Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Календари

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 12 354 результата

  1. Гость

    Save and Protect: Killer

    Начну по порядку. 1.Сюжет - вполне интересный и очень сильно затягивающий. 2.Графика - нет слов! По сравнению с оригиналом это просто божественно, атмосфера на высшем уровне, порадовала также погода и время суток, ночь теперь темная и жуткая. Однако был один небольшой недочёт - локация x8 не скомпилирована и такое чувство что играешь на статике (играю на макс. настройках и динамике). 3.Геймплей - новые мутанты, оружие с красивыми текстурами и анимациями и постепенное действие препаратов. 4.Реализм - здесь разработчик тоже постарался на славу, тебя валят с 2-3 пуль ,как и ты противников. Я даже был удивлён, когда со 100м с АКС-74у вальнул монолитовцев на рыбацком хуторе. Мутанты теперь действительно опасны, особенно плачевна становится встреча с кровососом. Так же порадовало количество убийств, за игру вальнул около 40-50 противников (для сравнения в моде "Поиск" одних только натюков 200 с чем то + 100 с лишним апсов) 5.Стабильность - поначалу мод сильно вылетал, однако решил проблему снизив дальность обзора и настройки графики. Так же были мелкие вылеты, и то по собственной глупости Мод действительно забытый, т.к. он является успешным во всём, хотя имеет некоторые недочёты. Сюжет продуман - реализировано зае****. Для сравнения возьму Историю Борова - мод в плане графики, геймплея и стабильности получает твёрдую пятёрку, однако сюжет не продуманный и очень плохо реализованный ( молчу про озвучку). И всё же на это "сырьё" был сделан обзор, незаслуженно.
  2. Гость

    Save and Protect: Killer

    Много локаций, круто, НО ОНИ ВСЕ ***... ПУСТЫЕ. Нахрена куча пустых локаций. Можно поместить мод на три локи где идут перестрелки Кордон как начало, болота где пяток монолитовцев и собственно припять где те же монолитовцы. Самая отличная лока была АТП. ****** ЕЁЁ ВООБЩЕ ВПИХНУЛИ??? Тупо через атп пробежать и убить 5 кабанов. Вообщем не теряйте время на это. Хотя нет, любители новых пушек вперёд, ток во т стрелять некуда и патронов нет))) Отстой
  3. Гость

    Save and Protect: Killer

    Мод пройден. По-началу было интересно, но ближе к концу единственное, что мне хотелось, так это удалить данную модификацию. Давно я не ловил столько вылетов за прохождение, точнее никогда. Сюжет банален, Егерь все время занимается какой-то ерундой, которая ему вообще не должна быть интересна. Над концовкой посмеялся, очень оригинально. Локации пустые, а бегать приходится много. Графика радует глаз, но по утрам играть невозможно, да и высокие показатели вызывают вылеты. Положительные моменты есть, но их мало: качественное оружие, хардкор, чувство одиночества или обреченности, баланс. Если мод и дорабатывать, то переделывать нужно абсолютно все. Оценить могу только в дохлую 3, за старания так скажем.
  4. Гость

    Save and Protect: Killer

    Первая мысль была - оценку ставить небуду так как мод недоделан. Но за желание сделать мод отличный от других - спасибо,пять. В принципе сюжетная линия понравилась,особенно за отсутствие "ста монстров на один пиксель квадратный". Именно в этом моде чувствуется вся гнетущая атмосфера Зоны Отчуждения. Ведь Зона - не зоопарк с заказником чёрт побери. Логика. Почему у Егеря,не один год топтавшему Зону (судя по описанию), неоказалось более менее приличной снаряги в нычке? Или почему ему её невыдали ? Почему он должен рисковать своей жизнью за эти "копейки" ? Егерь альтруист ? Отнюдь. Монстры. Ну я ещё могу понять что Кровосос в состоянии цапнуть с расстояния в два , три метра,но как эта мелочь хвостатая умудрилась искусать ГГ стоявшего на крыше ржавого "корыта" ? Хардкор хардкором ,но... Мод стабилен. За всё время его прохождения вылет случился только в конце игры когда решил сходить на Радар из Рыжего Леса. Да и название мода как то невяжется с конечной целью. Я думаю труды зря оказались в корзине.
  5. Гость

    Save and Protect: Killer

    Итак, хотелось бы начать с того, что в сталкер я играю с 12 лет, сейчас 17, как никак, а все-таки срок. За это время я видел много разных модов, начиная со старого доброго AMK и заканчивая данной модификацией. Да, модификации не удалось встать в ряд с такими проектами гигантами как Фотограф, Народная Солянка и Тайные Тропы 2, но он определенно заслуживает место среди середнячков. Плюсы модификации: 1) Непередаваемая атмосфера ( пожалуй настолько атмосферного и жуткого мода я не встречал, не считай Упавшей Звезды) 2) Неплохой баланс ( кто бы, что не говорил, а в моде баланс находится на достойном уровне: деньги не так легко раздобыть, а игровой хардкор в полной мере даёт прочувствовать всю ту обреченность и забитость, которую должен ощущать каждый сталкер 3) Текстуры оружия ( грамотно подобран оружейный аддон) 4) Наличия большого числа локаций ( пусть многие из них не задействованы в сюжете, но сам факт их наличия греет душу) 5) Второстепенные квесты ( да их мало, но каждый из них имеет свою изюминку, тот же квест на комбинезон для Повадыря) Минусы: 1) Грамотность ( я не являюсь филологом и не претендую на звание лигвиста, но количество грамматических ошибок велико, хотя и режущую глаз недоработку с буквой Э можно списать на национальность автора) 2) Основной сюжет ( получился коротким и довольно предсказуемым, хоть и с некоторыми поворотами 3) Пустынность ( в моде откровенно не хватает жизни, даже эту заброшенность и отчужденность Зоны можно было обыграть по другому ) Итог: Мод несмотря на все его недостатки мне полюбился, прошёл его в захлёб за пару вечеров, за что и хочу сказать огромное спасибо разработчику. Конечно жаль, что он решил не дорабатывать мод, но и на том спасибо, что не удалил в корзину. Желаю автору успехов в дальнейшей работе, и возможно когда-нибудь мы увидим ещё один достойный проект. Итоговая оценка:4 P.S. Насчет реализации новой сюжетной линии полностью солидарен с пользователем amorzh
  6. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков.
  7. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  8. Гость

    Время Перемен 2.5

    Время перемен меня радовал еще с самой первой части, ничего лишнего, стабильно. Во вторую версию я начал играть с удовольствием, зная что новая версия принесет много нового в игру, по сути так оно и было, но все таки были минусы. В версии 2.5 достаточно много всего исправили, и теперь это один из лучших модов для меня на платформе ЧН. Версия 3.0 немного другая, с новым сюжетом, и со своими особенностями. Но на основе старого сюжета версия 2.5 будет прекрасной модификацией.)
  9. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  10. Давно не секрет, что моддинг как таковой катится вниз и умирает. Годных проектов выходит всё меньше и меньше, что заставляет грустить любому фанату S.T.A.L.K.E.R'а. Итак, о моде. С самого начала я знал, что ничего из этого не выйдет. Создатели Дианы, как никак, но хотя бы порадовали, новая часть стала лучше предыдущих. Мод позволяет окунуться в атмосферу "старого времени", что помогает вспомнить те незабываемые моды, которые считались лучшими в то время. Орфографические ошибки и кривая реализация мутантов предлагают игроку сразу отказаться от мода, но пройти его, как никак, стоит. Большим плюсом для меня стала прекрасная, на мой взгляд, реализация книги Василия Орехова. Ставлю я, в связи со всеми плюсами и минусами оценку "четыре". У меня всё, разработчикам удачи в последующих проектах.
  11. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Узнав, что разработчики данного мода являются разработчиками модификации "Время Альянса" было ощущение, что придётся опять много бегать и стрелять, но, к счастью(а может и к сожалению), стрелять не так много пришлось, зато побегушек хватает, причём большинство беготни будет связано с поиском предметов хрен знает где. Вам дают наводку, и как хотите, так и понимайте. Тут либо вы очень долго думаете и исследуете чуть ли не каждый сантиметр Припяти, либо, как делал я: смотрел прохождения на ютубе, дабы пройти задание или найти предметы. Здесь вас не будут вести за ручку. Плюсы: + Новый сюжет + Измененная Припять + Новые группировки + Небольшой оружейный пак + Тайники + Местами музыка + Особенности мода(НПС, мутанты на ПДА, можно самому прокачивать броню, но не чинить её) Минусы: – Частый спавн НПС – Однотипные задания(конечно, сталкер есть сталкер, но тут надоело бегать по заданиям по типу "принеси это, принеси то, детали раскиданы вон там, но, чтобы найти место, где лежит деталь, разгадай ребус) – Вылет в конце(тут стоит отметить, что если вы берёте задание на поиск рисунков девочки, - выполняйте его в первую очередь, иначе будет как у меня: перепутались диалоги и происходил вылет.) Вывод простой: Не жалко нервы и хотите ДЕТАЛЬНО исследовать все уголки Припяти, можете ставить этот мод, на неделю точно затянет, если внимательно исследовать.
  12. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Мод оставил приятные впечатления после прохождения, понравился сюжет,а также грамотно проработанные диалоги и соединенная "Припять". В целом,сюжет достаточно простой,и в тоже время интересный,не надоел до конца игры. Знаете, чем ну очень зацепил мод? Здесь нет каких-то указателей,маркеров на карте,ты именно сам должен по картинке(чаще всего) искать какой-то предмет. При том картинки выполнены очень грамотно,а искать интересно. Вылетов тоже замечено не было,все идеально шло. Только вот ребят,поправьте спаун НПС. Серьезно,это единственная претензия к моду. Например у КБО Юбилейного постоянный спаун то ли наемников,то ли бандитов,извините уж,запамятовал,но сколько раз бы ты их не убивал,они все равно спаунятся. Убивается дань реализма. В остальном,мод вышел "на ура",каждому рекомендую поиграть,а лучше даже пройти. Твердая 4!
  13. Гость

    Припять. Точка отсчета

    Играл все части, первую прошел полностью, понравился сюжет и перестрелки, на вертолёта полетал прикольно =). Что могу сказать о 'Припять. Точка отсчета'? Как я только запустил данную модификацию, мне сразу же кинулось в глаза то, что Припять не такая маленькая как в оригинале Зова Припяти, а полная, Тени Чернобыля + Зов Припяти. И, к сожалению, для моего компьютера она велика и происходят большие лаги, но это не столь важно. Запустив модификацию, сразу стало понятно, что модификация состоит из миссий вроде 'Найди - разгадай - найди'. Ещё ни в каком моде я не видел такого, чтобы нужно было по рисункам детей из реальной Припяти искать подсказки к другому рисунку. Это великолепно и интересно. Поиграть продолжительное время, меня модификация очень порадовала. Продолжаю играть, однозначно.
  14. Шалом пользователям сайта! Обойдусь без затянутых прелюдий и перейду сразу к делу.. Это не Сталкер в привычном для всех понимании. Это тот самый случай, когда мод можно описать либо двумя словами, либо затянуть монолог на несколько часов. И в обоих случаях невозможно будет описать весь мод целиком. Если вкратце, то это книга на движке ЧН. Как хотите, так и воспринимайте это. От мода у меня остались крайне неоднозначные впечатления. С одной стороны, Зона стала уж слишком футуристической и даже ненастоящей, что ли. Если попытаться описать мод кратко, то выйдет нечто следующее: Мы играем за талисман Зоны. Нам предстоит идти в саркофаг ЧАЭС для того, чтобы выпить всю силу Зоны и стать самой Зоной, а пути у нас стоит Харон, у которого в плену находится сама Зона и нам придётся убить его из дезинтегратора чёрной материи, сделанный в пьяном бреду техником агентом Смиттом. Во время того, как за нами будет бежать орден Джедаев, которыми управляет Джа-Джа Бинкс, который является агентом О-Сознания. Вот, что такое Реборн. Если вам по душе нестандартный подход к модификации и вы готовы потратить лишние несколько недель, а может и месяцев на прохождение данного мода, то вам сюда. Ко ли же вам по душе атмосфера старого доброго Сталкера, то смело проходите мимо.
  15. В свое время пытался запустить "артефакты смерти" и поиграть, но там все было как-то непонятно и некрасиво. От нового реборна ждал примерно того же самого (тем более его никто и не нахваливал). Но тут меня ждало удивление: пропала вырвиглазная графика, пропало непонятное "пойди туда незнай куда", мод превратился из солянки в добротную полу-фриплейную сюжетку. Стандартные квесты убей-принеси разбавлны интересными "книжными" диалогами и необычными моментами. Радует, что в моде сделан упор на исследование, а не на пальбу. И не на "собери 7 крышечек и получи куртку". Крышечки, конечно, есть, но их сбор не обязателен для сюжета. Сюжет завязан с паранормальщиной и мистикой, но в целом это все тот же сталкер. В который интересно играть. Если авторы во второй части будут делать упор на логичность, добавят интересных сцен, поправят баланс и перед стартом сюжета расскажут "что было в прошлых сериях", то будет бомба.
  16. На удивление установка у меня прошла без сучка и задоринки, хотя по началу казалась чем-то типа лабиринта Минотавра, но как говориться: глаза бояться-руки делают. Всё прошло успешно и с началом игры, начались приятные неожиданности. Я был удивлен по хорошему тому, что мне мод показался похожимна любимый мной ОП2, только на платформе ЧН. Я нашел в нем то, что меня удерживало и удерживает сейчас у компьютера часами. Пусть мне не очень нравится мрачность в дождливую погоду, а мне нравится модификации с хорошеq атмосферой и погодой, но общего впечатления это не может испортить. Мод навернка найдет своих поклонников, которым как и мне будет приятно занять свое свободное время на несколько месяцев вперед. Спасибо разработчикам за хорошую работу, а тем, кому мод не понравился, советую не метать критические стрелы в сторону мода, лучше найти для себя игру по вкусу и оставить тех, кто нашел в R.E.B.O.R.N что-то свое из мира S.T.A.L.K.E.R.
  17. Да, ребята-мастера, наделали вы делов.. Отличную идею, прекрасную задумку по сюжету УТОПИЛИ в дебрях разума и нарочитой суперсложности сюжета.. На одном сталкерском сайте, который сейчас еле еле еще есть, из-за неправильной политики самого владельца, который разогнал отличных пользователей своей несправедливой политикой (ну да не об этом), осталось там человек 10..Так вот, на том сайте была веселая тема, сейчас снесенная в архив - "Шуточные советы, или как угробить супер-мод", в точном названии могу ошибиться..Так вот в этой теме был один из таких шуточных анти-советов - "Сделать квесты как можно труднее и запутаннее, что бы игрок ходил по кругу в поисках ответа, и это ему бы надоело это до такой степени, что бы он в конечном итоге снес такой супер-мод в тартарары..Вот и тут так же.. Не считая выпадений за границы локаций под текстуры, не считая плохую логику нпс, не считая плохо прописанный спавн, отдельно стоящие деревья в воздухе, какая то музыка дискотечная ни с того ни с сего, во время передвижения по локе, начинает орать - не в тему, полностью уничтожая атмосферу и т.д., и многое другое из минусов - авторы мода умудрились его настолько запутать, видимо думая, что это очень супер-интересно..ну что ж, это их право, но не до такой же степени.. что бы играть не хотелость.. (для тех кто скажет что я не люблю думать и тд.- так вот - я давненько играю в шахматы и разгадывать сложные вещи люблю, НО, когда это хоть как то по сценарию, логично и даже не логично - но в ТЕМУ..а тут..нет слов.) Вот и результат..откат вниз по рейтингу и далеко не успех.. Вобщем идея и сюжет отличные, а все остальное - срочно доделывать, переделывать..и то кардинально. Успехов. (а пока это не играбельно. Пока так.)
  18. Некоторое время я стремался качать этот мод, думал реборны все одинаковые "накуренные", и так далее. Но потом все же решился, посмотреть, оценить, и знаете что, мод до сих пор меня удивляет, интерес не пропадает при длительном прохождении, как это было с большинством модов в которые я играл. Все что есть в этом моде - отнюдь не наркомания!) Это совершенно другой взгляд на зону. Вся эта мистика, угнетающие и пугающие звуки, локации очень продуманные - они опасные, безжизненные, по сравнению с оригиналом. По началу даже было страшно выходить куда нибудь из Барахолки на свалке) Я сравниваю этот мод с книгами, кто читал сталкера - тот согласится со мной. Ведь в книгах и не такие вещи описывались) Книжная Зона очень похожа на ту что в моде. Прохождение очень насыщенно, постоянно что то интересное произойдет. К сюжету вообще нет претензий, все кто говорят что сюжет в этом моде наркоманский бред, то у вас небогатая фантазия! Почему такого сюжета не может быть, это ведь Зона, и как говорилось в одной книге: в зоне странностей нет - в ней все странно!) Минусы в моде конечно есть, не без них, но это все конечно можно свалить на движок и логики
  19. Гость

    Призраки прошлого

    Плюс-минус Сюжет-За происходящем в моде следить интересно, много побочных квестов и большая их часть, даже очень интересная.Но вот эта задумка с поиском погибших солдатов, которые даже не удивляются:А какого фига мы живы, а!Концовка немного не понятна.Очень трудно было расправиться с монолитовцами в туннеле, которые спавнятся перед игроком, пришлось даже включить бессмертие. Плюсы 1.Звуковое сопровождение 2.Геймплей-Новые геймплейные фичи, но экономика не лучшая.Иногда начинается беготня, но во время беготни можно выполнить много заданий. 3.Атмосфера-Растительность добавляет атмосферности, присутствует мистика. 4.Графика-не сказать, что я прям удивлён графикой, видел и получше, но неплохо. 5.Звуковое сопровождение-хорошее, но диктор в меню бесит. 6.Звуки мутантов 7.Диалоги-Неплохие, орфографических ошибок почти нет. Минусы 1.Оптимизация-был один вылет, но очень часто проседал ФПС. 2.Оружейный пак-очень мало видов вооружений, в основном эти немного отличающиеся друг от друга разновидности калажей или мосинок(Что вообще музейный экспонат делает в зоне?) Экономика ну уж очень тупая!Одна из разновидностей прицелов стоит 30 кусков! Хороший подарочный мод, кто ещё не играл советую.
  20. Гость

    Призраки прошлого

    Мод довольно хороший и стоит внимания! Качать всем! Пройти всем! Довольны все! Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 5/5.
  21. Гость

    Призраки прошлого

    Новый сюжетный мод – это всегда хорошо. Тем не менее, увидев авторов данного мода и строку в описании, гласящую «мод был сделан разработчиками всего за 14 дней», я поначалу несколько насторожился, ибо первые два мода за авторством Гупи («История Журналиста» и «Zulus Story») вышли, мягко говоря, так себе – виной всему большое количество багов, вылетов и куча глупейших грамматических ошибок в текстах. Т.е. неплохие, в общем-то, задумки были напрочь убиты отвратительной реализацией по принципу «и так сойдет». Хотя «The Project Medeiros» авторы несколько реабилитировались, выпустив в свет релиз вполне удобоваримого качества, осадок пока еще остался. Вернемся к нашему моду. Сюжет его завязан на том, что ГГ, потомственный военный, попадает в Припять с целью найти могилу деда, погибшего в этих краях во время Великой Отечественной Войны. По сюжету ГГ предстоит немало побегать по городу, окутанному вечным туманом (кстати, с чего бы это? В сюжете об этом пояснений нет, как и еще паре моментов), пострелять немало врагов, поискать артефакты и даже пообщаться с призраками. Больше спойлерить не буду, отмечу лишь один минус – концовка мода, на мой взгляд, откровенно слита. Мод в нынешней версии (я проходил его с первым фиксом) стабилен, я прошел его без вылетов, что тоже можно записать в плюсы. Также в наличии имеется несколько озвученных моментов, включая стартовый и финальный ролики. Геймплей не подвергся особым изменениям, но пара «фишек» в моде все же есть. К ним можно отнести наличие у ГГ лопаты, позволяющей выкопать схрон для хабара (а также она пригодится по сюжету) и возможность вызвать призрака-помощника. Цены у торговцев высоки, но покупать особо и нечего: нормальная броня и автомат у нас есть изначально, патронов и аптечек можно в избытке набрать с трупов. В итоге, за всю игру, я купил лишь шлем со встроенным ПНВ, а также подствольник и гранаты к нему. Что касается минусов мода, то можно выделить: – Куцый арсенал, фактически состоящий из 5 стволов (ППШ, винтовка Мосина и два калаша, а также Гаусс в единственном экземпляре) и универсальные патроны для них (удобно, но совершенно противоречит здравому смыслу), которые, к тому же, весят черт знает сколько (т.к. автор поставил box_size равным всего 10). – Излишне быстрый и местами кривой респавн бандитов, что доставляет существенные неудобства, т.к. видят они даже сквозь препятствия, стреляют точно, а ГГ в моде дохнет от пары попаданий. В итоге по пути к цели задания ты можешь пострелять десяток бандитов, а при возвращении назад они снова будут на том же месте. К тому же иногда бандиты спавнятся недалеко от прачечной и пытаются сквозь двери расстрелять находящихся внутри сталкеров. Тем не менее, мод вышел неплохим, со своими особенностями, с парой сюжетных отсылок на предыдущие моды автора, хотя и не слишком продолжительным. В итоге – 4/5.
  22. Гость

    Призраки прошлого

    Первый мод от команды SOR-Team "The project Medeiros" мне не понравился вовсе, ну а модификация Призраки Прошлого мне понравились более менее. В принципе на самом деле мод не очень интересный и очень банальный. В течении прохождения можно спокойно предугадывать появления тех или иных НПС. Некоторых монстров, а к примеру в Магазине в Припяти вообще решили никак не менять, просто так и оставили, что по мне, так не очень хорошо. Так же весь город Припять перенаселен (именно перенаселен!!!!!!!!!) бандитами. И ладно они бы после смерти на своих местах не появлялись, но после того, как я зачистил место и спустя минуты три вернулся обратно - бандиты снова заспавнились на своих местах. Очень неудобное использование бинтов/аптечек... В опасные ситуации я не мог понять когда мой ГГ использует бинт или пытается достать оружие, следовательно клацал на все, что попало по мои пальцы так и не доставая нормально оружия. Так же по всей территории Зоны появился туман, который не дает видеть дальше метров пятидесяти, что не есть хорошо и никакого удовольствия мне не приносило. Была добавлена лопатка, которой в любом месте можно было выкопать ямку и спрятать туда свой хабар. Цены у продавцов были невероятно огромными. Ну и в общем какой вывод можно сделать. Модификацию как сами разработчики признались они склепали за 14 дней, что по мне так кажется, что нельзя сделать хорошего мода за такое количество времени. Если у вас есть время и нечем заняться, то этот мод как раз для вас.
  23. Гость

    Призраки прошлого

    Впервые оставляю здесь отзыв на мод, но Праздник, к которому он приурочен, очень для меня важен, как, думаю, и для все остальных жителей Союза - к сожалению, уже бывшего. Я бы хотел разделить отзыв на две части - техническую и сюжетную, поскольку уж очень противоречивое у меня сложилось мнение. Что касается геймплея: Погода красивая и, как мне кажется, к месту. Город, хранящий свои загадки в густом тумане, все такое. Опять же, можно (при желании) увидеть отсылку к фильму "Туман" - тот, который про Великую Отечественную, само собой. Само окружение также весьма приятно. С оружием и бронекостюмами беда. Выполнил все квесты Вервольфа, однако ж хватило только на неплохой прицел и наградную трёхлинейку плюс-минус какие-то мелочи. Ни шлема, ни более продвинутого комбеза у меня в силу ценообразования так и не случилось. Бегал в начальном, прокачанном до максимума, благо хотя бы апгрейды недорогие. А вот оружие не грейдится от слова совсем, что грустно. Можно было бы хотя бы прицепить стандартные ветки прокачки. Универсальные патроны - извините, бред. Я понимаю, что это сделано с единственной целью - игрок должен больше сосредоточиться на истории. Ну и насчет сложности - играл на "сталкере", не сказал бы, что прямо уж очень и очень тяжело. Пару раз накрылся только в порту в самом конце, да и то потому, что был уже пустой-разбитый. Ну, а теперь сюжет. И спойлеры. Да, посыл мода правильный, особенно - в текущей политической ситуации. Тогда, 70 лет назад, мы все были братья, вне зависимости от того, что было написано в графе "национальность". И, наверное, так и должно быть в обществе разумных существ, нет? Идея - 5. Зачем было привязывать это к беготне по Припяти? Решительно не понимаю, простите. Не так сложно, особенно - при наличии достаточно большой, как я понял, команды, сделать историю по типу "мы из будущего" или того же "тумана". Что мешало точно так же отправить сталкера на 70 лет назад, чтобы он бок о бок со своим дедом провёл их последний бой, а когда все они погибли - попал обратно в наше время и вернул дорогие вещи их семьям? Или же хотя бы чтобы в последнем бою с этим вообще непонятно откуда вылезшим контролером бессмертный отряд принял свой последний бой, спасая внука? Призраки фашистов мне показались вполне активными, а что же доблестные красноармейцы? В общем, как в том анекдоте - цели-то те, да методы не те. Увы. Из уважения к срокам и благородным позывам - 4.
  24. Задумка сюжета очень атмосферна, отражает мистику природы зоны, а не только скучные человеческие тёрки-разборки за хабар. Мод хорошо встроен в ветку повествования оригинального сталкера. Сам геймплей в моде лайтовый. За исключением пары моментов. Не нужно переживать за гранаты, аптечки, бинты, патроны (для АК уж точно). Их с лихвой можно поднять только на мародёрстве. Не скажу плюс это или минус, но так есть. Мод про сюжет всё таки. Смешат нарочитые сцены где героя много раз оглушают, либо он всё время по глупости попадает под такой прицел мушек, что в реальности спастись невозможно априори, но он всегда уверен в своём... не везении даже, а именно бессмертии.
  25. Лучший мод, в который доводилось играть, и пока что, пожалуй, самый качественный из сюжетных модов. Уровень исполнения истории на высшем уровне. Модификация заслуживает высокой оценки и обязательна к прохождению. Очень надеюсь увидеть продолжение, в котором будут даны ответы на оставшиеся вопросы. од определенно заслуживает внимание. Великолепная озвучка 5/5 сюжет 5/5 графика 5/5; оружейный пак 5/5; кат-сцены 5/5; Оптимизация и стабильность! 5/5 (ни одного вылета за всё время прохождения).