Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 761 результат

  1. Гость

    Call of Chernobyl

    Большая, полностью открытая Зона была мечтой многих сталкеров, проводивших очередные вечера за 31-вым прохождением Теней Чернобыля. И вот, свершилось! Релиз Call of Chernobyl (далее - CoC) взбудоражил всех и никого не оставил равнодушным, в том числе и меня. Погонял я в CoC и понял - на базе CoC'a можно делать прекрасные модификации. Но сам чистый мод - скукотища. Да, есть различные сборки, но даже они не решают главную проблему чистого CoC'a. Также можно отметить неинтересные и повторяющиеся квесты, неатмосферные диалоги и прочее-прочее-прочее. 3 сталкера на феррари, рассекающих из одного конца Зоны в другой/10
  2. Гость

    Call of Chernobyl

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  3. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Во время загрузки был настроен скептически - не думал, что мод способен выехать на одном только фриплее, плюс напрягала солянка из локаций. С первых минут впечатление начало меняться на прямо противоположное. Порадовали настройки, система рангов и репутации, возможность кастомизации игрового процесса: выбор группировки со всеми вытекающими. Первая локация "Бар" выглядела весьма прилично. Хорошо заселена, восстановленная и дополненная арена. А с установленным оружейным паком (остановился на уже знакомом мне паке Газика) все стало еще веселее. При этом крутилась в голове приятная мысль, что в случае надоедания на модификацию есть возможность накатить какое-нибудь дополнение из имеющегося на форуме списка. На самом деле такая модульность - огромный плюс мода. Но далее стали бросаться в глаза косяки... Да, их оказалось не мало. Все перечислять смысла не вижу, но дабы не быть голословным некоторые упомяну. Во-первый это глюки с персонажами. В Зове Чернобыля они очень любят "склеиваться" по нескольку штук в одного и в таком совмещенном положении сидеть или стоять на одном месте. Во-вторых - халтура с локациями. В центре "Лиманска" (ближе к проходу на ЧАЭС, кажется - точно не помню) есть невидимая стена посреди площади. Можно было бы поставить туда забор и не париться, но что-то как-то не сложилось у разрабов с этим. Те же проблемы и на "Арм. Складах". У коряг в некоторых местах присутствуют невидимые стены. Другие локации я так же детально не исследовал, вполне возможно этим болеют и остальные мапы. Еще хочется отдельно отметить халтуру некоторых создателей дополнений, вносящих своими модами дичайший экономический дизбаланс. В-третьих - просто жуткий спавн НПС. Даже выставленный запрет на 100 метров не мешает толпам враждебных персонажей спавниться в радиусе 10-20 метров вокруг ГГ. Порой это просто бесит. ИТОГ: Мод входит в топ 5 моих любимых (если брать в расчет только глобальные) НО он очень болен халтурой и недоработками. В какой-то степени столь крупному проекту, как Call of Chernobyl можно простить косяки, но оставлять их вовсе без внимания и ставить высший бал - считаю тоже не правильным. 4\5 Как и большинству достойных модов ему еще есть к чему стремиться.
  4. Гость

    Call of Chernobyl

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  5. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Поиграв около недельки в данную любительскую разработку, я окончательно убедился в том, что сюжет в Сталкере - маловажная составляющая. Переработанный A-Life и AI, 32 локации, весьма сложный и затягивающий геймплей, неплохая графика и десятки побочных квестов - все эти составляющие задерживают в модификации на достаточно продолжительное время. Но, конечно же, без минусов тут не обошлось. Во-первых, квесты в большинстве своём довольно-таки однотипные. Нам нужно либо нейтрализовать неугодное заказчику лицо, найти какой-то предмет/оружие/артефакт/костюм, зачистить территорию от мутантов и т.д. Мало того, что задания однотипные, так они ещё не подкрепляются каким-либо интересным диалогом. Но всё-таки этот минус компенсируется тем, что выживать в Call of Chernobyl трудно, главному герою постоянно нужно пить, есть, повсюду встречаются враждебные группировки и мутанты, с которыми нужно сражаться. Всё это мотивирует игрока к прохождению всё новых и новых заданий, поэтому на такой минус, как ничем не примечательные квесты почти не обращаешь внимание. Впрочем, это единственное, что у меня вызвало возмущений. Если говорить о стабильности, то тут всё гладко и чётко - ни единого вылета и без падения FPS. Пришла пора подвести итог: Модификация "Зов Чернобыля" на платформе X-Ray 1.6 из ни чем не выделяющегося конструктора переросла в очень хороший проект, и всё это благодаря чистому энтузиазму, как со стороны обычных игроков, так и со стороны разработчиков. Не буду бросаться громким "топовая модификация", но статус хорошего мода, заслуживающего внимание Call of Chernobyl заслуживает вполне. Моя оценка: 4/5
  6. Гость

    Call of Chernobyl

    Мод имеет много особенностей, невидимых в других модах. Мало того, что он обеспечивает достаточное количество контента на своем собственном, чтобы держать игрока занят, он также предоставляет расширенные функциональные возможности для создания собственных модов на. Есть более 100 аддоны для вызова Чернобыля и продолжает расти, это вызвало новую жизнь в серии! Только дракон , который хочет быть установлен не хотел бы играть в эту модификацию .
  7. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Мод имеет много особенностей, невидимых в других модах. Мало того, что он обеспечивает достаточное количество контента на своем собственном, чтобы держать игрока занят, он также предоставляет расширенные функциональные возможности для создания собственных модов на. Есть более 100 аддоны для вызова Чернобыля и продолжает расти, это вызвало новую жизнь в серии! Только дракон , который хочет быть установлен не хотел бы играть в эту модификацию .
  8. Гость

    Call of Chernobyl

    Подождите ещё годик и этот мод станет очень затягивающей фриплейной базой с кучей вкусностей. Большое кол-во локаций,возможностей,настраиваемых внутриигровых параметров,да тут определённо есть чем заняться и скоро будет ещё больше изменений. У мода явно есть потенциал,причём не маленький. Эхо Чернобыля тоже неплох,но этот мод покачественней
  9. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Подождите ещё годик и этот мод станет очень затягивающей фриплейной базой с кучей вкусностей. Большое кол-во локаций,возможностей,настраиваемых внутриигровых параметров,да тут определённо есть чем заняться и скоро будет ещё больше изменений. У мода явно есть потенциал,причём не маленький. Эхо Чернобыля тоже неплох,но этот мод покачественней
  10. Гость

    Call of Chernobyl

    Отличный проект, фриплей на самом высоком уровне так как есть все локации из Теней Чернобыля, Чистого Неба, Зова Припяти и вырезанные + новая локация, все они заселены в игре присутствует важная часть фриплея (динамика), множество аддонов так что играть ненадоедает. В моде присутствуют 9 основных группировок (Одиночки, Чистое небо, Бандиты, Долг, Свобода, Военные, Монолит, Наёмники, Ученые) за каждую из них можно поиграть. Есть квесты, с модами количество можно увеличить раза в 3. Я считаю что это самый лучший фриплейный мод. Лично я советую ознакомится с этим модом, мне он очень понравился
  11. Гость

    «Рок Зоны» - Интервью

    Отличный проект, фриплей на самом высоком уровне так как есть все локации из Теней Чернобыля, Чистого Неба, Зова Припяти и вырезанные + новая локация, все они заселены в игре присутствует важная часть фриплея (динамика), множество аддонов так что играть ненадоедает. В моде присутствуют 9 основных группировок (Одиночки, Чистое небо, Бандиты, Долг, Свобода, Военные, Монолит, Наёмники, Ученые) за каждую из них можно поиграть. Есть квесты, с модами количество можно увеличить раза в 3. Я считаю что это самый лучший фриплейный мод. Лично я советую ознакомится с этим модом, мне он очень понравился
  12. Гость

    Вектор Отчуждения

    Начну с того, что "Вектор Отчуждения" стал моим первым модом после некого сталкерского "застоя" в моей жизни... Изначально модификация привлекла своей подачей. Интересное название, авторская галерея атмосферных скриншотов довольно-таки интересная концепция "полу-Тот самый сталкер". И так, постараюсь всё стандартизировать, а затем высказать своё мнение о, имхо, "изюминке" мода. + 1. Сюжет. На основе идеи хорошо знакомой нам истории автору очень естественно удалось развить и усовершенствовать свою точку зрения на события Теней Чернобыля и подарить нам достаточно крепкий сюжет со своими изысками. В сюжете место и тайнам, детективным расследованиям, поискам различных документов и прочего-прочего. 2. Текстовая часть. Хорошие и содержательные диалоги. Ну и то, что я любил всегда в Сталкере: различные документы с тайнами Зоны, разные полевые записки и очень интересные истории. Каково удовольствие было расположиться на одном из заброшенных чердаков Зоны, открыть рюкзак, вкинуть в себя пол палки колбасы и под игровой Дарк Эмбиент окунуться в историю Анклава... 3. Отсутствие всяких фич, скинов ал-я Батлфилд 4 и прочего. Да, когда это грамотно сделано и органично вписывается, я всегда фанат новых геймплейных идей, но в данном моде их отсутствие - это, имхо, +. Попросту все эти вещи, по причине своего отсутствия, не отвлекали меня от сюжета и поисках истин. 4. Авторские видео мне очень понравились. Переделанные различные интро-ролики, а особенно, реализация концовок - Теперь к минусам. Они, к сожалению, есть. 1. Нечастые вылета при переходе с локации на локацию. Надеюсь, автор поработает над этим. 2. Статика и 300+ фпс в лабораториях это, конечно, круто и атмосферно, но над многими текстурами и дальностью прорисовки краёв локации (когда они проваливаются) очень хорошо было бы поработать. Я не прошу DX9 продвинутого освещения, оно бы, понимаю почему убрано, не вписывалось бы в концепцию, но всё же статику можно и подправить. На этом всё. Моим субъективные и объективные минусы и плюсы закончились. Возможно, я где-то не прав или что-то забыл или упустил... Простит меня Зона. Ну и в заключение хочу сказать, что концовки, особенно их подача, достаточно неплохо наталкивают на размышления о постапокалипсисе и о человеческом обществе в целом. Часто ли путь, по которому мы двигаемся есть верен? ... Этот вопрос я оставлю без ответа. Всем спасибо за внимание. С уважением, P0jar.
  13. Гость

    Вектор Отчуждения

    Я никогда не был поклонником ТСС, но этот проект заставил меня пересмотреть свой взгляд на тот мир билдовского сталкера. Я сразу же заметил, с какой серьезностью авторы подошли к игровым диалогам. Ещё ни в какой модификации я не встречал таких интересных и не нудных диалогов. Иногда я сомневался, а не читаю ли я сейчас выдернутые страницы из книги? Атмосферность и ностальгия - лишь малая часть достоинств этого мода. Авторам удалось вернуть ту самую картинку, что мы видели до релиза Теней Чернобыля. Именно этот проект показывает нам, какая графика может быть на статическом освещении. Припять и ЧАЭС стали местами, где действительно хочется просто погулять, а не выполнять квесты в ожидании финала игры. Особой хардкорности здесь вы не найдете, однако и быть терминатором, как в оригинальной трилогии тоже не получится. Удивило наличие видеороликов. Критических багов я не обнаружил, однако случаются вылеты при переходах с локации на локацию. Один из лучших проектов этого года.
  14. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков.
  15. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  16. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  17. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  18. » Загрузить полный «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [16,6 МБ] » Загрузить с выбором нужной локации «Пак локаций в формате SDK от AK-103» с ФО: Yandex Disk [2,42 ГБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы пака: Локации: GSC, Декомпиляция: AK-103 Что содержится в паке? • 209 версий локаций в формате SDK из более чем 40 известных сборок игры (всего 42 "разновидностей" локаций) (не охватил несколько сборок, а именно: 749, 788, 1537, 1569 и 1829 - кому очень нужно - попробуйте написать автору конвертера) • ключи к конвертеру Бардака, использованные для декомпиляции локаций, отсутствующих в стандартном наборе ключей локаций (добавлю позже) • батники для декомпиляции Для кого предназначен этот пак: Для кого предназначен этот пак: Почему в паке есть повторяющиеся локации: Какой формат и вид исходников левелов: Чего в этом паке нет: Благодарности: Табличка разбита на несколько столбцов: Инструкции по использованию и распаковке: Ниже ссылка на локации из пака отдельными архивами, чтобы можно было скачивать только самое необходимое. Ссылки сгруппированы по отдельным синглеплеерным локациям, тестовым локациям (таким, которые не подходят ни для сингла, ни для мультиплеера), а также по локациям мультиплеера (деление условное). Поскольку ссылок очень много (23 страницы в ворде), то кидаю их файликом в формате Excel.
  19. » Загрузить «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [53 МБ] » Загрузить текстуры для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [417,1 МБ] » Загрузить Rawdata для «Локация Бар (измененная) [ЗП]» с ФО: Yandex Disk [740,7 МБ] Название локации: Бар (измененная версия) Разработчик: Grez Версия игры: X-Ray 1.6.02, но так же можно перенести на любую другую. Благодарю за наработки: Audron за научную лабораторию и модификацию Путь во Мгле за здание у базы долга и кусочек террейна в начале уровня. Локация сделана для всех, сливаю в общий доступ из своей безграничной щедрости к народу модостроителей! Описание: Измененная локация Бар. За основу была взята версия из игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Были добавлены свои катакомбы под баром, ведущие в "секретный" подземный цех с Ареной, а так же расширена подземная территория долга, новое здание научной лаборатории, оживлены и обустроены пустые места, полностью переработанное озеленение уровня. Контакты: YouTube - https://www.youtube.com/stalker_grez VK - https://vk.com/sza_team Все мои локации за 2017г. Используют одну папку текстур. Скриншоты:
  20. » Загрузить «Локация Зона-17» с ФО: Yandex Disk [887,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Авторы: ScaarjScout, Сообщество Независимых Картоделов, D1mon. Описание: Локация "Зона-17", скомпиленая 64-разрядным компилятором ТЧ. Состоит из лучших карт Сообщества Независимых картоделов. Геймдата ставится на Лост Альфу. Аи-сетки нет, заполнения мелким декором в зданиях - тоже. Доп инфа: Map size X x Z: [1396 x 1293] Max static vertex per m^2: 11570 Total static vertices: 2852094 Max mu vertex per m^2: 431 Total mu vertices: 4199199 Скриншоты:
  21. После прохождения всяких солянок и сборок и устав от похожих друг на друга проектов,я скачал Это. И был приятно удивлен озвучкой,добавлением переработанных моделек сталкеров и НПС,действительно годным оружейным паком и самое главное отличным сюжетом.Проходя этот мод я испытал те же самые чувства,которые подарил мне Тень Чернобыля и другие части и даже больше.Атмосфера загадочности и мистики из первой главы,отношения группировок из воспоминаний 2 главы,и долгоиграющее чувство безысходности из третьей. Плюсы: 1) Сюжет(один из самых сильных сюжетов как по мне,среди остальных модов) 2) Графика(Пак HD моделек сталкеров и НПС,отличная оружейка и остальное) 3) Проработанные локации(Хоть их всего 3,но сделаны они с душой) 4) В купе все 3 плюса описанные выше передают "Потрясающую" атмосферу 5) Мод способен удивить даже 2018 Минусы: Кол-во второстипенных квестов во второй и 3 главе(особенно в 3 где ты по сути гуляешь только между деревушкой и заводом) Если коротко подытожить: Отличнейший мод с историей наемника,чья судьба закончилась после водоворота событий.Передающий ту самую атмосферу за которую все и любят S.T.A.L.K.E.R.
  22. » Загрузить «Локация Кордон из билда 1935» с ФО: Yandex Disk [50,2 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Кордон из билда 1935. Это улучшенная версия драфтовой карты для ТЧ финальной игры. Там нормализован террейн, наложена текстура земли, текстура асфальта, заспавнен винторез и патроны к нему. Если вы хотите побегать по карте в одиночной игре, то вам необходимо переменовать локацию в l01_escape и в XR spawner`e все координаты поставить на 10 единиц выше к небу.
  23. Мод в целом понравился, хотя и не большой по своему объёму, но вполне закончен по смысловому содержанию. Положительными качествами безусловно являются оригинальный сюжет, стабильная работа. За время прохождения не было ни одного вылета. Правда было одно "зависание" игры в тот момент когда ГГ пытался на Кордоне получить заказанную им штурмовую винтовку FN-2000_nimble. Вот с такой ошибкой: "[error]Description: <no expression>[error]Arguments: Can't open section 'wpn_fn2000_nimble'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report". Так что не удалось ГГ побегать с этой винтовочкой, которую так расписал поставщик: "оптика, подствольник....", взяв при этом хороший аванс. Больших претензий и замечаний нет. Может быть, кроме традиционных, от которых играм на тему "Сталкер" никуда скорее всего и не деться - это беготня по локации из одного конца в другой по разным пустякам. Неприятным сюрпризом оказались требования бандита в тоннеле о 25 штуках денег, без альтернативы - либо деньги, либо конец игры со смертью ГГ. Автор мог бы как-нибудь тактично намекнуть о необходимой сумме. Хотя бы в той же записке от этого бандита. А так пришлось "сотворить" пару артефактов с помощью спавнера и продать Сидоровичу для дополнения нужной суммы. Кстати после выплаты "заказчиком" требуемой суммы, кейс с документами так и остался в рюкзаке у ГГ - заказчик его почему-то "не забрал". Пришлось продавать всё Сидоровичу. Снаряжение неплохое, позволяет достойно отражать появляющиеся вызовы. Оружейный пак хороший. Подземная локация мне раньше в таком виде не встречалась, я посчитал её оригинальной, это тоже в плюс моду. В общем технической частью мода я удовлетворен. Хотелось бы высказать пару пожеланий непосредственно по смыслу игры. Сюжетом здесь затронута очень глубокая тема. Жаль что только затронута и притом очень поверхностно. На мой взгляд автору хорошо бы углубить её, соответственно проработав геймплей, жестко заставив его работать именно на раскрытие темы сюжета. Ведь концовку можно было сделать неоднозначной исходя из тех поступков, которые ГГ совершал на протяжении всей игры. Соответственно и конечная видеовставка была бы та которую ГГ заслужил. Например: либо он во всеоружии не торопясь покидает подземелье (позитивный вариант), либо его труп остается лежать в подземелье, а наружу выбирается монстр (негативный вариант). Тут простор для авторской фантазии - можно было бы и финальную битву организовать, чтобы можно было поразмышлять над тактикой, да мало ли что может ещё подсказать воображение. Хотя по поводу существующей концовки однозначные выводы сделать сложно. Автор здесь немного "схитрил" - оставив играющего в неведении, что же там всё-таки произошло в конце-концов. Кто победил - ГГ или монстр? В последнее время в вариациях на тему игры "Сталкер", я заметил, пошла "мода" на суицидальные окончания. Не буду упоминать конкретные моды, чтобы здесь их не рекламировать. Кто в теме, тот поймет. Чтобы ГГ во что бы то ни стало обязательно покончил собой или погиб, выполнив бессмысленное главное задание. Кстати в этом моде автор пошел ещё дальше - суициду подвержены и другие персонажи игры. Впору уже вводить некий маркер при анонсе мода: "Суицид ГГ". Лично мне такие моды совсем не нравятся и встретив такой маркер - просто не стал бы тратить на него своё время. На мой взгляд куда более высокую ценность имеют позитивные окончания. Такие, что собственно и были заданы в основной игре "Тень Чернобыля". Благодарю авторов мода "Пространственная аномалия" за творческий труд, желаю им дальнейших успехов.
  24. » Загрузить «Лаборатория Х-8 и Генераторы - Reload R6» с ФО: Yandex Disk [88,3 МБ] Платформа: Тени Чернобыля Версия: Release 6 Авторы: GSC (исходники), Kostya V (компиляция под ТЧ), Stalker_AleX333 aka Silver Raven (переработка) Качество компиляции: High Описание: Модификация представляет собой детальную переработку и исправление различных ошибок, допущенных при переносе в ТЧ локаций "Лаборатория Х-8" (ЗП) и "Генераторы" (билд 1935) и в первую очередь, предназначенную для модмейкеров. (т.е. для самостоятельного подключения к остальным уровням оригинальной игры или модификации). Особенности переработки: Скриншоты:
  25. Модификация была пройдена мною ещё в январе этого года. Но по памяти расскажу, про все аспекты данного продукта. Мод начинается совершенно неожиданно, вдруг из мелкого тумана появляется Стронглав, который среди всего прохождения модификации будет следить за нами... Сюжет продуманный хорошо, будто читаешь книгу в жанре фантастики. Наёмник, который неожиданно попадает в Пространственную Аномалию, из которой он должен найти выход, и должен выживать, где каждый шаг может быть последним... Также в модификации присутствует флэшбек Зверя на Кордоне. Флэшбеки в модификациях - редкость. Геймплей интересный, мы не выбираем уровень сложности, игра всё решает сама. Квесты интересные, в модификации присутствуют билдовские элементы, отличная атмосфера и другие вкусности геймплея. Графика для 2015 года хорошая, присутствуют новые графические элементы, которые украшают модификацию. Стабильность отличная, вылеты по моей памяти, были всего лишь 1-2 раза. Автор хорошо постарался, чтобы стабильность была хорошая, и у него это отлично получилось! Озвучка присутствует, местами любительская, местами профессиональная. Среди авторов озвучки есть Андрей Шкерков, Глеб Поликарпов и другие авторы, которые подарили модификации озвучку. Работа над текстом, во многих диалогах присутствуют пунктуационные и орфографические ошибки. Такое чувство, что на хороших модмейкерах наложено проклятие. Моды создают отличные, но диалоги пишут не очень... Надеюсь, что в пятом апдейте это будет исправлено, как-никак. Оружейный пак в Пространственной Аномалии - STCoP Weapon Pack 2.0. В предыдущих апдейтах были только ЗПшные оружия. Хотя в четвёртом апдейте, это было исправлено, что очень хорошо. Локации в модификации, главная начинка модификации. Были добавлены две билдовские локации (Застава, которая в билдах Тенях Чернобыля присутствовала под названием "Тёмная Долина". И Пространственный Пузырь, который присутствует в дизайн-документах Чистого Неба) Был добавлен Кордон из Чистого Неба. Также была добавлены новые локации:Х7, Нора и Диггерская Станция. Сюжет:5/5 Графика:4.5/5 Атмосфера:4.5/5 Оружие:4.5/5 Озвучка/Звуковая составляющая:4/5 Геймплей:4.5/5 Стабильность:4.5/5 Качество:4.5/5 Текст:4/5 Локации:5/5 Общая оценка:4.5/5 Разработчик предоставил нам хорошую модификацию, которая обязательно к прохождению тем, кто не знаком с данной модификацией. Надеюсь, что пятый апдейт выйдет ещё лучше, которую ждут я и другие любители сталкерского моддинга.