Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
30 минут назад, Zorgpro сказал:

А где этот СПАС? Я его за всю игру ни у кого не видел, ни у торгашей, ни у сталкеров, ни в тайниках.

Хз, может его в торговлю прописать тупо забыли.

30 минут назад, Zorgpro сказал:

Если в ориг ОЛР миниган не был нужен, то в СОП, нужен однозначно или иной убойный эквивалент как тот же плазмоган на 150 патронов, учитывая сколько зверья в припяти и на ЧАЭС

ПКМ, который уже в работе.

51 минуту назад, Honey_Vlad сказал:

не надо, это ошибка; ведь патч сам по себе требует НИ, а в нем может выявиться ошибка, которая будет требовать повторного сброса прогресса. Лучше пусть ждут столько, сколько нужно для полноценного третьего патча.

Я же и говорю про добровольное использование на свой страх и риск, поскольку это даст лучшую выборку по ошибкам.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Vector Infamous сказал:

то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется).

Лучше не надо, повторять одно и тоже с прохождением заново после патчей, это безумие


Дополнено 4 минуты спустя
1 час назад, krispylife50kk сказал:

не надо ниче выпускать, пусть доделывают сколько им требуется.

hi_flyer для 2.5 понадобилось 150 патчей, и всё равно не было закончено. Ну ждите:u1F602:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Skrepec сказал:

Лучше не надо, повторять одно и тоже с прохождением заново после патчей, это безумие

Кто захочет - тот установит же, это публичная бета патча будет.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Vector Infamous сказал:

ПКМ, который уже в работе.

Стационарный то вернете? А то квест генерала на отстрел зомби такое себе проходить без бесконечного пулемета. И надеюсь что он будет стрелять патронами от СВД, которые будут удешевлены и ухудшены под пулемет. Вообще было бы круто если б турелька была переносная, как в некоторых модах, не в плане того что сама стреляет во врагов, а в том что развернул где удобно и пострелял из пулеметика. Да и надо фиксить бессмертие безголовых зомби а то они убер мощные, в целом выносят любых НПС, потому что сами не получают урон.

 

А спаса нет ни у кого, реально причем на всех этапах игры, даже при смене ассортимента. Ну и опять пушки из firestarter бы тоже неплохо вернуть, то есть грозу и протекту. Хотя бы протекту, ибо в ориге этот дробаш только зверье нормально и убивал, ну, кроме гравиножа конечно же.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Zorgpro сказал:

Да и надо фиксить бессмертие безголовых зомби а то они убер мощные, в целом выносят любых НПС, потому что сами не получают урон.

В этом и вся суть корпусов, поскольку из-за того, что они априори не живые, то и к огнестрелу достаточно имеют иммунитета. Либо гранаты, либо хитростью, иначе это будет просто унылый рескин зомби.

13 минут назад, Zorgpro сказал:

Ну и опять пушки из firestarter бы тоже неплохо вернуть, то есть грозу и протекту.

Нет. Какой смысл иметь в наличии две грозы? Чтобы что?

Тыц.

 


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vector Infamous сказал:

В этом и вся суть корпусов, поскольку из-за того, что они априори не живые, то и к огнестрелу достаточно имеют иммунитета. Либо гранаты, либо хитростью, иначе это будет просто унылый рескин зомби.

Они и есть рескин зомби, и не более и не должны быть чем то более, иначе так пришлось бы всех зомби улучшать. Хотите такую фишку, сделайте полтергейсту, там хоть смысл есть, он же призрак и пуль не чуствует. А то пропкилить корпусов это не на фичу а на баг похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Zorgpro сказал:

и не более и не должны быть чем то более

Уверен? Корпуса вообще нужно оформлять в отдельный движковый класс, поскольку по документации, это тело, которое заражено паразитом - уже другой сущностью. И сами по себе ходить без головы не должны, а с наростами.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vector Infamous сказал:

Уверен? Корпуса вообще нужно оформлять в отдельный движковый класс, поскольку по документации, это тело, которое заражено паразитом - уже другой сущностью. И сами по себе ходить без головы не должны, а с наростами.

Тогда почему например у паразитных зомби нет иммунитета к пулям в район головы? Ну то есть чумной зомби с паразитами, какой то ну никакой как противник, он даже не дамажит, не заражает своей гадостью, а безголовый с паразитами способен впитать в себя магазин из винтореза аномального в упор, и ему будет хоть бы хны, ну то есть тело способное, наверняка, победить в кумитэ у псевдогиганта и при этом это рядовой враг, аномального причем. Опастность врага в том что он может вырезать всех неписей, ибо неписи тупые, и убить некоторых важных персов. Кстати неплохо было бы эту пушку реально спавнить на Ростке после сдачи ветки группе Магнит, сообщение же приходит, мол "вот у меня друг был, он ученым винторез пристреливал и пропал где-то на Ростке", а на самом заводе ничего нет, детектор пусть и крутой но он умрет от 1 выброса, без возможности восстановления заряда (хотя лучше б он батарейки жрал), это не эквивалентная награда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   5 пользователей онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования