Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 193 результата

  1. Проект вышел в Рождественские праздники, но поиграть мне вышло относительно недавно. Поскольку в основному действия основного сюжета в модификациях развивается в ограниченном пространстве, то данный проект меня особенно заинтересовал, ибо здесь целых больше десятка локаций, большая часть с которых, довольно большого размера. Но поиграв продолжительное время, понимаешь что далеко не все так гладко, и то что разработка такого большого мира, ушла в ущерб другим игровым аспектам. Сильные стороны: + Большой игровой мир, который интересно исследовать, есть точки перехода между локациями что снимает ограничения в путешествии ГГ; + Интересные геймплейные задумки по сбору брони, предметов и развитии навыков. Хотя последний элемент можно дорабатывать еще долго; + Неплохая подача дополнительных сюжетных линий. Хорошая задумка которая органично вписана в общею концепцию Сталкера и модификации в целом; + Стабильность. За все прохождение, вылеты встречались только в последней локации; Но есть очень много минусов: - Самый очевидный для меня минус это освещение. Возможно это связано с конфигурацией моего пылесоса, возможно с игровыми настройками, но сколько я не крутил ползунки, в игре, такое впечатление что здесь вечная ночь. Погода по расписанию, в день ливень, под вечер солнце пробивается, и только тогда глаза можно расслабить. Без ПНВ в эту игру не поиграешь; - Заскриптованность. Про этот аспект говорили все кому не лень. Слава Богу мне не "посчастливилось" поломать сюжетные линии или долго задерживаться на определенном этапе из за того, что необходимо развивать определенные навыки; - Еще один на мой взгляд большой минус - болезнь которой страдают большинство сюжетных модификаций но которому не приделяют общего внимание, это визуалы ключевых НПС. Как по мне, это бредовая идея, новым созданным НПС, вешать визуалы старых-добрых НПС с оригинала. Но этот мод переплюнул всех, добавив на базу долга 2 Шульги, а на базу ЧН - 2 Новикова, при живом то Новикове в бункере ученых; - Много обрывков с оригинальной ЗП - Тремор и Глухарь, Шишак в роле врага, Торба и Медведь, дающие квест по Митяю, Сыч, скупляющий КПК ГГ... Хотя возможно не стали убирать специально, чтоб можно было себя чем занять для прокачки навыков, для продвижения сюжета, хотя это вряд ли; - Главная сюжетная линия поначалу интригует (задумка о Борове, мне очень сильно понравилась) но потом мод начинает болеть самой распространённой болезнь всех модификаций - много лишней беготни. Проводников нету и приходиться самому нарезать круги, а поскольку кроме мутантов, и малого количества зомбированных что тут есть, это не интересно, и сделано для общего растягивания сюжета; - Отсутствие нормальных дополнительных квестов для общего заработка; - Много мелких недочётов - неправильный ход солнца на локации Полесья, снова пьющий Кардан (опять таки огрызок с оригинала), отсутствие тайников на новых локациях и т.д. Рекомендации: = Увы, но что то лучшее из этого проекта вряд ли уже сделаешь, но что-то новые вполне можно запилить, ибо задумки у авторов очень интересные, с фантазией тоже все в порядке, ну и руки с правильного места растут. Рекомендую больше обращать внимание на мелочи, как говорится "Дьявол кроится в деталях" Итог: Не хочется говорить много плохого, скажу только для себя, мод скорее не понравился чем понравился, но за стабильность, дополнительные сюжетные линии и геймпленые задумки, а также аномалии которых много на локациях (как и должно быть в отличии от оригинала) это 6 из 10, другими словами "середнячок".
  2. Конечно,моды с новым сюжетом всегда отлично воспринимаются в прохождении,но:сначала мод действительно подтверждает свое название "клондайк"-артефактов куча,вследствие этого не составило и труда за один игровой день собрать себе фул эквип,к тому же проапргреженый по-максимуму.Сюжет захватывает,хоть и явно чего-то не хватает.Но где-то в середине игры при переходах на болота и последующей беготне туда-сюда,начинает уже мягко говоря надоедать,не хватает экшена,респавн я заметил разве что зомби около перехода в бар на свалке.Уборщика трупов нет-зачистил локу,так повсюду эти туши мутантиков.Если не браться за мини сюжеты от Бармена и Сидора-сюжет может показаться слишком коротким.Эти сюжеты довольно таки растягивают время прохождения.Локаций хоть и куча-но они делают лишь иллюзию интересности,они слабо заселены,да и заняться там нечем,ведь по сюжету они нужны буквально пару раз.Но в целом задумка очень интересная,но с таким набором локаций,можно было сделать сюжет длиннее и интереснее,мод на твердую 4!
  3. Всегда ценил моды с новым сюжетом. В данной модификации я увидел очень продуманный и полноценный сюжет. Хочется отметить, что отличительной особенностью этой модификации является разветвленность сюжетной линии. Игрок сам в праве выбирать то направление, которое для себя он считает правильным. Органично в сюжетную линию были включены и второстепенные квесты, которые позволяют, при их выполнении повысить навыки ГГ. Отдельно отмечу систему навыков. Считаю абсолютно оправданной мерой их использование в модификации. Есть конечно и недочеты. Могу оправдать их тем, что разработчики хотели по традиции сделать релиз к НГ, что конечно порадовало большинство игроков. Отдельно хочу остановиться на тех, кто критикует данный мод. Ребят, дозируйте свою критику в рамках уважения к людям, которые тратят свое время и силы ради того что-бы мы получали удовольствие от игры. Имейте терпение и уважайте труд модмейкеров. И последнее. Не просто так я выбрал свой заголовок. Считаю данную модификацию привью к глобальному сюжетному моду от команды СВ3, которая принимала участие в разработке "Под прикрытием смерти. Клондайк артефактов 2.0". Уверен, что будущая ваша работа станет не просто модификацией, а игрой!
  4. Через силу ,но прошел не из-за "интересного" сюжета.... Как говорится-начали за здравие,а кончили (примерно на середине)за упокой.Самый главный косяк-логика диалогов ГГ абсолютно не соответствует его действию.Я так понял с форума его можно пройти разными вариантами,я наверно прошел самым простым. Дабы проходить его более интересным способом,не нашел никаких предпосылок(м.б. я ошибаюсь), а рыскать мордой в пол для сюжетного мода считаю не приемлемым или даже не допустимым(это не поиск предметов).ВЫБОР ГГ ДОЛЖЕН ДВИГАТЬ СЮЖЕТ НА ТУ ИЛИ ИНУЮ ЛИНИЮ. По квестам,ну тут просто.Оригинальностью не блещут.Беготня просто зашкаливает.(не все прошел,может быть и есть оригинальные) Персонаж(и). ГГ как полено,не пред-истории ни биографии о нем,кто он такой,чем он дышит,зачем он в зоне.И остальные персонажи такие-же, а Глок это до сих пор остался загадкой.Кто такой,зачем он тут(непонятно).Хотя он(мне кажется)должен был сыграть главную роль второго плана. Сюжет не выдерживает ни какой критики,дабы понять его сложно. Я например не понял,что он искал,или вертолет или команду или артефакты. Он идет на поиски команды ,но у него отсутствует самая элементарная информация о численности (это понимается из первого диалога на фабрике), и такого тут с лихвой.А что стоит переименование х-16 в лабораторию Глока,или квестовые смертные NPC(зачем непонятно), стать телепатом и найти записку в трупе монолитовца-ну ни каких предпосылок к этому нету.(Ну если я не хочу обыскивать 40 трупов иди я его не обыскал ,правильное СМС на ПДА или диалог с группой поддержкии достаточно) Понимаю загадка должна быть,но тут НЕДОСКАЗАННОСТЬ выдается за загадку. Должное внимание было выделено крафту,оружию,лечению NPC(непонятно зачем).Но как говорится на одно дали,про другое забыли (ни разу не воспользовался крафтом,дабы не разобрался). Плюс могу дать.Стабильность на высоте.Было пару вылетов,загрузил крайний сэйв и пошел дальше.Тут проблем нету.Молодцы. Считаю:мод имеет место жить(глобальный патч)-дописать/переписать диалоги,добавить сообщений на ПДА и получится. Разработчики хотели создать загадку, интригу но не хватило креатива,или просто невнимательности. Понимаю-старались, свое личное время ,многих порадовали.Но если умеете не плошайте. Удачи ребятя!!!
  5. Сразу после выхода этой модификации я решил ее опробовать,так как время перемен 3.0 уже прошел ,и вообщем вот, что могу сказать по этому поводу:ожидал ,скажу вам ,большего так как по описанию довольно серьезным модом мне показался,но в итоге меня этот мод ничем удивить не смог.Локаций много но на многих делать нечего ,квесты однотипные,сюжет надоедает,в итоге нет желания играть дальше.Незнаю как всем но мне модификация надоела уже в середине игры,ну вот не затянула она меня .И кстате так называемая прокачка по большому счету ненужна,единственное чему стоит уделять внимание так это сбору костюмов с запчастей и все.В итоге больше 3 пока поставить немогу,довльно средненький мод подающий надежды на серьезный проект.
  6. Один из лучших проектов на зп, меня так затягивал только мод долина шорохов и путь во мгле, но они короткие, в этом моде не все так гладко конечно, но наполнение, множество интересных историй, хорошее исполнение квестов, все известные локации, прокачка навыков, хорошие стволы, есть и минусы, мало денег))) но это не проблема есть баг с активатором артефактов, мало персонажей торговцев, прокачка оружия у некоторых стволов можно каждый пункт прокачать, а у некоторых загорается красным, кривые анимации использования аптечек, много в начале не понятно про трансмутации и сбор предметов, нужна какая то заметка для новичка, странная погода, оригинальная лучше, все время темно))) а так все норм удачи в следующих разработках, хотелось бы увидеть транспорт), и кат сцены обычные и от первого лица)
  7. Ещё с первой версии,мне пришлась по-душе эта модификация.Взгляд Автора на жизнь Зоны,на взаимоотношения между сталкерами,на их поведение,наиболее приближен к реальной жизни!А Игроки,уже просто привыкли,чтоб на кармане было немеренно бабла и нескончаемый боезапас,чтоб все аномалии говорили "Здрасти" и на все задание водили под ручки или тыкали во всё носом!И когда приходится самому что-то делать, думать,лазить чуч-ли не пузе в поисках тайника,экономить каждый патрон,то всё.....Атас! Чо за мод,да где это виданно и тому подобное. А на самом деле,это и есть жизнь Сталкера,ну по-крайней мере была бы таковой.Что надо рассчитывать каждый шаг,каждый выстрел! И в этом я полностью согласен с Автором! Кроме всего прочего,это самый стабильный мод за всё время ,а любителям орфографии я скажу: Автор не диктант на экзамене писал и что нашла прога,то исправил. Если такой любитель орфографии,то предложи помощь,он в одиночку мод пилит. Спасибо Хемуль!!!
  8. Играю уже довольно таки долгое время, решил оставить отзыв. Мод весьма необычный и придется не всем по вкусу, ведь около 90% заданий - поиск тайников и различных предметов. Сам по себе поиск не сложен, те кто прошел ОП-2 или аддон чернобыльский шахматист вообще трудностей не ощутят. Графика смотрится действительно здорово, может сравниться с большинством граф. модов. Все персонажи по своему необычны и интересны. Оригинальный сюжет удален, но присутствуют некоторые оригинальные квесты, которые не портят впечатления. Местами хардкорно, особенно если ведется бой с техникой. Стабильность хорошая, 1 некритичный вылет за игру. Еще хотелось бы отметить отличное музыкальное сопровождение. Я ставлю моду 5, т.к. мне нравится подобная концепция и проработанность.
  9. Первые впечатления от модификации очень хорошие. Графику не стали заполнять большим количеством требовательных к железу нововведениями. В основном замена текстур, моделей, звуков. В самом начале игры очень много диалогов, причем интересных и без высокомерия или излишней показухи. Все очень правдиво, жизненно. Буквально сразу появляется целая "портянка" из небольших заданий, плюс к этому внимательные игроки могут найти "доп. контент" так сказать Стабильность на высоте, вылетов не наблюдал. Но через некоторое время начинает охватывать скука. Задания однотипные, в одном месте и причем очень и очень известном.(Локации из оригинала+ЧН). Насчет лаб не знаю, дальше кордона не ходил) Причем логика размещения предметов, в отличие от диалогов немного подхрамывает. Можно сказать еще, что некоторые мелочи, как "дешевые" текстуры перчаток и ножа, главная музыка в меню тоже немного портят впечатление о моде. Конечно, я только начал прохождение и может быть дальше будет интереснее. Но, читая обсуждение на форуме, можно придти к выводу, что будет только сложнее выполнять квесты по поиску предметов. В общем, дабы формализовать: 3,5/5.
  10. Гость

    Равновесие

    В эту версию начал ещё когда мод только вышел, но далеко не продвинулся. Помню кое что понравилось, а что-то не очень. Не понравились вылеты при переходах с некоторых лок. Мод забросил на некоторое время , потом решил продолжить с фиксом который лечит эти вылеты. И тут увидил, что вышла вторая версия. Почитал описание, понравилось. Сюжет тот же, так что я закачал и прошел его потихоньку. Так как сюжет одинаков, думаю могу написать своё мнение и по первой версии. Мод очень хорош, сюжет хоть и набирает обороты медленно, но захватывает сразу. В процессе игры проводиш настоящее, захватывающее расследование. Видно, что автор старался и вложил в мод душу! Геймплей проработан грамотно, диалоги просто сказка, читать приятно. Мод сбалансирован и уРавновешен! Лишнего ни чего не заметил, не напихано сто-пицот броников, сникерсов с марсами и так далее. Но при всём этом лучше по-моему играть в Равновесие 2, он у меня почти не вылетал, да и графика там намного лучше, ну и т.д.
  11. Гость

    Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5

    Поначалу казалось, что мод сделан нормально, но стоило поиграть некоторое время, сразу стало понятно, что мод дичь. Из достоинств стоит отметить лишь новый сюжет(хотя такое себе, если честно), графику (Атмосфер мод) и оружейный пак. На этом плюсы заканчиваются. Недостатки этого мода просто ужасны, в первую очередь оптимизация, вылетов полно. Сохранился - вылет, убили - вылет и т.д. Зачем было оставлять старые ветки заданий на Юпитере - не понятно. Отдельная история с загрузочными экранами: просто название локаций (facepalm). Дядька Яр вдруг вообще стал просто Дядькой. Вместо Долга теперь военные. И да, делать 3 волны зомбарей по 20-25 человек с пулемётами и в экзоскелетах - это совсем не круто. Авторы, вы хотя бы тестировали свои "шедевры", прежде чем заливать сюда.
  12. Гость

    Reach mod + Slenderman

    Мое первое знакомство с этой модификацией было на ютубе, когда я случайно заметил надпись s.t.a.l.k.e.r reach mod + slender. Меня заинтересовала надпись слендер и я решил сам опробовать этот мод. Итак... -Сюжет Довольно не обычно кто тому же весь сюжет разворачивался на одном корабле. Концовка необычна, как я понял это все был сон +. -Хоррор Атмосфера нагнетающая, все эти скрипы, звуки кашля, топоты, стуки и тд очень крипово. Насчет скримеров: создается ощущение, что их мало, но в это же время кажется, что их достаточно и да они действительно страшные + -Др. интересные штуки Почти на каждой карте есть заставки, я люблю их за это +. Это первый мод в котором игра из шутера превратилась в сурвариум +. И 2-ой мод в котором не задействован мир сталкера (Зона) здесь автор придумал свой маленький мир +. Новая карта классно реализовано не смотря на то, что в ней только показывают вырезанные сцены + -Монстры и враги Как я заметил автор пытался их за текстурировать так, чтобы они не были похожи, что они как будто из сталкера +. - за то, что некоторые враги забагованы. -Музыка Тут нечего сказать просто +. -Минусы Некоторые сцены ошибочные (бывает нет звука). Вылеты при переходах. Вроде все. Оценка 4. Ap-pro я думаю вам стоит сделать небольшой обзор на этот мод.
  13. Не смотря на то, что это всего-лишь бета версия, мод проявил на меня хорошее впечатление. Новые локации, новые фичи (типа предметов с GUI интерфейсом), интересная сюжетная завязка, новые анимации и т.п. Если установить патчи, то модификация является максимально стабильной. Короткий сюжет - для меня это не проблема, я могу и подождать, ведь я прекрасно понимаю, что автор специально обрывает сюжет во время только его развития, для того, чтобы пустить немного интриги и загадки. В общем от меня 5 с плюсом.
  14. Гость

    Время перемен 3.0

    Красивый и атмосферный мод. НО... Очень легко заработать кучу баблалала. в начале игры тебе выдают крутой броник, ствол. После этого вам следует идти в бар и сражаться на арене до последнего боя, затем продать туеву кучу оружия и бронекостюмов, которые никому не нужны и вы можете спокойно прокачать комбез монолита на максимум, также купить херенный пистолет и выкачать основное оружие. Все это вы можете сделать буквально за час прохождения. Потом эти постоянные вылеты, практически после каждого перехода на локацию, предыдущие сохранения тоже вылетают. Итог: все хорошо, красиво, звуки нормальные, атмосфера сталкерская, чудеса, только подправьте эти ваши вылеты, из за них я больше не буду тратить время на повторное прохождение пройденных участков, я не собираюсь постоянно страдать от багов, когда бегаю с локации на локацию. Проходить стабильно и с удовольствием невозможно. Зачем создавать шедевр в который нельзя поиграть? Только так...
  15. Гость

    Время перемен 3.0

    В целом, мод не плохой. Стоит поиграть. Плюсы: - графика красивая - много локаций - много оружия - новые дополнительные квесты - измененный HUD - сюжет (лично мне понравился, всегда хотел поиграть за персонажей, которые в оригиналах находятся в стороне и увидеть со стороны оригинальные действия) Минусы: - скачет фпс постоянно - долгое время выброса (для меня) - в некоторых местах баги, из-за которых даже не хотелось проходить дальше.
  16. Гость

    Время перемен 3.0

    Наконец-то среди немногочисленных модификаций на ЧН появилась вершина - лучшая глобально-сюжетная модификация - Время Перемен. Благодаря этому проекту люди вновь обратят свой взгляд в сторону самой непопулярной части - Чистое небо (моей любимой). Отличный мод во всех отношениях, хотя и есть пара недочетов, но о них позже. Итак плюсы. Во-первых, отличная сочная графика, с такими мелочами, как летающие бабочки в некоторых местах (да может быть это не вписывается в концепцию сталкера, но все равно), мухи над трупами, цветочками и т.д. Во-вторых, отличные погодные эффекты, такие как, гроза, туман, которые добавляют атмосфере. В-третьих, практически свобода действий, сюжет есть, но его можно и не проходить, а просто побегать по локациям, заново их изучить, получить второстепенные задания, благо их предостаточно, как и новых персонажей, группировок. В-четвертых, большое количество оружия на любой вкус с одними из лучших моделей из всех модов. За это отдельный респект. Теперь о минусах, которые к сожалению, есть. 1) Потеряна атмосфера самого Чистого Неба. 2) Частые вылеты, при переходах, сохранениях, загрузках, которые заставляют напрягаться. 3) Интересная, но неудобная система лечения. В разгаре боя бывает трудно восстановить здоровье, так как путаешься в препаратах. 4) Мелкие недочеты, такие как безвопросные переходы между локациями и т.д. 5) Простота мода. Легко разжиться лучшим снаряжением в начале игры, да и простота в боевке. (Для кого-то плюс, но для меня минус) В общем это не меняет моего отношения к моду и оценки в целом. Заслуженные 5 баллов.
  17. Гость

    Время перемен 3.0

    Неплохо реализованная задумка,но мнение подпортило столь скорый конец сюжета.Обрывать вот так нельзя. Мелкие минусы: -путаница с названиями чистое небо\рассвет (незначительно и почти не имеет место быть). -морока с аптечками- прямо во время боя копаться в рюкзаке или самой аптечки не очень то удобно. - Завышеный урон снайперок. Вылеты приплетать не буду,т.к. все мы знаем, что движок ЧН сырой и ничего тут не попишешь. плюсы(Боже,как лень перечислять,они все есть в описании мода, да и найти их можно по ходу прохождения) Каждому на свой вкус и цвет. Ну а т.к. отзыв мой,я скажу, что мод мне понравился и советую всем его опробовать.
  18. Гость

    Время перемен 3.0

    Представляется сталкер чистое небо, которое так и закидали воплями, жалобами и тд. Как только появилась данная новость, что вышла новая модификация ЧН Время перемен v3.0, то сразу понравилось внушительное количество локаций и новый сюжет. Но увы, нет атмосферы, стрельба везде и повсюду, вооружение можно легко заполучить, монстры обросли мяском... шучу... листами по 200 мм -300 мм. Сюжет отдельная песня. Одни квесты интересные, а другие и вовсе намекали на то, что все делалось на скорую руку. Вывод: Конечно хотелось сказать, что мод хороший. Да, локаций много, спасибо. Баланс увы, ушел пить чай к LWO и LA.
  19. Гость

    Время перемен 3.0

    Мод сделан не плохо , очень даже не плохо , но конечно есть над чем надо работать , а так все говорят ,что мод плохой ит.д , наверное так ,говорят люди только те ,кто просмотрел прохождения на YouTube , сами не поигравшие в мод . Сами знаете на Чистое Небо малое количество модов выходит , а Время Перемен , для меня будет стоять на первом месте среди модов на ЧН Геймплей- 9/10 Звуки - 10/10 Сюжет 9.8/10 Графика 9/10 Стабильность 8/10
  20. Гость

    Время перемен 3.0

    На Чистое Небо не так часто выходят хорошие моды. Можно смело сказать что Время перемен это хороший мод. Вот только не во всём. Очень порадовало что разработчики сделали новый сюжет, пусть местами в нём примитивные задания. Очень атмосферно выглядят новые текстуры, одни прогулки по Янтарю с его рыжими кустами и деревьями чего стоят. Видно что была проделана очень большая работа над модификацией, но местами есть недочёты. Присутствует много разных идей, которые интересны, но реализованы не в полную силу. Скажем, наёмники в Зоне присутствуют лишь на одной точке, хотя хотелось бы чтобы это была полноценная группировка. Мир Зоны же пусть и ничего в нём не происходит. Если в оригинальном Чистом Небе сталкеры захватывали точки и перемещались по Зоне, то здесь же отряды вечно стоят на занятых территориях и никогда их не покинут. Хромает так же баланс: скажем, "Гроза" может стоить 8000 рублей, а укороченный АК - 80 тысяч. Артефактов можно быстро насобирать на очень большую сумму денег, и вообще не париться о деньгах. Либо вступить в группировку и получить чуть ли не самое лучшее снаряжение. В целом мод мне очень понравился, и я желаю разработчикам дальнейших успехов в этом нелёгком деле.
  21. Гость

    Плохая компания

    Эту мод-ию вместе с "Связной" можно считать серией: две мод-ии о одном. НЕотмечу. - "рекламирование" сайта в "советах"?; - музыка... подбору которой не уделяют должного внимания (во многих мод-ях так, к сожалению). "Связной" выглядит гораздо лучше и интереснее: множество нового и без излишеств. P. S. Напоминает серию мод-ий (от "Контракт на хорошую жизнь" до "Контракт на плохую жизнь") по количеству мод-ий в серии и длительности игры. Возможно, у "КНПЖ", есть шанс показаться более лучшей, чем "Плохая компания". Ещё одна серия мод-ий ("Припять. Точка отсчёта - Время Альянса или G.L.A.D.I.A.T.O.R. II - Связь Времён"), но выглядит странно. И ещё одна серия мод-ий ("Смерти Вопреки: Одним днем живу - В центре чертовщины - Послушник - и сюжетный аддон В паутине лжи"), но не особо интересно.
  22. Гость

    Плохая компания

    Чисто пострелушки в Припяти на пару вечеров, но без фанатизма как во "Время Альянса", зато с постоянной беготнёй из одного края локации в другую. Да и сюжет так себе, намного слабее пролога "Связной". Что понравилось: +Начальные задания. Что не понравилось: -Нелогичное задание. -Нет броньки нормальной. -В моде всего два уровня сложности, новичок и мастер, не знаю как там на новичке, но на мастере легче легкого. -Спавнер. -Беготня. -Отвратительная музыка в Радио, пришлось вырезать. -Из-за одной пещерки, переходить на другую локацию.
  23. Гость

    Плохая компания

    Спустя некоторое время после главного дебюта («Как вступить в "Долг"») Михаил Зарубин выпускает свое зрелищное детище - «Плохую компанию». Итак, пройдя ее, вы можете легко сказать, что это очень даже удачный мод. Но действительно ли так? Сейчас узнаем. Итак, модификация начинается с зрелищного снайперского квеста, который уже имел право выбора (быть снайпером или же не быть). В первом. Да. Этим и выделяется мод. В нём присутствуют нелинейность и права выбора, а также 3 разные концовки, - и все это может подтолкнуть к повторному прохождению. Такое бывает нечасто, так что Михаил молодец. К слову, о сюжете: Он просто замечательный, ну просто отличнейший. Когда проходишь мод, создается ощущение, что смотришь боевик от Гая Ричи или Тарантино. Если честно, для меня это лучший сюжет на «ЗП», и он далеко оставляет позади такие проекты, как «Пространственная аномалия», «Долина шорохов», «Путь во Мгле» и другие. Здесь присутствуют очень интересные и проработанные квесты, причем которые наделены кат-сценами и скриптовыми вставками. Каждый квест (ну, почти каждый) хорошо запоминается и может засесть в памяти. Лично для себя я выделил квест в Подземелье Юпитера... Но спойлерить не буду. Скажу лишь, что я словил кайф, когда остался один на один с мастером Монолита, имея при себе всего лишь 5 патронов пистолета и почти больше ничего. Это было трудно, а я запомнил этот момент. Не могу не отметить отлично проработанных персонажей, особенно Сербина, который показался очень харизматичным, он очень хитер и непредсказуем, и за ним было очень интересно наблюдать. Автор даже не забыл Бороду из оригинала, коего здесь развил, грамотно вплетивши его в сюжет. Автор не поскупился, и решив добавить одну необычную фишку в сюжет - флэшбеки протагониста. И именно благодаря этим флэшбекам, можно узнать, что раньше произошло, откуда Масон (главный герой) знаком с ними, и вообще, много еще каких вещей. При этом не стоит забывать, что Михаил отличный писатель, - диалоги были написаны с пачкой харизмы, при этом придавая некой литературности. Поэтому диалоги интересно читать, а персонажи довольно неплохо раскрываются. Чтобы разнообразить геймплей, Михаил решил добавить тайники, которые будет интересно искать, и тем более - в них ждут очень приятные сюрпризы. Еще стоит отметить «100 моментов» на экране загрузки. Вроде мелочь, а приятно. Кстати, в моде абсолютно ничего лишнего нету, имеется высочайшая стабильность (словил лишь один вылет), при этом он сделан очень качественно, что создается такое ощущение, будто «GSC» решили выпустить мини-DLC. Увы, при этом имеются недостатки: 1) старые визуалы ключевых NPC: когда впервые видишь персонажей, то кажется, что это Вано, Шульга и другие, а не те самые, которых написал Михаил; 2) Есть мелкая беготня (к примеру, от "Прометея" к "Книги" , что слегка портит впечатление и подачу; 3) косяк с зомбированными после квеста «День "Х"», - даже когда мы их уничтожили всех, они все равно спавнятся. Вот незадача. Оценки: Геймплей: 9\10 Графика: - (стандартная) Сюжет: 9.7\10 Стабильность: 9.5\10 Звук: - (стандартный) Работа над текстом: 9.5\10 Атмосфера: 8\10 Оружейный пак: - (стандартный) Качество\Уровень исполнения: 9\10 Общая оценка: 9.2\10 Вердикт: лучшая сюжетка на «ЗП» и самый недооцененный мод (пока что).
  24. Гость

    Плохая компания

    Спустя 2.5 месяца после релиза своей первой модификации под названием "Как вступить в "Долг"?", автор порадовал нас новым проектом - "Плохая компания". Как и в прошлый раз, действие фактически происходит на одной локации: в этот раз ею стала Восточная Припять из ЗП. Сюжет не блещет особыми изысками, но вполне адекватен. Вылетиов и явных багов за время прохождения не обнаружилось. Мод снова достаточно короткий - хватит на пару вечеров. тем не менее, в игре предусмотрено четыре различных концовки, три из которых я посмотрел, но на последнюю сил уже не осталось - фактически нужно переигрывать мод почти с начала. В общем и целом - понравилось, автору - повторный респект. Надеюсь, что он не забросит модостроение, а третий мод наконец-таки станет полномасштабным проектом.
  25. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Моё прохождение модов всегда очень затягивается - и в итоге с 2015 года, я закончил ОЛР только сейчас. Но я искренне очень рад, что смог поиграть в эту модификацию. Главная причина для радости - это конечно же атмосфера. Эта одна из немногих модификаций, которая может подарить игрокам абсолютно новые ощущения на движке X-Ray. Cтарый рендер с завораживающим погодным циклом, эмбиент, пробирающий по началу аж до костей, запустевшие вырезанные и переработанные локации из билдов, которые дарят новые впечатления, но с узнаваемыми чертами из оригинала. А ещё музыка... старые советские песенки с нарочито некачественным звучанием, эксперименты Летова в особо криповых местах - это шик. Вторая причина - восстановленные механики. Было интересно как много любопытных фич вырезались, чтоб выйти из производственного ада: полноценный автопарк с локациями, которыми под него затачивались, разговор по пда, записная книжка, гравитационное оружие с переработанной физикой окружения, которая сделана выше уровня проектов тех лет рассовывание патронов и артефактов в один пояс, раскачка оружия, A-life, прокачанный интеллект НПС (когда тебе прилетает с подствольника или враги рьянно реагируют на флэшку или гранату, кинутую под ноги - это рождает новые ситуации в геймплее и углубляет его). Третья причина - лор и сюжет. Новые монстры, которые раскрыты в сюжетных подробностях или новые группировки оставляют свежие впечатления. Хотя остов сюжета формально останется таким же как в оригинале, но внесённые мелкие изменения делают его восприятие иным и более таинственным. + что мне понравилось, так это сложный выбор в финале, который одинаково двояк и имеет полное право быть. По этим причинам, я также считаю, что ОЛР на данный момент - самая яркая, необычная и интересная работа в жанре ТСС, которая должна быть оценена многими игроками. Но ведь не всё должно быть так радужно, правда ли? Очень многие игроки жалуются на баланс в игре: что мутантов стало слишком много, они бегают большими стаями/стадами, нам не хватает патронов/медикаментов, чтобы всех перебить. Согласен, в некоторых возможен перебор, но вместе с этим это порождает новые способы уничтожить живность. Как насчёт заманить стаю в скопище аномалий или найти высокую позицию для обстрела? Также есть жалобы на такие стада, что из-за них крайне проседает фпс, но что странно на моём старющем ноуте было стабильно 60 в статике на таких скопищах в ЧАЭС... Кстати, моё почтение разрабам, что они смогли грамотно оптимизировать локации, некоторые из которых существенно увеличились в размерах. За что я реально могу раскритиковать мод, так за исполнение некоторых квестов, в которых можно легко пропустить нужный момент и поломать сюжет, плюс некоторые геймплейные ситуации могут отпугнуть новичков, да и в целом мод получился достаточно сложноватым для неофитов, а в остальном я приятно провёл время в этой модификации и могу её посоветовать широкому кругу любителей модов. 9/10