( Мне бы очень хотелось увидеть продолжение сюжетной истории про Спектрум и возможно про то, нашёл ли Саван Борланда и вернётся ли он в Зону (если он вообще уходил из неё)? В общем мод по сюжету безусловно 5, ну а на мелкие недочёты и трудности настоящий Сталкер из принципа не обратит внимание=) И ещё стоило бы добавить в шапку решение проблемы у некоторых игроков: смерть при переходе на Бар после выхода из х-5. РЕШЕНИЕ: Либо поспать либо сожрать антивыброс (умирает ГГ из-за задания найти укрытие от выброса при входе в х-5)
  5. Гость

    Путь во мгле

    Признаюсь, меня никогда не захватывали моды настолько. И "Путь во мгле" это не мод. "Путь во мгле" - это s.t.a.l.k.e.r. Не тот самый или еще какой-то, а именно сталкер, который сохранил свою суть, так нам всем полюбившуюся. Хвала разработчикам за интересную историю и захватывающее приключение, являющееся скорее аддоном, чем обычным модом. И хоть и были у меня проблемы с производительностью, это не испортило мои впечатления. Большущее спасибо команде!
  6. Гость

    Путь во мгле

    Забыл отписаться по поводу мода. Исправляюсь ? От начала до конца мода , я чувствовал интерес! Хороший сюжет: Завязка - середина - конец . Действительно было интересно , как куда и за чем . Прошел данный мод на одном дыхание , очень порадовали эти подземелья, новые неизведанные .. Не смотря на вполне линейный сюжет , мне было здорово проходить поэтапно , разгадывать квесты и т.д. Так как я считаю что данный мод обязательно нужно поиграть! То хвалить не буду, а просто озвучу незначительные минусы .. 1) Оптимизация - Локи , красивые , да че там- а??енные не буду скрывать ! НО! Даже на моем i5-3300mgz 8mb 6gb DDR3 1333 1GB 256BIT DDR5 Компе, на максималках без АА наблюдались лаги и довольно не малые , больше всех лагал Кордон. В целом нуждается в оптимизации , в подземельях было офигительно! Ни одного лага! Но что подчеркну не смотря на лаги - это ни одного вылета, играл на пиратке. 2) Некоторые квесты - Например : "найти крысу" или "мокрухи" Ребят , вы тут перемудрили, я понимаю что человек в стрессовой ситуации может натворить всякого , но ничего ему не мешает логически думать. ГГ только попал в ЗОНУ , и с радостью соглашается на - подлость , обман, УБИЙСТВО. Нету выбора как такового решать КТО МЫ , подлые ублюдки или все же взвешенные люди пытающиеся решить проблему? Это большой провал на мой взгляд, в какие то моменты было противно играть, зная что наш ГГ согласен на все. 3)Многие скажут короткий - я скажу достаточный . Полностью отыграна вся ситуация , есть начало- середина - конец . Так и должно быть. Но все же, вам следовало сделать больше "Выбора" Больше телодвижений , работа проделана замечательно , но все же стоило! 4) АРЕНА - Абсолютно бесполезная , и на сколько я помню в других модификациях та и оригинале тоже. Это тупой фарм денег . Я предлагаю всем мододелам кто делает АРЕНУ - наплести сюда определенное количество или целую цепочку квестов связанные с нею - Просто на пример : Когда вы стали чемпионом в дисциплине "Напарник" Скажем где-то в баре или ночью, вас дернет какой-то не знакомый сталкер с просьбой о помощи или на дело. Увидев как вы хорошо работаете в команде ... Или Кто-то нападет с местью в глазах и ножом в руках! Быдлота и т.д. убедится такой ли вы крутой на самом деле , скажем после получения титула в одиночных поединках.. Идей масса, сюда можно много чего додумать доплести ! Используйте не стесняйтесь, я только ЗА , и даже хотел бы помочь с квестами ! В заключении скажу - Мод играть СТОИТ! Если не играли - СЫГРАЙТЕ , получите массу удовольствия .
  7. Гость

    Путь во мгле

    Хочу рассмотреть проект, и описать плюсы и минусы: Начнем с плюсов: 1) Сюжет, он заслуживает похвалы: не напрягает, неожиданные повороты, интригует, подан на довольно таки высоком уровне. После прохождения складывается очень даже целостная картина(что, зачем и почему). Сюжет не очень длинный, но это даже к лучшему(прошелся на ура) 2) Атмосферность:... 3) Геймплей: ну тут и писать не надо, все очень динамично и скучать вам не придётся. 4) Локации: одна из сильнейший сторон проекта(на ровне с сюжетом). Хорошо продуманы, и их было интересно исследователь(с учётом, что места то очень и очень "заезженные"). Так же были абсолютно новые локации(падающие листья в городе очень понравились=)). 5) Подземелья, они заслуживают отдельного пункта: атмосферность, размеры(большие), интерьер. 6) Озвучка: довольно не плохая была работа проделана по озвучке, хотя не все персонажи были озвучены. 7) Дополнительные квесты: их не много, на качество высоко. Они не менее интересны чем основной сюжет. ? Арена: она меня удивила. Но доработки всё же требует. 9) Оружие: модели хорошие, а с анимациями не всё так гладко, касяки были. 10) Графика: очень даже не плохо, особенно освещение. Но увы без касяков так же не обошлось. Минусы: 1) Баги, не доработки и тд. Но стабильность на хорошем уровне. 2) Резкие смена погоды, аж глаза режет. 2) Дисбаланс экономики: уж очень много денег у гг))) 3) Хардкору малавата))) Если оценивать как любительскую модификацию, то: 10 из 5. Если как дополнение для сталкера которое будет продаваться, то 3.9 из 5 - много недочетов, отсутствие озвучки у многих квестовых персонажей и тд. Зачем оценивать сие "творение" как коммерческое? Затем, что этот проект уже не вписывается в рамки "мода на сталкер", он шагнул далеко за рамки, но и до профессионального уровня не дотягивает. Всё сказанное ЭТО МОЕ МНЕНИЕ и вы можете быть не согласны! Ну и от меня разработчикам: продолжайте в том же духе, именно таких проектов не хватает, можно даже сказать что их почти нету. Так что желаю вам всего;) и удивляйте людей дальше своими интереснейшими проектами!)
  8. Гость

    Путь во мгле

    В целом впечатления положительные. Все на отличном уровне. Кардинальные изменения во всех аспектах добавили еще большую атмосферу. Вылеты... Бывают. На то и Сталкер, тут это не удивительно. Вообще - игра абсолютно проходима с самой первой сборки после релиза, багов на прохождении не встретилось. Теперь ждем новую часть от некоторых членов команды. P.S. И все-таки я верю: если S.T.A.L.K.E.R. 2 не выйдет официально, модмейкерам предстоит собирать его вручную. Шаг к этому уже сделан.
  9. Гость

    Путь во мгле

    Честно, про эту модификацию я услышал только тогда, когда она уже вышла. За ней я не следил. И тем приятней было в неё играть. Мод аккуратный. Это именно то слово, которое описывает результат работы авторов. Нет ненужного хардкора, героя не бросают с места в карье... кхм, в аномалию и перестрелки. Тихо-мирно, один квест за другим, и ты погружаешься в атмосферу настоящего приключения. С ней у большинства модов проблемы. А тут чувствуется, что авторы серьёзно работали над сюжетом и методом его повествования. Да и техническая часть порадовала. За 4-5 часов игры я не встретил ни одного вылета, битого сейва или неработающего скрипта. Правда, это я пока только на Кордоне. Надеюсь, дальше будет так же. И последнее. Одно из многочисленных достоинств мода - диалоги. Персонажи ведут себя естественно, нет ненужного пафоса или псевдогероизма. Да и с литературной стороны почти идеально - грамматических или пунктуационных ошибок почти нет. Кому как, а для меня это серьёзный плюс. Играть всем непременно. Удачной охоты, брат-сталкер.
  10. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Ох, Народная Солянка 2010... Сколько теплого для меня в этом моде... Помню, как приходил с пар, что-то там учил, и садился за нее, родимую. Стационарного компа у меня тогда не было, жил в общежитии, и я играл в нее на ноуте. Вылетало иногда, конечно, но потом поставил какую-то правку, и вылетать она перестала чуть-ли не вообще. Там была своеобразная атмосфера, классные квесты, и тайники были в меру. Были еще и классные заскриптованные сцены, порой очень классные. А что в ОП2? Сцены, бесконечные тайники, и полное отсутствие атмосферы. Финальный аккорд я получил на Генераторах, но об этом позже. 1: ПОЛНОЕ отсутствие атмосферы. Это конечно кому-как, но для меня это важно. В оригинальной Соли была атмосфера, не смотря на заселенность и прочее. Но ладно, как говорил один человек "Кому-то пустынная земля и один сталкер на локации, а кому-то заселенная зона и РПГ в слоте пистолета" . 2: Квесты. Спорный момент. Почти все квесты не связанные с тайниками - отличные, но увы, так не много. Постоянно лазать за локации, искать что-то - я терпел это, до поры да времени. 3:МАРАЗМ. Этот мод на 60 % - один сплошной МАРАЗМ. Военные, в которых надо всадить по 10 магазинов, лут, состоящий из 1-2 пульки и батончика, зомби, при обыске которых, внезапно, игрока фигачит какой-то фигней (последнее ладно, это и в оригинале было), ослабленные патроны 5Х45 и 5Х56, невозможность купить хоть немного медикаментов и патронов, ослабленные арты (Меня, в Экзе военного и с неплохим набором артов на пулестойкость, выносили обычные гопнички-мстители с АН-94), куча беготни (и ладно если-бы было хорошее вознаграждение, но так далеко не всегда) , иногда бредовые диалоги, и далее, далее, далее... Но есть и положительная инициатива: Вылетает меньше, баланс более отточен (но 2-3 патрона с убитого - маразм), и иногда интересные задания, в которых нужно думать головой. Отдельно хотелось бы выделить квест "Военная угроза" Ох... Сколько нервов, сколько грязи я тогда мысленно лил на разрабов данного мода, и конечно ВОЕННЫЕ, которые выживают при попадании из СВД в голову. И убиваются только вплотную, но ты ж зараза попробуй к ним еще подойди... Ладно, хватит вспоминать этот маразм, я тогда чуть не повесился от тупости происходящего. И как вишенка на торте - FATAL ERROR при заходе на генераторы. Я читал лог, пытался что-то исправить, ставил правки - все в топку. Но я нашел решение. Чисто ради лулзов я начал новую игру, с помощью спавнера телепортировал себя на генераторы, и О ЧУДО - У МЕНЯ НЕ ВЫЛЕТЕЛО! Кстати! Я забыл упомянуть античит. Заходил я как-то в папочку с модом, хотел поправить себе ХП, а то мне надоело подыхать от каждого тычка, поправил, и обнаружил, что мод не запускается. Зашел на форум, и узнал, что есть такая страшная штука - АНТИЧИТ. Ну знайте-ли, если кому-то не нравится ваш маразм - дайте его хотя-бы поправить, ан нет, все в топку. И мод в топку. Вывод: Маразм на маразме, и маразмом погоняет... Какое-же облегчение я почувствовал, когда навел на папочку "ОП2" курсор, и нажал "удалить". Они, они просто звери, они надругались над прекрасным - НС 2010. В ОП1, кстати, еще можно было играть, там маразм тоже был, но не в таком количестве. В топку. Аминь.
  11. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Я проходил в свое время НС образца этак 2009/10 годов. Если сравнивать с этим паком, то впечатления не очень хорошие. 1) Уровень сложности не соответствует адекватному. Если конкретнее - на "Разминке", которая предполагает более-менее размеренное прохождение, я сдох раз 300 (и это не особо отвлекаясь на дополнительные квесты и не дойдя до Выжигателя). Любое попадание из ПМа в ГГ, одетого в экзоскелет - снимает ему половину здоровья. И так каждая перестрелка. 2) Слишком. Много. Беготни. Сгоняй туда, принеси это, а получишь... пачку патронов. Да, предупреждали, что награда за задание не всегда соответствует затратам. Но таскаться через всю Зону за каким-нибудь винтиком надоело. Первый раз - прокатило, но не во второй. 3) Не понимаю, что за удар по персонажу при обыске зомби. Обусловлено трупным ядом и радиоактивностью? Если полезли покопаться в разгрузке, обязательно словить дозу, сравнимую с нахождением в куче радиоактивного железа? 4) Каким образом игрок должен догадаться, что тот же нож необходимо взять у Кузнецова? Прямой наводки на этот момент я не заметил. 5) Либо это глюк, либо игровая условность - постоянный спавн зверья на Кордоне возле тоннеля в ТД. Спавн 4-х (!!!) химер на Армейских Складах... Спасает только наличие патронов. Кстати, о них... 6) Абсолютно идиотский (извините за грубость, но иначе не сказать) хабар с тел убитых противников. Я понимаю, что это все было сделано ради соблюдения игровой экономики, но как-то неправдоподобно иметь только один автомат, ПДА и 3-4 (!) патрона. Ни аптечки, ни водки (еда и бинт - в редком случае). Аптечки стали попадаться только на Радаре... 7) Из-за этих же патронов сюжетные задания, связанные с крупной перестрелкой, выполнить почти нереально. Я уже упоминал "слабость" ГГ в первом пункте, тут же дополню момент по вооружению: 5.45 (да и 5.56) ОЧЕНЬ ослаблен, урон самый низкий, чтобы положить рядового вояку в армейском камуфляже, необходимо потратить 20-25 патронов - что отнюдь не реалистично. ? Деньги. С одной стороны, надо продумывать затраты вплоть до копейки. Неплохо. С другой, купить что-то на них практически нереально: аптечки не продаются, антирады тоже, часть еды - трофейная, а патроны слишком дорогие. До прохождения Арены заработать не получается - единственное, что остается сделать, так это найти дробовик (не двустволку, именно дробовик) и разламывать железные ящички с надеждой на то, что выпадет картечь/дробь... 9) Геймдата. По причине слабого ГГ даже с артефактами (50-60% пулестойкость через "Мамины бусы" вкупе с экзоскелетом военного) многие лезут туда подправить настройки. Однако любое изменение конфигураций отключает запуск игры (кажется, в НЛС мы это уже наблюдали?). То есть учтены интересы только хардкорной категории игроков, "фанатов", а остальных послали лесом. Не помог даже скачанный спавнер - стало ясно, что без адекватной конфигурации море патронов бесполезно. Подчеркиваю - адекватной для "Разминки" (!) (так что не надо передергивать, что люди бессмертного ГГ хотят) Вывод: Солянка "заразилась" хардкором настолько, что перестаешь ее воспринимать как игру, где можно расслабиться. Если старые версии еще можно было пройти в свое удовольствие, то сейчас ОП-2 превратился в "прожигание времени через очередной сейв-лоад". Геймплей: 0,5/5 (за передачу ощущения экономии) Сюжет: 2,5/5 (пробегать еще раз все с самого начала - сил и времени у меня не хватит) Графика: 4/5 (претензий нет, а прочими аддонами не пользуюсь) Оптимизация: 4/5 (редкие вылеты из-за нехватки памяти, ибо Сталкер грешит отсутствием поддержки многоядерных компьютеров, а в руководстве нет совета на этот счет - пришлось проходить на минимальной статике) Атмосфера: 2/5 (Слишком. Много. Беготни) Суммарно: 2+/5.
  12. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Вся Народная Солянка нудная. С первых минут игры нужно внедрятся в атмосферу мода, а тут на тебе - ПЕЩЕРА! Вы бы еще туда монолитовцев штук 100 напихали было-бы вообще найс. Нету абсолютно никакого интереса к геймплею, так как у тебя с первых минут экзоскелеты, миллионы рублей и почти самое лучшее оружие. А тайники, о Господи... А эти "паркуры-прыжки" просто ужас. Это не сталкер(
  13. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Объединённый Пак 2 - один из самых противоречивых аддонов для Народной Солянки. Кому-то он быстро наскучивает из-за своего специфического геймплея и сюжета, а кого-то затягивает на несколько месяцев или даже год. Сталкерам-старожилам, которых мало чем можно удивить, рекомендую ОП-2, так как мод очень длинный, хардкорный, полностью поглощающий игрока в сюжет, несмотря на множество практически идентичных сюжетных веток (пример: сюжеты "Волазар", "Снайпер", "Коллекционер", геймплей которых сводится к поиску тайников). Плюсы: + Длинный затягивающий сюжет; + Отличная оптимизация и стабильность (как для Народной Солянки, которая стабильностью не отличается); + Хорошо прописанные диалоги, которые интересно читать (но иногда с этим перебор, пример: сталкер Бубулюка со Скадовска, который уже при первой встрече с ГГ выдаёт ему в диалоговом окне что-то похожее на "Войну и Мир"); + Просто лучший (11/10) интелект NPC (!!!). Враги теперь не тупые валенки, которые в упор ничего не видят, а здраво мыслящие люди, стремящиеся отправить ГГ к праотцам; + Огроменный арсенал оружия, часть которго уникальные обрацзы, встречающиеся 1-2 раза за игру. При нахождении таких пушек просто раздирает от радости, а при первом их применении по назначении просто рвёт крышу от счастья; + Абсолютно все фичи Народной Солянки вошли в ОП-2, а это не может не радовать; + Баланс в игре на высшем уровне (как для мода, приподносящего хардкорное прохождение). Игроку не получится бегать с тонной аптечек и патронов по зоне, придётся ценить каждый медкомплект и каждую пульку; + Огромная игровая зона, которую хочется исследовать (пример: локации Зова Припяти, имеющие на своих территориях бонусные тайники от Buusty). Минусы: - Очень нелогичный спавн NPC и монстров (пример: после взятия какого-то дурацкого клочка бумаги спавнитсяа туева хуча мутантов просто из воздуха на территории, которая была полностью зачищена); - Тайники. Они иногда просто вымораживают (пример: сюжет "Профессионал", хотя и проходить его не обязательно); - Много беготни и всё из-за... из-за дурацкого клочка бумаги, хотя - это часть концепции мода; - Несмотря на просьбы игроков исправить косяки оригинальной Народной Солянки, они в аддоне так и остались (пример: невозможность продолжения сюжета при неправильной последовательности прохождения, то бишь сюжет стопорится, если не поговорить с Болотным Доктором после Пещеры или, например, пойти на Генераторы до посещения Лиманска и/или Красного Леса); - Ещё минус - Стрелок теперь профессионально занимается паркуром (пример: снова сюжет "Профессионал"); - Есть квесты, не отображающиеся в ПДА и лично меня это напрягает (пример: сюжетная ветка "Раритетное оружие"); - Немного устаревшая графика, как для мода который вышел в 2014 году (хотя, справедливости ради, можно упомянуть правку на ретекстур); - Нелогичные моменты сюжета и геймплея (пример: поломка холодного оружия); - Полностью линейный сюжет. Оценка: 9/10. Ждём ОП-3!
  14. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод радует.Радует новыми фишками,квестами,предметами. Печалит другое: Все изменения просто добавили к Народной Солянке.Не вылечив ее детские болезни. 1)Создается впечатление что все,абсолютно все в Зоне маньяки.И сталкеры,и вояки,и бандиты и прочие желают лишь побыстрее ввязаться в драку и погибнуть. Дурацкая соляночная фишка с радиусом агра. 2)Кучи монстров и НПС. Прекрасно когда понимаешь что Зона место опасное.Но зачем монстры спавнятся из воздуха?Не логичнее что бы они уже были в нужном месте? А спавн бандитов например на свалке?Это Сталкер,а его превратили в шутер,мясорубку. 3)Кучи ненужного и просто нелогичного оружия.Дробовик с глушителем?Снайперская стрельба дробью? 4)Квестов просто мега много.И тут уже совершенно лишней становится фишка "не отображается в ПДА,нужно запоминать из диалогов". 5)Достали все эти побегайки "с Радара на Кордон и обратно". 6)Все эти античиты и прочее.Зачем?Кто будет сидеть 2 года в угоду представления мододела о хардкорности?Кому нужно считерить обойдет на раз,а вот кто хочет изменить чуток "под себя" будет растроен.
  15. Гость

    Clear Sky - Remake

    Мод 2014 года,я скачал его в 2018.И знаете,он довольно неплох! На голову улучшает графику оригинальной игры.Освещение вроде не меняет (или я не заметил).Но есть и спорные текстуры.(как пример возьмём болота: Текстура воды светлая,хоть это и болото.Текстура земли схожа с песком,мы что на пляже?И т.п.) Помимо графических изменений,заметил гемплейные.Теперь когда подходишь к сталкеру,он начинает бить тебя прикладом оружия.Так же странную штуку заметил,когда НПС обыскивает труп другого НПС,то модель становится другой. (Например Бандит обыскал сталкера,а потом Бандит выглядел как Сталкер,но с прежней группировкой).И многое,многое другое.Тут это контента и дополнений очень много.Вроде даже локи завезли,но когда я попытался перейти на одну из них,словил вылет. Итог: Плюсы: 1.Доп контент. 2.Графика. 3.Улучшение базовой системы ИИ НПС Минусы: 1.Нестабильность (За 10 часов игры словил 5-6 вылетов) 2.Ненужные изменения.
  16. Гость

    Lost Alpha

    Лост Альфа... Шикарный мод, слов нету. Итак, что же в нем шикарного? Да все шикарное! Начнем пожалуй с самого главного, с сюжета. Он здесь большой, и будет происходить на многих локациях. Кстати о локациях, здесь их дофига. Даже есть новые, и старые переделанные. Лост альфа считается как тот самый сталкер... Очень обрадовала графика и озвучка персонажей. Вот озвучка это вообще крутяк. Озвучка теперь у всех персонажей, даже порадовала озвучка сидоровича и нашего гг. Квесты здесь весьма необычные. Даже кое какие эпичные. И так как локации очень большие в моде. здесь присутствует транспорт, на котором можно передвигаться быстрее. Даже можно в багаж засунуть всякий шмот, но есть загвоздка, если взорвется машина- значит и ваш хабар вместе с машиной пропадет. Еще присутствуют Катсцены, и они шикарно выполнены. Черт, да тут можно все хорошое об этом моде говорить! Ставлю сразу оценку 10 из 10. Прекрасный продукт заслуживает прекрасную оценку :з
  17. Гость

    Lost Alpha

    Хороший мод. Нравится ещё до конца не прошел. Плюсики: + Атмосфера старого билдовского сталкача +- Средняя графика (Играл на статике не очень понравилась не бейте палками) + Оптимизация (На моём ведре с болтами без видео карты выдает 30-60 фпс бывает и выше) + Геймплей + Апгрейд оружий то чего нам не хватало в оригинальном Сталкер Тень Чернобыля + Интересный сюжет + Катсцены + Машины + Хорошие диалоги приятно читать ничего лишнего + Трансмутация артов ( Сделано конечно кривовато но пойдёт ) Минусы мода: - Статическое освещение униженое - Физика НИВЫ. У которой центр тяжести находиться где то над крышей. С Тёмной долины пришлось ехать на москвиче который я сам же и заспавнил. - Некоторые квесты сделаны так что можно затупить там где это сделать невозможно. - БЕГОТНЯ С ЛОКАЦИИ НА ЛОКАЦИЮ ЧЕРЕЗ 2 ЛОКАЦИИ (Бесит когда надо пойти на янтарь потом бежать в долину через радар при этом пробежать еще 2-3 локации. В целом очень хорошо сделано. Ставлю 4. Из-за беготни. Если что то написал не правильно не бейте палками.
  18. Гость

    Lost Alpha

    Прекрасный огромный мод, ночь на новом рендере просто неописуема, это надо увидеть, но днем сплошное солнце.Пройдено с удовольствием, единственное с чем не согласен-это концовка, никакой мистической подоплеки плюс многие вопросы без ответа, в любом случае советую поиграть, это не билдовский сталкер, однако очень хорошая игра, баланс сюжет, задания, уровни все на высоте.
  19. Гость

    Lost Alpha

    Начну с минусов:БЕГОТНЯ! Неудобные локации:Бар,Деревня!И не полностью раскрытый сюжет)Но знаете,этот мод делали пиндосы,и для них кто и близко не делал ничего подобного,очень даже не плохо.Очень понравилась идея с этим агентом,очень очень понравилась.Этот тип который на протяжение всей игры пытался помешать нам(что-то сделать)xD Обидно что так и нам и не дали возможности с ним побазарить и грохнуть)Плюсы:Какой никакой-сюжет. На 4+ тянет) .Атмосферу наш сталкер от рук пиндосов(Как по мне) шибко не пострадал).И главный плюс: хардкор с щепоткой хоррора))Мод очень большой и иногда приходилось играть через силу(т.к. надоедает беготня),но это все подкрепленно очень хорошей оптимизацией,вылетов за где-то 20ч прохождение было 2.Прикольная концовка,озвучка гг,много плюшек.Очень трудно поставить оценку. С одной стороны мод не оч - с другой шедевр шедевров)Ну.. короче,советую!
  20. Гость

    Lost Alpha

    Локации. В целом, сделаны хорошо, мне понравились. Не понравилось, разве что, решение с дорогой в Бар (угадай, куда идти) и Деревня (О-о-очень длинная, при этом геймплея на ней - с гулькин нос). Атмосфера. Какие-то зачатки ТСС за 2004 год имеются, бывают даже действительно атмосферные места (например Мёртвый Город ночью, после выполнения на нём сюжета), но в целом - не особо чувствуется. С другим ТСС проектом - OLR - я сравнивать не берусь, т.к LА нацелена воссоздать более спокойную атмосферу билда 1935 в то время, как Зона OLR - мрачная, пугающая и неуютная (в хорошем смысле). Скажу, разве что, что команда последнего справилась с созданием атмосферы намного лучше. Геймплей. Писать особо нечего, такой же, как и в оригинале ТЧ. Сюжет. Провальный однозначно. Отсутствие вменяемого объяснения мотивации ГГ, скупость диалогов, беготня-беготня-беготня. Особенно было весело носиться по Тёмной Лощине, зажав клавишу бега, ибо сама планировка локации и её размеры подразумевают либо её однократное использование, либо какое-то продолжительное действие на одной лишь её территории (как в ОГСЕ 0.9.6.3, например). Носиться из ТЛ в ТД и обратно - тот ещё Ад. Дальше - круче. Лидер греха просит, за "спасибо" (это обычная награда за беготню в моде), метнуться в лабораторию на другой стороне Зоны и принести ему документы. Меченый покорно прибегает и встречает отряд "Долга", который ему сообщает, мол, отравили газом штаб, а ты иди и убей кровососов. И ГГ пойдет и сделает это, только лишь потому, что ему это сказал какой то уродец с обожженным лицом, а для него это ключ к... да ни к чему, просто Меченый - шестерка, а не потерявший память сталкер, жаждущий истины. И ладно бы все ограничилось отстрелом кровососов, так командир "Долга", на вопрос о лаборатории, делает невинное лицо и сообщает, что ключ находится в баре у зам.лидера и метнись-ка ты туда-обратно. А мы тут постоим, ибо наша роль в сюжете - быть фоном и лишним источником беготни. А после посещения Янтаря вообще возникает ощущение, что сценаристу самому надоело писать сюжет и он сначала сумбурно обыгрывает "Самую Страшную Тайну Сюжета", а затем гонит нас, безо всякой мотивации опять же, по всем остальным локациям выполнять по два-три задания на каждую. Где-то, после второго посещения Янтаря, нить сюжета уже даже не пытаешься улавливать. Какие там масоны, какие эксперименты, какая развязка - лишь бы добежать до последней лаборатории. Из хороших сюжетных ходов могу отметить, разве что, прятки с вертолетом на Болотах и штурм базы наёмников на АС. Всё. Анимация. Вырвимоиглазабоже, кто это пропустил в пусть и недоделанный, но все же релизный проект - не знаю. Эти сценки выглядят хуже, чем 2 girls 1 cup. Неоднозначным я его назвал из-за удивительного сочетания плюсов, в виде графики, локаций и зачатков атмосферы, и огромных минусов в виде всего остального. Балл за локации, балл за графон. Третий балл хотел поставить за пару действительно годных сюжетных моментов, но из-за остальных сюжетных моментов - не буду.
  21. Гость

    Lost Alpha

    Что ж: данную модификацию я ждал слишком долго. Помню, что пытался скачать данный мод с разных источников, но он был корявым. Только в феврале 2015 скачал с официального сайта и принялся играть. Это сложно назвать модом, и игрой. Игрой могу назвать наполовину. Это действительно тот самый сталкер, который мы должны были увидеть ещё в далёком 2007. Столько билдовских локаций, по пальцам считай. И сюжетная линия изменена до предела. История Стрелка в Lost Alpha получилась хорошей, даже замечательной. Но увы, проект ещё сырой и требует серьёзной доработки. Слышал новость про DC Edition. Обещают всё исправить и графику довести до предела. Мне придётся обновить железо, что играть на максимуме. Достоинства: Сюжет Графика Катсцены Недостатки: Требуется качественный перевод. Все диалоги и озвучка. Непривычно играть в S.T.A.L.K.E.R. с английской озвучкой. Счастливый конец. Нужно больше концовок, но не как в SoC. Уничтожение Зоны слишком пафосно для Стрелка. В целом мод кое как дотянул до 4. Но вердикт спасло масштабность Зоны.
  22. Гость

    Lost Alpha

    Сказать честно, я был немного шокирован, увидев нелестные отзывы в сторону этой модификации сразу после ее релиза. После нескольких лет ожиданий все хотели увидеть "тот самый Сталкер", "игру-мечту" и просто незабываемые приключения Стрелка... И, на мой взгляд, так и случилось. Не знаю, что не понравилось многим игрокам, но мне понравилось ВСЕ, абсолютно все. Я специально дождался появление версии аддона с русской локализацией и исправлением некоторых багов. И видимо, я не прогадал. Потому что игра мне действительно понравилась и я даже готов сыграть в нее еще раз. Хотелось бы отметить, что именно заставило меня поставить максимальную оценку этому аддону: - Графическая составляющая. В принципе, не выдающаяся, но тем не менее приятная картинка. - Сюжет. Длинный, запутанный, но невероятно интересный. - Хорошо сбалансированный геймплей. Тут и добавить нечего, играть действительно приятно. Не легко и в тоже время не так сложно. - Локации. В аддоне появилось много интересных локаций, которые действительно завораживают. - Бурная растительность в Зоне. То, чего не хватало оригинальной трилогии. Видать, разработчики не понимали, что Зона - место заброшенное, а в любых таких местах растительность просто кипит жизнью. И Dez0Wave Team не поленились сделать так, как должно было быть. - Нововведения. Очень понравились такие фичи, как использование багажника в авто. - Транспорт. Вот без чего было бы плохо в игре, так это без транспорта. Тут оно идеально дополняет геймплей. - Локализация. Без комментариев, тут все отлично. - Стабильность. "Ага!" - скажете вы. - "Вот тут ты и попался!" Не знаю, как у вас, а у меня игра вылетала 3, максимум 5 раз. Для игры с продолжительным сюжетом это просто шикарно. - Конечно же, атмосфера. Та самая атмосфера Зоны, которая не раз завораживала меня в литературных произведениях, теперь еще и в игре. Короче говоря, от LOST ALPHA я в восторге. И свои пять баллов она заслуживает, это уж точно.
  23. Гость

    Lost Alpha

    Чего только не говорили, что уже только не писали о этом проекте, сколько уже было показано разных скриншотов и демонстрационных роликов, все это было похоже на выпуск первой части сталкера. С момента анонса модификации, которая бы вернула все что вырезали разработчики Сталкера, многие билдоманы с трепетом в сердце ждали выхода этого проекта. Вообще то писать о этой модификации можно долго, ибо робота проделанная колоссальная, но я постараюсь в общих чертах поделиться впечатлениями. Сильные стороны: + Это безусловно локационная база, которая уже стала хорошей платформой для многих модификаций. Таких живописных и обшаренных территорий, наверное не встретишь не в одной модификации, к тому же их больше двух десятков. Релизные и билдовские были доработанные и расширенные, а созданные с нуля, просто великолепные (та же деревня просто впечатлила своими размерами, наверное, самая большая локация в истории моддинга). Множество подземелий и разных объектов, которые возможно при одном прохождении не заметишь. + Множество кат-сцен и озвучка главного героя в том же числе (Отдельное спасибо русской локализации, ибо она даже лучше оригинала). + Сюжет более кинематографический по сравнении с билдовским, но и более расширенный в сравнении с релизным. Продолжительность довольно таки большая. Авторам удалось совместить билдовскую и релизную концепцию, с добавлением своих задумок. + Неплохой баланс. Играть не хардкорно и в тоже время бегать с экзоскелетом и Винторезом в начальных этапах игры не получиться. Торговцы имеют каждый свой ассортимент и свою ценовую политику. Но балансу немного вредит колосальная живучесть НПС которые выживают при попадании с Гауус-пушки в голову 2 раза и странные характеристики стволов. (Например Винтарь и LR-300 одинаковые по убойности а HK G-36 просто выпадает с конкуренции, хотя дороже предыдущих двух) + Восстановление старого контента и геймплейнных фич, а также реализация новых. Но все же присутствуют и недочеты: - Много усилий было потрачено на дизайн уровней. Их не плохо заселили, но найти что то для себя полезного, например тайники, или полезные предметы не получится. Территории с одной стороны хорошо заселенны, с другой - пустые. Процесс поиска артефактов не столь увлекательный, ибо видно их хорошо ночью, взять дополнительные задания в большой мере можно только в некоторых случаях (они есть но их не так много в сравнении с масштабом территорий). В фриплее, единственным элементом что движет игрока исследовать мир дальше, это поиск квестовых тайников. Хотя автор уже пообещал что в следующей версии будут доработанные эти компоненты, и игроку будет чем себя занять в процессе исследования ибо исследовать есть что. - Уже написал выше - живучесть НПС которая даже в сравнении с мутантами крайне высокая, кроме того есть ошибки в искусственном интеллекте. - Много солнечной погоды. Хотя авторы обещали что в последнем патче это исправили, правда за все прохождение у меня 2 раза падал дождь и только один раз это был ливень. Можно это оправдать летней порой года, но все таки в представлении большей части игроков, Зона - место все таки мрачное. - Мир здесь все таки очень большой, и без транспорта выполнении квестов превращается в симулятор бега, особенно это смотреться после лаборатории на заводе Росток. Все начинают гонять Меченого вдоль и поперек карты, при этом за просто так, ибо награды адекватной за свои труды вы не получите, только продвижение по сюжетной ветке. Иногда появлялось желание просто послать в одно место того же Воронина или Призрака, а самому уйти миловаться пейзажами, правда только миловаться, ибо как написано выше, занять себя другим не удастся. Рекомендации: = Окончательно исправить ошибки которые все еще остались, дополнить прохождение различными квестами = Можно разнообразить выбор оружия (например в силу живучести НПС, добавить снайперские винтовки с большим калибром), бронекостюмов и артефактов новыми образцами но без фанатизма, и не превращать Зону в барахолку. Итог: Этот проект можно оценивать по разному: Если оценивать его как "Тот самый сталкер", то лично для меня он "тем самым" так и не стал. В плане атмосферы и билдовских особенностей он проигрывает Oblivion Lost и заслуживает троечку Но если его оценивать как самостоятельный новый проект без приставки "тот самый" то это бесспорно твердая пятерка даже с учетом минусов. Как итог 4 с жирным+. И все таки аддон или модификация. Как по мне до статуса Аддона ещё не дорос, но реализация смотрится выше любой любительской модификации.
  24. Гость

    Lost Alpha

    Знаете, ЛА повторила то, что сделала в своё время GSC. Можно сказать, на ступила на те же грабли. Смотря старые трейлеры, и играя прямо сейчас, понимаешь что игра тянет на 3-. Анимации и катсцены, откровенно странный сюжет (Флешбеки? что?) и т.д. Это уже не Тот Самый Сталкер 2003-2004 года. Нет, даже не 2005. И дело даже не в том, что сделали ужасную погоду, нет. Просто пропала та самая атмосфера Зоны. Убогие коричневые пейзажы деревьев, слишком солнечные дни. Затянутые локации, в которых без транспорта не обойтись... Да и в ПДА вырезали (а делали ли вообще?) часть интересных функций. Те же 6 лет... Та же идея. И.. тот же провал?
  25. Гость

    Lost Alpha

    Этот "мод" я честно скажу не ждал, так как не слышал о нем. Просто зашел в моды ТЧ месяца этак три назад, и бац увидел по оценке неплохой мод, и решил чего бы не поиграть. Поначалу все так замечательно - Графика красивая, Локации разнообразны(Зона большая, просторная такая), вроде как сюжет неплохо так преподносится. В общем сначала взял за душу, но потом я заметил, что основные квесты проходятся за спасибо. Тут меня это стало выводить из себя. Я сталкер Меченый отключил выжигатель мозгов за СПАСИБО!? Как так? Ну ладно потом я к этому привык все норм было, но потом в икс-7 я увидел как там произошла авария и чет это меня вообще убило. Это каким должен быть тупым ученый чтобы забыть ввести систему определения личности? Зачем тогда его на работу такого взяли? Это же не США, а СССР был. Там были только светлые умы........... Правда вот, что потом поменяло мнение - это подземелье Припяти! Я на прохождение этой локации потратил 6 часов одного дня, а когда нашел выход доооооолго смеялся. Кароче не буду больше приводить минусы и плюсы мода скажу прямо. Нуууу так себе на один раз, а фриплей оооооочень скучный если исследованы все локации. Хотя также отмечу идеальный баланс цен и наград. Покупаешь за дорого, награда спасибо. Идеально. Сюжет: 2\10 Графика: 9\10 Локации: 9\10 Геймплей: 3\10 Сложность: 9\10 (благодаря награде спасибо) Атмосфера: 0\10 Стабильность 100% Озвучка 100% Из этого скажу - я не фанат Лост Альфы потому, что это "мод" даже краешком не касается атмосферы Оригинала и других модов.