Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'unreal engine'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Общее обсуждение
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Мастерская
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
  • АРХИВ

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 14 результатов

  1. Скачать последнюю версию Разработчик: 4sval FModel — это инструмент для просмотра и извлечения архивов игр на Unreal Engine 4 и 5. Он создан для изучения содержимого игровых файлов и их преобразования. Подойдет даже новичкам благодаря интуитивно понятному интерфейсу. Утилита отлично подойдет для анализа ресурсов игр на Unreal Engine 4 и 5, их распаковки, конвертации или изучения структуры. Полезна для моддинга, создания пользовательских модификаций или понимания, как устроены игровые ресурсы.
  2. Открой Чернобыль по новому Добро пожаловать в мир STALKER on UE – революционной модификации, которая портирует оригинальную трилогию STALKER и логику X-Ray Engine на невероятно мощный Unreal Engine 5 Веб-сайт Документация Исходный код Boosty Discord Разработка приостановлена и/или прекращена Сообщение от RedPanda: Название: STALKER on UE Платформа: Unreal Engine 5 Разработчики: Red Panda, PSI (правая рука) Дата выхода: Work in Progress Этот проект не только воссоздаёт оригинальные игры с использованием передовых технологий Unreal Engine 5, но и предоставляет платформу для разработки и адаптации существующих и новых модов для классической версии STALKER. Откройте для себя обновлённую классику, обогащённую новыми возможностями и улучшенной графикой, благодаря мощи Unreal Engine 5. Это не перенос, а именно порт — мы заставили Unreal Engine понимать логику, физику и многое другое из X-Ray Engine. На данный момент доступна вся трилогия, но ЧН имеет ряд серьезных проблем, которые мы, скорее всего, решать не будем. By Red Projects
  3. Утилита для извлечения и редактирования файлов локализации игры STALKER 2: Heart of Chornobyl. S2HOC Localization Editor предназначена для работы с локализационными файлами игры STALKER 2. Она позволяет извлекать данные локализации в формате JSON, редактировать их и затем конвертировать обратно в формат, который использует игра. Инструмент облегчает процесс моддинга и создания локализаций, позволяя работать с текстовыми данными игры. Оригинальная тема
  4. Инструмент для моддинга игр на Unreal Engine 4 и 5 с возможностями Lua скриптинга, генерации SDK, редактора свойств в реальном времени и других утилит для анализа и модификации контента. Утилита отлично подойдет для моддинга игр на Unreal Engine 4 и 5, позволяя создавать моды с использованием Lua, работать с Blueprint-ами, редактировать свойства объектов в реальном времени и генерировать SDK для удобного взаимодействия с игрой.
  5. Утилита для создания и упаковки файлов .utoc и .ucas, используемых в архивах ZenLoader для Unreal Engine. UnrealReZen предназначена для моддинга игр на Unreal Engine, позволяя создавать патчи для архивов ZenLoader. Она упаковывает только данные, относящиеся к уникальной таблице содержимого (.utoc) и содержимому активов (.ucas). Утилита не работает с самими активами (.uasset) внутри архива, а только с метаинформацией и контентом, необходимым для моддинга. Необходим, например, для упаковки файла локализации (LocalizationDB.ubulk).
  6. Утилита для чтения и записи .pak файлов Unreal Engine с поддержкой множества версий и различных типов сжатия. repak – это мощная библиотека и инструмент командной строки для работы с .pak файлами в играх на движке Unreal Engine. Программа поддерживает работу с различными версиями UE (от 4.0 до 5.3) и позволяет распаковывать, паковать и извлекать файлы из .pak архивов, а также изменять их без перепаковки всего архива. Она также значительно быстрее, чем стандартный UnrealPak, и безопасна в использовании при работе с потенциально вредоносными файлами .pak.
  7. Утилита для создания файлов маппинга (.usmap), необходимых для извлечения данных из игровых файлов Unreal Engine. UnrealMappingsDumper используется для извлечения и создания маппинговых файлов (.usmap) для игр на движке Unreal Engine 5 и более поздних версиях. Эти файлы являются необходимыми для работы с данными игры, особенно при их анализе и модификации. Программа полезна для дата-майнинга и моддинга в играх, использующих UE5, таких как STALKER 2. Уже созданные маппинги можно найти здесь (в том числе и для STALKER 2): https://github.com/TheNaeem/Unreal-Mappings-Archive
  8. Ищу Программиста/Кодера на Unreal Engine(c++)/Unity(с#) для создании Проекта по Сталкеру, Мультиплеер. я Хотим сделать атмосферную игру, во всех жанрах сталкера. У нас присутствует команда и не хватает только программиста. Цена по договорённости. Мой Дискорд maps2047
  9. Название: S.T.A.L.K.E.R Next Gen Modification Разработчик: BloodGameTeam Платформа: Unreal Engine 5 Дата выхода: 2024 - 2025 год Инструментарий проекта : Blender, Zbrush, Maya, Unreal Engine 5 STALKER Next Gen - некоммерческий проект, в рамках которого разрабатывается шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге S.T.A.L.K.E.R. Это единственное и официальная тема на Ap-Pro, дополнения с процесса разработки будут выкладываться по мере возможности, будут созданы специальные подразделы с датой обновления игры, следите за новостями, будем рады вашему хорошему комментарию Сюжет STALKER Next Gen - Игрок выступает в роли сталкера Владимира Макарова, ранее работавшего на Правительство Украины он узнает что на ЗГРЛС Дуга происходят странные вещи что аномальные поля среди Дуги зашкаливают, наш Герой отпровляеться на ЗГРЛС Дуга чтобы узнать причину вспышки аномальной активности. Большая часть однопользовательского геймплея вращается вокруг изучения Зоны отчуждения, сбора материалов и инструментов при столкновении со сталкерами и враждебными группировками. Так же главным антагонистом игры выступит Сталкер по прозвищу Стрелок. Мы вдохновились игрой S.T.A.L.K.E.R Сердце Чернобыля
  10. ДРУГОЙ ГОЛОС | ANOTHER VOICE - - компьютерная игра в жанре FPS-survival horror с элементами RPG и action-adventure в полуоткрытом мире, разрабатываемая на движке Unreal Engine 4.27. Геймплей основывается на вариативном сюжете, погружении в историю мира и персонажей, а также исследование окружения. Первый опыт: уроки и препятствия Наш первый опыт в разработке игр был полон неожиданностей и отсеивания шата, мы столкнулись с проблемами и научились быть реалистами в своих ожиданиях. Это инди-проект, и мы не пытаемся конкурировать с крупными студиями. Атмосфера игры: наша главная задача Мы фокусируемся на создании атмосферы, которая понравится игрокам. Мы выбираем каждый элемент, от звука до визуала, чтобы создать уникальный игровой опыт. Разработка в свободное время Мы разрабатываем игру в свободное от основной работы время, и это не так-то просто. Более того, мы инвестируем свои личные средства в некоторые ассеты. Это важный фактор, который нужно учитывать. Важное примечание Чтобы избежать недопониманий, хотим предупредить, представленный материал не факт будет включен в окончательный билд игры. Мы планируем показать вам окончательные образцы в видеоотчете дневника разработчиков. Платформа: Unreal Engine 4 Разработчик: BASEMENT DWELLER Страница VK: https://vk.com/another.voice YouTube: https://www.youtube.com/@ANOTHER_VOICE
  11. Субъективный список того, что должно или не должно быть во всеми нами ожидаемом S.T.A.L.K.E.R. 2 (по версии первого сталкерского канала на украинском языке - RD-Sector) на основне многолетнего опыта игры в моды и исследования игрового лора. Видео НА УКРАИНСКОМ ЯЗЫКЕ. Кто не понимает - не смотрите. У автора не было времени, чтобы написать русские субтитры. Всем остальным - приятного просмотра ?.
  12. Mikhail1999

    CHERNOBYL

    Проект CHERNOBYL - это некоммерческая разрабатываемая игра на движке Unreal Engine 4 о аномальной Чернобыльской зоне, с элементами хоррора и РПГ. Разработчик: V.M.A. Games Дата релиза: Движок игры: Unreal Engine 4 Группа в ВК: https://vk.com/chernobyl_offcial_ue4
  13. Название : "S.T.A.L.K.E.R." - Тайны ЧНИИП Разработчик: Kroxis Билдомасон Игровой Движок: Unreal Engine 4 (5). Платформа: Standalone Игра Дата выхода: неизвестна и примерная тоже. Стадия Разработки: концептирование Цель создания игры - эксперимент и набраться опыта. Пока что еще нечего показывать.