Перейти к содержанию

«Красная Нить» - анонс нового проекта на движке «OpenXRay»

Авторизация  
Hardtmuth

1 592 просмотра


Сегодня была анонсирована новая модификация с названием «Красная Нить». Проект базируется на движке «OpenXRay» от декабря 2020 года. Планируется небольшая сюжетная линия, которая поведает нам о сталкере Феликсе. В проекте задействована локация от Мятежника "Тёмная Долина", локация от данного автора довольно обширная и наполнена различными индустриальными объектами. Оружейная составляющая «OWR 3.0». Погодные циклы из «Another Zone Mod». Однако как уверяют авторы, по желанию игрока оружейный пак как и улучшенную погоду, будет возможность отключить в менеджере модификаций.


jCYPpdI1uyI.jpg?size=1440x900&quality=96 YzGNjt5rRjQ.jpg?size=1440x900&quality=96


На данный момент авторы, занимаются написанием сюжета для проекта и заселением уровня лагерями сталкеров\бандитов и мутантов. По заверению автора, проект не будет рассказывать о терминаторе, который в одиночку спасает всю ЧЗО, история будет построена сугубо в формате повествования и небольших перестрелок. В проекте будут созданы кат-сцены с авторской озвучкой персонажей, для более лаконичной передачи мысли сюжета.


5z-A9_me14E.jpg?size=1440x900&quality=96 AtfR1fAd9Co.jpg?size=1440x900&quality=96



О задумке сюжета от Автора:

Главным героем данной истории, выступает сталкер по прозвищу – Феликс, он самый, что есть сталкер, имеет небольшой опыт блуждания в Зоне, некоторые связи с мастерами. Но даже он не смог заподозрить, что он это простая шутка Зоны, он это порождение аномальной энергии. Сталкеры, таких именуют Шатунами. Информации о них, как таковой нет, да и неоткуда ей взяться. Шатуны за частую погибают там же где и были «рождены» Зоной. Однако наш герой счастливчик и будучи простой «шуткой» Зоны, продолжает своё Сталкерское ремесло. Герой, даже и подумать не мог, что он порождение аномальной Зоны, ведь он был точь в точь, как простой человек, две ноги, две руки, одна голова… Ничего не подозревающий Феликс, отправился в новую ходку, его целью стал артефакт, который заказал торговец. Вроде бы и задание не сказать, чтобы сложное, но и клювом нельзя щёлкать! Артефакт тот, Феликс по итогу нашёл, вот только взяв его, он чуть не погиб. Очнулся уже в лагере местных сталкеров. Далее узнаете уже исходя из игрового процесса.


md8ffqiSMU4.jpg?size=1440x900&quality=96 I8KseqBX-tU.jpg?size=1440x900&quality=96


Источник материала

Авторизация  


4 Комментария


Рекомендуемые комментарии

Я так понял сюжет базируется на одноименном любительском фильме?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Если диалоги в игре будут на уровне написания задумки - то кошмар... Авторам желаю учиться нормально писать и излагать свои идеи/мысли. 

Перевод задумки на русский:

«Протагонистом данной истории выступает сталкер по прозвищу Феликс. Он самый обыкновенный одиночка, имеющий небольшой опыт блуждания в Зоне и некоторые связи с мастерами. Наш герой и подумать не мог, что он - это простая шутка Зоны, порождение аномальной энергии. Сталкеры таких именуют «Шатунами». Внятной информации о них, как таковой, нет. Они выглядят точь в точь, как обычные люди: две ноги, две руки, одна голова… Эти сущности зачастую умирают там, где были «рождены» Зоной. Однако, наш счастливчик спокойно продолжает своё сталкерское ремесло. Ничего не подозревая, Феликс отправляется в новую ходку с целью найти артефакт, заказанный торговцем. Вроде и задание, не сказать, чтобы сложное, но и клювом щёлкать нельзя. Герой в итоге находит этот артефакт и, беря его в руки, чуть не погибает. Очухивается он уже в лагере местных бродяг... Что будет дальше - узнаете после релиза.»

 

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Автор, вам нужно серьезно поработать над навыками владения русским языком. В описании есть пунктуационные, грамматические и смысловые ошибки.

Исправленная версия:.

Главным героем данной истории, выступает обыкновенный сталкер по прозвищу Феликс. Во время выполнения задания по поиску артефакта, с ним происходит случай. Найденный артефакт, едва не лишает его жизни. После произошедшего, Феликс просыпается в лагере местных сталкеров. Дальнейшие события, узнаете после игры в данную модификацию.

Изменено пользователем Kondakovi
  • Смущение 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Только что, Kondakovi сказал:

Автор, вам нужно серьезно поработать над навыками владения русским языком. В описании есть пунктуационные, грамматические и смысловые ошибки.

Исправленная версия

Это шутка? У вас тоже много ошибок в исправленном варианте...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования