Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Pavel2000 То есть я правильно понял, после выпадения первой концовки всё начинается заново?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

asgaroth верно, типо цикл начинается заново

 

  • Спасибо 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 Спасибо. Сэкономили моё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Хороший мод,прошел на все концовки. Видимо какое-то оружие должно было быть под 9х39 так как патроны нашел? Был один забавный момент,можно пострелять из турели в коридоре, но застрянешь в текстурах.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Лебединский сказал:

должно было быть

где то спрятано)


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я правильно понял отсылки к организации КОНТУР и грибку О-41?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Week of the agents я не знаю что это


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет. Этот мод почему то напомнил мне фильм Обитель зла.... Бункер, ИИ, прикольно. Мод понравился, вылетов нет, сюжет интересный, концовки прикольные, думал что найду ствол под 9х39 если нашел патроны, но увы.Надеюсь на продолжение.Успехов.

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, АнДрЮхА сказал:

Обитель зла

Когда сюжет придумывал я про это не думал. но в какой то момент я сам заметил что есть небольшое сходство. Так что это получилось неосознанно)

  • Мастер! 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Получил вылет по первой концовке, когда голограмма договорила в рацию.


* Loading objects...
* 761 objects are successfully loaded
* Game 06 is successfully loaded from file 'g:\mod_#28\mfs_userdata\savedgames\06.scop' (0.113s)
* phase time: 112 ms
* phase cmem: 0 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 0 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 0 K
* [win32]: free[-7987272 K], reserved[4427364 K], committed[3559844 K]
* [ D3D ]: textures[936739 K]
* [x-ray]: crt heap[1491824 K], process heap[1491824 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[21967 K], smem[50303 K]
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\mod\gg\eyeball_cod.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\mod\gg\mp_head_bc_col.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\mod\gg\legs_no_outfit.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\act\act_stalker_neutral_3.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_1.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_2.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_3.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_4.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_5.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_6.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_7.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_8.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_9.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_10.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_11.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_12.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_13.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_14.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_15.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_16.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_17.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_18.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_19.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_20.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_21.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_22.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_23.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_24.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_25.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_26.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_27.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_28.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_29.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\prop\frame_30.dds
CEnvDescriptor::on_prepare call
dxEnvDescriptorRender::OnPrepare call
CEnvDescriptor::on_prepare call
dxEnvDescriptorRender::OnPrepare call
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds
is cube Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds
---Loading of glas\glas_dirt made a 81.179199ms stutter, should it be prefetched?!
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\wind\wind_01.dds
! Can't find texture '<none>'
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\ed\ed_not_existing_texture.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\lights\lights_spot_wire_02.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\internal\internal_light_torch_r2.dds
Load Texture:g:\mod_#28\gamedata\textures\lights\lights_torch_01.dds
! Unknown command:  dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 0 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[-7994056 K], reserved[4439000 K], committed[3554992 K]
* [ D3D ]: textures[937217 K]
* [x-ray]: crt heap[1492600 K], process heap[1492600 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[22840 K], smem[81818 K]
* phase time: 97 ms
* phase cmem: 0 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 0 K
* Loading spawn registry...
* 745 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 744 objects are successfully loaded
* Game matvey - autosave_1 is successfully loaded from file 'g:\mod_#28\mfs_userdata\savedgames\matvey - autosave_1.scop' (0.110s)
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 0 K
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 0 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 0 K
* [win32]: free[-7983108 K], reserved[4430856 K], committed[3552188 K]
* [ D3D ]: textures[936739 K]
* [x-ray]: crt heap[1492247 K], process heap[1492247 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[21966 K], smem[50303 K]
stack trace:

0x00000000024D10C0 xrParticles.dll, PAPI::pDomain::transform_dir + 3712 byte(s)
0x0000000005899679 xrRender_R4.DLL
0x000000000589C17C xrRender_R4.DLL
0x000000000589B77A xrRender_R4.DLL
0x000000003D0CC49E xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 3873550 byte(s)
0x000000004007AB33 AdvancedXRay.exe, CSheduler::ProcessStep + 387 byte(s)
0x000000004007A947 AdvancedXRay.exe, CSheduler::Update + 439 byte(s)
0x000000003CFC7F14 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 2807172 byte(s)
0x000000004000DBA7 AdvancedXRay.exe, CSecondVPParams::SetSVPActive + 151 byte(s)
0x00000000400461ED AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 477 byte(s)
0x000000004004674E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 510 byte(s)
0x000000004004652F AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x00000000400463A8 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 360 byte(s)
0x0000000040091C0A AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 9178 byte(s)
0x000000004009044C AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3100 byte(s)
0x000000004008FCF9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1225 byte(s)
0x0000000040042292 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 98530 byte(s)
0x00000000BFCCCD87 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 23 byte(s)
0x00000000C070CAEC ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 44 byte(s)
 
[error][      87]    :                       .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур скорее всего autosave_1 поломался. т.к после того как голограмма договорит происходит загрузка сейва и типо всё по новой. 

 


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А для чего кнопки быстрого доступа, если в инвентаре фиг пойми куда нужно перетащить еду/аптечки, чтоб на ходу применять?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур кнопки быстрого доступа вырезаны 


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Pavel2000 сказал:

Щур скорее всего autosave_1 поломался. т.к после того как голограмма договорит происходит загрузка сейва и типо всё по новой. 

 

Тебе бы отдельную концовку тогда запилить, вместо загрузки автосейва. Про активацию цикла №29.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур не понимаю суть претензии. концовка вполне проработана, имеет смысл, и геймплейно показывает результат. Если ты про то что сломался сейв то это пока-что единичная проблема и конкретная причина не ясна

 


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 , ачивку за первую не дали. За вторую посмотрел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур с ачивкой на первой концовке есть свои скриптовые проблемы. в кпк она появитсяя только если не успеть выключить свет

  • Лайк 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

И ещё один момент. В записке директора не особо ясно, от которой стены нужно вести отсчёт (левой или правой?).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур там говорится про капсулы с сердцами а они находятся ближе к левой стене если на них смотреть. + порядок отключения прописан просто для красоты и геймплейной нагрузки не имеет т.к игра не даст сделать как то иначе

  • Хабар 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вопрос снят. Искал не в том месте.


Дополнено 33 минуты спустя

Пройдено. Разве что для третьей в гайд подглядел.

Немного нелогично в четвёртой выглядит сдача в плен. Раз уж вынес мозги одному, было бы логично и остальных туда же отправить, чтобы свидетелей не осталось.


  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур

Спойлер

в одиночку выкосить целый бар, думаю звучит не реалистично. там же всё таки где-то база долга находится.
главный герой не рембо) 

 


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 , держжи ещё косячок. Когда наступает по игровому времени вечер/ночь, голограммы выдают своё местоположение фонариками. Ну и гранатами тоже иногда кидаются  (а потом сами от них бегают).

Бар был практически пуст. Вынести тех, кому не повезло, выйти наружу и удрать через забор. Пока красные среагируют, пока дойдут..

Да, посещение Бара будет заказано, и возможно некоторые нейтралы тоже станут враждебны, но это же не конец всего?.

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Щур данная концовка нужна для сюжета т.к работаю над продолжением. На счёт фонариков не знал т.к когда тестировал сам, то проходил быстро и время не успевало дойти до ночи, ну и опять же это не критично). про гранаты знал и сознательно оставил т.к посчитал это прикольным (про то что если их убить во время броска гранаты то можно эту гранату залутать тоже вкурсе)


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет.  Гугля отказывает в скачке  мода, может на  Яд надо залить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

gen-rostovcev привет, такой возможности не имею из-за ограничения размеров файла. вот нашёл ссылку кто то залил на Яд https://disk.yandex.ru/d/A3SiwAezmfZoQg


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования