Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'обзоров;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 59 результатов

  1. Гость

    Chernobyl Chronicles

    Начитавшись отзывов и обзоров ожидал чего-то большего, хотя бы от ч-1. А увидел банальную линейность и скучную беготню туда-сюда. Отсутствие вменяемых тайников отбивает всякое желание исследовать каждый дом и уголок, при этом уже после пары часов игры игрок вообще не нуждается в деньгах. Элемент выживания здесь отсутствует целиком и полностью, а отсутствие на ч-1 личного ящика для хабара как-бы намекает - ничего интересного, чтоб туда складывать, игрок здесь не найдёт. Это всё было бы простительно, всё же мод в первую очередь сюжетный, но сюжет тут не шибко увлекателен. Кое-как пробегал ч-1. Перешёл на Припять - и после умопомрачительных бесед с монолитовцами и безуспешных попыток найти ремонтника, чтобы чего-нибудь починить, радостно мод удалил. Небольшой интерес к сюжету всё же потом появился, и чтоб узнать чем же всё это безобразие закончится - досматривал на ютубе. Лично для себя лишний раз убедился - сюжет в сталкере не нужен. Атмосфера, баланс и выживание куда важнее, а этого здесь нету вообще.
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    В первый раз я с огромным энтузиазмом качал этот мод год, или около того, назад, начитавшись хвалебных отзывов и посмотрев несколько обзоров. Действительно, есть что-то цепляющее в билдовской графике - не смотря на откровенно некачественные текстуры, топорные модели и кривоватую анимацию, в совокупности картинка выглядит атмосферно, загадочно и притягательно, по локациям действительно приятно гулять и исследовать. Фоновый амбиент и звуки Зоны тоже не подкачали - не придраться. И всем этим конечно можно наслаждаться.. если не пытаться в это играть. Я пытался пройти этот мод 5 раз, и каждый раз игра отбивала желание запускать ее снова то криво работающим алайфом в виде спаунов 20-30 собак, столкновение с которыми снижает фпс до 5-10, то багами с физикой объектов, когда одно прикосновение может привести к полету персонажа прямиком до ЧАЭС, то абсолютно убогим, отвратительным и неиграбельным геймплейным решением в виде через край имбового военного вертолета на Кордоне, который ваншотит вас ракетами в секунды каждый раз, когда какому-то военному взбредет в голову увидеть вас через пол локации за десятками метров растительности. Первые четыре раза играл с перерывом где-то в полгода, к тому же мод в то время еще был не доведен до релизной стадии. И каждый раз я думал: "ну, наверное, я в прошлый раз сделал что-то не так, возможно, сейчас я не буду совершать ошибок", и каждый раз игра убивала меня не сложным геймплеем, а вот такими моментами, которых в хорошем, отлаженном и доведенном до ума моде быть не должно в принципе. Так что на пятый раз я наконец-то понял, что это все-таки с игрой что-то не так, и с легкой душой отправил этот переоцененный кусок кода прямиком туда, где ему и место - в корзину. Красиво? Да. Атмосферно? Безусловно. Два балла уже есть. Играбельно? И близко нет.
  3. Гость

    Долина Шорохов

    Я неоднократно говорил,что вселенную STALKER я люблю только за игру, не покупаю сувениры, книги и тд... И поэтому каждый новый мод, для меня как праздник, ровным счётом как и выход обзоров на канале AP Pro)) (это к слову) спасибо вам)) Но этот мод меня очень удивил.. Проходил много раз и всем кто ещё его не опробовал, советую. 5 без лишних слов..
  4. Гость

    Обречённый город

    Честно говоря не понятно за что мод имет такой рейтинг....всего 10 обзоров видимо только это не дает опуститься ему вниз,и остальным кто скачал и бросил на первом часу игры даже лень писать негативный отзыв, но я напишу. Начав играть,я думал что в рейтинг попадет только стоящий продукт,этот продукт очень сырой,.Итак начнем с плюсов 1.Новый сюжет 2.Новые локации Чем же так не понравился мод?своей не играбельностью,каждый отзыв кричит о том что невозможно играть с такой картой,никаких тебе направлений открываешь карту и еще больше запутываешься,что ужасно раздражает прохождение,я конечно понимаю что автор своё творчество знает наверняка проходил без труда,но это новые локации и я незнаю куда идти, и где что вообще находится,если автор хотел показать что вот я сделал крутые загадки ломайте голову куда нужно идти,эта задумка не прошла и играет в большой минус.Так же баги наблюдаются в большом количестве вылеты и тп,при первом же заходе в игру не убил двух парней которые по мою душу пришли и все,смысл игры куда улетучился,задание не поступило,побегал пару часов туда обратно в этом моде и понял что продукт не доработан ,"сыроват" и вообще не какого желания играть не вызывает,однообразные квесты,никаого духа сталкерства,не понятные сюжет и задачи,может где то там далеко есть какие то разьяснения но зайдя в такой продукт просто не хочется продолжать в него играть,я дал шанс этому продукты поиграл несколько часов,на каждая минута мне показалась безсмысленно потраченой,хотя бы из за той же карты и неинтересного сюжета.У каждого свое мнение,на мое не серчайте.
  5. Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас. Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков. Оригинальный отчет от разработчиков Альбом со скриншотами
  6. Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативность. Участники тестирования организовываются в небольшие группки для похода в Зону, для поиска и проверки определенных багов. Подобная сплоченность положительно сказывается на эффективности тестирования. Для удобной координации между модмейкерами и тестерами были созданы отдельные каналы общения, куда можно обращаться по любым вопросам о проекте. Также, ведется регулярный фид обновлений, так что участники теста всегда в курсе произошедших изменений. На данный момент работа тестера в большей степени ориентирована на выявление багов и недочетов в существующих механиках, а так же тестирование стабильности игры. Тестирование геймплея не является первоочередным аспектом, так как проект еще развивается и в скором времени получит глобальные обновления, что сводит на «нет» актуальность теста данного аспекта прямо сейчас. Насколько эффективен второй закрытый тест, лучше всего говорят цифры. За две недели удалось собрать более 150 новых карточек с различными багами и недочётами, создано более 40 баг-репортов, используя встроенную систему отлова багов, выпущено более 30 билд-релизов, а один из участников теста, используя свои технические знания и умения, смог обнаружить довольно критичные уязвимости в клиентской части проекта. Благодаря полученному фидбеку были довольно сильно переработаны статистики некоторых монстров. Какие впечатления получили тестеры в процессе своей работы, модмейкеры предлагают узнать из их личных обзоров. Почитать это можно в оригинальном материале от разработчиков. Оригинальный отчет от разработчиков Альбом со скриншотами Просмотр полной новость
  7. Вот и минула середина сентября, и совсем скоро нам предстоит встретить зиму, которая, однако, должна быть плодотворной на выход новых проектов и их обзоров от нашей студии. А сегодня мы готовы порадовать вас новостями, в новом выпуске «Итогов недели». Поехали! «Spectrum Project» – Новая демонстрация Несколько дней назад команда разработчиков мода «Spectrum project» поделилась очередной видео-демонстрацией, на этот раз нам показали переделанный «Бар». Наверняка все помнят, что в «Тенях Чернобыля» немаленькое пространство этой локации было огорожено забором и никак не использовалось. В моде этот недостаток был исправлен, в чём вы сами можете убедиться, посмотрев видео по ссылке ниже. Ссылка на видео утеряна «Winter of Death: Ultimatum» - Последние приготовления Пока вовсю кипит работа над «SP» первый проект команды, а именно «WoD: U» готовится обзавестись трейлером и выйти точно в намеченный срок – 20 сентября. Сам же мод, по словам авторов, полностью готов, и ожидает релиза. Радует то, что до него осталось уже совсем немного времени. «Shoker Mod» – Интересные подробности Недавно разработчик глобальной модификации на платформе «ЧН» под ником «Shoker» выложил новый, весьма неожиданный скриншот из своей модификации. На нём мы можем видеть не много ни мало приближение к RPG системе, что должно порадовать многих игроков. Так же, автор, возможно, порадует фанатов бета-версией своего творения, однако сроки её появления неизвестны. «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - Уход WodkaGT В понедельник на форуме АМК один из главных разработчиков проекта «S.T.A.L.K.E.R. Unreal Zone» - WodkaGT сообщил о том, что он «прекращает работу над всем, что имеет прямое или косвенное отношение к сталкеру». Это означает, что он снимает с себя обязанности по разработке проекта. Будут ли после этого остатки команды заниматься его доработкой – непонятно. Сам же «виновник» этого события отнюдь не завязал с «Unreal Engine», он собирается использовать накопленные им знания при разработке другого проекта на этом же движке – «K.R.A.S.H.Y - Armored Mayhem», сетевую игру про танковые сражения. Однако это уже совсем другой сеттинг, и для большинства фанатов «SUZ» он будет не очень интересен. «The Zone Waits» – Трейлер В субботу, 15 числа этого месяца был опубликован первый трейлер глобальной модификации «The Zone Waits» для «S.T.A.L.K.E.R. CoP». Вся суть трейлера в основном свелась к демонстрации новых уровней, коих, напомним, должно быть семь штук. К сожалению, YouTube вырезал музыку из-за нарушения авторских прав и это несколько портит впечатление от видео. Ссылка на видео утеряна «OGSE 0.6.9.3» – Продолжение экспериментов В одном из предыдущих выпусков «Итогов недели» мы уже рассказали об экспериментах с объединением локаций команды «OGSE», когда были соединены в одно целое «Кордон» и «Свалка». В этот раз разработчики провели ещё одну демонстрацию, в этот раз была показана поездка по машине от каморки Сидоровича, до ворот на блокпосте «Долга» на «Свалке». «Технотьма» - Новые книги в серии На прошедшей неделе в магазинах появилась пара книг из серии «Технотьма». Это событие должно обрадовать фанатов книг этой серии. Название: "Враги по Оружию" Автор: Виктор Глумов Аннотация: Название: "Нашествие. Буря Миров" Автор: Андрей Левицкий Аннотация: Новости нашего портала Видеообзоры Радостной новостью этой недели является то, что работа над новым видеообзором от студии AP-Production почти завершена. Уже совсем скоро, а именно на следующей неделе он будет выпущен в свет. Для удобства пользователей, на главной странице нашего сайта размещён таймер, отсчитывающий время до его релиза. Название же модификации, на которую пал выбор, вы узнаете в день релиза обзора. Творчество В связи с тем, что в последнее время увеличилась творческая активность на нашем форуме, администрация решила выделить под него отдельный раздел. Теперь все рассказы пользователей находятся в подфоруме «Литература», поделится своими фотографиями или видеозаписями можно в разделе «Фото и Видео» , а рисунки переехали в одноимённый раздел, тема же по лепке фигурок отправилась в раздел «Другое». В последней теме, пользователь Парадокс опубликовал ещё две фигурки, слепленные им. Первой стала, как мы и предполагали, фигурка Сидоровича. Второй стала фигурка одного из самых опасных монстров Зоны – Контролёра. В то же время камрад Asasin, выложил на суд общественности слепленный из пластилина автомат Калашникова. Пожелаем же процветания этой теме. Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий Григорий Белый AP Production, 2011 г.
  8. Вот и подошла к концу первая неделя последнего летнего месяца. Уже совсем скоро наступит осень, а вместе с ней и новый сезон наших видео - обзоров. Ну а пока мы представляем вам свежий выпуск "Итогов недели", в котором мы расскажем о самых важных событиях, произошедших во вселенной "сталкера" за последнюю неделю. Поехали! «Paradise Lost» – Крушение вертолёта «по-старому» На прошедшей неделе общественности было представлена видео-демонстрация крушения вертолёта в моде «Paradise Lost». В ранних сборках игры можно было видеть, что после того как вертолёт подбивали он загорался и падал на землю, теряя части своего фюзеляжа в зависимости от повреждений, а на земле оставался его остов. С течением времени разработчики упрощали эту фишку, а в релизе мы видели крушение вертолёта как не сильно впечатляющий взрыв, после которого не оставалось практически ничего. В «Paradise Lost» подвергся восстановлению и доработке именно билдовский вариант крушения. Увидеть что и как можно посмотрев данную демонстрацию. Восстановление данной фичи является ещё одним шагом на пути к «тому самому сталкеру», что не может не радовать. Узнать больше о данном моде вы можете в теме на нашем форуме: «OGSE 0.6.9.3» – Критические попадания по ГГ Недавно в сети появилось видео с процесса разработки новой версии известного мода на «Тень Чернобыля» - «OGSE». В новой версии игроков ожидают новые так называемые критические ранения. Работает это следующим образом: если главному герою попали в руку/ногу, то качнёт, если опадание придётся в голову, то последует вспышка, после чего ГГ придётся некоторое время «очухиваться», если конечно противники дадут такую возможность. Увидеть эту систему в действии можно пройдя по ссылке ниже. Узнать о самом моде можно на нашем форуме: «NLC6 – Пусть к истине» – Сбрасываемый рюкзак и пояса для артефактов Несколько дней назад было выложено новое видео по проекту «NLC6 - Путь к истине». В нём демонстрируется «сбрасываемый рюкзак» - новая фишка, которая должна помочь спастись от погони. Рюкзак идёт в комплекте с каждым костюмом, и в случае его утери придётся менять броню. В выброшенном рюкзаке портятся медикаменты, а так же без него невозможно взять больше вещей, чем позволяет штатная «разгрузка». Так же было показано два варианта поясов для артефактов, которые будут присутствовать в моде. Рассмотреть данные фишки, вы можете, пройдя по ссылкам ниже: «Dreams of Mind» – Новые скриншоты и видео Не так давно командой мододелов, разрабатывающей модификацию «Dreams of Mind» на платформу «Зова Припяти» были выложены новые скриншоты и видео, разрабатываемого ими мода. В видео демонстрируется подключённая локация «Тёмная Долина», на скриншотах локации «Госпиталь» и «X-18». «New Zone Mod» – Скриншоты Припяти Вчера автор модификации «New Zone Mod» представил скриншоты, снятые с текущей версии мода. На них демонстрировалась новая подключённая локация – «Припять» из «ТЧ». Сказать что-то определённое по поводу самой модификации довольно трудно, из-за того, что разработка была начата совсем недавно и глобальных изменений пока нет. Календарь на Август от «GSC Game World» К началу Августа компанией «GSC», был представлен календарь на этот месяц. Основу календаря составляет реальная фотография разрушенного здания, находящегося в черте «ЧЗО». Календарь представлен на двух языках и в нескольких разрешениях. Русские: Для 4:3 Для 16:9 Английские: Для 4:3 Для 16:9 Над выпуском работали: Алексей Просандеев Северин Зеленецкий AP Production, 2011 г.
  9. AP PRODUCTION AP-PRO.RU - крупнейшее фан-сообщество по моддингу S.T.A.L.K.E.R., основанное в 2009 году. Центральным направлением ресурса является информирование поклонников Сталкера обо всех новостях, событиях и новых модификациях, выпуск обзоров и проведение прямых трансляций. В настоящий момент AP-PRO имеет представительства на ресурсах VKontakte, Telegram, Youtube, Дзен, VKPlay live, Trovo live и Discord. Подробнее об истории и деятельности AP-PRO.RU вы можете узнать из нашего специального ролика, выпущенного 13 ноября 2016 года: Исторические события ресурса AP-PRO: - 13 ноября, 2009 года - основание AP-Poduction, сопровождающиеся выпуском первого ролика на Youtube-канале; - 23 марта, 2016 года состоялся первый прямой эфир на live-канале AP-PRO; Редакция AP-PRO.RU @Wolfstalker - Основатель, главный редактор, ньюсмейкер, ведущий youtube-каналов; @Belka - Community Manager, модератор сайта; @Hardtmuth - Модератор сайта; @Overfirst - Модератор сайта; @AziatkaVictor - Модератор сайта; Наши ресурсы         $ Поддержать сайт