Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012;t=1;p=3;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 476 результатов

  1. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    ... с Блэк-Джеком и препаратами для дрессировки мутантов)) В свое время (2010-2012 годы) была возможно самая лучшая модификация на платформу ЗП. Тогда еще SGM 1.7 мог похвастаться новым арсеналом оружия, экипировкой, группировками и самое главное новыми сюжетными ветками, которые состояли из очень качественных квестов. Единственное чего не хватало проекту, это расширеннее игрового мира. Сейчас Николай Болотов (он же автор и мой соотечественник) разрабатывает новый проект - SGM 3.0, который уже успел сменить имя по ходу разработки, а сама концепция, ориентирована на создание нового сюжета. Но давайте рассмотрим версию 2.2. Плюсы: +Геймплейнные инновации всегда были сильной стороной этой модификации. Тут вам и сканеры мин, ремонтные комплекты, и препараты для приручения мутантов (хотя этот плюс достаточно спорный в кругах игроков), и новые специализации НПС, да и самые НПС достаточно умные и живые. Добавлять можно много чего, но факт в том, геймплей один из лучших среди бесконечного потока модификаций; + Новые группировки которые органично вписуваются в игру. Хорошо проработанные базы группировок, поведение НПС, которые не стоят на месте а бродят туда-сюда, добавлены новые анимации НПС с ЧН. Каждая группировка мает свою особенность, торговец предлагает свой ассортимент товаров, лидер группировки дает свои квесты и.т.д.; + Гибкая настройка модификации. Возможность настроить мод "под себя"; + Система очков для повешения ранга. Реализовано все просто и в то же время приближает игру к РПГ; + Расширение игрового мира; + Лучшая оптимизация в сравнение с той же SGM 1.7. Но как говорится, не без ложки дегтя: - Почему то автором было вырезано много контента в новых версиях. Куда то делось разнообразие оружия, которого в 1.7 было много, экипировка и разного лута. Хотя многие игроки наоборот это считают плюсом, мол Зона не оружейная, з ними можно соглосится. Ну что не говори, я поклонник розообразия, и если оптимизация от этого не страдает, не вижу надобности урезать контент; - Автор постарался дополнить сюжет оригинала. Скажу чесно, удалось как то не очень. Про электронный ключ до вертолетов уже даже анекдоты сочиняют. А смешная ситуация с Соколовом мол "Здраствуй я маёр СБУ" а поезже "Здраствуй, как ты здесь оказался", а уже в Припяти Соклов искренне удивлен что ГГ с СБУ. Также не понятно хто его спас, по легенде мода, это был Азот, по легенде оригинала, это Гарик, не понятно пилотом какого вертолета он был, версия мода и оригинала кардинально отличаются друг от друга и в тоже время они оби существуют как правдивые. Вообщем, есть нелогичности и это не только в этом примере. - Наличие однотипных квестов приди/принеси/убей. Для серьезних проектов это не акуально. Если как часть новой сюжетной линии, они еще смтотряться, то автономно - лишины смысла. (прымер: принести фонарик Качюбею). Рекомендации: = Творческих успехов Николаю, желания и сил. Ждем SGM 3.0, первый проект от автора завязаный на новом сюжете. Итог: Все ище хорошый и популярний мод среди игроков. Есть некоторые мелкие недочоты и в сравнении с тем же 1.7 кое что ростерано, но учитивая что над проектом трудится 1 человек то оценка 9 с 10, ну или пятерка с минусом.
  2. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    ... с Блэк-Джеком и препаратами для дрессировки мутантов)) В свое время (2010-2012 годы) была возможно самая лучшая модификация на платформу ЗП. Тогда еще SGM 1.7 мог похвастаться новым арсеналом оружия, экипировкой, группировками и самое главное новыми сюжетными ветками, которые состояли из очень качественных квестов. Единственное чего не хватало проекту, это расширеннее игрового мира. Сейчас Николай Болотов (он же автор и мой соотечественник) разрабатывает новый проект - SGM 3.0, который уже успел сменить имя по ходу разработки, а сама концепция, ориентирована на создание нового сюжета. Но давайте рассмотрим версию 2.2. Плюсы: +Геймплейнные инновации всегда были сильной стороной этой модификации. Тут вам и сканеры мин, ремонтные комплекты, и препараты для приручения мутантов (хотя этот плюс достаточно спорный в кругах игроков), и новые специализации НПС, да и самые НПС достаточно умные и живые. Добавлять можно много чего, но факт в том, геймплей один из лучших среди бесконечного потока модификаций; + Новые группировки которые органично вписуваются в игру. Хорошо проработанные базы группировок, поведение НПС, которые не стоят на месте а бродят туда-сюда, добавлены новые анимации НПС с ЧН. Каждая группировка мает свою особенность, торговец предлагает свой ассортимент товаров, лидер группировки дает свои квесты и.т.д.; + Гибкая настройка модификации. Возможность настроить мод "под себя"; + Система очков для повешения ранга. Реализовано все просто и в то же время приближает игру к РПГ; + Расширение игрового мира; + Лучшая оптимизация в сравнение с той же SGM 1.7. Но как говорится, не без ложки дегтя: - Почему то автором было вырезано много контента в новых версиях. Куда то делось разнообразие оружия, которого в 1.7 было много, экипировка и разного лута. Хотя многие игроки наоборот это считают плюсом, мол Зона не оружейная, з ними можно соглосится. Ну что не говори, я поклонник розообразия, и если оптимизация от этого не страдает, не вижу надобности урезать контент; - Автор постарался дополнить сюжет оригинала. Скажу чесно, удалось как то не очень. Про электронный ключ до вертолетов уже даже анекдоты сочиняют. А смешная ситуация с Соколовом мол "Здраствуй я маёр СБУ" а поезже "Здраствуй, как ты здесь оказался", а уже в Припяти Соклов искренне удивлен что ГГ с СБУ. Также не понятно хто его спас, по легенде мода, это был Азот, по легенде оригинала, это Гарик, не понятно пилотом какого вертолета он был, версия мода и оригинала кардинально отличаются друг от друга и в тоже время они оби существуют как правдивые. Вообщем, есть нелогичности и это не только в этом примере. - Наличие однотипных квестов приди/принеси/убей. Для серьезних проектов это не акуально. Если как часть новой сюжетной линии, они еще смтотряться, то автономно - лишины смысла. (прымер: принести фонарик Качюбею). Рекомендации: = Творческих успехов Николаю, желания и сил. Ждем SGM 3.0, первый проект от автора завязаный на новом сюжете. Итог: Все ище хорошый и популярний мод среди игроков. Есть некоторые мелкие недочоты и в сравнении с тем же 1.7 кое что ростерано, но учитивая что над проектом трудится 1 человек то оценка 9 с 10, ну или пятерка с минусом.
  3. Повреждённая сборка, лежащая в архиве vostnost в папке !demo_C_!!!old_builds!!!/build, является повреждённым архивом и патчем, лежащим отдельно от неё. Позднее была выложена на Gameru.net разработчиком Slipch. Номер сборки: 1482 Дата сборки: 22 июля 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 7 тестовых Примечательные достоинства Судя по скриншотам, в сборке тестировались отношения мутантов друг к другу. Однако после слива рабочей сборки оказалось, что на самом деле в ней производилась проверка возможности ведения NPC рукопашного боя. История появления Слив сборок 09.02.11 2 августа 2012 на сайте Zone Chronicles была обнаружена пользователем Vadyanchikus. Позднее была выложена на Gameru.net разработчиком Slipch. Скачать 1) Оригинальная версия: Размер: 29,7 МБ Скачать: ЯндексДиск 2) Рабочая версия: Размер: 33,19 МБ Скачать: Народ.Диск Источники Zone Chronicles
  4. Гость

    SZM CoP 0.2

    Новый сюжет будет разворачиваться на трёх локациях: Предбанник, Агропром и Болота. На каждой из локации есть свои ключевые, а так же второстепенные персонажи, у которых можно подзаработать денег. Есть возможность поспать, поторговаться, а так же починиться у техника и прокачать амуницию. Аномальные места тоже включены в игру, дабы хоть как-то разнообразить сюжет. Вообще, складывалось впечатление, что это демка, ибо локации большие, а заданий к ним не так много, да и заселение местности такое себе. Отдельное слово про оптимизацию. Разработчик рекомендует чаще сохраняться. И не зря - вылетов здесь хватает. Особенно в баре. Даже во фриплее, после прохождения основных заданий, при действии поговорить с Барменом происходит вылет. Кроме того, вылеты были замечены при переходах на локации, при юзании арм. аптечки из быстрого использования, а так же, вылет, когда пытался дать аптечку раненому сталкеру. Так же, заметил что есть изменение у мутантов в плане текстурирования (плоть стала более зловеще выглядеть). Задания не шибко разнообразные: принеси это, принеси то, ликвидируй группу бандитов и т.д. Торговля работает вполне юзабельно, только вот, так и не смог найти у торговцев улучшенные детекторы чем "Отклик". Плюсы: + Новый сюжет + Тайники (хотя чего-то сверхнеобычного не ждите, в основном это медикаменты, патроны, еда) + Какая-никакая озвучка (там же и музыка) + Графика (опять же, мод сверху ставится по желанию + новые модельки у сталкеров) + Оружейный пак (маловат, но для такой модификации сойдёт) Минусы: – Оптимизация (вылеты) – Заселённость локаций Подведя итог, хочется сказать, что, для 2012 года мод получился вполне играбельным, если не брать в расчёт оптимизацию и прочие недоработки.
  5. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Когда я запустил «Потерянный Рай», у меня появилось такое чувство, будто я запустил build 1935 или 2215. И это было шикарно. Но давайте обо всем по порядку. Итак, запускается игра... а нас встречает что? Правильно, новое, более ламповое интро... так, а дальше меню... ууу, какое же оно атмосферное! Потом запускаем игру: вау, начальный ролик стал в разы краше и понятнее (спасибо RuWar'у). Ну, а теперь об самом моде: как нам известно, это один из ТСС-модов (возвращающий билдовский контент), и вышел он в далеком 2012-м году (фактически, в конце 2011-го). И даже в статусе «beta» мод очень хорош и выполняет всю свою работу на ура: возвращает кучу старых анимаций, аномалии и их визуалы (которые, к слову, опаснее и красивее релизных), даже билдовскую физику (!). Но вообще, мод восстанавливает очень много вырезанного контента. Но об этом долго говорить, поэтому лучше перейти к самому главному: Локации, увы, почти все релизные, хоть и все равно чувствуется атмосфера ТСС, в основном за счет шикарного звука и эмбиентов, но зато Кордон какой (то ли взяли из билдов, то ли серьёзно изменили релизный, чтобы приблизить к билдовскому): атмосферный, живой, с ощущением заброшенности и мертвечины. Спасибо за Кордон! Так, геймплей стал более сложным и интереснее за счёт перестрелок и более умного ИИ, и не только: мутанты стали намного опаснее, предлагая билдовские хитмарки и анимации, которые в разы лучше релизных; также есть Выброс, прибавляя реалистичности Зоне. Да, кстати, мод наделен вниманием к мелочам: к примеру, взять энциклопедию из ПДА - ее значительно расширили и дополнили, предлагая интересные биографии персонажей. Вот такое здесь есть. В OLR нету. А жаль, а хотелось. Так-с, сюжет... что о нём: восстановлен он лишь частично (+ его расширили и дополнили), но зато играть и проходить стало интереснее: можно вот взять первый квест с поиском артефакта и интересных старых персонажей (привет, Лёлик). Ностальгично, правда? А здесь с ней все отлично. Но что меня по-настоящему шокировало - так это графика и невероятное освещение: когда я попал в подземелье НИИ - у меня слюнки от графона потекли. Не, ну я не пойму, здесь восстановлена графика 2004-2005-х годов, но даже она лучше, раза так в 3 релизной (2007!). Надо же. Вообще, восстановлено кучу графических фич: lens flares, билдовский bump mapping и блики. А вообще, туеву хучу вернули, тому и графон невероятно радует глаз. Эх, но есть и недостатки, куда ж без них: а) вылеты на Кордоне: каждый чертовый раз вылетает при загрузке сейва на нём. Достало уже. Вот как же у меня горел пукан от туннеля с электрами (как я говорил выше, аномалии стали намного опаснее и непредсказуемее). Ну хоть есть одно решение, правда, я не знал о нём. Но да ладно; б) не все локации - билдовские: заменить все локации билдовскими - и мод будет бесценным, уж поверьте; в) как я говорил выше, мод очень часто вылетает, и не только на Кордоне. Но главное - вылетает без лога (stack trace , и потому я не смог пройти дальше Бара. А жаль; г) статус «beta»: именно он не позволяет очень комфортно играть, но вообще, я благодарю, что ОБТ свершилось, так как на дворе уже почти 2017-й, а релиза финалки так и не видно. Оценки: Геймплей: 9\10 [игровой процесс стал значительно интереснее и сложнее] Графика: 10\10 [мягкая, технологичная и очень красивая] Сюжет: 9\10 [стал интереснее и проработаннее, хоть и малость] Стабильность: 6\10 [бета же] Звук: 10\10 [просто шикарен] Диалоги: 9\10 [часть диалогов переписаны. Плюс новые билдовские диалоги] Атмосфера: 10\10 [шедевральная, живая, насыщенная] Качество\Уровень исполнения: 8\10 [со вкусом] Общая оценка: 9\10 Вердикт: самый недооцененный ТСС-мод. Играть всем билдоманам. А вообще, по-моему, это самый точный ТСС-мод с точки зрения возвращения "той самой" графики. P.S. не играл в «RMA Shadows addon», поэтому по большей части могу быть неправ. P.P.S. дай Бог, чтобы вышла финальная версия.
  6. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл давно ещё начале 2012 у друга на самых первых пачах . Игра тогда не понравилась было много вылетов но паследний пач полностью исключил вылеты и тогда прошёл этот мод от начало и до конца . Плюсы приятная графика , интересные квесты , отличная атмофера , хороший оружейный адон , последний пач исправил вылеты , хорошая аптимизация , хоть и фриплей играть интересно . Минусы для меня этот мод один излучших и минусов нет . Моду 5 .
  7. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Представьте, что стоите перед глубоким омутом, если нырнете в него - выбраться получиться не скоро, если получится вообще. Так и с этой сборкой на SGM 1.7 - выбраться не получается. Когда я начал проходить его в первый раз в 2012 году, мне сказали, что уже есть версия 1.8, 2.0 и все такое, но Geonesis привлек меня к себе своей законченностью, продуманностью и тем, что я не люблю большое количество локаций в Зове Припяти. Честно сказать, моды на С.Т.АЛ.К.Е.Р. я для себя разделяю на три типа: 1) Те, в которые я обязательно поиграю, потому-что они - лучшие (SGM 1.7, NLC-7, Call of Chernobyl, Народная Солянка + DMX, Долина Шорохов, Call of Misery, Misery 2.1.1) 2) Те, которые я возможно скачаю, но не уверен (Lost World Troops of Doom, Lost Alpha, OGSE) 3) Те, которые возможно неплохи, но играть я в них конечно-же не буду (Золотой Шар, Путь во Мгле, Время Перемен, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и все прочие. То, что SGM занял свое место в первой категории, почти полностью заслуга создателей этой сборки. Atmosfear 3 и Absolute Nature это то, что должно присутствовать в ЛЮБОМ моде на Зов Припяти. Даже, я бы сказал, должно вшиваться в саму игру и считаться не Модом, а Патчем. Но, вернемся к SGM 1.7 Geonesis Add-on. Итак - плюсы: 1) Наполнение. После оригинального Зова Припяти, эта сборка покажется вам слишком сильно набитой мелкими деталями (не так сильно, как Misery, но все-же достаточно, чтобы занять вас на долгое время). 2) Сюжет. Стандартная линейка сюжета изменена не сильно, но вот боковые ответвления, это просто нереально круто. Проходи в первый раз, не заметил, что пропустил линейки Бандитов, Рассвета и Греха, просто потому, что засмотрелся на мелкие сайд-квесты. Проходя во второй раз, не прошел Бандитов, так как отыгрывал Честного Сталкера. В третий раз, начал с Бандитов, но не прошел Рассвет. После третьего прохождения, узнал, что не нужно вырезать Наемников, так-как там тоже есть квесты, но только во фриплее... Короче квестов там хватит на всех. 3) Вариативность. Ролеплей в SGM 1.7 Gonesis, это то, чего не хватало во многих модах. Тут ты можешь стать тем, кем захочешь, пройти игру так, как заблагорассудиться. Не Call of Chernobyl конечно, но ведь не песочница все-таки. 4) Оружие. Его тут много, оно тут хорошее. Есть конечно и минусы, вроде странных текстур некоторых прикладов, пролетающих через твои руки и нескольких абсолютно кривых механических прицелов, но это не мешает наслаждаться сочными пушками. В последние две недели, загорелся прикрутить сюда еще новый STCoP 2.9, но в моддинге не секу вообще, поэтому учусь на своих ошибках. 5) Артефакты. Их много, они разные, и они ощутимо помогают играть. Это все, что я могу сказать. 6) Альфа. Альфа - это боль в заднице, при прохождении на Мастере. Как-то раз, выполняя квест Информатора по поиску человечка около Моста Преображенского увидел я картину недобрую, спаун Альфы был забит этими уродами, которые с него уходить не хотели, а мне туда надо было сходить, раненого проверить, да и посылочку с фейрверком отдать... Короче был сочный замес, 42 Альфовца, против меня бедного, засевшего на мосту со снайперкой и немогущего убежать, ибо убивали, как только спущусь... Два часа перезагрузок и выработки тактики решили дело, хорошо хоть, что ношу с собой рюкзак для тайника и радио метку, запихнул туда хабар и за шесть ходок в Экзе Рассвета дотащил до продажи... Минусы: 1) Оптимизация. Играл я в него, сначала на ноутбуке, потом на нормальном компе, но вылеты по нехватке памяти меня заколебали на обоих. 32Гб оперативки ему было мало... Заселение пустых мест я выключил, оптимизацию поправил, как мог, но вылеты остались. Каждый третий мой переход на другую локацию - вылет, не зависимо от мощности железа, он вылетает. 2) Он ЗАТЯГИВАЕТ. Садясь играть в Geonesis, нужно осознавать, что тебе не нужно идти на работу в ближайшие часов пять, а то и все десять, что дела не появятся внезапно, так-как ты все-равно не побежишь их делать, ибо ты ИРАЕШЬ! Увлекшись этим модом в первый раз, я неделю опаздывал на работу, отговариваясь от начальника тем, что дома небольшие проблемы и скоро все будет ок. Короче, если у вас нету свободных пяти-шести часов подряд, даже не пытайтесь серьезно в него играть. Мое мнение: Эта сборка, одна из ЛУЧШИХ, которые я встречал. В ней есть все, что мне было бы нужно в процессе игры, и нет бесконечных забегов через десятки локаций. 100 Бутылок водки из 100.
  8. Гость

    Тайные Тропы 2

    О Тт2 можно говорить много, но намного больше о хорошем,чем о плохом.Я играл в него в 2012 году и эти чувства незабываемы.Помню,как первый раз был на побегушках у Харона, убивал Мэрвина,дааа.Есть ооочень много квестов и предметов новых,и,конечно,беготня.Здесь её очень много,но всё же,если её пережить,то перед вами откроется интригующий и интересный сюжет с новыми персонажами,квестами,оружием и предметами.Недавно проходил его снова,но тока с Аутумн Авророй(оригинал мне понравился больше).Да, у него есть косяки и моменты,от которых хочется просто выйти и забыть о нём,как о страшном сне.
  9. Гость

    Тайные Тропы 2

    Модификация Тайные Тропы 2 вызывает у меня приятные воспоминания. Помню, начинал проходить ещё в 2011, из-за вылетов в Припяти во время спасения Призрака(или Клыка, не помню уже) бросил. Потом в 2012 начал заново и прошёл полностью. Многие квесты из ТТ2 мне довольно-таки хорошо запомнились, сейчас их приятно воспоминать. В процессе прохождения было много трудностей, но я с ними справлялся и получал немало удовольствия. Для 2011 года сюжет, локации, квесты и всё остальное очень даже хороши. ТТ2 это как Народная Солянка 2010, нечто глобальное и крутое для своего времени. "Фотограф" от тех же разработчиков меня уже не так зацепил, жаль. Сейчас на ТТ2 есть годный графический пак, можно поностальгировать и пройти снова. Эта модификация - классика модостроя, осевшая у многих в сердцах. От меня чистая 5 за хорошо проведённое в прошлом время. Классика не стареет! ?
  10. Гость

    Тайные Тропы 2

    Первый раз запустил в 2012 году , вырос на таких модах как AMK и ABS Inferno (исполнитель желаний) и всегда довольно скептически относился к сюжетным модификациям так как на тот момент их было очень мало , а те которые были хорошим и грамотно поставленным сюжетом явно не блестали , запускал и первую версию Тайных Троп которую так и не смог пройти до конца изза запредельного хардкора и явных дыр в сюжете , в следствии чего просто потерял интерес к моду. Но к моему удивлению ТТ2 затянул буквально с первых минут и не отпускал вплоть до финальных титров. Для меня это был первый серьёзный , интересный и продолжительный сюжетный мод , который оставил после себя море впечатлений и стал чем то вроде эталона того - каким должен быть сюжетный мод. В общем если разобрать в кратце Плюсы: 1.Сюжет. Построен довольно таки грамотно и в сравнении с первой версией (частью) тайных троп на протяжении всего повествования у игрока никогда не встанет вопрос что и зачем делает главный герой. Довольно интересно представлена та ранняя зона , новый взгляд на историю Стрелка и многих других персонажей всем известных по Теням Чернобыля , а также много необычных вещей которые несомненно внесут свою изюминку в сюжет. 2. Оружейный пак. Большой набор средств вооружения которое внесёт разнообразие в геймплей , всё стандартное оружие заменено более качественными моделями , а так же добавлено много новых стволов среди которых есть очень и очень необычные но интересные образцы. 3. Квесты. Любимая составляющая данного мода , которая включает в себя массу разнообразных видов заданий от "принеси-убей" до "подумай головой" , некоторые из которых несут в себе долю истории данной вселенной и её героев. Минусы: К минусам могу причислить только хождение за локациями которое лично для меня напрочь рушит атмосферу игры. А беготню никак не могу причислить к очевидному минусу ибо в жизни не всегда бывает так ,что все ваши поручения будут выполняться ровно так как вам будет удобно. Дисбаланса с Фантомами почему-то не заметил все спокойно убиваются в голову ровным счётом как и все. Но всё это лишь прозрачная тень которую перестаёшь замечать когда погружаешься в атмосферу этого мода. Итог: Слишком значительные плюсы и слишком незначительные минусы , несмотря на то что мод уже достаточно староват , он является для меня примером того как нужно делать моды , и я очень рад что данный проект занимает своё заслуженное место в топе. Твёрдая 5.
  11. Гость

    Тайные Тропы 2

    Прошел я его впервые в 2012 году. В общей сложности прошел я его 3 раза. Каждый раз открывал что-то новое. Плюсы: 1.Стволы... 2.Сюжет. 3.Новые вещи. 4. Нововведения 5.Графоуни норм 6.Красивые локации. Минусы: В некоторых местах не знал что делать... Но прохождения других сталкеров помогали. 9.7/10
  12. Гость

    Тайные Тропы 2

    Я начал знакомиться с этим модом еще в 2012 году. Именно с того момента я стал увлекаться модами на S.T.A.L.K.E.R, но перейдем к самому моду. Мод мне очень понравился: 1. Интересный сюжет 2. Неожиданные сюжетные повороты 3. Атмосферная зона 4. Оружейный арсенал мода, а также ассортимент у торговцев Были некоторые шероховатости, но общей хорошей картины это не испортило. По-этому я ставлю твердую пятерку.
  13. Сборка находится по пути: vostnost/!Demo_7.nv. Представляет из себя небольшой набор бинарников, находящийся в папке Save и запакованных ресурсов GameData.xrp. Является ранней версией сборки 1229, лежащей в той-же директории. Номер сборки: 1212 Дата сборки: 25 октября 2002 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Новые виды визуалов сталкеров различных группировок и персонажей Поддержка LOD-объектов Доработанная локация НИИ «МедПрибор», появления болота на северо-востоке локации. Интересные факты Визуал игрока - сталкер группировки «Долг». История появления Слив сборок 09.02.11 20 декабря 2012 была найдена пользователем Vadyanchikus. 7 сентября 2017, пользователь FVF_XYZRHW установил, что это ранний вариант сборки 1229, лежащий вместе с ней в директории сборки 1230. Скачать Размер: 237 МБ Скачать: Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_7.nv) Торрент: rutracker.org Установка Перенести из папки Save бинарники в корневую папку; Удалить или переименовать папку GameData: Распаковать GameData.xrp: Галерея Источники Zone Chronicles
  14. Авторы: Modera Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 18 дек 2012 Описание: Изменения: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Использованные моды:
  15. Гость

    OGSE 0.6.9.2

    Когда то в 2012 я наткнулся на этот мод и начал в него играть.Сначало мод мне не очень нравился тк как мод был направлен на реалисточность.Реалисточность доведена до максимума при прилете 1 пули ты уже труп.Но потом я со всем ознакомился не стал использовать аптечки за 1 раз.Потом же я этот мод прошел и хоть концовки из оригинального тч все равно меня это радовало..Потом же в 2015 выходит OGSE 0693 Только уже с несколькими добавлеными фишками например как "заправить транспорт" сегодня же OGSE 0693 всегда в топе а OGSE 0692 не появляется там вовсе.Так вот мод отличный и с такими фишками он заслуживает быть самым лучшим модом.Прохожу же 0692 каждый год вместе и 0693.Мод самый лучший.
  16. — Скрипты и конфиги из OGSM (DEXX) — Скрипты из ABC mod (Carbrobro) — Текстуры и конфиги из Panoramic mod, Фотозона, Живность (Argus) — Шейдеры и текстуры из SkyGraphics Mod (Sky4CE) — Звуки из Sound Remake Mod (Muller и Mongol) — Ещё гора сторонних наработок (Stalkers are not Blind, Quest Overhaul, Re-Animation Project, AMK и т.д. и т.п....) Только что я перечислил Вам все основные составляющие мода Complete 2012. Открывайте поисковик и создавайте собственный шедевр всех времён и народов ? Теперь посмотрим на изменения, внесённые самим автором Complete: — Ночью появляется комета — Несколько перерисованных текстур — Новые звуки окружения (под сомнением, т.к. используется в каждом втором моде без указания автора Complete, что наводит на мысль о том, что это тоже стырено, но ладно...) — Изменённые с помощью WinMerge конфиги и скрипты, и нет, новых схем и функций Вы там не увидите, автор только изменил некоторые параметры — Бесполезные конфигурационные файлы, позволяющие блокнотом поменять некоторые характеристики — Гора мусора, неиспользованных файлов, бэкапов скриптов, оставленных всё тем же WinMerge. Создаётся впечатление, что автор специально оставил весь этот шлак для того, чтобы создать хоть какую-то видимость проведённой "работы". Итог: мы имеем солянку, причём такую, что её сможет воссоздать школьник пятнадцати лет, недельку-две поковырявшийся в геймдате. Я сам скачал Complete лишь для того, чтобы использовать его как небольшую библиотеку стыренных модов, не более. И я бы даже не написал этот отзыв, если бы не восторженные возгласы обманутых форумчан с Ap-Pro, популярные ролики на ТыТубе и хвалебные статьи на Игромании. Данный... эм... проект... является удачным для 2010 года объединением известных модификаций. Стоит ли его скачать? Безусловно. Стоит ли в него играть? Возможно. Но ради Бога, не называйте ЭТО модом, а тем более шедевром или прорывом. Это посредственность, хоть и обёрнутая в блестящую фольгу. Ставлю "3" исключительно за комету и установщик.
  17. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009

    — Скрипты и конфиги из OGSM (DEXX) — Скрипты из ABC mod (Carbrobro) — Текстуры и конфиги из Panoramic mod, Фотозона, Живность (Argus) — Шейдеры и текстуры из SkyGraphics Mod (Sky4CE) — Звуки из Sound Remake Mod (Muller и Mongol) — Ещё гора сторонних наработок (Stalkers are not Blind, Quest Overhaul, Re-Animation Project, AMK и т.д. и т.п....) Только что я перечислил Вам все основные составляющие мода Complete 2012. Открывайте поисковик и создавайте собственный шедевр всех времён и народов ? Теперь посмотрим на изменения, внесённые самим автором Complete: — Ночью появляется комета — Несколько перерисованных текстур — Новые звуки окружения (под сомнением, т.к. используется в каждом втором моде без указания автора Complete, что наводит на мысль о том, что это тоже стырено, но ладно...) — Изменённые с помощью WinMerge конфиги и скрипты, и нет, новых схем и функций Вы там не увидите, автор только изменил некоторые параметры — Бесполезные конфигурационные файлы, позволяющие блокнотом поменять некоторые характеристики — Гора мусора, неиспользованных файлов, бэкапов скриптов, оставленных всё тем же WinMerge. Создаётся впечатление, что автор специально оставил весь этот шлак для того, чтобы создать хоть какую-то видимость проведённой "работы". Итог: мы имеем солянку, причём такую, что её сможет воссоздать школьник пятнадцати лет, недельку-две поковырявшийся в геймдате. Я сам скачал Complete лишь для того, чтобы использовать его как небольшую библиотеку стыренных модов, не более. И я бы даже не написал этот отзыв, если бы не восторженные возгласы обманутых форумчан с Ap-Pro, популярные ролики на ТыТубе и хвалебные статьи на Игромании. Данный... эм... проект... является удачным для 2010 года объединением известных модификаций. Стоит ли его скачать? Безусловно. Стоит ли в него играть? Возможно. Но ради Бога, не называйте ЭТО модом, а тем более шедевром или прорывом. Это посредственность, хоть и обёрнутая в блестящую фольгу. Ставлю "3" исключительно за комету и установщик.
  18. Своеобразный реверс сюжета по локациям. Чем-то даже забавно-тупоголовую сюжетную стрелялку типа КОД или БФ. Уже 2017 год, моду почти 10 лет, проходил в 2010 и 2012 году, помню - как вчера. Авось еще раз пройду Уровень моддинга для 2008 года - 10\10. Да, сейчас конечно не всем по душе будет, но тем не менее - рекомендую попробовать ? Проходил на одном дыхании за несколько дней, сюжет понял далеко не сразу, но к концу - ситуация прояснилась. Лагов с сейвами не было, всё работало идеально, кроме отхода от сюжета.
  19. Гость

    Зона поражения

    Этот мод мне не понравился, уж не очень я любитель всяких мясорубок. Но этот проект привел меня на портал, где я начал познавать сталкер и людей, его любящих, за что большое спасибо Вебу). Графику, звук особо не меняли. Сюжет одним своим наличием уже в свое время сделал бум, но он сделан как-то спонтанно, не обработан. Дыр очень много. Альфа выходит из засады, а как она дальше задествована - ???. Бета пропала, на ее историю вообще забили большой радиоактивный болт. Историю Альфы тоже сделали "на от....". В ПДА стоит также 2012 год, хотя по идее 2006. Бармен и группировки "Долг" одним своим существованием вызывают головную боль. Квесты не проработаны, тупо висят в ПДА даже без названия толкового. Весь ПДА во вкладке "Квесты" заполнен всякой фигней типа "-", "..._", "----". Упор был сделан на геймплей. Да, монстряков было весело убивать, авторам свою цель удалось сделать. "Последний аргумент" слишком пафосен и слишком крут). Но миниган это сплошное недоразумение, лучше бы не добавляли (хотя нет, с ним было весело ). А так в плане нового контента или наработок он не реализован. Вылетов не было. Поставлю 3, думаю справедливо как первому моду новатору и с учетом всех его минусов.
  20. Гость

    ABC Inferno

    Помню мой друг принес мне диск с игрой Сталкер ТЧ и там были куча модов на него - амк 1.4, Прибой, Зона прожения, автозона, новая война, скрытая аномалия и исполнитель желаний. Первым из списка я решил установить именно Исполнитель желаний. Из-за как бы сейчас сказали кликбейта. Я думал что там реально очень крутой мод, исполняющий желания. А моими желаниями были новые локации, графон как в ЧН и куча еды, пушек и артефактов. Правда, ничего такого в моде не оказалось. Но всё равно мне мод понравился. Были добавленны новые оружия - аномальный АК и проч., чёрный болт который можно кидать во врагов убивая их. Можно было брать бочки и канистры в инвентарь и т.д. Очень сильно обосрался я от Часа ужаса. Штурмовал я базу борова и тут почернел экран, страшным голосом завопила ведьма, и вокруг меня стали спавнится зомби. Спасался в яме где долговца скидывали. Было очень страшно. Еле уцелел. Но зато атмосферно. Короче, с модом у меня связаны только теплые воспоминания. Раз 5 наверное проходил. Единственный минус - резкая смена погоды. Бесит и раздражает. Кстати есть еще inferno-путь к мечте. Там больше изменений и спавнер добавили. Ох, вспомню как я в 2012 устраивал баталии стравливая Долг со Свободой. Всегда за Свободу болел. И где спавнились долговцы бросал кучу бочек. Гы, они так разлетались от взрыва) Вообщем, мод годный!
  21. Название: Тактический полигон [ЧН] Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: GSC Game World, Krievu_Okupants (восстановление) Дата выхода: 31 августа 2012 г. Тактический полигон – аналог «Арены» из ТЧ. Это дополнение – попытка восстановления вырезанного разработчиками из «Чистого неба» нового режима игры. Тактический полигон, по задумке авторов, должен был приспособить игрока к новой системе боя (использование Smart Covers, улучшенный ИИ NPC) и внести элементы шутера в ЧН. По неопределенной причине Тактический полигон был вырезан на последних этапах разработки. Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты:
  22. Hardtmuth

    Final Fix 3

    Название: Final Fix 3 | Версия: 3.0.55 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Max Warlock Дата выхода: 2012 Глобальная модификация на базе чистой пропатченной игры была сделана с целью повышения интереса к игровому процессу путём добавления новых элементов геймплея, расширения ассортимента игровых объектов, приближения игрового процесса к реализму, улучшения качества графического и звукового наполнения, а также исправления недочётов и ошибок оригинальной игры. Полный список изменений: Благодарности и использованные ресурсы: Загрузка и установка:
  23. Версия: 1.1 Дата выхода: 29 декабря 2017 года Авторы: SSB Team 2012 год. После отключения Выжигателя мозгов сталкеры начинают осваивать северные территории Зоны. Одиночка Банзай берётся за выполнение опасного поручения от торговца Сыча на складе контейнеров. За основу была взята сетевая карта "Ближний бой". Но с доработками в геометрии. Пройти мод можно быстро, минут за пять даже. Можно задержаться подольше, осмотреть его повнимательнее на предмет тайников. Скриншоты Ссылки на скачивание Установка Скопируйте папку gamedata в корневую директорию игры, с установленной игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти v1.6.02 Тема в архиве: http://old.ap-pro.ru/forum/130-90677-1 Оригинальная тема: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=70287
  24. Разработчики: polarnik20, COOLak Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 10 апреля 2012 года Описание: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание:
  25. Автор: Sky4CE Дата: 05.01.2012 Тип: Графический мод Платформа: ТЧ ver. любая Описание: Особенности: Условия для работы: Системные требования: Возможные баги: Скриншоты: Установка: Ссылки на скачивание: