Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 

Vor0n Забыли прописать текст, из-за этого игра не нашла его и вывела просто ссылку на него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 17.08.2026 в 03:48, adept_omnissiah сказал:

Спасибо флаеру, что не попытался перенести действо в Крым в будущее. Или вообще к ацтекам с мутантами-колобками.

А то он бы мог.

Диздок диздоку рознь.

Как лидер проекта флаер видимо решил не реализовывать настолько старые диздоки, его право 

Может его помощники авторы этой темы сделают, если из мелких правок вылезут, хотя судя по списку "различия в сюжете", где первые три пункта начинаются с "Убрано.." по части контента, это уже о многом говорит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 минут назад, grecheskaya_skhodka сказал:

Может его помощники авторы этой темы сделают, если из мелких правок вылезут, хотя судя по списку "различия в сюжете", где первые три пункта начинаются с "Убрано.." по части контента, это уже о многом говорит

>мелкие правки

>исправление больше 3 гигов говнокода

Ну в целом хруст сотоварищи не второй сралкер правил, так что действительно мелкие.

А так, моя благодарность -- самый настоящий сарказм. И так-то хрен с ними, старые идеи или нет, больше проблем, когда идея шизовая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.08.2026 в 11:05, CringeEnjoyer сказал:

Как залезть в камаз для бармена? Дверь открывается, но садится не хочет

Упорством, прыгая и тыкая F, у камаза конченная коллизия, как у ряда других типов транспорта, тянется со времен ориг OLR, соповцы это править это конечно же не стали. Поэтому квест сделан as is.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, Zorgpro сказал:

тянется со времен ориг OLR, соповцы это править это конечно же не стали. Поэтому квест сделан as is.

ну и править наверное тоже не будем, ты ж у нас понятливый)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как бы хай флаер не имеет с SOP ничего общего и сделан мод людьми которые собственно ответственны за его лив из коммунити, вроде как. Отсюда и мем про стекольщиков. HI_flyer делал только ориг 3.0.  Все остальное это народные патчи Влада которые допиливал и правил сырой ориг и порезанный во всех смыслах SOP, где говнокода, ничуть не меньше чем у оригинала. Причем говнокода не фикшенного, что осталось еще от флаера и что НАДО БЫЛО ПРАВИТЬ. 

 

SOP буквально пересобранная копия OLR. Локи например перекомпилены и порой переделаны не в лучшую сторону. Они до сих пор сидят и фиксят код Флаера. Который может навернуть тебе сюжет.


Дополнено 1 минуту спустя
7 минут назад, pirat сказал:

ну и править наверное тоже не будем, ты ж у нас понятливый)

\Kamaz:Action_delete_nahui()

Enter.

OnEvent(enter_car_any) do

Igra:Crash_k_cherstvim_babushkam

  break

end.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Zorgpro сказал:

Локи например перекомпилены и порой переделаны не в лучшую сторону.

готов выслушать твои претензии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, Zorgpro сказал:

Причем говнокода не фикшенного

Ну тогда фиксь. Только фиксь, а не фиксируй, зафиксировать и я могу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zorgpro сказал:

Как бы хай флаер не имеет с SOP ничего общего и сделан мод людьми которые собственно ответственны за его лив из коммунити, вроде как. Отсюда и мем про стекольщиков. HI_flyer делал только ориг 3.0. 

В любом случае хай флаер создал отличную базу olr, чтобы здешние авторы своей поделки учились и тренировались в моддинге, но результаты пока у них не ахти, а контента из оригинального эталона в их версии стало только меньше 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Zorgpro сказал:

Упорством, прыгая и тыкая F, у камаза конченная коллизия, как у ряда других типов транспорта, тянется со времен ориг OLR, соповцы это править это конечно же не стали. Поэтому квест сделан as is.

Honey_Vlad поправил в своём патче, разве нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не могу сдать квест «Отбить атаку зомби» генералу Долга, когда начинаю диалог с ним, есть только вариант с выходом из диалога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Vor0n сказал:

Не могу сдать квест «Отбить атаку зомби» генералу Долга, когда начинаю диалог с ним, есть только вариант с выходом из диалога

Не всех зомби убил.


Дополнено 1 минуту спустя
16 часов назад, tama сказал:

Honey_Vlad поправил в своём патче, разве нет?

Неа, там камаз тоже кривой, и шаха. Просто в патче Влада НИВА никуда не девается и впринципе всю игру можно ездить на ней,  плюс он там починку транспорта вшил через кнопку,  ибо флаер забыл сделать ремнаборы для машин, как в OGSE например. А у БТРа там багажника тоже нет, хотя должен быть, даже в энциклопедии написано что должен быть багажник с весом на 1000кг.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А смерть-лампа вообще зачем-то нужна или нет? Кто-нибудь знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 минут назад, Zorgpro сказал:

Не всех зомби убил.

Да нет, вроде всех убил, даже специально по полю побегал, просмотрел


Дополнено 0 минут спустя
12 минут назад, Vor0n сказал:

Не могу сдать квест «Отбить атаку зомби» генералу Долга, когда начинаю диалог с ним, есть только вариант с выходом из диалога

 Сейв

Изменено пользователем Vor0n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 часов назад, pirat сказал:

готов выслушать твои претензии

Моя основная претензия к новому радару. Старый радар имел больше развилок, там была конечно одна бесполезная дорога, но из минусов все, там была дыра в заборе, был выход в нычку СИНЕГО 9, которая была на горочке, за забором, из Леса можно было выйти на дорогу, что спасало в конце игры. И не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, просто неизвестно на кой ляд добавленная дорога, где просто накакали аномалиями гравитационными и все, монстров нет, артов практически нет, укрытий нет, врагов нет, ничего нет, просто бесполезное ответвление для растягивания геймплея. Причем дорога предполагается для транспорта, но выход в Припять находится на Стадионе где машины тупо застревают,  смысл? Причем в самой Припяти есть 2 норм дороги рядом со стадионом. В самой припяти очень "токсичная" механика кислотного дождя, что дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, в итоге убивая вариативность по костюмам, не взял научку? Ну, ты лох. Причем при первом посещений припяти игрок не знает что там такое есть. Вы конечно оставили костюмчик на Радаре,  в фонящем доме, только при состоянии ниже 60% комбез не защищает, а костюм может быть испорчен. Область за заводом на антеннах радара, никак не используется.

А новый материал для гор который вы сделали, тот что замедляет сильно ГГ, сильно мешает на радаре ибо там пологие горы и неписи чхать хотели на дебафф поверхности, там буквально первый же спрыг с дороги тебя делает уязвимым для зомби у вагончика. Радиус дамага от болота на Янтаре сильно больше самой низины, и в итоге ты получаешь урон аж у крайнего дома в деревне, где еще в квесте одном бандюки выходят. Ну и лестницы... Вы упустили ряд лестниц и они остались нерабочими. Там где в ориге они работали.


Дополнено 1 минуту спустя
18 минут назад, Vor0n сказал:

Да нет, вроде всех убил, даже специально по полю побегал, просмотрел

Странно, ибо там должно убивать снайперкой при отходе от места. Убить надо вообще всех, зомби, изломов и безголовых из Крутого Сэма. Последние могут уйти в поле бить собак.


Дополнено 1 минуту спустя
25 минут назад, Mark G сказал:

А смерть-лампа вообще зачем-то нужна или нет? Кто-нибудь знает?

Нет, продай ее жабе или информатору это вся польза, тупо бабки.


Дополнено 5 минуты спустя
18 часов назад, grecheskaya_skhodka сказал:

В любом случае хай флаер создал отличную базу olr, чтобы здешние авторы своей поделки учились и тренировались в моддинге, но результаты пока у них не ахти, а контента из оригинального эталона в их версии стало только меньше 

В этом то и проблема, мод про билд а сама билдота вырезается. И много чего еще. Банально даже P90 вырезали, которая в ориге была, под предлогом удаления онли пушки под 5.7, хотя можно было добавить Five-seven или mp7. Они ж добавили РПК к билдокалашу, чтобы было хотя бы 2 гана под 7.62x39. Мод рассчитан на повышение стабильности, при этом в нем есть критические баги, которые или пришли с патчем или их сделал Hi_flyer и SOPовцы их не фиксили. Как например кражу в конце игры, после разговора с военным. Плюс они оставляют неиграбельные механики на вроде угона транспорта, что по сути делает все машины в игре одноразовыми, если они стоят вне бара. Причем если игрок в машину никогда не садился, ее никогда не угонят. Работает как абсолютная васня, вырезать ее разрабы не хотят или приводить в адекватный вид с понятной механикой.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
19 минут назад, Zorgpro сказал:

Моя основная претензия к новому радару. Старый радар имел больше развилок, там была конечно одна бесполезная дорога, но из минусов все, там была дыра в заборе, был выход в нычку СИНЕГО 9, которая была на горочке, за забором, из Леса можно было выйти на дорогу, что спасало в конце игры. И не было бесполезной кишки от Антенн до Припяти, просто неизвестно на кой ляд добавленная дорога, где просто накакали аномалиями гравитационными и все, монстров нет, артов практически нет, укрытий нет, врагов нет, ничего нет, просто бесполезное ответвление для растягивания геймплея. Причем дорога предполагается для транспорта, но выход в Припять находится на Стадионе где машины тупо застревают,  смысл? Причем в самой Припяти есть 2 норм дороги рядом со стадионом. В самой припяти очень "токсичная" механика кислотного дождя, что дамажит в зданиях и в местах где есть крыша, в итоге убивая вариативность по костюмам, не взял научку? Ну, ты лох. Причем при первом посещений припяти игрок не знает что там такое есть. Вы конечно оставили костюмчик на Радаре,  в фонящем доме, только при состоянии ниже 60% комбез не защищает, а костюм может быть испорчен. Область за заводом на антеннах радара, никак не используется.

А новый материал для гор который вы сделали, тот что замедляет сильно ГГ, сильно мешает на радаре ибо там пологие горы и неписи чхать хотели на дебафф поверхности, там буквально первый же спрыг с дороги тебя делает уязвимым для зомби у вагончика. Радиус дамага от болота на Янтаре сильно больше самой низины, и в итоге ты получаешь урон аж у крайнего дома в деревне, где еще в квесте одном бандюки выходят. Ну и лестницы... Вы упустили ряд лестниц и они остались нерабочими. Там где в ориге они работали.

поток сознания, как обычно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, pirat сказал:

поток сознания, как обычно)

Перевод: "Лаааааааааааааааадно и так сойдет!"

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, Zorgpro сказал:

Перевод: "Лаааааааааааааааадно и так сойдет!"

ну ведь легче в тему потоки сознания выливать, чем нормально дать фидбек в виде репортов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
41 минуту назад, Zorgpro сказал:

Убить надо вообще всех

Убил всех зомби в округе, перезашел на локацию, поспал, перезашел в игру, как был активный квест «Доложить лидеру Долга», так и остался 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования