Перейти к содержанию
LebedewSky

История Путника: Загадка Чёрного озера

Рекомендуемые сообщения

 

Screenshot-20250928-352711413.jpg

Дата выхода: 06.11.2025

Актульная версия: 1.3.0

Разработчик: @TRa$$eR

Платформа: Тень Чернобыля 1.0006

История модификации с элементами хоррора развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и чёрным, как тьма озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам.

Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры.

Спойлер

Трейлер на YouTube:

Трейлер на ВК Видео: https://vkvideo.ru/video-15844953_456248709?list=aae65dacb781dd3d3b

ss-tyranium-11-05-25-11-30-44-darkhills.

ss-tyranium-11-05-25-11-32-12-darkhills.

ss-tyranium-11-05-25-11-33-40-darkhills.

ss-tyranium-11-05-25-11-35-11-darkhills.

ss-tyranium-11-05-25-11-39-04-darkhills.

Спойлер

Порядок установки модификации:

 1. Скачать архив модификации по ссылке (https://drive.google.com/file/d/1gXdJXCidEKKQ0J4hdkOO2CH9TFyC4spa/view?usp=drive_link), оригинал не нужен.

⚠️ ВАЖНО: Имеющим версии 1.0.0-1.2.2 необходимо перекачать всю модификацию по новой ссылке в саязи с переходом в патче 1.3 на формат Standalone;

 2. Распаковать в удобное место, в корневой папке в bin найти исполняемый файл (exe-шник) и запустить.

Спойлер

1.0.0 — Релиз модификации;
1.0.1 — исправлены ошибки с текстом;
1.0.2 — Исправлены баги в скриптах;
1.1.0 — Исправлены ошибки с аи-сеткой и логикой персонажей;
1.1.1 — Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно начать новую игру;
1.1.2 — Улучшен баланс оружия, исправлены скриптовые и текстовые ошибки;
1.2.0 — Теперь мод работает и на разрешении 1024х768 и ниже, а так же исправлен интерфейс диалогового окна;
1.2.1 — Исправлен баг с невозможностью вылечить сталкеров, исправлена ошибка, из-за которой не могло выполниться одно из достижений, исправлены некоторые ошибки в тексте;
1.2.2 — Исправлен вылет одной из концовок;
1.3.0 — Диалог с Кабаном полностью пофикшен, теперь он не вылетает. Исправлен баг с Искателем когда в определённый момент игры он начинал игнорировать разговор с игроком. Немного изменён старт игры. Обновлено достижение со схронами, теперь при нахождении схрона уведомление о нём улучшено, а так же указывается общее количество схронов, сколько было найдено и сколько осталось. Изменена оружейная составляющая часть модификации, теперь оружие сбалансировано по характеристикам, а так же в описании добавлено числовое обозначение для более лёгкого восприятия. Местами изменён ландшафт локации. Теперь Мимикрия не сбегает со своего логова. Теперь сталкеры после отбития нападения не паникуют видя трупы. Изменена финальная часть модификации, а так же звук, обозначающий возможность завершить мод теперь громкий. Внесены изменения в движок, которые позволяют в независимости от типа оружия вешать как на пистолетный, так и на основной слоты под оружие. Также есть ряд мелких исправлений и улучшений.

TELEGRAM-КАНАЛ


Дополнено 14 минуты спустя

⚠️ Данная модификация и будущие проекты разработчика официально распространяются только через сайт AP-PRO.RU — скачивание файлов из других источников может повлечь за собой вирусы, майнеры и прочие вредоносные для безопасности ваших систем программы!

 

Изменено пользователем LebedewSky
  • Лайк 12
  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 1
  • Дурка 2
  • Хабар 3
  • Клоун 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave  Те сть  они реально появятся?  Потому как у сталков у костра денег уже нет , я им попродавал на все их имеющиеся средства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Короче, более "трешавого" мода не было.


karavan150.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так и запишем, "у старого мод не запустился".:u1F601:

  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 2
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Рукалицо. На этом мои полномочия, всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не запускается [error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'conserva_for_achievement'
 При установке ваще пишет, что моя RTX 2060 Super 8 Г не поддерживает игру. 10- ка Винда

Полный лог 

Спойлер

 

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M1/S0, 3494.00 mhz, 34-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 28704 files cached, 4031Kb memory used.
Init FileSystem 0.308397 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4050652 K], reserved[55888 K], committed[87700 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[5813 K], process heap[2451 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1038 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command:  r__dtex_range
! Unknown command:  r__ssa_glod_end
! Unknown command:  r__ssa_glod_start
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_detail
! Unknown command:  rs_skeleton_update
! Unknown command:  vid_bpp
[e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1F06]: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
* GPU driver: 32.0.15.8180
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4072 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=4
load time=13 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1526
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Missing ogg-comment, file:  e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1526
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [31 ms]
"e:\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 103136 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    7298 ms
* [prefetch] memory:  83190Kb
* phase time: 22070 ms
* phase cmem: 174795 K
Сервер: Старт...
* phase time: 3928 ms
* phase cmem: 175000 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 3908 ms
* phase cmem: 175000 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 342
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'conserva_for_achievement'
 

stack trace:

 

 

Изменено пользователем lapa1969

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, lapa1969 сказал:

При установке ваще пишет, что моя RTX 2060 Super 8 Г не поддерживает игру. 10- ка Винда

Праааильна, эта игра дла намальных пацанских карт без гейского rtx-a и православной семёры! :u1F917:

  • Смех 1
  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, asgaroth сказал:

эта игра дла намальных пацанских карт без гейского rtx-a и православной семёры!

Достанем из кладовой GTX 670 с семёрой, ради этого супермода :u1F601:

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, lapa1969 сказал:

Достанем из кладовой GTX 670 с семёрой, ради этого супермода :u1F601:

с твоим (моим) логом не поможет.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При входе в игру вылетает, лог:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'intro\intro_gsc-wp'

Изменено пользователем Загинатель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, dumidum сказал:

с твоим (моим) логом не поможет.

Дело в консерве [error]Arguments     : Can't open section 'conserva_for_achievement':u1F601:Испортилась, пока качал:u1F601:

Изменено пользователем lapa1969
  • Смех 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Отличный мод 67 записей из 10 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кто захочет поставить на стим-версию, сразу говорю, она там не работает. 


image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Георгий Маршалл Вроде достаточно докинуть текстуру 'intro\intro_gsc-wp' (можно любую заглушку) и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Mawrak сказал:

Георгий Маршалл Вроде достаточно докинуть текстуру 'intro\intro_gsc-wp' (можно любую заглушку) и все

Да я уже прошёл минут за 40, не стоит это столько возни. Задумка мода неплохая, но озвучка, сама концепция мода - оставляет желать лучшего. Как бы 40 минут беготни лутания по трупам, такой себе геймплей. А вот что касается лорной части, неплохо, записки читать интересно. Хоть это и короткий метр, но не хватает наполненности, загадочности какой-то. 


image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я короче вообще не понимаю как проходить этот мод. По основным квестам ноль зацепок. За побочки дают тупо деньги. Двух НПС убили кабаны, видимо еще до того как я пришел в лагерь... Бутылки для Шепота я естественно выпил, при том давно (антирадов не было же в начале). Вроде уже всю локу три раза оббежал, ПДА насобирал, отдал, какую-то бабайку замочил, в озере единственная тайна которую я нашел это аптечка. 

Пробовал убить всех НПС, это ничего не дает. Убил всех мутантов - ВАУ достижение. 

Я точно что-то сломал, да? Или я что-то пропустил просто, может какой-то конкретный труп не нашел? 


Дополнено 1 минуту спустя

ПС видео в меню имеют ОЧЕНЬ большое разрешение, что вызывает лаги. Мелочь но очень мешало, пришлось заменить на текстуры-пустышки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Mawrak сказал:

Или я что-то пропустил

Пропустил кнопку "Выйти в Windows" :u1F62C:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 часа назад, Mawrak сказал:

в озере единственная тайна которую я нашел это аптечка

На дереве рюкзак А вообще вроде надо на самую гору забраться и взять артефакт, после чего можно покинуть локацию и игру.

Изменено пользователем azza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

azza собрал рюкзак, но только он не сюжетный тоже...Ну хоть водку сдал по квесту. Нашел арт на холме - но это будто ничего и не поменяло. Переходов с локи нет. Наверное, нужно выполнить цепь каких-то событий, но все очень расплывчиво.

Нашел холм, куда не пускает невидимая стена, и про это ГГ дает голосовой комментарий, как я понимаю там сюжетное место, но как оно было закрытым, там и осталось.

Ладно, на ютубе посмотрю, наверное... Я просто не могу понять, это я туплю или мод не дает достаточно информации. Хотя вроде все проходят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Собирался пройти мод. Моя последовательность 

Дошел с чудиком из начала игры в лагерь, в лагере поговорили, нихуя толком не понял. Квесты ну вроде взял. Пошел бегать по локе, осмотрел все трупы, нихуя, кроме парк пда и патрон с аптеками. Поуюивал всяктх тварей, никому помощь не надо, водку не давал никому, после того как нашел свободу, долг и отряды наемников трупами думал сказать нашему наемнику, он не открывает даже диалоговое окно. Из всех квестов я выполнил на арты. Как попасть к ебучему долговцу на ебучем холме не понял... Арт с горы поднимал, от мутантов отбился, но погиб один из отряда этих бедняг. Может из за него проблемы? Читал что кто то про кабанов писал, но каьанов нигде не видел, из мутантов убил кровосовсов, 1 снорка и пару собак. Всё. За то везде трупы людей и мцтантов. Нет подсказок что делать, такой фриплей без продвижения сне не понравился, перестрелял всех и быстро закинул в корзину. Надо бы выпустить кому то гид, как "правильно" пройти так, чтобы дальше у тебя хоть квесты и выбор был..

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Привет бродяги. В общем прикольная побегушка, на бегался вдоволь и "кристал" забрал на горе, прыгнул в телепорт, трупы все шмананул, но что то не хватает .. Питикантроп ентот) в плаще ну или крылья у него, оровый, первый раз такого вижу.) Собрал 8 КПК = ПДА - Бандита, ПДА - Мёртвого Сталкера, ПДА - Профессора Долея, ПДА - Брата Бронебоя, ПДА - Наблюдателя за аномалиями, ПДА - Погибшего в аномалии, ПДА - Мёртвого ветерана Долга и незарегистрированный ПДА. Не знаю, все ни все.. Перечитал их все у себя в кпк, история долговца впечатляет :-)  Денег собрать не удалось (по заданию) ну и вышел там где зашёл. Ка кто так ))

 

ss_Корней_01-24-26_17-06-49_(darkhills).jpg

ss_Корней_01-24-26_17-06-54_(darkhills).jpg

 

 

 

Изменено пользователем Topograf
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла обнова 1.3, подробности в теме

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел, попалась группа зомбированных, а дальше выход! Автору спасибо и успехов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.02.2026 в 10:25, LebedewSky сказал:

Вышла обнова 1.3, подробности в теме

Долго ты шёл, теперь можно поздравить с выходом рабочей версии! Но… релиз запоздал, поэтому ждём новых интересных проектов, а не промежуточную версию с постоянными обновлениями, как в «Майнкрафте»               .P. S. Озвучку лучше убрать она разрушает атмосферу. Создаётся ощущение, будто попадаешь в школьную столовую, где школьники из 2009 года рассказывают свои «невероятные похождения» по миру Чернобыльской зоны отчуждения, которые завели их на новые локации. И, по их словам, никто, кроме них, такого не видел.

Изменено пользователем kaktamvandam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования