Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
8 часов назад, Jack Buis сказал:

Почему-то зомбированные тут очень любят бегать безо всякой на то причины.

Исправлено.

8 часов назад, Jack Buis сказал:

Это вообще тянется еще с оригинальной игры. Часто встречаются такие одиночные фонарики. Освещение от них есть, флар есть, а модельки нет.

Известно, решение не найдено.

8 часов назад, Jack Buis сказал:

Кривое расположение дробовика карликов

Исправлено. 

8 часов назад, Jack Buis сказал:

Такое чувство, что дополнительные характеристики (высота прыжка, что-то там у противорад костюма) костюмам прописаны скриптом или еще чем-то.

Исправлено, но это не скрипт.

Многие текстовые ошибки также были исправлены, как и неправильные строки в некоторых сообщениях.

С дверями шизоповедение маэстро придумал чисто длятого, чтобы неписи сквозь них проходили(менеджер дверей перенести запарно), поэтому оставлено как есть. 

20 часов назад, Zorgpro сказал:

Кстати абсолютно бредовое решение отключать лестницы у вышки и у дома, монолитовцев на крыше теперь не залутать, тупейщее ограничение и к сожалению не единственное, нагло запрещают лазать на вполне рабочие лестницы.

`rs_cam_pos 1` и скриншоты по неработающим лестницам принимаются соответствующей в теме багтрекера на сервере в дискорде. 

8 часов назад, Jack Buis сказал:

квест сломан (непроходим).

Прикрепляю ссылку на коммит с исправлением, дипломат появляется при взятии квеста.

В 16.06.2026 в 23:30, Zorgpro сказал:

Доки заказывайте у информатора за 10к каждые

Исправлены затёртые строки о местонахождении. 

В 16.06.2026 в 23:30, Zorgpro сказал:

Ходите с FN2000 единственный ствол с автозахватом как у бинокля

Хоть кто-то оценил это нововведение. 

В 16.06.2026 в 23:30, Zorgpro сказал:

деспавн сторожа

Исправлено. 

Вообще, последний билд для тестеров был довольно стабильным, и респавны монстров работали как надо, но что-то в скриптах накрутили, что респавн слишком частый стал, вроде как сейчас это тоже исправлено. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Небольшая ошибка в описании ученых-военных.
Кстати, во время плена у Греха, затемнение экрана и пропуск дней не происходит (типо спим или что) если актор облучён. Тут меня была какая-то радиоактивная еда, которая фонила, но фон был вообще незначительным, из-за чего изначально не понял, почему сцена не работает как в 3.0. Из-за этого можно пропалить, как перед игроком спавнится вода и консерва (типа нас кормят).

ss_leonid_06-06-26_15-05-56_(lvl9_military).png

ss_leonid_06-01-26_09-53-06_(lvl1_escape).png

Изменено пользователем Jack Buis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем доброго времени суток! Стабильный вылет при переходе на НИИ "Агропром". Подскажите как починить?xray_atems_06-16-26_19-25-08.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Jack Buis сказал:

Неразрушаемая блокада (динамический объект) в двухэтажном домике на ростке, рядом с огромной недостройкой посередине локации, которая мешает пройти в комнат дальше (это вроде еще с оригинального OLR 3.0).

Она ломается, но на это 1 попытка буквально, до захода в дом, баганная хрень, действительно.


Дополнено 2 минуты спустя
8 часов назад, Hrust сказал:

и скриншоты по неработающим лестницам принимаются соответствующей в теме багтрекера на сервере в дискорде. 

Так вы же буквально убрали их как будто бы специально, случайно такое вряд ли сломаешь, ибо за лазание отвечает спец поверхность, которую надо удалить в редакторе карты. Такая голубая с текстурой ступни, я щас все такие лестницы не вспомню но 100% это есть на Янтаре, в самом центальном строений, где спавниться монолит, на вышки нельзя залезть, на крышу дома тоже, и вроде бы на ЧАЭС лестницы сломали, не залезть на теплотрассы лутать монолитовцев. И вроде вышки на болотах.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Zorgpro сказал:

Так вы же буквально убрали их как будто бы специально, случайно такое вряд ли сломаешь, ибо за лазание отвечает спец поверхность, которую надо удалить в редакторе карты.

Пысолоки брались, а не уровни от маэстро, так как последние после декомпила ещё дольше чинить, оттого и проблемы с нерабочими некоторыми лестницами, их уже исходя из фидбека возвращали. Какие-то могли не обнаружить, такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Hrust сказал:

Пысолоки брались, а не уровни от маэстро, так как последние после декомпила ещё дольше чинить, оттого и проблемы с нерабочими некоторыми лестницами, их уже исходя из фидбека возвращали. Какие-то могли не обнаружить, такие дела.

А... Ясно... Вообще если меняете локи, очень не мешает на северных локах понаставить укрытий от выброса. На радаре и Болотах, на Болотах деревянные дома должны спасать и может даже вышки, а на радаре надо просто пару строений кинуть по дороге от входа в лабу, до основного перехода в припять, и в новой кишке заселить строениями хоть как то. Остановочки там, избушки какие нить. Что-то что спасет от выброса, или выдавать прибор защищающий от выброса в конце игры, когда бомбят выбросами люто, я вот заблаговременно сунул в сейв на кордоне, а его скрипт все равно спер. 

Изменено пользователем Zorgpro
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Zorgpro сказал:

А... Ясно... Вообще если меняете локи, очень не мешает на северных локах понаставить укрытий от выброса. На радаре и Болотах, на Болотах деревянные дома должны спасать и может даже вышки, а на радаре надо просто пару строений кинуть по дороге от входа в лабу, до основного перехода в припять, и в новой кишке заселить строениями хоть как то. Остановочки там, избушки какие нить. Что-то что спасет от выброса, или выдавать прибор защищающий от выброса в конце игры, когда бомбят выбросами люто, я вот заблаговременно сунул в сейв на кордоне, а его скрипт все равно спер. 

да там выбросы больше не долбят, пофикшено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати с приборами по документациям тоже косяк есть, у пси стабилизатора(который против фантомов, которые в моде читерские, их не видно нифига), не имеет состояния как в ориге, но при этом он все еще портиться, имхо лучше бы такие приборы не ломались бы насовсем а просто требовали батарейку на перезарядку как детекторы. На радаре вещь супер нужная, ибо в пещере контрафактелей, фантомы люто мозг насилуют, а прибор умрет еще на Янтаре. Сигарет конечно много но они не бесконечные. В пещере и фантомов не видно чтобы отстрелить и увернуться никак не сможешь. Ну и на болотах фантомы чот совсем лютые и даже не в конце игры, темный сталкер больно часто приходит а пристрелить его фантом нельзя. Я бы понял если б они были пока фантазм жив, но ты его убиваешь а лучше не становиться, плюс есть баг с его пси зоной, если перезагрузиться в районе фантазма, то будет моча в глазах и надпись о критическом ПСИ и тряска. Да и вообще в диздоках на болотах должен был быть босс темный сталкер, с ружьем, и галлюнами.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zorgpro сказал:

пси стабилизатора(который против фантомов, которые в моде читерские, их не видно нифига), не имеет состояния как в ориге, но при этом он все еще портиться

Как называется в игре? Возможно, ему не прописали параметр показа состояния(не всем предметам оно нужно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Honey_Vlad понял пасиба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.06.2026 в 20:48, Hrust сказал:

Как называется в игре? Возможно, ему не прописали параметр показа состояния(не всем предметам оно нужно).

Ну так он и называется ПСИ Стабилизатор вроде бы, там несколько предметов с таким названием в игре вроде как, по описанию защищает от губительного воздействия пси излучения. Это тот на который есть документация и лаборант из нее тебе дает всего 1 прототип этой штуки, в ориге было состояние, у вас его нет но предмет все еще портиться (главным образом от фантомов, при этом спасая от ваншотного урона этих фантомов).  А вот где документация на эту штуку лежит, не помню уже. Вроде в лабе ТД. Имхо эти штуки не должны пропадать из инвентаря после того как состояние падает в 0%, штуки полезные, но портятся больно быстро, было бы хорошо если бы ученые за бабки восстанавливали эти приборы, раз уж они уникальные и в 1шт всего. А документацию на пси радар или кто он там, короче тот который на ДГВ5, надо бы выпилить или бафнуть детектор от конкретно этого ученого, а то и Горбовский продает, и группа Магнит дает этот же детектор, обесценивающая награда. А ученые с болот которые бесполезные вообще, (у них даже сейф не пашет), и тот же лаборант что и выдает эти штуки могли бы как раз чинить... Пси стабилизатор и прибор против выбросов штуки очень нужные. А вот радар на контрофактелей, нужно сделать так чтобы он не из инвентаря разряжался а лишь с пояса. Пси визор или кто он там... А так ты хочешь только костюм противорадиационный, (кстати его бы сделать зеленым, понимаю что в билдах его еще не было, но внешне он как то должен отличаться от EX-04, а стата вывода радиаций, должна быть где-то прописана). Ну и севу надо апнуть, а то она фигня в сравнений с EX-04. Ну и визуал костюма голмара тоже надо обновить, например добавить туда противогаз банально. Чтобы каждая броня имела свою уникальную внешность, включая уникальной, коих всего 2 это костюм Голмара и Противорад костюм. И еще я заметил что вы вырезали Голмара, он появлялся в баре после покупки его комбеза. Хотя у него и квестов то не было...

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 15.06.2026 в 19:02, scream сказал:

 

если скажете "стреляй крыс и ворон" да говна наебните олухи, когда 1 из 10 сгодится и та с состоянием 20-30%

 

а в ворону ещё поди попади.... а крыс и так оч мало  спавнится

я эту хуйню фикшу спавнером, по честной нереально проходить это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

С ФНки вороны легко отстреливаются, баллистика и прицел позволяет, ультимативный вариант кинуть гранату Ф1 в воздух, тогда куча трупиков посыпется, правда целых тушек будет крайне мало, рады от них много а утоляют голод они почти никак. Даже в ориге не было большого смысла мочить крыс и ворон ради еды... Тут вообщем то тоже. Ну и опять же крысиных катакомб нет, где можно отфармить крыс, что и так неблагодарное дело в плане патронов, так что это не источник от слова совсем. Еда слишком плохо утоляет голод и слишком быстро портиться.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.06.2026 в 05:13, Jack Buis сказал:

Глава группы во время похода на Росток криво держит винтовку

а можешь пожалуйста сказать где ты откопал такой Акмс с планкой пикатини, и что за прицел ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования