Перейти к содержанию
Honey_Vlad

Народный патч 3.0.20. - [Oblivion Lost Remake 3.0]

Рекомендуемые сообщения

 
 
5 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Я посмотрел и кроме сообщения, которое приходит игроку, ничего в игре не происходит. Даже в файлах спавна не находил ничего. Возможно, это пасхалка, но тесно связанная с сообщением о том, что будет происходить с игроком на Кордоне, если он туда пойдет. Но это лишь моя догадка. Может я что-то проглядел в файлах.

Сам автор мода говорил о том что вигвам нужно искать на Радаре, но я так понимаю никто его и не нашел.
И кстати, что по условиям получения этого сообщения? Я так и не понял, связано ли это с научным сотрудником который путешествует по всей зоне, или я что то упустил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Илья Билд сказал:

вигвам нужно искать на Радаре

Просто обычно, если существует функция (bob_ten в нашем случае), то где-то есть и ссылка на нее. Либо в файле инфопоршней, либо в файлах спавна. Но такого в коде нет. То есть вроде как нет никакого особого места, которое становится активным после появления сообщения о вигваме.

15 минут назад, Илья Билд сказал:

что по условиям получения этого сообщения?

После отключения Радара с шансом в 25% появляется данное сообщение. Банальный рандом. После его отключения спавнится ряд сталкеров, но они вроде как обычные и опять же вигвама никакого нет.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Где вход в х16? Отправили туда шлем выдали, на отметке написано где то тут Лаба, там везде Пси излучение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, TheRichterKing сказал:

везде Пси излучение)

А ты точно купил другой шлем у Информатора? Проблема в том, что когда ты заходишь в первый раз в ТД, тебе дают один шлем, но он якобы слабый. А для второго похода нужно докупать новый шлем у Информатора в баре.

По идее это отдельным заданием должно висеть в пда.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Honey_Vlad сказал:

А ты точно купил другой шлем у Информатора? Проблема в том, что когда ты заходишь в первый раз в ТД, тебе дают один шлем, но он якобы слабый. А для второго похода нужно докупать новый шлем у Информатора в баре.

По идее это отдельным заданием должно висеть в пда.

Сорри я перепутал, я про лабу на Янтаре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
42 минуты назад, TheRichterKing сказал:

я про лабу на Янтаре

В нее через ангар погрузки нужно попасть. Это не там, где антенны, а соседнее здание, если так можно выразиться.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Парни плиз хелпаните. Я когда скачал мод, и установил его, то он у меня не запускается выдаёт ошибку. Как мне это исправить? Фалй "user.ltx", я свёл к нулю, через конфигуратор. Но всё равно мод, не запускается.

Снимок экрана (1998).png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, El Diablo сказал:

Но всё равно мод, не запускается.

Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Я это написал в шапке, в разделе "установка".

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Honey_Vlad сказал:

Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Я это написал в шапке, в разделе "установка".

Спасибо за помощь. Но я хотел бы спросить, а почему мод стал весить, где то 8,50 гига? Когда раньше, он занимал место, где то около 30 гигов?

Изменено пользователем El Diablo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.02.2026 в 12:03, Илья Билд сказал:

Это звук дождя.

Эти звуки совершенно случайно воспроизводятся в абсолютно разных местах, и то нерегулярно, вне зависимости от того идёт ли дождь в принципе, ну, бог с ними, они меня смущали только в самом начале, теперь оно то ли реже шумит то ли я замечать перестал, в любом случае проблема исчерпана
К слову, пользуясь случаем - огромное спасибо автору патча и всем к нему причастным, хайфлаер конечно молодчина, но 3.0 я бы никогда не решился без сея чуда попробовать, играть одно удовольствие :)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
23 минуты назад, El Diablo сказал:

а почему мод стал весить, где то 8,50 гига?

Потому что он был в распакованном виде, а теперь в запакованном. Сжали файлы.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
58 минут назад, El Diablo сказал:

Спасибо за помощь. Но я хотел бы спросить, а почему мод стал весить, где то 8,50 гига? Когда раньше, он занимал место, где то около 30 гигов?

Так логично что моддер удалил куча ненужного, неработающего и лишнего мусора, от этого и размер меньше стал.

  • Мастер! 1

LETVINENKO.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 12.02.2026 в 13:57, Honey_Vlad сказал:

Потому что он был в распакованном виде, а теперь в запакованном. Сжали файлы.

Привет а что в патче сделано? Стоит ли перекачивать? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, kapernaum сказал:

а что в патче сделано?

Спойлер

- Большое число исправлений в английской локализации;
- Большое число исправлений в диалогах и присылаемых игроку сообщениях;
- Исправлен баг с неисчезающей текстурой воды в лаборатории под Радаром;
- Некоторые мелкие поручения удалены в угоду динамичности игры или из-за особенностей патча;
- Убран одинокий военный на вышке на НИИ;
- Увеличен переносимый вес;
- Пофиксил модель БМ-16;
- Радио у Жабы и Крысы можно отключить;
- Окончательно вырезана механика заражения болезнями;
- Полностью убрана простуда (кашель и чихание);
- Сокращение сюжета в Долине (после второго квеста наемников - сразу к Слизням - Слизни после квеста сразу дают верный код);
- Помощник Профессора и Шмыга теперь нейтралы, так что их убийство не вредит репутации;
- Квесты, которые могли привести к потере репутации, убраны;
- Перевернуты модели костюмов и иных вещей в инвентаре;
- Жаба сообщает о переезде на Холмы в тот момент, когда он переезжает (без задержки);
- На входе в Бар убран повторяющийся "Привет", а у торговца Свободы "Хочешь поторговать?";
- Файлы автомобилей взяты из ОЛР 2.5: теперь нет проблем с посадкой в машину и выходом из нее. Также двери теперь закрываются на английскую T, как и планировалось. Механика подзарядки и дозаправки автомобилей убрана. Автомобили неуязвимы;
- Агропром приведен в соответствие с диздоками за 2002-2003 гг: заражена не вся локация, а лишь отдельные ее территории. Соответственно, костюм нам не нужен;
- Визуальные эффекты радиации и заражения убраны из Агропрома и Светлого Пути;
- Задание на напарника убрано, поскольку неясно для чего оно вообще существовало в силу тупиковости этого сюжета;
- Страшилка, соответственно, убрана. Также убрано сообщение о возвращении на Кордон в финале игры и о вигваме;
- Грех не выдает задание на расстрел ворон и крыс;
- Квесты наемников и слизней логически связаны через диалог;
- Оказавшись в плену у Греха, игрок получает сообщение о том, что нужно ждать удачного момента для побега;
- Холмы очищены от динамических объектов, а дверь к оружию, которое у нас украдено, сразу открыта для игрока;
- Секретная концовка удалена, поскольку и в сюжет никак не вписывалась, и игроков в ступор вгоняла из-за глаз;
- Моряк и собака уточняют, где находится пещера, которая нужна игроку по их квестам;
- Восстановление отношений со сталкерами теперь бесплатно;
- Профессор продает ржавые волосы и радиоактивные болты для варки мертвых голов;
- Сапер Свободы указывает игроку, где в квартире лежит кейс с прототипом;
- По ночам у сталкеров не включаются фонарики, так как на статике это приводило к падению фпс;
- Удар фантома Темного сталкера на Болотах не спавнит полтергейстов (приводило к падению фпс);
- Сокращение сюжета на Болотах (после того, как встретили Доктора, сразу говорим по делу, а не бегаем по поручениям);
- Линия с Журналистом-Изломом убрана, так как вводила игроков в ступор из-за ее незавершенности;
- Сталкеры, помимо анекдотов, рассказывают легенды профовским голосом. В файлах лежало, но почему-то не было задействовано;
- Зомби не восстают из мертвых по скрипту, а также зомби убраны при втором заходе в лабораторию Радара (приводило к падению фпс);
- В финале у игрока не забирают вещи, а также снаряжение не исчезает из сейфов;
- Если игрок долго бегает по арене с финальным боссом, игра присылает сообщение о пожаре, но жирно так намекает, что надо подняться по лестнице и забрать "секретное оружие".

 

30 минут назад, kapernaum сказал:

Стоит ли перекачивать? 

Нет.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Honey_Vlad сказал:
  патч (Скрыть контент)

- Большое число исправлений в английской локализации;
- Большое число исправлений в диалогах и присылаемых игроку сообщениях;
- Исправлен баг с неисчезающей текстурой воды в лаборатории под Радаром;
- Некоторые мелкие поручения удалены в угоду динамичности игры или из-за особенностей патча;
- Убран одинокий военный на вышке на НИИ;
- Увеличен переносимый вес;
- Пофиксил модель БМ-16;
- Радио у Жабы и Крысы можно отключить;
- Окончательно вырезана механика заражения болезнями;
- Полностью убрана простуда (кашель и чихание);
- Сокращение сюжета в Долине (после второго квеста наемников - сразу к Слизням - Слизни после квеста сразу дают верный код);
- Помощник Профессора и Шмыга теперь нейтралы, так что их убийство не вредит репутации;
- Квесты, которые могли привести к потере репутации, убраны;
- Перевернуты модели костюмов и иных вещей в инвентаре;
- Жаба сообщает о переезде на Холмы в тот момент, когда он переезжает (без задержки);
- На входе в Бар убран повторяющийся "Привет", а у торговца Свободы "Хочешь поторговать?";
- Файлы автомобилей взяты из ОЛР 2.5: теперь нет проблем с посадкой в машину и выходом из нее. Также двери теперь закрываются на английскую T, как и планировалось. Механика подзарядки и дозаправки автомобилей убрана. Автомобили неуязвимы;
- Агропром приведен в соответствие с диздоками за 2002-2003 гг: заражена не вся локация, а лишь отдельные ее территории. Соответственно, костюм нам не нужен;
- Визуальные эффекты радиации и заражения убраны из Агропрома и Светлого Пути;
- Задание на напарника убрано, поскольку неясно для чего оно вообще существовало в силу тупиковости этого сюжета;
- Страшилка, соответственно, убрана. Также убрано сообщение о возвращении на Кордон в финале игры и о вигваме;
- Грех не выдает задание на расстрел ворон и крыс;
- Квесты наемников и слизней логически связаны через диалог;
- Оказавшись в плену у Греха, игрок получает сообщение о том, что нужно ждать удачного момента для побега;
- Холмы очищены от динамических объектов, а дверь к оружию, которое у нас украдено, сразу открыта для игрока;
- Секретная концовка удалена, поскольку и в сюжет никак не вписывалась, и игроков в ступор вгоняла из-за глаз;
- Моряк и собака уточняют, где находится пещера, которая нужна игроку по их квестам;
- Восстановление отношений со сталкерами теперь бесплатно;
- Профессор продает ржавые волосы и радиоактивные болты для варки мертвых голов;
- Сапер Свободы указывает игроку, где в квартире лежит кейс с прототипом;
- По ночам у сталкеров не включаются фонарики, так как на статике это приводило к падению фпс;
- Удар фантома Темного сталкера на Болотах не спавнит полтергейстов (приводило к падению фпс);
- Сокращение сюжета на Болотах (после того, как встретили Доктора, сразу говорим по делу, а не бегаем по поручениям);
- Линия с Журналистом-Изломом убрана, так как вводила игроков в ступор из-за ее незавершенности;
- Сталкеры, помимо анекдотов, рассказывают легенды профовским голосом. В файлах лежало, но почему-то не было задействовано;
- Зомби не восстают из мертвых по скрипту, а также зомби убраны при втором заходе в лабораторию Радара (приводило к падению фпс);
- В финале у игрока не забирают вещи, а также снаряжение не исчезает из сейфов;
- Если игрок долго бегает по арене с финальным боссом, игра присылает сообщение о пожаре, но жирно так намекает, что надо подняться по лестнице и забрать "секретное оружие".

 

Нет.

Та вообще нет, поц.
Планов там нет на новый патч через пять минут или завтра с утра или через час?)))

Изменено пользователем kapernaum
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, kapernaum сказал:

Та вообще нет, поц.

Я просто не вижу смысла начинать новую игру, чтобы посмотреть на второстепенные исправления. Это просто мое мнение.

17 минут назад, kapernaum сказал:

через пять минут или завтра с утра или через час?)))

В этом месяце больше не будет. Может быть в марте.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Honey_Vlad сказал:

Я просто не вижу смысла начинать новую игру, чтобы посмотреть на второстепенные исправления. Это просто мое мнение.

В этом месяце больше не будет. Может быть в марте.

Попрошу свое мнение оставить при себе уважаемый. Игра уже перекачена и сейчас будет начата заново как и в марте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, kapernaum сказал:

как и в марте.

Ты суровый человек. Уважаю.

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем у кого моник 1920 на 1200 и не ставиться родное разрешение , при установке ставьте шрифты для 2к мониторов , все идет гладко )))

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, kapernaum сказал:

Игра уже перекачена

так уже патч есть для обновления до новых исправлений с предыдущих версий без полного перекачивания установщика. Автор просто сжал его в закромах :u1F603:

Изменено пользователем Stern-13
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

  

29 минут назад, Stern-13 сказал:

так уже патч есть для обновления до новых исправлений с предыдущих версий без полного перекачивания установщика. Автор просто сжал его в закромах :u1F603:

Так типа патча нету? Ну как бы мне перекачать пять минут это такое.. а вот у кого нет не особо это звизда конечно ))

Дополнено 8 минуты спустя

1 час назад, Honey_Vlad сказал:

Ты суровый человек. Уважаю.

Слушай а где делся чемодан на вышке который можно занести информатору или отдать за полтос жабе? 

И нашел я куртку НОВИЧКА но она крутиться вверх ногами -_-

Изменено пользователем kapernaum
Furrikon поц верни сворй реальный ник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Stern-13 сказал:

Автор просто сжал его в закромах

Действительно забыл патчер обратно в архив положить. Теперь все на месте.

2 часа назад, kapernaum сказал:

но она крутиться вверх ногами

Все костюмы поправлены.


Дополнено 7 минуты спустя
2 часа назад, kapernaum сказал:

а где делся чемодан на вышке который можно занести информатору или отдать за полтос жабе? 

Убран, как и все, что связано с секретной концовкой. Вводило в заблуждение из-за того, что люди глаз Фила и глаза для черепа путали. Ну и в целом не очень в Зону вписывается.

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

есть ли какая то возможность вернуть спавн мелкого мусора на локации?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Петя Коk сказал:

есть ли какая то возможность вернуть спавн мелкого мусора на локации?

Мистер Коk если его убрали значит это было нужно.. в теме было уже это много раз написано.. 
А так хочу сказать пока все равно проходить не буду.. Автору респект! Но зона пустая, спавн из за проблем и тд. никакой 
Просто бегаешь по локациям километры что бы заскриптованые сцены в основном увидеть или двух бандитов в аномалии..   

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, kapernaum сказал:

Просто бегаешь по локациям километры что бы заскриптованые сцены в основном увидеть или двух бандитов в аномалии..   

От 19 патча берешь спавн и начинается веселье. А так да, мой патч больше подходит для прохождения сюжета, а не для интересного игрового процесса. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн