Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 

Всем привет. Вылет в рыжем лесу после отключения установки 

[07.08.26 11:07:46.661] FATAL ERROR
[07.08.26 11:07:46.661]  
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Expression    : fatal error
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[07.08.26 11:07:46.661] [error]File          : S:\sources\xray\xrGame\script_engine.cpp
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Line          : 285
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Description   : <no expression>
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Arguments     : LUA error: ...КИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\nick.script:8376: attempt to index global 'sim' (a nil value) 
[07.08.26 11:07:46.661]      
[07.08.26 11:07:46.661] stack traceback:

В чем проблема и как исправить подскажите ?

Изменено пользователем Паша

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ. Вопрос тем кто прошел 3 патч. 
Где искать Секретные документы №7 в припяти? В школе нет, получаю сообщение от Свободы о том что они у их пропавшей группы в районе гостиницы должны быть. В одной из квартир (где в оригинале квартира с дешифратором) нахожу два трупа свободы а в соседней только скелеты, но документов нигде не наблюдаю. Или должна быть группа ещё в каком то месте?

ss_slava_08-08-26_12-41-55_(lvl13_prip).jpg

Изменено пользователем slaven3195

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Когда 4‑й патч 

Изменено пользователем Vor0n
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, slaven3195 сказал:

Или должна быть группа ещё в каком то месте?

По идее в том же помещении, где трупы свободовцев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 07.08.2026 в 09:20, Паша сказал:

Всем привет. Вылет в рыжем лесу после отключения установки 

[07.08.26 11:07:46.661] FATAL ERROR
[07.08.26 11:07:46.661]  
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Expression    : fatal error
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[07.08.26 11:07:46.661] [error]File          : S:\sources\xray\xrGame\script_engine.cpp
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Line          : 285
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Description   : <no expression>
[07.08.26 11:07:46.661] [error]Arguments     : LUA error: ...КИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\nick.script:8376: attempt to index global 'sim' (a nil value) 
[07.08.26 11:07:46.661]      
[07.08.26 11:07:46.661] stack traceback:

В чем проблема и как исправить подскажите ?

Нажимал на "Повторить" или что-то подобное? У меня прокатило и я пережил этот вылет.

Это же тот, когда в сторону дорог на север уже идёшь от лаборатории?

 

 

Изменено пользователем SearcherST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SearcherST  привет да, теперь вообще с локации выйти не могу никуда, всё время этот вылет и бьются сохранения уже другой вылет, вроде дорога на припять пишет вы не можете пройти на курганы. Что за курганы и почему не могу пройти ваще хз


Дополнено 15 минуты спустя

При переходе в припять вылет 

[08.08.26 20:19:52.698] FATAL ERROR
[08.08.26 20:19:52.698]  
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Expression    : fatal error
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[08.08.26 20:19:52.698] [error]File          : S:\sources\xray\xrGame\script_engine.cpp
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Line          : 285
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Description   : <no expression>
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Arguments     : LUA error: ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:255: ==================== ABORT ====================
[08.08.26 20:19:52.698] Error: SAVE BROKEN [actor_binder]: reader at eof when setting load marker (pos=57, elapsed=0)
[08.08.26 20:19:52.698] Call from: ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:400 (function 'set_save_marker')
[08.08.26 20:19:52.698] Call stack (full chain):
[08.08.26 20:19:52.698] stack traceback:
[08.08.26 20:19:52.698]   ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:222: in function 'abort'
[08.08.26 20:19:52.698]   ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:400: in function 'set_save_marker'
[08.08.26 20:19:52.699]   ...\sop_standalone\gamedata\scripts\bind_stalker.script:907: in function '<anonymous>'
[08.08.26 20:19:52.699] ===================================================================== 
[08.08.26 20:19:52.699]      
[08.08.26 20:19:52.699] stack traceback:  

нажимаю продолжить или повторить  появляюсь на локации сразу трупом. чё за фигня ?


Дополнено 15 минуты спустя

И где найти эту старую дорогу про которую говорил ЖАба ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошел патч 3.
С фриплеем происходит баг. Загружаем сохранение olr_freeplay_start но вместо обычного кордона грузится версия из катсцены с мертвыми военными и шатающимся Мессером и ничего не происходит, пошевелиться тоже не можем.
Пробуешь на этом моменте сохраняться и загрузиться - выдает ошибку, если нажать "повторить" или "продолжить" - тогда герой умирает сразу же после загрузки на этой же подлокации. 
Если поставить правку с 12 страницы форума на фриплей то кордон пустой - ни одного НПС, только мутанты, и квест "выбор" не засчитывается. Из торговцев есть только Жаба в Тихих Холмах, бар пустой, база долга тоже.


Касаемо самого мода, было бы неплохо лишнюю беготню сократить убрав лишние возвраты к квестодателю.
От экзоскелета проку мало, персонаж устает на раз два не имея перегруза и имея полный заряд аккумулятора, даже будучи сытым а бегать приходится много.
Ещё напрягали моменты с нерабочим ПДА либо с разрядкой аккумуляторов ПДА в Припяти.
Мутанты через чур живучие, без грави дробовика или гаусс ружья бороться с ними проблематично, из других стволов патронов на них улетает много.
Машину тоже без присмотра не оставишь - стоит уйти в другую локу, почти сразу угоняют

В финале было бы тоже хорошо - переделать выбросы, при заходе на любую локацию они происходят постоянно. Хотя бы добавить им небольшой интервал в 1-2 часа игрового времени.

Были ошибки после второго захода в лабу в рыжем лесу и её уничтожения, там помогает скип ошибки, также несколько раз вылезала ошибка при финальном боссфайте с сущностью, но вроде получилось его добить.

Прикладываю скрины по косякам с фриплеем.
Если кому то будет нужно, могу загрузить все сейвы прохождения на облако.

1.jpg

ss_slava_08-09-26_20-25-00_(lvl16_generators).jpg

ss_slava_08-09-26_21-15-13_(lvl1_escape).jpg

Изменено пользователем slaven3195

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

slaven3195  Вот у меня тоже самое в рыжем лесу при переходе на припять, делаешь пропустить или повторить и сразу появляешься мертвым. Помоги кто нибудь народ вылеты я выше уже скидывал, всё же хочется пройти до конца игру 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Почему-то если подойти к смерть-лампе на Свалке в ангаре, то внезапно появляется сильная раскачка камеры. Причем, даже если загрузить более ранние сейвы, то шатающаяся камера все равно остается, даже если выйти из игры и снова загрузить какое-нибудь ранее сохранение. Че делать, народ? Это вообще как-то поправимо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 06.08.2026 в 23:36, ESCAYHARDT сказал:

Скачал S.O.P версию OLR 3.0 с тремя патчами Итоги: Когда менял настройки игры выкидывала на рабочий стол с какой то ошибкой. Не могу поговорить с командиром военных чтобы отвести его до блокпоста а также все саагрались на меня, Военные, Одиночки и др. Ну а так в принципе в этой версии что то такое есть. Только жаль не хватает анимации использования предметов, как это было в OLR 3.0 

Не знаю может я просто какой-то невезучий, со всего Кордона они пошли толпой хуярить одиночки с вояками :u1F642:


Дополнено 9 минуты спустя

а кстати насчет вертолета, а его вырезали тоже что ли а то нигде я его не вижу 

Вояку грохнешь будет тебе вертолет.


Дополнено 3 минуты спустя
В 08.08.2026 в 10:24, slaven3195 сказал:

Народ. Вопрос тем кто прошел 3 патч. 
Где искать Секретные документы №7 в припяти? В школе нет, получаю сообщение от Свободы о том что они у их пропавшей группы в районе гостиницы должны быть. В одной из квартир (где в оригинале квартира с дешифратором) нахожу два трупа свободы а в соседней только скелеты, но документов нигде не наблюдаю. Или должна быть группа ещё в каком то месте?

ss_slava_08-08-26_12-41-55_(lvl13_prip).jpg

Давно это было... Но доки вроде бы вообще в гостинице, там когда то еще экзач лежал, это та же квартира, где в ТЧ декодер был. Только там фонит сильно и проход завален всяким говном и коробками, на лестнице аномалия, если разрядника нет то тогда можешь с ДК Энергетик, по крыше перейти на крушу гостиницы и запрыгнуть в окно.


Дополнено 6 минуты спустя
В 08.08.2026 в 18:08, Паша сказал:

SearcherST  привет да, теперь вообще с локации выйти не могу никуда, всё время этот вылет и бьются сохранения уже другой вылет, вроде дорога на припять пишет вы не можете пройти на курганы. Что за курганы и почему не могу пройти ваще хз


Дополнено 15 минуты спустя

При переходе в припять вылет 

[08.08.26 20:19:52.698] FATAL ERROR
[08.08.26 20:19:52.698]  
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Expression    : fatal error
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[08.08.26 20:19:52.698] [error]File          : S:\sources\xray\xrGame\script_engine.cpp
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Line          : 285
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Description   : <no expression>
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Arguments     : LUA error: ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:255: ==================== ABORT ====================
[08.08.26 20:19:52.698] Error: SAVE BROKEN [actor_binder]: reader at eof when setting load marker (pos=57, elapsed=0)
[08.08.26 20:19:52.698] Call from: ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:400 (function 'set_save_marker')
[08.08.26 20:19:52.698] Call stack (full chain):
[08.08.26 20:19:52.698] stack traceback:
[08.08.26 20:19:52.698]   ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:222: in function 'abort'
[08.08.26 20:19:52.698]   ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:400: in function 'set_save_marker'
[08.08.26 20:19:52.699]   ...\sop_standalone\gamedata\scripts\bind_stalker.script:907: in function '<anonymous>'
[08.08.26 20:19:52.699] ===================================================================== 
[08.08.26 20:19:52.699]      
[08.08.26 20:19:52.699] stack traceback:  

нажимаю продолжить или повторить  появляюсь на локации сразу трупом. чё за фигня ?


Дополнено 15 минуты спустя

И где найти эту старую дорогу про которую говорил ЖАба ?

Курганы это уровень 14 или как он там в диздоках был, в ориг OLR 3.0, это был обходной путь на ЧАЭС. минуя припять, в истинной концовке, но разрабы решили вырезать локу, причем в первый раз они налажали и вырезали криво, теперь вырезали с концами и теперь ты должен идти в лагучую, горящую, Припять, а лагает из-за партиклов огня и мутантов, которых конечно меньше чем на 2ом патче, но Припять уродская лока, обход был лучше.


Дополнено 11 минуты спустя
В 09.08.2026 в 16:53, slaven3195 сказал:

Прошел патч 3.
С фриплеем происходит баг. Загружаем сохранение olr_freeplay_start но вместо обычного кордона грузится версия из катсцены с мертвыми военными и шатающимся Мессером и ничего не происходит, пошевелиться тоже не можем.
Пробуешь на этом моменте сохраняться и загрузиться - выдает ошибку, если нажать "повторить" или "продолжить" - тогда герой умирает сразу же после загрузки на этой же подлокации. 
Если поставить правку с 12 страницы форума на фриплей то кордон пустой - ни одного НПС, только мутанты, и квест "выбор" не засчитывается. Из торговцев есть только Жаба в Тихих Холмах, бар пустой, база долга тоже.


Касаемо самого мода, было бы неплохо лишнюю беготню сократить убрав лишние возвраты к квестодателю.
От экзоскелета проку мало, персонаж устает на раз два не имея перегруза и имея полный заряд аккумулятора, даже будучи сытым а бегать приходится много.
Ещё напрягали моменты с нерабочим ПДА либо с разрядкой аккумуляторов ПДА в Припяти.
Мутанты через чур живучие, без грави дробовика или гаусс ружья бороться с ними проблематично, из других стволов патронов на них улетает много.
Машину тоже без присмотра не оставишь - стоит уйти в другую локу, почти сразу угоняют

В финале было бы тоже хорошо - переделать выбросы, при заходе на любую локацию они происходят постоянно. Хотя бы добавить им небольшой интервал в 1-2 часа игрового времени.

Были ошибки после второго захода в лабу в рыжем лесу и её уничтожения, там помогает скип ошибки, также несколько раз вылезала ошибка при финальном боссфайте с сущностью, но вроде получилось его добить.

Прикладываю скрины по косякам с фриплеем.
Если кому то будет нужно, могу загрузить все сейвы прохождения на облако.

1.jpg

ss_slava_08-09-26_20-25-00_(lvl16_generators).jpg

ss_slava_08-09-26_21-15-13_(lvl1_escape).jpg

Потому что против мутантов есть гравинож, ваншотит всех кроме контриков и псевдогигантелей, ну и химера с 5 ударов умирает. Ты хотя б дошел до фриплея, в то время как мне жаба сломал игру оставив монолитовцем, генераторы висли намертво, как и любая лока по прошествию времени.

Экзач как раз единственная броня в которой нормально бегать, при условии что есть аккум. Но я согласен, Экза абсолютное дерьмище, учитывая что в середине игры получаешь топовый костюм Голмара, у которого больше веса. Да еще и разрабы убрали экзу ото всюду оставив ее только в Припяти в хате у бармена, мало того что броник кал, так его еще и дают тогда когда он уже нафиг не нужен, разрабы постарались бафнуть кислотные дожди, которые сквозь дома дамажат и посему без научника там делать нефиг. Хотя в ориге все было логично, профессор дает аккум на экзу и с этого момента, торгаши начинают ее продавать за 20,000$. Что в реалиях мода конские деньги... Это дороже чем БТР, купить который теперь нельзя на третьем патче и в игре его нет нигде, даже на ЧАЭС.

Ну короче это база всех современных разрабов, надо убить весь фан и добавить ненужного хардкора, это я про усиленные дожди, усиленное болото на Янтаре и вырезанный БТР. Да и в принципе даже именитые ютуберы по сталкачу, что промышляют игрой в хардкор моды, говорят тоже самое, примеров тьма. SOP один из них.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.08.2026 в 18:08, Паша сказал:

SearcherST  привет да, теперь вообще с локации выйти не могу никуда, всё время этот вылет и бьются сохранения уже другой вылет, вроде дорога на припять пишет вы не можете пройти на курганы. Что за курганы и почему не могу пройти ваще хз


Дополнено 15 минуты спустя

При переходе в припять вылет 

[08.08.26 20:19:52.698] FATAL ERROR
[08.08.26 20:19:52.698]  
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Expression    : fatal error
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[08.08.26 20:19:52.698] [error]File          : S:\sources\xray\xrGame\script_engine.cpp
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Line          : 285
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Description   : <no expression>
[08.08.26 20:19:52.698] [error]Arguments     : LUA error: ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:255: ==================== ABORT ====================
[08.08.26 20:19:52.698] Error: SAVE BROKEN [actor_binder]: reader at eof when setting load marker (pos=57, elapsed=0)
[08.08.26 20:19:52.698] Call from: ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:400 (function 'set_save_marker')
[08.08.26 20:19:52.698] Call stack (full chain):
[08.08.26 20:19:52.698] stack traceback:
[08.08.26 20:19:52.698]   ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:222: in function 'abort'
[08.08.26 20:19:52.698]   ...УЗКИ!!!!!!\sop_standalone\gamedata\scripts\_g.script:400: in function 'set_save_marker'
[08.08.26 20:19:52.699]   ...\sop_standalone\gamedata\scripts\bind_stalker.script:907: in function '<anonymous>'
[08.08.26 20:19:52.699] ===================================================================== 
[08.08.26 20:19:52.699]      
[08.08.26 20:19:52.699] stack traceback:  

нажимаю продолжить или повторить  появляюсь на локации сразу трупом. чё за фигня ?


Дополнено 15 минуты спустя

И где найти эту старую дорогу про которую говорил ЖАба ?

Старая дорога тебе вообще не нужна (вырезали)

с вылетом уж извини не помогу, но идти тебе следует на ту дорогу, что возле антенн. (Там ты по дороге идешь и в припять выходишь)

Изменено пользователем SearcherST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SearcherST Привет,  пробую переходить в припять ловлю вылет и сразу умираю, вот в чем беда и пройти дальше никак эту локацию и сюжет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Паша сказал:

SearcherST Привет,  пробую переходить в припять ловлю вылет и сразу умираю, вот в чем беда и пройти дальше никак эту локацию и сюжет

А, есть такое, иногда может с нихера грузить мертвым на локу, что порождает сей косяк неизвестно, попробуй переиграть с раннего сейва и опять туда дойти, я так в шестерке дох, когда переходил c холмов на бар, и на свалке умирал, причем часть сейвов так корраптилась и грузила меня на локу мертвым, чото в расчетах на движке наебывается и случается такая хрень.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования