Кефир 1 192 Опубликовано 30 апреля, 2025 (изменено) Тип: Оружейная модификация; Платформа: Clear Sky [Advanced X-Ray]; Дата выхода: 1 мая 2025 года (01.05.25); Последнее обновление: 04 февраля 2026 года (04.02.26). Сразу для понимания: Спойлер Это не полноценный перенос Improved Weapon Pack и/или Gunslinger Mod. Он был сделан хоть и нормально, но до идеала всё же не хватает множества важных вещей. Если далее вас не будут устраивать какие-либо вещи, то рекомендую ждать что-то более крутое, например, Clear Sky: Gunslinger Addon. Общий состав: Спойлер Практически все модели и анимации оружия из Improved Weapon Pack; World-модели гранат и [дымовая] граната ГД-05 из OП OGSR; Модель LR-300 из Advanced Weapon Pack, текстура из STCoP Weapon Pack 3.8; Звуки для оружия из Improved Weapon Pack, Gunslinger Mod, STCoP Weapon Pack 2.9; Модели и текстуры рук из Improved Weapon Pack; Фикс недоступного тайника с флешкой у Бродяги. Загрузка и установка: Спойлер Основной архив: Спойлер Установка: 1. Скачать Clear Sky версии 1.5.10 (должны подойти любые версии, проверены пиратская версия и из Steam; пропустить пункт, если уже установлена); 2. Удалить из папки с игрой папку bin; 3. Скачать архив по одной из выше представленных ссылок, распаковать его содержимое в папку с игрой, подтверждая замену файлов. 4. Запустить игру с помощью файла M.F.S. Team Launcher.exe. Важный момент: У Google Drive с большей долей вероятности может проявиться невозможность просмотра и скачивания файла в течении 24 часов. Можете попробовать использовать в действии данное руководство или воспользоваться другими предоставленными вверху и внизу вариантами; Обновления отключены, основной архив уже с ними! Спойлер Установка: 1. При установленном паке скачать архив по одной из выше представленных ссылок, распаковать содержимое архива в папку с игрой с заменой конфликтующих между собой файлов. 2. Запустить игру с помощью файла M.F.S. Team Launcher.exe и отследить изменение даты перед названием оружейного мода в главном меню игры. Опциональные адд-оны: Спойлер Адд-он на анимации использования предметов: Спойлер Взято отсюда. Установка: 1. Скачать архив с адд-оном по ссылкам выше; 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3. Запустить M.F.S. Team Launcher.exe; 4. Зайти в менеджер модов и в списке поставить галочку перед модом «4. Items Animations Addon»; 5. Закрыть окно программы и запустить игру. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится снова зайти в лаунчер и снять галочку с соответствующего мода. G.S.W.R.: Спойлер Взято отсюда. Работает только при начале новой игры и не поддерживает отключение после начала новой игры! Установка: 1. Скачать архив с адд-оном по ссылкам выше; 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3. Запустить M.F.S. Team Launcher.exe; 4. Зайти в менеджер модов и в списке поставить галочку перед модом «1. Global Stalker Weather Rework»; 5. Закрыть окно программы и запустить игру. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится снова зайти в лаунчер и снять галочку с соответствующего мода. Absolute Nature 2: Спойлер Взято из модов, предоставляемых в лаунчере в специальной вкладке. Установка: 1. Скачать архив с адд-оном по ссылкам выше; 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3. Запустить M.F.S. Team Launcher.exe; 4. Зайти в менеджер модов и в списке поставить галочку перед модом «2. Absolute Nature 2»; 5. Закрыть окно программы и запустить игру. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится снова зайти в лаунчер и снять галочку с соответствующего мода. Новые иконки: Спойлер Взяты из Cr3pis Icon Pack, Maids Vanilla HD Icons, NS OGSR, Gunslinger Mod. Установка: 1. Скачать архив с адд-оном по ссылкам выше; 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3. Запустить M.F.S. Team Launcher.exe; 4. Зайти в менеджер модов и в списке поставить галочку перед модом «3. New icons of items»; 5. Закрыть окно программы и запустить игру. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится снова зайти в лаунчер и снять галочку с соответствующего мода. Улучшенные ТТХ оружия: Спойлер Изменённые характеристики взяты из STCS 3.6. Установка: 1. Скачать архив с адд-оном по ссылкам выше; 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3. Запустить M.F.S. Team Launcher.exe; 4. Зайти в менеджер модов и в списке поставить галочку перед модом «5. Improved weapon characteristics»; 5. Закрыть окно программы и запустить игру. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится снова зайти в лаунчер и снять галочку с соответствующего мода. Меньше разброс при стрельбе от бедра; Медленнее износится оружие; Меньше влияние прочности на разброс. Одинаковая чувствительность для оружия: Спойлер У всех пушек коэффициент влияния на чувствительность равен единице. Установка: 1. Скачать архив с адд-оном по ссылкам выше; 2. Распаковать содержимое архива в папку с игрой; 3. Запустить M.F.S. Team Launcher.exe; 4. Зайти в менеджер модов и в списке поставить галочку перед модом «6. Same sensitivity»; 5. Закрыть окно программы и запустить игру. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится снова зайти в лаунчер и снять галочку с соответствующего мода. Список изменений в обновлениях: Спойлер 04.02.2026: Произведена адаптация пака на новую версию движка Advanced X-Ray; В файлы пака добавлено новое оружие: LR-300 (является основой и теперь используется в игре у НПС, M4A1 выведена в отдельное оружие); Taurus Raging Bull; РШ-12; Сайга-12К (только версия с магазином ёмкостью 5 патрон); Винтовка Мосина (без возможности установки прицела). Обновлены все файлы текстур (ранее все используемые текстуры были пересохранены в BC3 из-за отсутствия поддержки BC7 движком); Обновлены списки анимаций всего оружия и используемых предметов (взяты из Advanced Weapon Pack); Добавлена предзагрузка всех моделей, добавляемых паком; Добавлены анимации включения/выключения ПНВ/фонарика при отсутствии чего-либо в руках; Исправлены некоторые оригинальные ошибки в интерфейсе на разрешении с соотношением сторон 16:9; В лаунчере добавлена возможность скачивания всех опциональных адд-онов. 12.06.2025: Исправлено прицеливание у Форт-12; Незначительные исправления. 23.05.2025: Добавлены файлы, связанные с адд-оном на анимации использования предметов для поддержки отключения адд-она после начала новой игры; Убрана предварительная предзагрузка текстур. 21.05.2025: Исправлена проблема с нерабочими прицелами на оружии НПС (для работы исправления требуется начать новую игру); Исправлена проблема со сбросом значения параметра «hud_fov» при изменении установки качества в меню настроек; Заменены названия оружия на их нынешние названия в описаниях патронов; Исправлена проблема с неправильным расположением глушителей и прицелов после их прикрепления на иконках пушек; Исправлены некоторые нерабочие бампы для текстур у АКС-74УH и МР-133; Убран пункт «Сетевая игра» из главного меню игры; Изменено название окна игры: Advanced X-Ray → Refined WP [CS Edition]. 10.05.2025: Исправлен вылет при вступлении в группировку «Свобода». 08.05.2025: Исправлен вылет при включении возможности использовать анимации открытия/закрытия рюкзака. 03.05.2025: Отключено перекрестие при прицеливании из некоторого оружия. Спасибо @Тень Монолита55 за нахождение недоработки. Вопросница-ответница (FAQ/ЧаВо): Спойлер Вылет в Тёмной Долине с логом, где в конце: _Name && _Name[0] Что делать? В окне ошибки нажмите «Продолжить», загрузка локации должна продолжиться, либо переключитесь на следующие типы рендера: Статическое освещение; Динам. освещение объектов; Полное динамическое освещение. Будет ли адаптация на N-ый мод? Нет, но точно подтверждено, что адаптация на OGSM 1.8 Community Edition состоится однозначно с неизвестными сроками. Когда Full-версия пака? Выйдет вместе с адаптацией на OGSM 1.8 Community Edition. Не появляются квестовые предметы в трупах, что делать? Создавать их через спавнер [F10 прямо во время игры → кнопка «Меню спавна» → вкладка «Квестовое»], т.к. это проблема движка. Благодарности, спасибо: Спойлер @_V_O_IN_ и команде разработки Improved Weapon Pack; @M.F.S. Team и команде разработки Advanced X-Ray; Wilder Bringer и команде разработки Advanced Weapon Pack; Ga2z и команде разработки STCoP Weapon Pack; @prophet и команде разработки ОП ОГСР; BrotherMaxPayne за выложенный фикс тайника с флешкой для Фургона. Если вы считаете, что ваш контент используется в паке, но вас как личности здесь нету, то пишите в личные сообщения автора на сайте или в его социальные сети, ссылки есть в профиле. Важная информация для мододелов: Спойлер При использовании этого пака в своих мода указывайте всех упомянутых людей из спойлера выше (т.е. из спойлера «Благодарности, спасибо») или хотя бы название пака в виде RWP [CS Edition], иначе стукать будут в первую очередь меня (~_~メ); Помните про правила, которые оставили разработчики Improved Weapon Pack на своих ресурсах, далее дословно: **ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. ЗАПРЕЩЕНО В КАКИХ-ЛИБО КОММЕРЧЕСКИХ ЦЕЛЯХ ИЛИ ЕСЛИ ВАШ "МОД, АДДОН, ДОПОЛНЕНИЕ ИЛИ СБОРКА" ИМЕЕТ КАКИЕ-ЛИБО ДОНАТЫ!!!**, **ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЛЮБОГО КОНТЕНТА ИЗ I.W.P. УКАЗЫВАЙТЕ АВТОРСТВО** и Я, как главный разработчик I.W.P., больше не хочу видеть какие-либо переносы контента из I.W.P. на Anomaly ни в каком виде. Скриншоты: Спойлер Изменено 6 февраля пользователем Кефир 16 7 1 1 2 4 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Сухой 21 Опубликовано 6 августа, 2025 (изменено) Побегал, пострелял. что могу сказать: У дробовиков/ружей самый верхний апгрейд и ниже него должны быть взаимоисключающими, иначе получается качать и ветку точности, и ветку скорострельности. При прокачке, а может и без нее, у фн2000 прицел при стрельбе очередями уводит вниз Иконки отличаются размером и внешним видом, при выборе новых иконок + анимации предметов. странно. аптечки и водка становятся на 1 клетку вместо двух, патроны для пистолетов становятся на 2 клетки вместо 1 и тд. У мп5 что то с текстурой цевья, играю на статичном освещении. приложил скриншоты. если нажать таб, может быть на большую половину экран белый квадрат с правой стороны. ОЧЕНЬ много лута падает с врагов, особенно в плане еды и водки, патроны тоже. даже на мастере, с каждого набор еды. некоторые кабанчики бегут на месте на своих местах обитания Ашот не покупает экзо свободы, что странно Яр не прокачивает м4 (технически лр300) что странно, она состоит на вооружении свободы У снайперский винтовок все грейды приводят к +90% точности, хотя в стоковом состоянии это значение уже 70% Изменено 28 декабря, 2025 пользователем Сухой 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
arima 3 Опубликовано 15 августа, 2025 Прошел около половины игры, собрал половину, а то и большую часть всех флешек и тут я понял, что нужна флешка с Бродяги. А он помер при неизвестных обстоятельствах прям в деревне считай (после спасения данного персонажа от слепых псов) , что на старте игры. Спавнер не могу поставить, откатывать назад слишком впадлу. Есть ли варианты как добыть ту самую флешку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 15 августа, 2025 8 минут назад, arima сказал: Спавнер не могу поставить Он встроен по умолчанию. Если у вас вылетает при его открытии, то смените разрешение экрана в настройках игры. 8 минут назад, arima сказал: Есть ли варианты как добыть ту самую флешку? Откройте консоль (по умолчанию клавиша «ё») и пропишите в строке: g_spawn_to_inventory flesh_up_bd_wincheaster1300 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
миха111 26 Опубликовано 15 августа, 2025 хабар, лайк коментом, ибо админы другого варианта не оставляют. За оружейку, хоть и мёртвая неба привет Монку, но вы делаете... кому то... зачем то... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
пщпи 0 Опубликовано 16 августа, 2025 Что делать если нету текстур оружия? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 16 августа, 2025 18 минут назад, пщпи сказал: Что делать если нету текстур оружия? Если вы устанавливали через два архива, то, возможно, забыли распаковать содержимое второго архива в папку с игрой. Доделайте установку до конца или же, если текстуры всё равно не появились, воспользуйтесь ссылками на скачивание с цельным архивом и инструкцией для него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ski_Yoga 1 Опубликовано 19 августа, 2025 (изменено) А есть возможность поменять где-то параметр зума при прицеливании, ибо он ну слишком сильно приблежает на механических прицелах? Использую Fov 75, Fov HUD 0.9 - 1 Upd: Я тут потестил, при fov 50-55, приближение становится адекватным, но играть с таким значением, это трындец, ходишь стены обнюхиваешь натурально. Разобрался короче. Если не устраивает приближение при прицеливании, заходите в gamedata\configs\weapons, открывайте блокнотом оружие, например w_ak74.ltx, а далее находите scope_zoom_factor и меняйте его значение (по умолчанию стоит 50, если выставить 100, то приближения не будет) Изменено 19 августа, 2025 пользователем Ski_Yoga 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 19 августа, 2025 Доработка будет или все-финал? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 19 августа, 2025 21 минуту назад, Hunter сказал: Доработка будет или все-финал? Даю 90%, что до Нового года обновлений ждать не стоит. В данный момент занимаюсь адаптацией на OGSM. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 19 августа, 2025 1 час назад, Кефир сказал: В данный момент занимаюсь адаптацией на OGSM Вот это-супер, жду. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
marat2204 2 Опубликовано 26 августа, 2025 В 19.08.2025 в 19:39, Кефир сказал: Даю 90%, что до Нового года обновлений ждать не стоит. В данный момент занимаюсь адаптацией на OGSM. А количество оружия такое же как в оригинальном ЧН или больше? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 26 августа, 2025 9 минут назад, marat2204 сказал: А количество оружия такое же как в оригинальном ЧН или больше? Пока что планирую заменить всё оружие оригинального OGSM (пушки на уникальных трупах и та же полноценная БМ-16 с Сайгой, например) и, если останется время, ещё немного разнообразить вооружение добавлением в принципе новых образцов. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vialantos 6 Опубликовано 27 августа, 2025 Кефир чистый OGSM или к патчу от monk тоже будет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 27 августа, 2025 7 часов назад, Vialantos сказал: Кефир чистый OGSM или к патчу от monk тоже будет? Пока что только чистый. Версия от monk на втором плане. 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник_84331916 327 Опубликовано 27 августа, 2025 (изменено) Кефир А многоприцельность будет? Я то же самое переношу на OGSR, только с многоприцельностью, поэтому интересуюсь. Дополнено 6 минуты спустя Ещё хотелось спросить, насчёт расширения оружейного состава, он будет? Извиняюсь, темы не читал, с твоей ванилкой прошёл до Арм. Складов - полёт чёткий, но стоит добавить файлы _bump#, чтоб снизить лаги на слабых машинах. Это по сути карта высот, но, даже если заменишь на пустышки, как в StCoPе, ничего не изменится, у тебя их всё равно нет. Дополнено 14 минуты спустя Прицеливание подствольников Абакана и АК-74 настроены некорректно, там тоже есть целик с мушкой (это для неслуживших). Выглядит вот так: Изменено 27 августа, 2025 пользователем sumrak6835 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 27 августа, 2025 1 час назад, sumrak6835 сказал: А многоприцельность будет? Сначала нужно, чтобы в файлах появились прицелы, отличные от оригинальный образцов, т.е. ПСО-1 и ACOG. К выходу адаптации на OGSM я обновлю и чистый оружейный пак, поэтому постараюсь не забыть учесть этот момент. 1 час назад, sumrak6835 сказал: Прицеливание подствольников Абакана и АК-74 настроены некорректно Есть два варианта: либо я забыл (что более вероятно), либо при перегонке на OGSR некоторые значения худовых параметров у пушек не особо дружат с оными из Advanced X-Ray. Если при обычном прицеливании не в режиме стрельбы из гранатомёта всё работает корректно, то тогда это проблема моего человеческого фактора, «буду посмотреть». За подсказку с _bump# спасибо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Грешник_84331916 327 Опубликовано 28 августа, 2025 Прицелы, конечно, хороши Дополнено 1 минуту спустя Обращайся, когда понадобится помощь с шейдерами для статики Дополнено 4 минуты спустя ну, или с Ракурсом проблемы возникнут... Дополнено 7 минуты спустя это статика Дополнено 10 минуты спустя Почти все проблемы, с которыми ты столкнёшься - я уже решил, так что не стесняйся. Дополнено 29 минуты спустя 8 часов назад, Кефир сказал: либо при перегонке на OGSR некоторые значения худовых параметров у пушек не особо дружат с оными из Advanced X-Ray. Это исключено. На обоих движках значения тождественны. Просто ты не учел параметр rot или не стал им заморачиваться, потому как в твоём варианте прицеливание правильное но, как я и написал выше некорректно (не соответствует действительности, согласен тут можно не так понять) в твоей вариации выглядит так Дополнено 32 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя Ну и рг-6 - рекомендую заменить на вариант из СтКоПа Дополнено 43 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя Всё, что я описал выше - лишь советы и рекомендации. Я, как и многие другие, очень благодарен тебе за адаптацию на ЧН. Такие адаптации - большая редкость, поэтому и позволил сунуть свой нос в твоё дело 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 14 декабря, 2025 (изменено) В 01.05.2025 в 00:00, Кефир сказал: Персонаж при перезарядке РГ-6 «Гном» вставляет все гранаты в одно отверстие, это норма? Это норма. Таковы ограничения используемого движка.Ожидайте обновления движка и синхронизации оружейного пака. Начал перенос оружейки на новую версию движка, ожидайте. Изменено 14 декабря, 2025 пользователем Кефир Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
reute70 75 Опубликовано 14 декабря, 2025 3 часа назад, Кефир сказал: Начал перенос оружейки на новую версию движка А как дела с переносом на огсм ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 14 декабря, 2025 40 минут назад, reute70 сказал: А как дела с переносом на огсм ? Медленно, но идут. В итоге осуществляется на чистую версию мода на оригинальном движке. 1 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Demiorg 0 Опубликовано 27 декабря, 2025 А что за хрень, когда я на базе "Чистого неба" бегал, то у меня шакалило песню из бара Холода, она то выше, то ниже по тональности становится, но как только я перестану ходить, она нормально звучит Пробовал разные настройки менять вообще не помогло Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 28 декабря, 2025 7 часов назад, Demiorg сказал: А что за хрень, когда я на базе "Чистого неба" бегал, то у меня шакалило песню из бара Холода, она то выше, то ниже по тональности становится, но как только я перестану ходить, она нормально звучит Это со стороны движка и, если я не ошибаюсь, это не проблема, а фича. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StasonPasynko 1 Опубликовано 14 января (изменено) Если у кого проблема с текстурой цевья mp5 в rwp cs editeon то просто перенесите текстуру мп 5 из nlc7 3.8.1 Изменено 14 января пользователем StasonPasynko 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 1 192 Опубликовано 3 февраля Спойлер Произведена адаптация пака на новую версию движка Advanced X-Ray; Добавлено новое оружие: LR-300 (является основой и теперь используется в игре у НПС, M4A1 выведена в отдельное оружие); Taurus Raging Bull; РШ-12; Сайга-12К (только версия с магазином ёмкостью 5 патрон); Винтовка Мосина (без возможности установки прицела). Обновлены все файлы текстур (ранее все используемые текстуры были пересохранены в BC3 из-за отсутствия поддержки BC7 движком); Обновлены списки анимаций всего оружия и используемых предметов (взяты из Advanced Weapon Pack); Добавлена предзагрузка всех моделей, добавляемых паком; Добавлены анимации включения/выключения ПНВ/фонарика при отсутствии чего-либо в руках; Исправлены некоторые оригинальные ошибки в интерфейсе на разрешении с соотношением сторон 16:9; Изменена одна из текстур MP5 для корректного отображения модели на статическом освещении; В лаунчере добавлена возможность скачивания всех опциональных адд-онов. 1 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 810 Опубликовано 3 февраля Кефир как там с огсм? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты