Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
30 минут назад, Zorgpro сказал:

А где этот СПАС? Я его за всю игру ни у кого не видел, ни у торгашей, ни у сталкеров, ни в тайниках.

Хз, может его в торговлю прописать тупо забыли.

30 минут назад, Zorgpro сказал:

Если в ориг ОЛР миниган не был нужен, то в СОП, нужен однозначно или иной убойный эквивалент как тот же плазмоган на 150 патронов, учитывая сколько зверья в припяти и на ЧАЭС

ПКМ, который уже в работе.

51 минуту назад, Honey_Vlad сказал:

не надо, это ошибка; ведь патч сам по себе требует НИ, а в нем может выявиться ошибка, которая будет требовать повторного сброса прогресса. Лучше пусть ждут столько, сколько нужно для полноценного третьего патча.

Я же и говорю про добровольное использование на свой страх и риск, поскольку это даст лучшую выборку по ошибкам.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Vector Infamous сказал:

то рассматривается вариант выпустить третий патч в качестве публичной беты с установкой его на свой страх и риск (поскольку работа над ним все ещё ведется).

Лучше не надо, повторять одно и тоже с прохождением заново после патчей, это безумие


Дополнено 4 минуты спустя
1 час назад, krispylife50kk сказал:

не надо ниче выпускать, пусть доделывают сколько им требуется.

hi_flyer для 2.5 понадобилось 150 патчей, и всё равно не было закончено. Ну ждите:u1F602:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
21 минуту назад, Skrepec сказал:

Лучше не надо, повторять одно и тоже с прохождением заново после патчей, это безумие

Кто захочет - тот установит же, это публичная бета патча будет.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Vector Infamous сказал:

ПКМ, который уже в работе.

Стационарный то вернете? А то квест генерала на отстрел зомби такое себе проходить без бесконечного пулемета. И надеюсь что он будет стрелять патронами от СВД, которые будут удешевлены и ухудшены под пулемет. Вообще было бы круто если б турелька была переносная, как в некоторых модах, не в плане того что сама стреляет во врагов, а в том что развернул где удобно и пострелял из пулеметика. Да и надо фиксить бессмертие безголовых зомби а то они убер мощные, в целом выносят любых НПС, потому что сами не получают урон.

 

А спаса нет ни у кого, реально причем на всех этапах игры, даже при смене ассортимента. Ну и опять пушки из firestarter бы тоже неплохо вернуть, то есть грозу и протекту. Хотя бы протекту, ибо в ориге этот дробаш только зверье нормально и убивал, ну, кроме гравиножа конечно же.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 минут назад, Zorgpro сказал:

Да и надо фиксить бессмертие безголовых зомби а то они убер мощные, в целом выносят любых НПС, потому что сами не получают урон.

В этом и вся суть корпусов, поскольку из-за того, что они априори не живые, то и к огнестрелу достаточно имеют иммунитета. Либо гранаты, либо хитростью, иначе это будет просто унылый рескин зомби.

13 минут назад, Zorgpro сказал:

Ну и опять пушки из firestarter бы тоже неплохо вернуть, то есть грозу и протекту.

Нет. Какой смысл иметь в наличии две грозы? Чтобы что?

Тыц.

 


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Vector Infamous сказал:

В этом и вся суть корпусов, поскольку из-за того, что они априори не живые, то и к огнестрелу достаточно имеют иммунитета. Либо гранаты, либо хитростью, иначе это будет просто унылый рескин зомби.

Они и есть рескин зомби, и не более и не должны быть чем то более, иначе так пришлось бы всех зомби улучшать. Хотите такую фишку, сделайте полтергейсту, там хоть смысл есть, он же призрак и пуль не чуствует. А то пропкилить корпусов это не на фичу а на баг похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Zorgpro сказал:

и не более и не должны быть чем то более

Уверен? Корпуса вообще нужно оформлять в отдельный движковый класс, поскольку по документации, это тело, которое заражено паразитом - уже другой сущностью. И сами по себе ходить без головы не должны, а с наростами.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Vector Infamous сказал:

Уверен? Корпуса вообще нужно оформлять в отдельный движковый класс, поскольку по документации, это тело, которое заражено паразитом - уже другой сущностью. И сами по себе ходить без головы не должны, а с наростами.

Тогда почему например у паразитных зомби нет иммунитета к пулям в район головы? Ну то есть чумной зомби с паразитами, какой то ну никакой как противник, он даже не дамажит, не заражает своей гадостью, а безголовый с паразитами способен впитать в себя магазин из винтореза аномального в упор, и ему будет хоть бы хны, ну то есть тело способное, наверняка, победить в кумитэ у псевдогиганта и при этом это рядовой враг, аномального причем. Опастность врага в том что он может вырезать всех неписей, ибо неписи тупые, и убить некоторых важных персов. Кстати неплохо было бы эту пушку реально спавнить на Ростке после сдачи ветки группе Магнит, сообщение же приходит, мол "вот у меня друг был, он ученым винторез пристреливал и пропал где-то на Ростке", а на самом заводе ничего нет, детектор пусть и крутой но он умрет от 1 выброса, без возможности восстановления заряда (хотя лучше б он батарейки жрал), это не эквивалентная награда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, Zorgpro сказал:

Тогда почему например у паразитных зомби нет иммунитета к пулям в район головы?

Потому что этот нарост и есть то, что им и управляет.

 

23 минуты назад, Zorgpro сказал:

безголовый с паразитами

Безголового как такового существовать не должно вообще, поскольку это тело, зараженное паразитом (т.е. с наростом). Ибо это была прямая калька зомби с хедкрабами из HL, которая выросла из кальки камикадзе из Серьезного Сэма. По итогу разрабы просто отказались от этого образа после всех этих итераций.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Vector Infamous сказал:

Потому что этот нарост и есть то, что им и управляет.

 

Безголового как такового существовать не должно вообще, поскольку это тело, зараженное паразитом (т.е. с наростом). Ибо это была прямая калька зомби с хедкрабами из HL, которая выросла из кальки камикадзе из Серьезного Сэма. По итогу разрабы просто отказались от этого образа после всех этих итераций.

Даже так, он чисто физически должен умирать от передозировки свинцом. Хотя бы падать и получать урон с ножика. Ибо в диздоках не было сказано что у них есть регенерация а их кожа непробиваема для порезов, это все таки человеческое тело все еще. Можно было просто дать много хп ему и пассивный, слабенький реген хп. Уж от 10 ударов грави ножа ни одно тело не выдержит, тупо разорвет на куски. А тело все таки у зомбей все еще человеческое, а не как у каких ни-будь зомби потопа из хало, у которых структура тела такая, что они действительно всасывают снаряды, потому что там гнилой гель вместо мяса. Ну внутри паразит, окей, но он не регенит тело носителя, наоборот, оно скорее гниет заживо. Повышенная живучесть понятна, но никак не бессмертие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а что с кабанами? почему он в упор держит в голову рожок с калаша??

 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кстати чет я не понял - а почему вырезали анимации использования предметов или замены батарей из 3.0 ??
Это ж приятные мелочи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Gargarien не было ни в билдах, ни, вроде как, на бумаге в диздоках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
26 минут назад, scream сказал:

а что с кабанами? почему он в упор держит в голову рожок с калаша??

 

Ты еще местных псевдычей не видел, кабанов с калаша мочить трата пуль, их резать надо или с пистика в живот стрелять, башка бронированная. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, Zorgpro сказал:

Ты еще местных псевдычей не видел, кабанов с калаша мочить трата пуль, их резать надо или с пистика в живот стрелять, башка бронированная. 

я понимаю конечно толстая кожа с костью, плюс мутация, но когда тебя 4 кабана грызут, а ты ни уйти ни убить это маразм уже реально

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vector Infamous 

6 часов назад, Vector Infamous сказал:

X-Ray 2002-03 года славился как раз обычной запеченкой а не реалтайм освещением, на что в сопе и был сделан акцент, а не причина в её контролировании. Как раз наоборот - на создание правильного бейка нужно уделить больше времени, а в сопе инструментарий по работе с запеченкой был расширен в сравнении с оригинальным SDK.

 

Ну... дело вкуса, но сравнивая статику и динамику - статика сильно проигрывает, ибо это буквально морально устаревший тип освещения даже для сталкера, легендарная "атмосфэра" которого на половину в крутом освещении.
Ну ждём следующий месяц тогда, раз релиз динамики отложен

6 часов назад, Vector Infamous сказал:

Коэффициент окна выброса живет своей жизнью, где при повышении диапазона был риск того, что выброс за всю игру вообще не происходил. Сейчас ситуация такая, что у одних он срабатывает раз в 1-3 дня, когда у других может быть намного чаще. Когда скриптовик сделает его работу предсказуемой - вопрос конечно хороший.

 

Это печально. Ну ставьте хз разброс в 2-5 дней, будет вам случайная случайность в адекватном диапазоне :D

6 часов назад, Vector Infamous сказал:

Билдозвуки убирать не будем, а громкость и частоту (хотя опять тоже были жалобы, что в сравнении с 3.0 они стали реже) изменить можно.

Ну я не говорю убирать, им бы дальность(ака громкость) повысить ибо проигрываются они буквально ПОД УХОМ, и частоту срезать конкретно. Хотя конечно чуток обработать хотя бы добавив фэйды на конце было бы нормальным решением(когда звук ещё и резко обрывается - это не звучит как что-то старое ламповое, это звучит именно как недоработка предрелизная). Тут вылезает проблема того, что если что-то было в билде, то это не значит что оно БЫЛО БЫ на условном релизе в 2004. Плейсхолдеры это дело такое.

6 часов назад, Vector Infamous сказал:

Годмоды, спавн, ai_alife и dbg_ - это все не для игроков. То, что оно было доступно в 3.0 - это проблема 3.0, а не проблема сопа, где их больше нет.

Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище.

Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда

А по поводу продажного спавнера - ну как оказалось не я один такой, да и в открытом доступе его найти у меня не вышло, а особенности выброса и прочая чухня приводят к софтлокам из-за еды, батарей и прочего(как я описывал сломанный квест Сторожа из-за того что мой ПДА после выброса отрубился и я не знал где этот Сторож вообще есть). Тут мы возвращаемся в начало - дебаг-мод и консольные команды это жизненная необходимость для таких проектов, особенно для OLR который не может в принципе жить без ошибок из-за А-лайфа и работы над ним простыми работягами, а не разрабами из старо-ГСК, которые вдоль и поперёк это двигло понимали(хотя даже у них были проблемы).

Такие дела

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Gargarien сказал:

Это не проблема - это надобность. Сейчас скажу неприятную правду, но любой сталкеромод это априори кривое костыльное говнище.

Как ни старайся, но будут проблемы, софтлоки, вылеты и постоянная нестабильность. О чём говорить если оригинальная трилогия страдает тем же? А потому каждый мод должен иметь в себе дебаг-мод или хотя бы консольные команды, чтоб простой юзер мог что-то починить, сломать или обойти, а не ждать месяц патча и начинать игру заново. Это можно сказать прописная истина, потому что все понимают, что сталкер нестабилен, x-ray нестабилен, а потому инструмент нужен всегда
 

какую же базовую базу глаголишь

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
24 минуты назад, Honey_Vlad сказал:

Gargarien не было ни в билдах, ни, вроде как, на бумаге в диздоках.

бля ахуеть
в билдах и игры то особо не было, а мы получили ОЛР

зато в билдах были катакомбы, но и вы и другие их вырезали, что-то дебет с кредитом не сходится(ну тут я очевидно рофлю)

так можно и в глубокие дебри уйти в обсуждении как вообще игры делаются, а как не делаются, как они делались в нулевых, и как точно НЕ делались

Просто если изучить всё это дело вдоль и поперёк, почитать хотелки разрабов и прочее, то можно прийти к простому выводу, который мог бы помочь в адекватной разработке или патчинге этого проекта(и прочих тоже) - старо-ГСК и Проф в частности хотели сделать помесь шутера халфы и иммерсив сима, буквально жанров актуальных и модных на то время(вспомните готику, зе сиф, деус экс или систем шок). Я это к тому что те же анимации это буквально часть иммеривности АКА погружения в мир, как и болезни или тот же ЖИВОЙ мир, поэтому щас на абобали и трилогию так много анимационных модов всяких, потому что это помогает погружению. 

Если опираться только на диздоки и билды без применения анализа и здравого смысла, то мы получим, при всём уважении к хайфлаю - OLR 3.0 в его исходном кривом и несбалансированном виде

Такие дела

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
12 минут назад, scream сказал:

я понимаю конечно толстая кожа с костью, плюс мутация, но когда тебя 4 кабана грызут, а ты ни уйти ни убить это маразм уже реально

Это цветочки еще, рекомендую как можно быстрее обзавестись грави ножом, или хотя бы дробовиком. Как кольбат появится, тащишь ему 2 средних грави арта на исследования, потом сильный грави арт и нож. И этот грави ножик будет тебе ваншотить любых врагов кроме безголовых и псевдычей и контроллеров. Главное несколько сделай и по тайникам распихай, в конце игры это понадобится.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А вообще каждый патч, как и оригинальный OLR 3.0 это просто вольная интерпретация, и каждый будет делать в меру своей ёбнутости, видения и желаний

бля хочу просто классную игрушку как в детстве, дайте пж 🥺

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я и говорил что В КАЖДОМ моде должен быть И СПАВНЕР, И ЧИТЫ, И ОТКРЫТЫЕ ФАЙЛЫ. Просто потому что мод без косяков невозможен и дабы не горел пердак, и можно было хоть что-то сделать, добавляют эти штуки. Ориг ОЛР был с проблемами уже и так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Vector Infamous сказал:

Годмоды, спавн, ai_alife и dbg_ - это все не для игроков. То, что оно было доступно в 3.0 - это проблема 3.0, а не проблема сопа, где их больше нет.

еще хотел бы добавить, что игрок волен сам выбирать как ему играть, а особенно в сталкер, и каждый адекватный игрок должен понимать что дебаг команды надо использовать на свой страх и риск, т.к есть нехилый шанс поломать игру, А ОСОБЕННО СТАЛКЕР. все таки это нестабильная сборка на нестабильный мод на нестабильный сталкер, а если отсутствует понимание риска за использование консоли, то хз что в голове должно быть


Дополнено 8 минуты спустя
49 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Gargarien не было ни в билдах, ни, вроде как, на бумаге в диздоках.

не уверен на 100, но все таки в релизном тч даже встречаются bread и vodka, которые как раз для анимок вроде и делались, либо я путаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Vector Infamous сказал:

Потому что этот нарост и есть то, что им и управляет.

 

Безголового как такового существовать не должно вообще, поскольку это тело, зараженное паразитом (т.е. с наростом). Ибо это была прямая калька зомби с хедкрабами из HL, которая выросла из кальки камикадзе из Серьезного Сэма. По итогу разрабы просто отказались от этого образа после всех этих итераций.

Хз про "не должно быть", но я бессмертных безголовых в тёмной долине встретил, которые мне сюжетного непися забили насмерть, а потом и за мной попёрлись :/

Короче ебать желаю скорейшего нахуй фикса всего и вся, да и сил вам патчить это говно в целом, ибо играю и многими местами всё же радуюсь, а хочется радоваться до конца
Давайте, держу там за вас кулачки, такой проект как OLR нельзя бросать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, Zorgpro сказал:

Я и говорил что В КАЖДОМ моде должен быть И СПАВНЕР, И ЧИТЫ, И ОТКРЫТЫЕ ФАЙЛЫ. Просто потому что мод без косяков невозможен и дабы не горел пердак, и можно было хоть что-то сделать, добавляют эти штуки. Ориг ОЛР был с проблемами уже и так.

На то и расчёт, что такие моменты нужно не игнорить через годмод и бесконечные патроны, а репортить, чтобы исправлялись. Офигенный тейк кто-то вкинул по поводу проходибельности 3.0 на читах пару страниц назад, до сих пор смешно.
А файлы и так открытые, просто в архивах, шифровки никакой нет. Опытным путём было установлено, что загрузка распака(без архивов) проходит дольше, чем с архивами. Также через архивы удобно отслеживать изменения в патчах(в какой-то момент патчи будут стакаться). Ну и самое главное, это итоговый вес игры с архивами меньше, чем распак без архивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Hrust сказал:

На то и расчёт, что такие моменты нужно не игнорить через годмод и бесконечные патроны, а репортить, чтобы исправлялись. Офигенный тейк кто-то вкинул по поводу проходибельности 3.0 на читах пару страниц назад, до сих пор смешно.
А файлы и так открытые, просто в архивах, шифровки никакой нет. Опытным путём было установлено, что загрузка распака(без архивов) проходит дольше, чем с архивами. Также через архивы удобно отслеживать изменения в патчах(в какой-то момент патчи будут стакаться). Ну и самое главное, это итоговый вес игры с архивами меньше, чем распак без архивов.

Проблему и так репортнут, но чтоб не ждать патч, нужно давать какие то обходы, раз уж это по сути своеобразное ОБТ. Так люди заберутся дальше и найдут новые проблемы которые надо править

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования