Honey_Vlad 887 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено 21 час назад пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 10 сентября, 2025 Vekma странный вылет.. говоришь при переходе в лабу - а он ругается на отсутствие мешей облаков на небе ) кстати, проверь, а есть ли у тебя вообще тот файл на отсутствие которого ругается - ..\gamedata\meshes\flyer\water_dyn_sky.ogf если нету у тебя такого - значит сам оригинал мода криво встал! перекачивай и переустанавливай всё заново )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vekma 2 Опубликовано 10 сентября, 2025 FiLinX действительно нет такого файла, благодарю. Я заметил за все прохождение игры, что за, так сказать, игровую сессию в 3-4 часа у меня вылетов штук 15, если не больше) У меня изначально ОЛР психовал и не хотел устанавливаться, а тут оказывается и каких-то файлов нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 10 сентября, 2025 3 часа назад, Vekma сказал: Стабильный вылет на переходе в лабу под Радаром. закинь себе Фикс лабы.7z https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
valek910 3 Опубликовано 10 сентября, 2025 есть правка на бесконечную выносливость гг? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 10 сентября, 2025 4 часа назад, Вавилонский_путник сказал: А чем он закончится то должен был вообще? Настреляв достаточное количество патронов, у тебя бы винтарь забрали и ученые улетели бы восвояси. Но на Ростке можно было бы найти точно такой же винтарь. Все. Дополнено 35 минуты спустя 41 минуту назад, valek910 сказал: есть правка на бесконечную выносливость гг? Нет, но ее можно подкрутить в конфигах. На ютубе есть гайды, они подходят и для олр 3.0 по идее. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vekma 2 Опубликовано 10 сентября, 2025 1 час назад, Furrikon сказал: закинь себе Фикс лабы.7z 1 \u043a\u0411 · 1 загрузка Не могу сказать, работает ли эта правка или нет, но после полной переустановки игры все заработало. Правку поставил для профилактики. За оперативную помощь все равно спасибо 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 10 сентября, 2025 (изменено) За сегодняшний день зачистил оставшиеся северные локации. Теперь во всей Зоне удалены динамические объекты, в том числе в крысиных катакомбах. Исключение - марс, но там нет динамических объектов. В том числе удалены БТРы со всех локаций, кроме Кордона (поскольку там блокпост, и это объясняет, как техника там оказывается). В рамках оказуаливания мода данное решение кажется разумным. По поводу мутантов. С завтрашнего дня начну сокращать их количество и респавн на локациях. Выяснилось, что это не очень сложно, так что особых проблем не должно быть. Лишь после завершения работы с мутантами буду решать вопрос со спавном сталкеров и кривыми путями. В целом, новый спавн будет опциональным: я буду его рекомендовать новичкам и людям со слабо-средними системами. Дополнено 26 минуты спустя Небольшое дополнение. Теперь при нажатии клавиши С можно взять все вещи. Взять всё.7z Изменено 10 сентября, 2025 пользователем Furrikon 2 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 11 сентября, 2025 (изменено) 12 часов назад, Furrikon сказал: Исключение - марс, но там нет динамических объектов а можете сказать, когда по игре, ГГ должен попасть на эту некую локацию "Марс" ? и откуда на неё переход? я вот сейчас по сюжету иду уже на Генераторы, но никаких даже намёков на Марс, я ранее вроде бы и не встречал.. да и в прохождении вроде тоже не читал про эту локацию.. я видел что с Чаэс есть переход на некую, недоступную пока локацию Левел-12 вроде названием (я так понял это Кишка из оригиналов), и так же обнаружил необозначенный переход туда же с Припяти, вот тут - https://a.i.getapic.me/n96f.png это случаем не тот Марс? я на эту локу ещё попаду после похода на Генераторы? а ещё, так и не понял, как в Светлом Луче попасть вот в эту квартиру? - https://a.i.getapic.me/n96j.jpeg она - с каким квестом связана? находится на пятом этаже в первом подъезде ближайшей к центральной дороге там 3х пятиэтжек Изменено 11 сентября, 2025 пользователем FiLinX Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 11 сентября, 2025 42 минуты назад, FiLinX сказал: а и в прохождении вроде тоже не читал про эту локацию.. В списке концовок есть гайд, как выйти на нее. Там нужно соблюсти ряд условий и с Радара попасть на Марс. 43 минуты назад, FiLinX сказал: это случаем не тот Марс? Нет, это переход на Уровень 12. 44 минуты назад, FiLinX сказал: а ещё, так и не понял, как в Светлом Луче попасть вот в эту квартиру? Впервые ее вижу, сам не знал о существовании такой двери. Не могу сказать. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 11 сентября, 2025 6 минут назад, Furrikon сказал: Нет, это переход на Уровень 12. так а как попасть туда? ну то есть в какой момент по сюжету туда попасть можно? Дополнено 26 минуты спустя 18 минут назад, Furrikon сказал: В списке концовок есть гайд, как выйти на нее. Там нужно соблюсти ряд условий и с Радара попасть на Марс. млин, вот сейчас трижды перечитал всё в прохождении начиная с момента ввода кода из секретных документов и самоубийства Святого, но так и не понял - где там момент про попадание этот Марс ?? а ещё, вот в прохождении написано, что после самоубийства Святого, через 90 сек будет взрыв лабы и даже что лучше его подождать снаружи на Радаре при выходе из лабы - но я вот выбежал, ждал, пришло ещё одно сообщение что осталось 30 секунд, я ждал, долго, не одну минуту, - но так и ни взрыва никакого не слышал, ни сообщений не видел... просто пошёл по дороге, и в какой то момент пришли месседжи от Жабы, что мол мы теперь не в опале у сталкеров, и теперь надо на Генераторы и идти надо другим путём (так понял это классической дорогой в Припять) вот может у меня чё то сломалось, так как взрыв лабы никак не заметил? вобщем - как на этот Марс то попасть? мне вообще не важны какие либо смыслы по концовкам - мне важно побывать везде на всех локациях!! это вообще первейшее! )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 11 сентября, 2025 34 минуты назад, FiLinX сказал: вобщем - как на этот Марс то попасть? Не знаю. Никогда не выходил на эту концовку. 35 минут назад, FiLinX сказал: ну то есть в какой момент по сюжету туда попасть можно? Да. Дополнено 1 минуту спустя Сделал еще пару фиксов: - В диалоге Лаборант дает более точную наводку на местоположение зараженной экспедиции. - В диалоге Генерал дает более точную наводку на местоположение источников заразы и нахождения своего человека в Светлом Луче. - В диалоге Профессор дает более точную наводку на местоположение говорящей плоти. Фикс наводок (без болезней).7z Фикс наводок (с болезнями).7z 2 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 11 сентября, 2025 ничё не понял)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 11 сентября, 2025 13 минут назад, FiLinX сказал: ничё не понял)) Я не знаю, как выйти на концовку Марса. Попасть туда можно, прописав в консоли "jump_to_level lvl_mars" 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deviant 0 Опубликовано 11 сентября, 2025 20 часов назад, Furrikon сказал: Квест сломан. Я скорее всего его вырежу, потому что починить не удалось. А почему в 19-м патче у меня этот квест нормально работал, а тут "Квест сломан"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FiLinX 105 Опубликовано 11 сентября, 2025 Furrikon ага, с этим понял, спасиб! но на левел-12 то как попасть? где по сюжету туда будет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 11 сентября, 2025 (изменено) 23 часа назад, Вавилонский_путник сказал: Там награда какая за него и т.д. Да, у тебя отбирают оружие и взамен дают элитный детектор аномалий (синий). Как по мне, награда не стоит того, что бы отдавать одно из сильных оружий в игре. Так что, даже если квест был рабочий, я бы всё равно не отдал бы оружие Дополнено 10 минуты спустя 3 часа назад, FiLinX сказал: как на этот Марс то попасть? Спойлер Находим дипломат на вышке в начале игры. Спрашиваем у Жабы про него, но не отдаём. Тот пошлёт тебя к информатору в Баре. У Осведомителя узнаёшь как его открыть, его откроет Аметист (техник на крыше Бара). После вскрытия, игрок получит фото и череп Далее, нужно найти два глаза. Первый глаз - глаз Фила (ему не отдаём глаз), Второй глаз - подходим к водонапорной башне в деревне на Тихих холмах, получаем уведомление, что "Если просидеть там всю ночь, то произойдёт что-то интересное". Не обязательно с начала ночи сидеть. Лично я пришел к двум ночи и к четырём утра у основания башни появится свечение и труп учёного. У того и будет глаз. Всё, по фото из дипломата выясняем, что нужно идти к тоннелю на Радаре (где в релизе вход в Х10). Обязательно при себе наличии всех найденых вещей. Проходим сквозь деревянный забор, перегараживающий вход в тоннель, и в конце тоннеля будет телепорт на Марс. Дополнено 14 минуты спустя 2 часа назад, FiLinX сказал: на левел-12 то как попасть? По сюжету. Тебе Жаба пришлёт сообщение, когда можно будет туда попасть Дополнено 27 минуты спустя 18 часов назад, valek910 сказал: есть правка на бесконечную выносливость гг? gamedata\config\creatures\ Находим файл actor.ltx. В нём находим строку walk_power, walk_weight_power, jump_power и jump_weight_power. Все значения выставляем на 0 и будем вам бессконечная выносливость. Если хочется оставить трату выносливости, но что бы она не душила, рекомендую следующие значения: Спойлер jump_power = 0.01 ;0.005 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса overweight_jump_k = 2 ;10 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power) stand_power = -0.005 walk_power = -0.000000001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши walk_weight_power = -0.000015; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса overweight_walk_k = 2 ;9 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power) Либо walk_weight_power можно ещё меньше сделать: не -0.000015, а -0.00001 или даже -0.000005. Лично я играл со значениями из спойлера. Можно ещё для overweight_jump_k и overweight_walk_k выставить значение 2, что бы при перегрузе выносливость не улетала мгновенно, но при этом всё ещё тратилась быстрее (в 2 раза). Или вовсе 1, что бы при перегрузе выносливость тратилась как обычно. В файле ещё есть accel_k и sprint_k: коэффициенты на трату обычной ходьбы и бега, в трилогии они работают, но в моде они ни на что не влияют. Выбор за вами Дополнено 37 минуты спустя 23 часа назад, Furrikon сказал: Квест сломан. Я скорее всего его вырежу, потому что починить не удалось. Я заметил, что в файле Народного патча в скрипте olr_on_shoot.script вами было закоментирована функция xvars.shoot_count = xvars.shoot_count + 1. Может вы сочли её связанной с механикой снайперов на локациях и решили закоментировать? Видимо поэтому квест и не работает Изменено 11 сентября, 2025 пользователем Solditary 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 11 сентября, 2025 (изменено) 1 час назад, Solditary сказал: Я заметил, что в файле Народного патча в скрипте olr_on_shoot.script вами было закоментирована функция xvars.shoot_count = xvars.shoot_count + 1. Может вы сочли её связанной с механикой снайперов на локациях и решили закоментировать? Видимо поэтому квест и не работает Надо будет потестить. Спасибо большое, гляну. Дополнено 0 минут спустя 3 часа назад, Deviant сказал: А почему в 19-м патче у меня этот квест нормально работал, а тут "Квест сломан"? Потому что я что-то сломал и не знаю, что именно. Энивей, в серии квестов от научников это финальный квест, награда за который непропорциональна полученному винтарю. Изменено 11 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 202 Опубликовано 11 сентября, 2025 Furrikon Не до конца убрал блоки в olr_on_shoot.script, остались лишние два end'a (это вылет и поломка скрипта): --if xvars.dolg_base_shot > 2 and xvars.dolg_base_shot < 4 then --news_manager.send_tip(db.actor, "Тебе же сказали... Прекрати пальбу немедленно!", nil, "dolg", 25000) end --if xvars.bar_base_shot > 2 and xvars.bar_base_shot < 4 then --news_manager.send_tip(db.actor, "Ты сдурел? Прекрати пальбу немедленно!", nil, "ohranik", 25000) end 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 11 сентября, 2025 9 минут назад, Yara сказал: Не до конца убрал блоки в olr_on_shoot.script, остались лишние два end'a (это вылет и поломка скрипта): Вообще я тестил и вроде вылета не было, но уберу. Спасибо за помощь. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 11 сентября, 2025 Идея для дополнений к патчу: "Старая текстура Бармена "Крысы" до патча 3.0.19 Бармен_Крыса_до_3_0_19.7z 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
crwde 2 Опубликовано 11 сентября, 2025 Чистка мусора теперь работает? Движок выгружает неиспользуемые объекты и не копит лишнее каждый сейв, а спавн не спавнит лишних нпс и монстров? Ведь правда это уже произошло? :-] Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 11 сентября, 2025 (изменено) @FiLinX Я тебе немного сбрехал. Вот точная информация по Марсу: Спойлер Находим дипломат на вышке в начале игры. Спрашиваем у Жабы про него, но не отдаём. Тот пошлёт тебя к информатору в Баре. У Осведомителя узнаёшь как его открыть, его откроет Аметист (техник на крыше Бара). После вскрытия, игрок получит фото и череп Далее, нужно найти два глаза. Первый глаз - подходим к водонапорной башне в деревне на Тихих холмах, получаем уведомление, что "Если просидеть там всю ночь, то произойдёт что-то интересное". Не обязательно с начала ночи сидеть. Лично я пришел к двум ночи и к четырём утра у основания башни появится свечение и труп учёного. У того и будет глаз. Второй глаз - на нескольких локациях надо найти секретные места, при подходе к которым получаем часть кода. (Бар, Тихие холмы, Темная долина, Мёртвый город, Янтарь). Сопоставив все части кода получаем код 8154548833. В Припяти в жилом здании на перекрёстке рядом со школой на последнем этаже в одной из квартир будет панель для ввода. Вводим код, появляется силует в плаще, тела в соседней квартире и сообщение о карликах в Баре. Не обязательно искать все секретные места - достаточно ввести правильный код. В одном из домов возле детской площадки нужно взабратся в комнату с крестами и костями ( эта комната ночью светится ). Нажимаем на череп на стене, появляется карлик в соседней комнате, убиваем его и нас телепортирует на крышу. ВАЖНО! Не вертеть камерой, если глянуть в бинокль, то можно увидеть на холме кресты и опадающие листья с дерева. Направляемся туда, и подойдя к одному из крестов рядом появится труп учёного, у которого будет глаз. Всё, по фото из дипломата выясняем, что нужно идти к тоннелю на Радаре (где в релизе вход в Х10). Обязательно при себе наличии всех найденых вещей. Проходим сквозь деревянный забор, перегараживающий вход в тоннель, и в конце тоннеля будет телепорт на Марс. Изменено 11 сентября, 2025 пользователем Solditary 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 11 сентября, 2025 (изменено) За сегодняшний день сократил число мутантов на локациях от Кордона до Милитари. Старался сократить так, чтобы от юга до севера сложность увеличивалась, но при этом относительно оригинала спавн был уменьшен. Сокращен и респавн, так что локации должны перестать быть похожи на зону боевых действий. Редкие, по лору, мутанты стали действительно редкими. Завтра буду добивать северные локации. Кроме того, убрал освещение у торговцев, так как из-за него фпс существенно падал, даже на статике. На Свалке отключил респавн бандитов, но глобальная переработка спавна сталкеров будет уже после выходных. Дополнено 18 минуты спустя Архивы обновил. Перекачайте архив, т.к задет nick.script. Еще несколько микрофиксов: - Убрал лишний end (благодарю Yara). - В сообщении Жабы о дистанции работы КПК указал 150 метров вместо 200. - Квест с Винторезом временно убран. После того, как игрок отдал ВСС, ученые говорят ему, что он может пользоваться их изобретением сколько угодно. - В дополнения добавил возможность вернуть старый визуал Бармена (1-18 патчи ОЛР; благодарю Solditary). - Вернул иконку Мессера из версии OLR 1.0. Имхо, она более удачная. Теперь данная иконка отображается во всех окнах и при выводе сообщений через новости. Спойлер Изменено 12 сентября, 2025 пользователем Furrikon 4 2 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deviant 0 Опубликовано 12 сентября, 2025 (изменено) У меня какой-то баг с аккумуляторами для экзоскелета. Если в инвентаре есть хоть один аккумулятор, то аккумулятор на поясе не работает, и я медленно бегаю. Но если выбросить из инвентаря все аккумуляторы для экзы, то бег становится нормальным. Но после перезагрузки всё снова ломается. А, всё, я понял. Аккумулятор, как и артефакты, не разряжается на поясе, поэтому носить больше одного смысла нет. Изменено 12 сентября, 2025 пользователем Deviant Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
scwosh 20 Опубликовано 12 сентября, 2025 43 минуты назад, Deviant сказал: А, всё, я понял. Аккумулятор, как и артефакты, не разряжается на поясе, поэтому носить больше одного смысла нет. Аккумулятор разряжается во время бега в экзе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты