AziatkaVictor 3 925 Опубликовано 18 августа, 2021 Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: PolicaiТип: Глобальный проектПлатформа: Зов ПрипятиДата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу. Спойлер В октябре 2011 года состоялся анонс модификации, S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release. В команду пришёл последним, как мапер, через год весь коллектив плавно и молча растворился, к тому моменту как оказалось не было сделано ничего, готовым оказался только локационный пак, грубо говоря, в команде собрался народ, который только разговаривал... Ещё год длилась надежда, что кто-то захочет доделать проект, но увы... В 2013 году, принял решение закрыть проект, чтоб не вводить людей в заблуждение. По жизненным обстоятельствам пропал из моддинга на 5 лет. В марте 2017 года была сделана попытка вернуться в моддинг, попытаться найти соратников и возродить проект, но опять безуспешно. Ковырялся в одиночку, практически не имея никаких знаний в области модостроя кроме моделирования. В марте 2018 года, после правок Дмитрия (makdm), и по его настоянию, в сеть вышла тестовая версия: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 1.0 Грубо говоря локационный пак с мини-сюжетом, в течение года, по комментариям, она исправлялась, убирались найденные баги... И в 2020 наконец вышла финальная версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 3.01, эпопея с Прорывом закончилась... После этого я уже просто копался для себя, для души, знаний катастрофически не хватало, но благодаря помощи многих модмейкеров, makdm, denis2000, Overf1rst, Neptun, Hozar_2002, Пилот, сумел завершить работу над финалом этой истории. Сейчас финальный проект S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release полностью готов, можно сказать это коллективный проект, многих модмейкеров. Осталось только тестирование. Мод выйдет в сеть только после релиза проекта Лабиринт Спойлер Спойлер Спойлер Скачать мод: ЯндексДиск Спойлер Сталкеры! Этот мод сугубо личный взгляд на зону и события в ней происходящие. Тут нет каких-то новых фишек, суперграфики, супероружейки по типу ганслингера. Нет симуляции жизни — мне лично интересно самому что-то делать в зоне, а не смотреть на то, как играют НПС. Есть респавн мутантов, не более. Мод на раз, прошёл и забыл… Я пытался показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста. Сталкерство в чистом виде. Артефакты, аномалии, мутанты. И загадки, которые нужно разгадать главному герою, подполковнику Дегтярёву. В моде практически нет катсцен (всегда считал, что в игре нужно играть, а не смотреть кино), есть частичная озвучка персонажей, но не всех и только на Кордоне. Опять же сугубо личное мнение что диалоги быстрее прочитать, и легче осмыслить, когда видишь глазами, а не ждать, когда продиктует персонаж. Некая обязательная линейность присутствует только на стартовой локации Кордон. Пока не будет выполнена цепочка заданий на Кордоне, главный герой не получит основное задание сюжета. Это сделано чтоб игрок понял суть получения и выполнения заданий. После получения основного сюжета, уже нет привязки к прохождению, нет обязательной очерёдности выполнения заданий и поиска, любой может проходить мод опираясь на свои предпочтения. Но есть основа, дополнительные квестовые линии цепляются случайно, опираясь на прохождение игрока. И рассчитывались на то, что будут подхвачены игроком, именно по пути прохождения сюжета. То есть проходя на своё усмотрение, не обращая внимание на основной сюжет, игрок просто не получит некоторые квестовые линии. Система квестов рассчитана на исследование, к примеру Вы поговорили с кем-то из Сталкеров, нет никакого задания, но у другого НПС, на другой локации, при наличии этого разговора появится квест. Всё основано на логике, задания решаются легко, все подсказки есть в диалогах. Нужно просто внимательно читать диалоги и чуть-чуть подумать. При этом совсем не обязательно пытаться разговаривать со всеми НПС в моде, достаточно попытаться поговорить с любым НПС из сквада. Нужные диалоги появляются у всех членов сквада, и пропадают у всех после разговора с любым из них. Выбросы в моде происходят часто, и не всегда есть время, чтобы найти и добежать до укрытия, или оно будет занято противников. Для этого рекомендуется иметь в инвентаре анабиотики для крайнего случая. Переход на другую локацию в начале или во время выброса, не прекращает выброс, и с большой вероятностью вы погибнете после перехода. Торговцы, а также Техники, чтоб отремонтировать броню и оружие, только на начальных локациях, ближе к центру зоны их нет, поэтому рекомендуется иметь в запасе и в схронах, ремкомплекты, аптечки и патроны. Заработок в моде рассчитан не на шмон трупов, а на поиск и продаже артефактов, которых в моде множество. Так что не стоит зацикливаться на том, что трупы пропадают через небольшой промежуток времени. Лут в большинстве случаев в них очень слабый. Тайников в моде много 500+, все находятся в обычной доступности, не нужно заниматься паркуром, чтоб добраться до тайника. Так же не стоит огорчаться если вдруг не можете подобрать какой-то артефакт, уникальные арты не пропадут и не провалятся никогда, существуют в двух экземплярах, для тех, кто будет собирать всю коллекцию артефактов. Так как некоторые уникальные арты уйдут по квесту, поэтому и добавлен второй экземпляр, все остальные сможете найти в других местах. Так же и оружие, если какой-то ствол нужно будет отдать по квесту, значит существует второй экземпляр для коллекции игрока. Если Вы куда-то не можете допрыгнуть. Значит там просто ничего нет и там нечего делать… Предостерегаю тех, кто любит проходить моды по ютубу, лучше бросить мод, чтоб не кричать что у меня баг, не появилось что-то. Некоторые задания и квестовые предметы просто не появятся без выполнения сопутствующих цепочек действий. Так же предостерегаю любителей спавнеров, так же сбрасываются некоторые дополнительные квестовые линии при появлении файлов спавнера в моде. Если у Вас нет желания проходить мод, так как задумал автор, значит просто пройдите мимо, мод не для Вас. Так как задания основаны на поиске, который автоматически теряет смысл при наличии спавнера. Если Вам не хочется прожить историю в зоне, значит мод не для Вас. Игрок прокачивается постепенно. По мере прохождения, переносимый вес достигает 200 килограмм при подборе комплекта артефактов на поясе. Таких комплектов может быть много разных, подобранных под определённые задачи. Баланс в моде из оригинала ЗП, цены, иммунитет НПС и ГГ. Изменений всего 3! 1. Снайпера видят ГГ со 100 метров, но при этом и ГГ имея дальнобойное оружие так же может их поразить. 2. Чуть увеличена стоимость аптечек, и уменьшено соотношение выпадения с поверженных врагов. 3. Увеличено количество и респавн артефактов. Арты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Подразумевается, что игрок всё свободное пространство будет проходить, не выпуская детектора из рук, а для этого нужно подбирать и снаряжение, к примеру нормальный прокачанный пистолет на такой случай. Весь сюжетный спавн уже лежит изначально при старте новой игры, только небольшая часть контента, НЕ ЗАДЕЙСТВОВАННОГО в основном сюжете, а только в дополнительных квестовых линиях, спавнится исключительно при получении этого задания. Исключается оговорка что у меня что-то где-то не заспавнилось, такого не может быть априори. За время тестов, ни разу не было случаев поломки сохранения, НО! Всё бывает в первый раз, от этого нельзя зарекаться, лучше периодически делать стационарные сохранения на каждой локации. Сломать сюжет, за время тестов, так же пока никому не удавалось, хотя попытки были. Что не отменяет того факта, что лучше выполнять задания самому, а не по ютубу, Вы просто сами уничтожите часть квестовых линий. Дополнительные предметы, получаемые по квестам, не требуются для прохождения основного сюжета. Они просто облегчают прохождение и открывают доступ в дополнительные места, и к дополнительному контенту. Например, некоторые уникальные артефакты, можно найти только имея дополнительный контент. У меня, ушло на прохождение порядка 20 часов, это с учётом того, что как автор, знаю почти всё из того, где что лежит. Оговорка почти, указывает только на то, что так долго делал мод, что и сам начал забывать, что и куда положил. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Тот кто надумает поставить Решейд... Решейд от Аномали сильно конфликтует с движком, баги накапливаются и начинают сыпаться к концу прохождения. Если всё таки надумаете поставить, в тему поддержки не пишите, это сугубо Ваше решение. Без решейда багов на тестах нет, с рейшейдом, чем дольше прохождение тем больше и чаще просадки фпс, и к концу мода просто начинает сыпаться всё, начиная от сохранений, и кончая логикой и скриптами... Появляются рандомные вылеты подряд с разными логами... Вывод: Мод рассчитан на игроков, которым интересен поиск и исследование, а не накрутка левых дополнений на мод и пробежка по контрольным точкам, указанным в заданиях. Тем, кого не напугало данное описание, удачи в зоне! Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst А также участвовали: Neptun Hozar_2002 Пилот c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Дмитрий (DDT) Пилот Механик Константин Куликов Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack Спойлер 19 23 4 4 5 8 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 850 Опубликовано 8 июня, 2022 KorVinKo автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально) и это объяснимо, потому что он и парочка тестеров пробегают мод с телепортами и спавнерами, главное, чтоб основные квесты работали, а игроки, играют в мод без этого, значительно более долгое время, ходят туда-сюда по локациям вне сюжета, при этом вытворяют всякие непредсказуемые вещи, отсюда со временем накапливаются ошибки, сбивается логика и пр., не зря до релиза серьезных игр проходит бета-тестирование, в котором участвуют сотни человек с разными конфигами ПК и разными ОСями, а тут по сути игроки в мод выступают в роли таких бета-тестеров, которые сами по себе без связи с автором) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 411 Опубликовано 8 июня, 2022 8 часов назад, CiberZold сказал: автор вряд ли выпустит патч, потому что считает, что в его моде всё нормально Может он предпочтёт выпустить новую версию? Несколько лет назад, я и Пилот были тестерами самой первой версии этого мода на сайте sigerоus. Уже тогда Policai неплохо разбирался в модинге, а сейчас и подавно вырос в этом деле. Он влился в опытную команду и этой команде вполне по силам выпустить финальную версию "Dead City". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nemdu 3 Опубликовано 8 июня, 2022 Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) stack trace: 0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s) 0x00000000C429286E lua51.dll 0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s) 0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s) 0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s) 0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s) 0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s) 0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s) 0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s) 0x00000000C429286E lua51.dll 0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s) 0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s) 0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s) 0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s) 0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s) 0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s) 0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s) 0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s) 0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s) 0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s) 0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s) 0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 295 Опубликовано 8 июня, 2022 (изменено) 7 часов назад, Nemdu сказал: Прохожу второй раз. В первый побились сохранки после прохождения РЛ, правда, заходил в МГ на пробу, в лабу и прочие места не заходил. Теперь вот опять после прохождения РЛ перешел на АС и... побились сохранки. В МГ ни ногой, никаких правок не стоит, установил все рекомендованные библиотеки. Мод интереснейший, это правда, но это битье сохранений забодало!!! На 3-ий раз терпения уже нет! лог вылета (Показать контент) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) stack trace: 0x0000000000B8F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x0000000000B7F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x0000000000B7F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x00000000889BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s) 0x00000000C429286E lua51.dll 0x00000000C42B9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s) 0x00000000C42B9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s) 0x00000000C42B9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s) 0x00000000C42B9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s) 0x00000000C42B9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s) 0x00000000C42C6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s) 0x00000000C42F1BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s) 0x00000000C429286E lua51.dll 0x00000000C4297F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s) 0x00000000004DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s) 0x000000008952435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s) 0x00000000895133EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s) 0x000000008921869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s) 0x000000008947A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s) 0x00000000891D13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s) 0x00000000891D6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s) 0x0000000088E1EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s) 0x000000008938FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s) 0x000000008936D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s) 0x000000008936DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000DAD47034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000DCD62651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 0000000000B7F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s) Посмотрите на предыдущей странице советы по прохождению. Изменено 8 июня, 2022 пользователем Varyag25 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 9 июня, 2022 Nemdu , не думаю, что лишний заход в МГ как-то влияет на стабильность мода. В начале в МГ пошел сразу после Болот за уник пушками с лидера наймов. Потом проходил МГ проходом к Картографу. Сейчас поперся в лабы в МГ. Битых сохранок нет. Мод на самом деле простенький в плане сюжета. Если уж так понравился, забей, дождись более стабильной версии. ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vatan Divanov 24 Опубликовано 9 июня, 2022 В 01.06.2022 в 21:52, Prostomod сказал: Omar Farryk Тут я могу только порекомендовать переиграть с более раннего сейва (до пузыря). Можешь ещё ответить: устанавливал библиотеки из папки "!! Необходимые системные библиотеки для игры!!" в директории мода? Хочу понять, влияет ли это на битьё сейвов. Я не устанавливал, были вылеты (с чистой игры) вытянул более ранние сейвы и переустановил игру уже с добавлением библиотек такая же фигня, всё начинается с МГ. Кстати после правок любое изменение ттх вепря (остальные нормально меняются) игра даже не запускается (пока не удалишь правленный файл). Можно было бы попробовать пройти с самого начала, но надоело в в это играть, игра заточена под автора и его любимое оружие, ну а так как здесь любую критику воспринимают "сами дураки" то пытаться довести до ума не хочется. p.s. Кстати для Авторов мода, перестаньте ерепенится, не хотите слушать критику не выкладывайте моды на форумы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 310 Опубликовано 9 июня, 2022 2 часа назад, Vatan Divanov сказал: Кстати после правок любое изменение ттх вепря (остальные нормально меняются) игра даже не запускается (пока не удалишь правленный файл) Зависит от того, как изменены конфиги этого ствола. Скорее всего, в логе была б информация что не так. 2 часа назад, Vatan Divanov сказал: Я не устанавливал, были вылеты (с чистой игры) вытянул более ранние сейвы и переустановил игру уже с добавлением библиотек такая же фигня, всё начинается с МГ. Не исключаю, что добавление библиотек помогает только при начале НИ. А починится ли уже существующий сейв - зависит от степени его "поломанности". В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны. Мод в разработке - X-7: Эпицентр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vatan Divanov 24 Опубликовано 9 июня, 2022 1 час назад, Prostomod сказал: Зависит от того, как изменены конфиги этого ствола. Скорее всего, в логе была б информация что не так. Не исключаю, что добавление библиотек помогает только при начале НИ. А починится ли уже существующий сейв - зависит от степени его "поломанности". В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны. Да фиг его знает, даже замена на исходные конфиги не помогает, любое изменение файла ведёт к крашу, конфигов вроде не осталось. Менял разные ТТХ по очереди пробовал, думал на что то одно влияет. по сути я у оружия менял то только дальность и урон, там на стволах урон такой стоит, что было чувство, что заточена группа оружия под то, чем хотел играть автор. Глушитель давал больший урон, FN2000 по домагу равна дробовикам и т.п. Снайперская винтовка с уроном в 0.7 или 0.8 не помню уже, не имевшая первого выстрела (суперпулю) по этому и не хедшотила в голову. А сейвы думаю летят из за "неправильного" прохождения и это просто накатывается как ком, сколько таких косяков же есть в модах, при нарушении разговора (ветки) поговорил раньше с одним или побывал не там, тригер сработал один раз и всё. Ладно, не интересен уже этот проект, локи поглядел, за это спасибо, а сам по себе мод ущербный вышел, что очень расстроило. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dedMcAR 57 Опубликовано 9 июня, 2022 8 часов назад, Vatan Divanov сказал: p.s. Кстати для Авторов мода, перестаньте ерепенится, не хотите слушать критику не выкладывайте моды на форумы. Кстати, автор и не выкладывал мод на этот ресурс. Видимо, дабы не ерепениться. Или, скорее всего, даже где-то в глубине души гнушаясь ерепениться -- просто не стал выкладывать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 9 июня, 2022 7 часов назад, Prostomod сказал: В любом случае МГ - самое "аномальное" место Зоны Там две ошибки есть. В логике и спавне, то что я заметил. Правишь менее проблемным становится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 310 Опубликовано 9 июня, 2022 27 минут назад, Stern-13 сказал: В логике и спавне, то что я заметил. Я в этом догадывался, ибо когда "чинил" мегафон в Баре элегантным способом получал такой-же вылет. 27 минут назад, Stern-13 сказал: Правишь менее проблемным становится. Немного не понял: ты смог определить, в каком конкретно файле находится проблемная логика и способ починить или как? Мод в разработке - X-7: Эпицентр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 9 июня, 2022 14 минут назад, Prostomod сказал: смог определить, в каком конкретно файле находится проблемная логика и способ починить Так то да. Поигрался в мод, надоело, удалил. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 10 июня, 2022 12 часов назад, Vatan Divanov сказал: Да фиг его знает, даже замена на исходные конфиги не помогает, любое изменение файла ведёт к крашу fsgame.ltx наличие папки gamedata в этом файле попробуй прописать. ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gryazniy_Garik 71 Опубликовано 10 июня, 2022 Всем доброй Зоны! Подскажите, возможно ли в начале игры (был на Болотах, ТЛ, в Баре, на Ростоке) забрать элитный детектор, который, как я понял из форума где-то в Лиманске?. И тот же вопрос относительно дешифратора. И не сломается ли логика игры после этого? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 10 июня, 2022 Gryazniy_Garik , без дешифратора забрать элитный детектор возможно. Переходы открыты, идешь, забираешь. На дешифратор завязан квест, просто так пойти и взять не получится. 1 ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rtoip1 3 Опубликовано 11 июня, 2022 Други помогите, что это значит? Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 213 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 310 Опубликовано 11 июня, 2022 rtoip1 Это значит, что сейву копец - проверь, установлены ли все библиотеки из папки внутри папки мода, откатывайся на сейв где не вылетает и надейся, что всё починиться. Мод в разработке - X-7: Эпицентр Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dedMcAR 57 Опубликовано 12 июня, 2022 Значит, так. Мод пройден. Не без подсказок, конечно, но пройден. За всю игру был один очень странный вылет. Причем два раза подряд в одном и том же месте. В Госпитале. FATAL ERROR [error]Expression : Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason. [error]Function : CTexture::CreateShaderRes [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\Layers\xrRenderDX10\dx10SH_Texture.cpp [error]Line : 129 [error]Description : HW.pDevice->CreateShaderResourceView(surf, &ViewDesc, &sh_res_view) Игра просто вывалилась в черный экран. Перешел с улучшенного динамического на статику и легко прошел. Потом восстановил настройки. Мало ли -- может кому поможет. Играл БЕЗ правок. Значится, по обстановке. Всё-тки порядок прохождения имеет место быть. Ибо квест с обломком Монолита так и не появился. Зря только протягал лишнюю тяжесть в рюкзаке. Счас понял, как надо играть -- и легко его взял, в смысле квест. Откуда мне понять, что на Свалке нужно поговорить со сталком об аномалии, а? Неочевидность тайника с доками в РЛ просто убила. Без подсказки хрен бы эту трубу нашел. Описания квестов тоже иногда выдрючивают. На Радаре Отшельник посылает нас искать Гилку НА ХОЛМЫ, а труп находится то ли на скалах, то ли на гигантских валунах. Непонятно, какой прицел куда вешать. Описания прицелов ни о чём. Орфографические ошибки в диалогах иногда режут глаз. Ну, и проч по мелочам... На Кордоне сразу взял прокачанный дробовик, в Лощине FN-ку, плюс снайперка Стрелка -- в принципе, больше оружия в моде и не надо. Что немного огорчает. В моде довольно большой арсенал, но он весь идёт на продажу. ? Прокачал было пару стволов для интересу -- но так ими практически и не играл. Сева однозначно требует ночного видения. Хотя бы 1-2 поколения. Ибо если не бежать целенаправленно за экзой, то шлем Сфера практически не с чем совместить. Да, бронники подкачали. Куртка бандита вообще без слотов для арта. Пичалька. Рюкзаки на выброс. Неужели нельзя было сделать их подбираемыми после опустошения? Тем более что в других модах это давно реализовано. Аварийный выход в последней лабе... Мда. Вот зачем он нужен, если он не рабочий? А так -- локации великолепны. Сюжет вместе с доп.заданиями интересен по своему. Практически нет васянства. Иконки предметов классические, и это есть гуд. Чтоб было понятно -- сейчас переигрываю. Чисто чтоб взять арт у Монолита. Ну, и нормально прошариться по всем подземкам -- ибо в первый раз тупил, и, чую, кой-чего пропустил в плане изучения. А автор ведь старался, делал их на совесть. Заодно нашел еще тучу тайников -- но все, конечно, вряд ли найду. Короче. Удачного рейда и доброго хабара, бродяги! 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uraltab 64 Опубликовано 12 июня, 2022 (изменено) Бьются сейвы, и пропадают метки переходов, при подборе последнего, в моем случае документа в Госпитале. Правок не ставил. Лог: Спойлер * Vendor CPU: GenuineIntel * Detected CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU E1200 @ 1.60GHz * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3 * CPU cores/threads: 2/2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68012 files cached 37 archives, 15993Kb memory used. Init FileSystem 2.726560 sec Build: 1061 Build date: Jan 7 2022 Engine & Mod Discord: https://discord.gg/sRzN8EKXGk EH: 55808080EA3908803C24568FF206F796 -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [users\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[137434432332 K], reserved[4343760 K], committed[177316 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[55314 K] * [x-ray]: economy: strings[43702 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR\bin\ dir[1]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR\ dir[2]=C:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City SR\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [users\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti * GPU driver: 23.21.13.9124 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 2997 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K [CResourceManager] Starting LuaJIT [CResourceManager] LuaJIT Started! THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 28 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 35 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 32 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 30 * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader hud_font compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro * [win32]: free[137434060180 K], reserved[4367552 K], committed[525676 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: process heap[182267 K] * [x-ray]: economy: strings[44311 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$distort * 0.0 : [ 6] $user$rendertarget * 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 1] $user$tonemap * 0.0 : [ 1] $user$viewport2 * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] det\det_list * 0.0 : [ 1] flare\flare_02 * 0.0 : [ 1] flare\flare_04 * 0.0 : [ 1] flare\flare_05 * 0.0 : [ 1] flare\flare_07 * 0.0 : [ 1] flare\flare_09 * 0.0 : [ 1] flare\flare_21 * 0.0 : [ 1] flare\flare_21-r * 0.0 : [ 1] flare\flare_32 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-full * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-glow * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_16 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fl_l * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare0 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_dot * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_haze * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_dot * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_haze * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_red_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_orange * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_ring1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_torch_r2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_12ga * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_45acp * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_abs * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ambimet * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirt_dying * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_firetest2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_blue_gate * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_bluer * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_red_gate * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_200 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blood_vapor * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blue_tiled * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_charredwallssil * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electro_scoch * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp_cloud06 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_gen * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef_smol * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fantom_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_anom * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_tiled_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_101 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_102 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_hit_gaus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_laser_pointer * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_muhi * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_obruch * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_outervortex * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_06 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ring * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_scola_distor * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shpera * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smok_anim * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_001 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_03 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_06 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_09 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_animated_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_stolb * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_sheet * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_03 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_fx * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_03 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_06_c * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2 * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3 * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1 * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2 * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3 * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1 * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00 * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00 * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00 * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00 * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00 * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00 * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00 * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00 * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00 * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00 * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00 * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00#small * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2 * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00 * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00 * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [3306] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 10.7 : [ 4] fx\fx_noise2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 49.5 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 705.4 : [ 1] ui\ui_noise * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu2 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq_3 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_3 compiling shader add_point compiling shader model_def_point_3 compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot_3 compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow_3 "c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 206319 K Loading objects... compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_def_hq_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_def_point_1 compiling shader model_def_spot_1 compiling shader model_def_shadow_1 compiling shader model_env_hq_1 compiling shader model_env_lq_1 Loading models... compiling shader model_def_hq_4 compiling shader model_def_lq_4 compiling shader model_def_point_4 compiling shader model_def_spot_4 compiling shader model_def_shadow_4 compiling shader model_def_hq_2 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader model_def_point_2 compiling shader model_def_spot_2 compiling shader model_def_shadow_2 compiling shader simple compiling shader model_def_lqs_1 compiling shader model_env_hq_3 compiling shader model_env_lq_3 compiling shader model_distort4glass_3 * [prefetch] Time: [26692 ms] * [prefetch] Memory: [1922588 K] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 27633 ms * phase cmem: 2221310 K * phase time: 183 ms * phase cmem: 2222143 K * Loading spawn registry... * 16725 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30527 objects are successfully loaded * Game 1 - autosave is successfully loaded from file 'users\savedgames\1 - autosave.scop' (8.681s) * phase time: 8680 ms * phase cmem: 2336031 K * phase time: 209 ms * phase cmem: 2336589 K * phase time: 170 ms * phase cmem: 2336587 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 161 ms * phase cmem: 2336620 K * phase time: 196 ms * phase cmem: 2341882 K * phase time: 8654 ms * phase cmem: 2493346 K compiling shader vert compiling shader vert compiling shader vert_point compiling shader vert_spot compiling shader vert_l compiling shader vert_l compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader simple compiling shader simple_point compiling shader simple_spot compiling shader wmark compiling shader wmark_point compiling shader wmark_spot compiling shader lmap compiling shader lmap compiling shader lmap_point compiling shader lmap_spot compiling shader lmap_l compiling shader lmap_l compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader impl_dt compiling shader impl_dt compiling shader impl_point compiling shader impl_spot compiling shader impl_l compiling shader impl_l compiling shader tree_w compiling shader tree_s compiling shader tree_w_point compiling shader tree_w_spot compiling shader lod compiling shader lod compiling shader tree_s_point compiling shader tree_s_spot compiling shader avg4 * phase time: 2239 ms * phase cmem: 2506601 K * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65478 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65173 verts, 2036 Kb * [Loading VB] 32225 verts, 1007 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65508 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14399 verts, 449 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 6184 verts, 193 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 467274 indices, 912 Kb * phase time: 1081 ms * phase cmem: 2626397 K * phase time: 232 ms * phase cmem: 2631793 K compiling shader detail compiling shader detail_wave compiling shader detail_still * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 9150 v(20), 4880 p * [DETAILS] Batch(61), VB(178K), IB(28K) * phase time: 203 ms * phase cmem: 2635957 K * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\limansk\level.hom * phase time: 634 ms * phase cmem: 2637760 K * phase time: 157 ms * phase cmem: 2632497 K * phase time: 157 ms * phase cmem: 2632497 K * t-report - base: 1330, 720295 K * t-report - lmap: 184, 188439 K * WARNING: player not logged in * phase time: 6135 ms * phase cmem: 2953532 K * phase time: 236 ms * phase cmem: 2953528 K * [win32]: free[137430999716 K], reserved[4561172 K], committed[3392520 K] * [ D3D ]: textures[947456 K] * [x-ray]: process heap[2953528 K] * [x-ray]: economy: strings[67993 K], smem[6922471 K] ********************************************************************************* [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) stack traceback: [C]: at 0x7ffe7ec8f180 [C]: in function 'find' ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: in function 'set_state_as_string' ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:548: in function 'load' ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:528: in function <...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:516> ********************************************************************************* FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) stack trace: 0x000000000086F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x000000000085F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x000000000085F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x000000007EC8F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s) 0x0000000092EB286E lua51.dll 0x0000000092ED9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s) 0x0000000092ED9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s) 0x0000000092ED9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s) 0x0000000092ED9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s) 0x0000000092ED9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s) 0x0000000092EE6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s) 0x0000000092F11BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s) 0x0000000092EB286E lua51.dll 0x0000000092EB7F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s) 0x000000000019F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s) 0x000000007F7F435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s) 0x000000007F7E33EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s) 0x000000007F4E869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s) 0x000000007F74A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s) 0x000000007F4A13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s) 0x000000007F4A6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s) 0x000000007F0EEF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s) 0x000000007F65FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s) 0x000000007F63D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s) 0x000000007F63DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000AB237C24 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000AD02D4D1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000085F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s) Изменено 12 июня, 2022 пользователем uraltab Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dedMcAR 57 Опубликовано 12 июня, 2022 (изменено) Такое ощущение, что мы пользуемся разными модами. Я качал свой по этому торренту (суммы хеша S.T.A.L.K.E.R._Dead_City_SR.rar : CRC32: 34A27AD5 MD5: 211072736755CEF35BA4F3ACC337CC79 SHA-1: F4679CE409C0A6CEAEECC772B3F4445DF2875D4A ) и распаковывал потом 7-zip. S.T.A.L.K.E.R._Dead_City_SR.rar.torrent проверьте-ка свои закачки. Изменено 12 июня, 2022 пользователем dedMcAR дополнение Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uraltab 64 Опубликовано 12 июня, 2022 8 минут назад, dedMcAR сказал: проверьте-ка свои закачки. Так у тебя все в порядке, или нет7 Не понятен твой посыл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dedMcAR 57 Опубликовано 12 июня, 2022 (изменено) 4 минуты назад, uraltab сказал: Так у тебя все в порядке, или нет7 Не понятен твой посыл. Постом выше же написал -- прошел без всяких затыков, на которые тут жалуются. И да. Лог можно выкладывать со строчки FATAL ERROR. Изменено 12 июня, 2022 пользователем dedMcAR Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stern-13 2 707 Опубликовано 12 июня, 2022 29 минут назад, dedMcAR сказал: Я качал свой по этому торренту (суммы хеша S.T.A.L.K.E.R._Dead_City_SR.rar : CRC32: 34A27AD5 MD5: 211072736755CEF35BA4F3ACC337CC79 SHA-1: F4679CE409C0A6CEAEECC772B3F4445DF2875D4A ) и распаковывал потом 7-zip. Кто же .rar распаковывает 7zip-ом? Вдруг там обновленный алгоритм Rar4 или Rar5 используется? Тогда после распаковки можно чудовище получить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
uraltab 64 Опубликовано 12 июня, 2022 (изменено) Да в топку этот мод! Перезашел до захода в Госпиталь, по бырому перестрелял, документ взял, и о чудо! Квест обновился, зачлось - собирать доки. Метки перех на месте, перешол в Лиманск, опять вылет и меток нету переходов. В ТОПКУ!!! Из темы ухожу , всем добра. Изменено 12 июня, 2022 пользователем uraltab 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dedMcAR 57 Опубликовано 12 июня, 2022 32 минуты назад, Stern-13 сказал: Кто же .rar распаковывает 7zip-ом? Вдруг там обновленный алгоритм Rar4 или Rar5 используется? Тогда после распаковки можно чудовище получить. Спасибо за предупреждение. Буду знать. Но пока всё распаковывалось просто великолепно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты