D1mon 111 Опубликовано 31 декабря, 2022 (изменено) Последнее обновление (ОБТ) - 16.01.2023 ! (Сейвы несовместимы с версией 25.01.2022) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Спойлер D1mon - руководитель проекта, работа с локациями и принятие сложных решений KRodin - Адаптация солянки на огср, помощь с движком, множественные консультации по работе с движком _Sk8_AsTeR_ - работа с логикой нпс, скрипты Laucer - работа с оружейкой, скрипты Mecheniy@Mecheniy - работа с худом dog19601 - работа с иконками, различными моделями и текстурами c510new - работа с оружейкой, модели и анимации ALEXMANLEO - правки по сюжету, работа с текстами joye-ramone - движок, скрипты petrov0805 - работа со звуком Dennis_Chikin - консультации по скриптам Shadowman - консультации по скриптам SergeT - консультации по всем аспектам солянки, правки по сюжету, тестирование BFG - консультации по всем аспектам солянки, тестирование I am Dead - консультации по скриптам, движку и шейдерам fED - адаптация CGIM, консультации по шейдерам Тестирование: wundukot, vidokas666, amateur, walet, elrik, Евгений К, Pz_3, walonson, Shura1344, Alan Wake, Chapaev и другие. Спойлер Спойлер Яндекс Терабокс Торрент (yandex) Торрент (terabox) Патч 16.01.2023 отдельно на drive.google Фикс для тех, у кого просадки fps в пещере и других скоплениях костров (положить в корень игры): Яндекс / Терабокс Спойлер Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузить компьютер Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтобы не лазить в папку каждый раз. Играть 🙂 !Внимание! Сборка уже включает в себя всю игру, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать сборку куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной Народной Солянкой и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR! Спойлер Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или terabox по ссылке на сборку в папке нажать на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Спойлер Спойлер 1. Движок Теперь у солянки свое ответвление движка. Обновлен движок до версии 2.1.31. Все изменения движка ОГСР декабрьской версии включены. А именно инверсная кинематика, ЗП система рук, зависимость слотов пояса от броника, скрытием костей для моделей оружия и прочее. Введена поддержка фичи дискорда на статус в профиле специально для НС. Добавлен новый оружейный слот для легкого оружия. Слоты больше не равнозначные. Делятся на пистолетный, средний и крупный. Пистолеты можно поставить во все три слота, оружие из среднего - в средний и крупный. Добавлен специальный пояс для патронов и магазинов. Как и у пояса для артефактов, количество слотов зависит от костюма. 2. Магазинное питание Введено упрощенное магазинное питание оружия. Зарядка примитивная, производится перетаскиванием пачки рассыпных патронов на магазин. Никаких анимаций зарядки нет. Магазины можно также перетягивать друг на друга, заряжая их таким образом. Многие магазины 9х18 можно заряжать патронами 9х19 и наоборот. Чтобы разрядить магазин необходимо либо перетянуть магазин на нужную пачку либо перетянуть магазин на самого себя. Магазины можно получить путем разрядки оружия у врагов, в тайниках или купить у торговцев. 3. Новая оружейка Новая оружейка собранная на ЗП руках (Как материалы брались эти паки: STCoP WP, EFT WP, BaS addon, TAZ, Gunslinger mod, Shoker WM и еще по мелочи. Руки брались из T.H.A.P.). Оружейка все еще находится в разработке и будет продолжаться развиваться. Заменены модели всего оружия. Введено 12 новых единиц (ТТ-33, длинный БМ-16, обрез ТОЗа, ржавый Ак-74у, ПП "Витязь", Протекта, МР-133, МР-153, Ремингтон 870, СР3М "Вихрь", РПК-74 и М79). Б-94 был заменен на КСВК. Арбалеты были заменены Ремингтон 700 и ДВЛ-10. Переработаны почти все уники. На оружие можно поставить различные прицелы, которые были добавлены. 6 для отечественных и 6 для натовских. На ПП ставятся только коллиматоры. Прицел на М16, прицел susat и прицел ПК-А - вырезаны. Новая модель для фотоаппарата. При использовании ночных прицелов с опцией 3д прицелы можно включить ночной прицел. Добавлены анимации неполной перезарядки. На некотором оружии присутствует анимация клина (в этом случае оружие не перезарядится, а просто выйдет из состояния клина). Проведен небольшой ребаланс ТТХ оружия, в будущем работа над этим будет продолжаться. Если оружие разряжено, то это будет визуально отображаться на худ модели оружия и иконкой в инвентаре. Перевооружены многие НПС. Некоторые стали носить оружие с новыми прицелами. 4. Работа с логикой Добавлены новые работы в лагерях для NPC на локациях. Введена схема гуляний между лагерями одиночных НПС. Позаимствована из ОГСР и dsh mod. Ночью монстры проявляют большую активность и агрессивность. Задумайтесь перед ночной вылазкой. NPC используют подствольные гранатометы. NPC лечат раненых товарищей, во время перестрелки способны сами, уйдя в укрытие, съесть аптечку и перевязаться. После боя NPC не разбегаются сразу, а некоторое время ещё ожидают противников (как а ЧН, ЗП). Озвученный лут NPC как в ЗП. NPC голосом реагируют на дружественный огонь, даже если своего подстрелил не игрок,а другой NPC. NPC здороваются голосом. Теперь НПС умеют отвечать друг другу на сообщения в Сталкерской Сети. Причём чатятся теперь исключительно живые НПС, за что с них за каждое сообщение снимается 40 рублей. Нет денег - не сможет отправить сообщение. Иногда нам могут встретиться несильно раненые NPC. Через диалог им можно помочь аптечкой. Новая логика БТР в Темной Долине. Новая сцена появления Калмыка. Добавлена реакция Акима на воровство телевизора. 5. Интерфейс Интерфейс переделан под все новые слоты и пояса, которые были добавлены. Теперь для детекторов есть три равнозначных слота. В инвентаре ГГ теперь есть сортировка предметов. При нажатии на вкладку, то она перейдет в красный режим и все предметы этого типа скроются из инвентаря. Были подключены ЗПшные акселераторы в окнах диалогов. Изменено множество иконок предметов. 6. Багофиксы Исправлена ситуация когда NPC игнорировал своего раненого товарища, если у лекаря не было в инвентаре аптечки. Исправлена проблема появления Акима из-за задания Беса. Включены все исправления с патча НС 16-03-2021. Теперь Седой прилетает на АТП, когда оно полность зачищено. Теперь вороны будут спавнится на всех локациях. Новая система фотографирования. Правки перетаскивания тел От Прапора придёт СМС (цепь квестов по поиску науч. группы). 7. Прочие изменения Добавлен новый бинокль и новый фонарик. Пока продаются у Бармена. Адаптирован Биорадар от @Kash. Адаптирован новый Артефакт Чёрные Слёзы от @Kash. Звук при использовании предметов. Анимации использования предметов (опционально). Анимации смерти нпс. Имитация Alife (опционально). Данная опция разрешает NPC жить оффлайн. Они торгуются, лутаются, воюют, становятся свидетелями перестрелок, просят о помощи. Мы можем увидеть битву враждебных друг к другу группировок за какую-либо территорию. Возможны настоящие атаки волн мутантов на людей в разных частях Зоны. Однако могут произойти весьма неожиданные и непредсказуемые события. Использовать на свой страх и риск. Новая модель и поведение сильной химеры (взято из ЗП). ГГ может разжигать костры (нужно вплотную подойти к костру и постоять). Во время выброса в Зоне возникают перебои с электричеством, свет во время выброса гаснет. Везде. Даже в подземных лабораториях. Также при начале выброса приходит звуковое уведомление наподобие того, что было в ЗП. Добавлен динамичный эмбиент ночных сверчков, ночью они громко стрекочут, а днем затихают. Добавлено много новых звуков в речь для NPC. Введены автосейвы при взятии/выполнении заданий (опционально) Метка в тайниках указывает его содержимое. Кое-где изменён бартер. Множество прочих изменений, которые не попали в список. Спойлер обновлен движок до версии 2.1.32 вшит патч 02.01.2021 от SergeT по ветке Черного Доктора в Госпитале возвращена потерянная модель ржавого АК правка анимаций MP5 Упыря поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973 введены в игру 3 разных бинокля вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии Спойлер на Генераторах убраны гуляки исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию добит щелкающий звук открывания рюкзака фикс вылета по xr_help немного откорректирована оффлайн-жизнедеятельность уменьшена частота СМС-сообщений приемники и рупоры снова отключаются поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС исправлен вылет по patrol:game_vertex_id убрана отладочная смс на штурме АТП уменьшены цены новых биноклей Спойлер полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52 исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях попытка пофиксить редкие краши по watcher_act внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное оружие, не предназначенное для среднего слота АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот усилены пистолеты на 70% оптимизация менеджера новостей поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию фикс иконок магазинов 7.62x51_ap добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870 поправлено положение М4 на плече доработка детектора Джонсона (Голограммы) правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти ослаблены все химеры фикс вылета по news_main новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара доложены недостающие текстуры деревьев из логов прочие мелкие правки Спойлер обновлен движок до версии 2.1.54 внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов немного переделан ЧУ описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.) исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом прибавлены граммы исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов исправлено описание ремонтного ящика анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56 подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700 вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров исправлено свечение некоторых моделей уменьшена модель банки тушенки Спойлер Графика Жемчужина этого обновления - визуальная составляющая. Этот мод больше не похож на что-то далекое прямиком из 10-го года. Теперь в подробностях. Адаптирована ЗП погода CGIM2 последней версии со всеми ее циклами. Заменён погодный менеджер. Новый взят из dsh. Проведена переработка многих локаций. Расставлено огромное количество разных статичных объектов - деревьев, кустов, раскидан мусор и прочее (некоторые локации, в особенности леса, могут грузится дольше, чем обычно). Использованы работы из AA 2.1, ShoC Redux, LFO, Anomaly. Большинство локаций было перекомпилено. Адаптированы текстуры высокого разрешения от Two-K. Многие текстуры заменены и доработаны. Интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает в себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее. Интегрированы партиклы из аддонов для Anomaly CINEMATIC VFX & HOLLYWOOD. Пересмотрен модельный пак НПС в основе которого лежит Vanilla Models Reshaped. Пересмотрены модели монстров. Теперь разница между секциями одного монстра не только в его параметрах, но и в визуале (более слабые имеют модели из тч, а сильные из зп). Помимо этого разные особи имеют разные озвучки. Также добавлены новые секции монстров. Изменены модели и анимации медведей(из СВ3), пауков и библиотекарей. Оружейка Оружейка с каждым патчем подвергается улучшениям, но работа над ней не прекращается. Добавлено несколько новых экземпляров оружия, в том числе и уникальных. Добавлены магазины для Выхлопа, П90 и для револьвера. Некоторые магазины были прописаны в торговлю, в тайники и в награды. Некоторые пушки пересели на новые анимации, у некоторых обновлена модель. На серии 5.45х39 и 7.62х39 появилась визуальная смена магазина. То есть магазины на 30 и 45 выглядят по разному на модели в руках у ГГ. Изменены некоторые иконки у оружий. Теперь при смене магазинов на иконке это будет визуально отображаться. Репозиция у большинства стволов. На некоторых стволах появились ЛЦУ и Тактический фонарик (Клавиши настраиваются в настройках.) Проведена полная переработка звуков выстрелов оружия. Теперь для актора они проигрываются в стерео. Так же введены звуки слоями из JSRS и TAZ со своими правками. Коллизия худа при сближении с объектами. Теперь пуля вылетает с дула оружия, а не с центра камеры главного героя. Некоторые стволы обзавелись уникальными апгрейдами. Читайте список Долговязого. Интерфейс Интерфейс подвергся большим переработкам как на техническом, там и на визуальном уровнях. Подгрузки при обновлении и открытии сведены к нулю. Также теперь реализован пояс слотов быстрого использования. Теперь, чтобы быстро применить предмет горячей клавишей, он должен располагаться на отдельном поясе. Количество слотов зависит от костюма. В одной ячейке может располагаться сразу несколько предметов. Проще всего вешать на пояс такие предметы двойной щелчком лкм с зажатой клавишей шифт. Повесив на пояс, необходимо назначить клавишу на предмет. Нажав на предмет, выбираете клавишу от F1 до F8. Добавлен слот для гранаты. Это такой своеобразный способ исправить древний баг с выкидыванием гранат. Гранат сами берутся с пояса. В одну клетку можно разместить сразу несколько гранат, тоже самое касается подствольных гранат. Окна сортировки добавлены в окно обыска и окно тайника. Переделан биорадар, теперь он имеет волну, которая сканирует объекты. Сам биорадар был адаптирован из приправы Kash’a. Это значит, что в нем необходимо регистрировать монстров при помощи запчастей (биорадар необходимо получать по квесту) Новая система быстрых сохранений. Это позволит вам откатываться на более ранние сохранения, если это понадобится. Геймплей Множественные элементы игры были переработаны. Например, работа пнв, динамический худ, инвентарная радиация и контейнеры. Введены новые механики и возможности для игрока. Добавлен 3D-пда. Интерфейс пда был переделан. Переработана работа пнв. Теперь он не привязан к костюму и является отдельным предметом. Фонарик встроен в пнв. Введен двухрежимный фонарик. Получить его можно, улучшив свой фонарик у Долговязого. Добавлены новые предметы с продолжительным действием по типу как в ЗП. Например, Геркулес и Радиопротектор. Так же было добавлено абсолютно новых препарата: “Кронос” и “Заколка” со особыми свойствами. Переработана инвентарная радиация. Теперь она обрабатывается через движок (ранее возникала проблема, что при высоком фпс ГГ мог носить артов на 60 единиц радиации без какого-либо ущерба). Сама радиация теперь медленнее выводится по истечению времени. Переделана работа контейнеров, теперь они не нивелируют радиацию от артефактов, а снижают радиоактивное воздействие. Чем круче контейнер, тем сильнее он ослабляет воздействие радиации. Также в контейнер можно положить любой артефакт. Это может пригодится, например, при посещении х18. Сам интерфейс контейнеров был изменен. Адаптирован динамический худ от Bak’a со своими доработками. Старый соляночный худ был вырезан. Текстуры масок теперь в высоком разрешении. Также появились шейдерные эффекты масок для запотевания и для трещин. Помимо этого, если вы играете с каплями, то появилась возможность при помощи анимации протирать от капель маску. Расширены анимации главного героя. Появился удар прикладом, анимация протирания маски, поднятия предметов, свежевания монстров (сама система была переработана), а также анимация рюкзака (можно отдельно отключить в настройках). Переработана схема розжига костра. Теперь вы будете получать бонусы сидя у костра. Схема взята из dsh. Логика Работа с логикой подходит к своей кульминации, так как упирается в потолок по технической причине. Тем не менее геймплей очень сильно изменился. Адаптирована последняя версия аи-пака от Bak’a со всеми схемами. Расширены схемы по гулянию сталкеров. Охотники теперь действительно ходят в поисках добычи, а не сидят в баре. Теперь лагеря на локациях могут быть заняты разными группировками. Монстры теперь активнее передвигаются в ночное время суток - будьте осторожнее. Поскольку были адаптированы ЗПшные монстры, то их поведение изменилось. Сильные особи могут действовать по другому в сравнении с более слабыми. Сюжет В этом патче нет больших связанных с сюжетом, но кое-какие правки присутствуют. Исправлено огромное количество диалогов и прочих текстов. Изменены награды у некоторых заданий. Добавлены три новых задания: у Осведомителя, Отшельника и Сахарова. Добавлены циклички Захару на зачистку местности от монстров. Адаптирован аддон ОС с небольшими правками. Для некоторых квестов было добавлена вариативность. Так, например, Лису можно принести не только обычные аптечки, а кое-где можно самому выбрать награду. Фиксы Было исправлено и переделано огромное количество скриптов и различных технических элементов игры. Их настолько много, что описывать их всех может занять страниц 30-40. Планы Мы продолжим подводить солянку под современный вид, латая дыры и подчищая или перерабатывая сомнительные элементы, например такие, как система апгрейдов, тчшные тайники и различные неоднозначные сюжетные решения. Продолжается работа над оружейкой и графической составляющей. Помимо этого мы активно ведем работу над новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга. Мы надеемся, что она вам понравится. Ждите дальнейших новостей. Спойлер фикс несохранения опции группировки магазинов фикс звука абаканов фикс сброса опции 3D-прицелов добавлена опция многопоточной загрузки текстур инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост) правка буквы Ч окна сна вместо имитации алайфа режим стримера фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания арт берет визуал с конфига при загрузке прописан Сахару простой детектор артов костыль для rx_facer'a для бюрера слегка притормозили собак чуть ослаблены бюреры немного укреплены кровососы бессмертный Захар (только с НИ) повышен радиус заброса артефактов для варки множественные исправления оружейки и 3D-прицелов усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55 исправлены перепутанные иконки у мурок затычка от вылета по фонарику возвращены акселераторы исправление нового тумана из SSS правки тумана партиклов из OGSR GA правка по GPS меткам в файле подсказок расширено окно в пда при использовании маячка правка вылета по кровососу на Арене увеличена четкость шрифтов правки по IReader из OGSR GA фикс вылета по ПДА пда можно закрыть при зуме ограничитель начала ОС предметы ОС можно выкладывать очистка хранилища перед загрузкой сейва исправления текстур ножей множественные правки текстов Спойлер доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД фикс скрытия костей на FN2000 фикс положения прицеливания на Протекте фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте исправлен вылет по sig550 фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты фикс изъятия PDA на Арене исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой слегка подрезано гранатометание провал заданий в случае смерти Кузнецова косметика по инвентарю Спойлер Выкладываю свои работы по стилям и худам, ПДА стиль и стандартный стиль, под три формата 5:4 - 16:9 - 16:10, + 2d pda, для игры S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR. От 31.12.2022. Обновлено 16.01.2023. Скриншоты стилей и худов, смотрите и решайте какой стиль и какой худ вам качать, что понравится то и качайте. Ссылка на просмотр... Гугл диск. Ссылка на просмотр... Яндекс диск. Важно для всех: в папке mods должен находится только один худ который вы выбрали и только один стиль который вы тоже выбрали. Ну и если ставите 2d pda то и он. Остальные правки которые будут у вас в этой папке вы устанавливаете на свой страх и риск, ответственность за них никто кроме вас самих нести не будет. Горизонтальные слоты. Спойлер Всем всего доброго!!! ------------------------------------------------------------------ ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ СЛОТОВ. 3 СЛОТА ПОД ОРУЖИЕ НЕ РАВНОЗНАЧНЫЕ. ------------------------------------------------------------------ Вариант сделан под сборку 31.12.2022. Обновлено 16.01.2023г. ------------------------------------------------------------------ ХУДЫ И ИНТЕРФЕЙС от Mecheniy@Mecheniy. Под форматы 16:10-16:9-5:4. Горизонтальное исполнение слотов. ------------------------------------------------------------------ Худы изменял немного по мелочам, интерфейс делал тоже на свой взгляд и вкус как вижу это я... Огромная благодарность всем кто помогал!!! ------------------------------------------------- Вышла игра: S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR. Название написал от себя как у меня в игре, как будет называться игра пока не знаю... Выкладываю и свою работу. ---------------------------------------------- В основной сборке в игре, интегрирован вариант из моей работы вот этот: Стандартный вариант, 1 вариант/16х10 16х9 5х4 Гр кр... -------------------------------------------- В работе используется два вида шрифтов Граффитти и Леттерика, выбирайте какой по вкусу и играйте. ------------------------------------------------------------------------- Основная папка... Стили-Худы G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR - Это горизонтальные слоты. В ней две папки. Стили и Худы. В папке стили две папки. ПДА гор слоты и Стандартный гор слоты. В стандартном стиле. 1. вариант. 2. вариант. 3. вариант. В ПДА стиле. 1. вариант. 2. вариант. Выбираете тот что вам нравится. Открываете в нём ещё две папки. Там выбираете тот шрифт который вас устраивает. Установка описана ниже. В папке с худами тоже всё просто выбираете тот худ на котором вы будите играть, установка описана ниже. --------------------------------------------------------------------------- Описание трёх вариантов. 1 вариант. 2 вариант. 3 вариант. Таблица ниже. **** Подробней опишу 3 вариант... Сделан специально для тех у кого плохое зрение, стиль стандартный и стиль ПДА, ребята увеличил ячейки по размеру да их стало меньше но они для вас стали лучше видны, то есть содержимое этих ячеек... И увеличил размер шрифта в окнах диалогов, инвентаря, торговли, и при обыске нычек и трупов. В 3 варианте есть две папки 1 и 2, в папке 2 увеличен шрифт и ячейки, а в папке 1 шрифт стандартный увеличены только ячейки, выбирайте что для Вас лучше и играйте...**** Увеличил ячейки инвентаря, торговли и обыска для разрешений 16:9 и 16:10. **** По стилю ПДА опишу... 1 вариант, в нём стандартный вариант... 2 вариант. Папка 1, в ней увеличены ячейки, в папке 2 тоже увеличенные ячейки как в папке 1 но ещё и увеличены шрифты.**** -------------------------------------------------------- **** Отличие вариантов. 1 вариант 2 вариант 3 вариант.***** 16:10 количество ячеек в рамке. Инвентарь 1 вариант 6х29=174, 2 вариант 7х34=238, 3 вариант 5х25=125 Торговля 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 10х8= 80 Обыск 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 10х8= 80 16:9 количество ячеек в рамке. Инвентарь 1 вариант 6х32=192, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 5:4 одинаковые во всех вариантах. И этот формат интегрирован в каждом из вариантов. Инвентарь 1 вариант 6х23=138 Торговля 1 вариант 8х11=88 Обыск 1 вариант 8х11=88 ***** Допилил косметику худов и интерфейсов в стандартном стиле и стиле ПДА. Надписи отображения СМС на худе подогнал все, теперь не пересекаются и не налаживаются друг на друга. И много ещё чего... ***** ВСЁ СДЕЛАЛ ДЛЯ УДОБСТВА ЧТО БЫ МОЖНО БЫЛО МЕНЯТЬ И СМОТРЕТЬ ЧТО ПОНРАВИТЬСЯ ТО И ОСТАВЛЯЙТЕ. ВСЕМ УСПЕХОВ!!!**** Вроде всё подогнал красиво, проверил всё работает и стоит на своих местах.**** ---------------------------------------------- Детекторы и биорадар можно ставить в любой из трёх слотов, какой вам хочется. ------------------------------------------------------------------------------------- *****СДЕЛАНО ПОД ВСЕ ХУДЫ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ИГРЕ**** НА ВСЯКИЙ ПОЖАРНЫЙ УСТАНОВКУ ОПИШУ. ------------ Поехали устанавливать чистая установка для новой игры.------- И без НИ тоже нормально... Скачали игру или установили её. Далее зайти в мои дополнения и выбрать вариант стиля с которым вы будите играть, закинуть папку mods ТОГО СТИЛЯ КОТОРЫЙ ВЫ ВЫБРАЛИ в директорию с игрой. Далее зайти в мои дополнения и выбрать вариант худа с которым вы будите играть, закинуть папку mods ТОГО ХУДА КОТОРЫЙ ВЫ ВЫБРАЛИ в директорию с игрой. ***ПОСЛЕ ЭТОГО ДЕЙСТВИЯ ЗАПУСКАЕТЕ ИГРУ С ЯРЛЫКА И ИГРАЕТЕ НИ КАКИХ НАСТРОЕК ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПО ХУДАМ БОЛЬШЕ ДЕЛАТЬ НЕ НАДО*** ***** НАДЕЮСЬ ЭТО ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ, НИ ЧЕГО НЕ ЗАБЫЛ ОПИСАЛ ВСЁ!!!**** ---------------------------- Делалось на мониторе 24 дюйма 16:10 разрешение 1920х1200. 16:10 разрешение 1920х1200. Проверено. 16:9 разрешение 1920х1080. Проверено. 5:4 разрешение 1280х1024. Проверено. --------------------------------- Слоты. Холодное оружие три ячейки. Бинокль 2 ячейки. Фонарик 2 ячейки. Биорадар 1 ячейка. Детекторы 1 ячейка. Детектор поиска артов 1 ячейка. Оба и простой и детектор изоморфов. ------------------------------------------ С уважением. Виталий. Mecheniy@Mecheniy. Ссылка на скачивание горизонтальные слоты. Гугл диск. Ссылка на скачивание горизонтальные слоты. Яндекс диск. Вертикальные слоты. Спойлер Всем всего доброго!!! ---------------------------------------------------------------------- ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ СЛОТОВ. 3 СЛОТА ОРУЖЕЙНЫХ. ПИСТОЛЕТНЫЙ. И ДВА РАВНОЗНАЧНЫХ СЛОТА. ------------------------------------------------------------------ Вариант сделан под сборку 31.12.2022. Обновлено 16.01.2023г. ------------------------------------------------------------------ ХУДЫ И ИНТЕРФЕЙС от Mecheniy@Mecheniy. Под форматы 16:10-16:9-5:4. Вертикальное исполнение слотов. ------------------------------------------------------------------ Худы изменял немного по мелочам, интерфейс делал тоже на свой взгляд и вкус как вижу это я... Огромная благодарность всем кто помогал!!! ------------------------------------------------- Вышла игра: S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR. Название написал от себя как у меня в игре, как будет называться игра пока не знаю... Выкладываю и свою работу. ---------------------------------------------- В основной сборке в игре, интегрирован вариант из моей работы вот этот: Стандартный вариант, 1 вариант/16х10 16х9 5х4 Гр кр... -------------------------------------------- В работе используется два вида шрифтов Граффитти и Леттерика, выбирайте какой по вкусу и играйте. ------------------------------------------------------------------------- Основная папка... Стили-Худы V.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR - Это вертикальные слоты. В ней две папки. Стили и Худы. В папке стили две папки. ПДА верт слоты и Стандартный верт слоты. В стандартном стиле. 1. вариант. 2. вариант. 3. вариант. В ПДА стиле. 1. вариант. 2. вариант. Выбираете тот что вам нравится. Открываете в нём ещё две папки. Там выбираете тот шрифт который вас устраивает. Установка описана ниже. В папке с худами тоже всё просто выбираете тот худ на котором вы будите играть, установка описана ниже. --------------------------------------------------------------------------- Описание трёх вариантов. 1 вариант. 2 вариант. 3 вариант. Таблица ниже. **** Подробней опишу 3 вариант... Сделан специально для тех у кого плохое зрение, стиль стандартный и стиль ПДА, ребята увеличил ячейки по размеру да их стало меньше но они для вас стали лучше видны, то есть содержимое этих ячеек... И увеличил размер шрифта в окнах диалогов, инвентаря, торговли, и при обыске нычек и трупов. В 3 варианте есть две папки 1 и 2, в папке 2 увеличен шрифт и ячейки, а в папке 1 шрифт стандартный увеличены только ячейки, выбирайте что для Вас лучше и играйте...**** Увеличил ячейки инвентаря, торговли и обыска для разрешений 16:9 и 16:10. **** По стилю ПДА опишу... 1 вариант, в нём стандартный вариант... 2 вариант. Папка 1, в ней увеличены ячейки, в папке 2 тоже увеличенные ячейки как в папке 1 но ещё и увеличены шрифты.**** -------------------------------------------------------- **** Отличие вариантов. 1 вариант 2 вариант 3 вариант.***** 16:10 количество ячеек в рамке. Инвентарь 1 вариант 6х29=174, 2 вариант 7х34=238, 3 вариант 5х25=125 Торговля 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 10х8= 80 Обыск 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 10х8= 80 16:9 количество ячеек в рамке. Инвентарь 1 вариант 6х32=192, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 5:4 одинаковые во всех вариантах. И этот формат интегрирован в каждом из вариантов. Инвентарь 1 вариант 6х23=138 Торговля 1 вариант 8х11=88 Обыск 1 вариант 8х11=88 ***** Допилил косметику худов и интерфейсов в стандартном стиле и стиле ПДА. Надписи отображения СМС на худе подогнал все, теперь не пересекаются и не налаживаются друг на друга. И много ещё чего... ***** ВСЁ СДЕЛАЛ ДЛЯ УДОБСТВА ЧТО БЫ МОЖНО БЫЛО МЕНЯТЬ И СМОТРЕТЬ ЧТО ПОНРАВИТЬСЯ ТО И ОСТАВЛЯЙТЕ. ВСЕМ УСПЕХОВ!!!**** Вроде всё подогнал красиво, проверил всё работает и стоит на своих местах.**** ---------------------------------------------- Детекторы и биорадар можно ставить в любой из трёх слотов, какой вам хочется. ------------------------------------------------------------------------------------- *****СДЕЛАНО ПОД ВСЕ ХУДЫ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ИГРЕ**** НА ВСЯКИЙ ПОЖАРНЫЙ УСТАНОВКУ ОПИШУ. ------------ Поехали устанавливать чистая установка для новой игры.------- И без НИ тоже нормально... Скачали игру или установили её. Далее зайти в мои дополнения и выбрать вариант стиля с которым вы будите играть, закинуть папку mods ТОГО СТИЛЯ КОТОРЫЙ ВЫ ВЫБРАЛИ в директорию с игрой. Далее зайти в мои дополнения и выбрать вариант худа с которым вы будите играть, закинуть папку mods ТОГО ХУДА КОТОРЫЙ ВЫ ВЫБРАЛИ в директорию с игрой. ***ПОСЛЕ ЭТОГО ДЕЙСТВИЯ ЗАПУСКАЕТЕ ИГРУ С ЯРЛЫКА И ИГРАЕТЕ НИ КАКИХ НАСТРОЕК ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ПО ХУДАМ БОЛЬШЕ ДЕЛАТЬ НЕ НАДО*** ***** НАДЕЮСЬ ЭТО ПОДРОБНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ УСТАНОВКИ, НИ ЧЕГО НЕ ЗАБЫЛ ОПИСАЛ ВСЁ!!!**** ---------------------------- Делалось на мониторе 24 дюйма 16:10 разрешение 1920х1200. 16:10 разрешение 1920х1200. Проверено. 16:9 разрешение 1920х1080. Проверено. 5:4 разрешение 1280х1024. Проверено. --------------------------------- Слоты. Холодное оружие три ячейки. Бинокль 2 ячейки. Фонарик 2 ячейки. Биорадар 1 ячейка. Детекторы 1 ячейка. Детектор поиска артов 1 ячейка. Оба и простой и детектор изоморфов. ------------------------------------------ С уважением. Виталий. Mecheniy@Mecheniy. Ссылка на скачивание вертикальные слоты. Гугл диск. Ссылка на скачивание вертикальные слоты. Яндекс диск. Выкладываю 2d pda. Спойлер Если кому-то не понравится новый 3d pda то есть возврат на старый 2d pda так если хотите ставьте... Для работы 2D PDA нужно закинуть папку mods в директорию с игрой... И потом запустить игру и в консоли вписать команду g_3d_pda off эта команда отключает 3D PDA в игре. Если нужно обратно включить 3D PDA в игре то нужно из папки модс удалить содержимое 2D PDA. и в консоли подключить g_3d_pda on Подогнал под три формата 5:4 - 16:9 - 16:10. Подогнано под два стиля игры ПДА стиль и стандартный стиль выбирайте кто на чём играет... С уважением Mecheniy@Mecheniy. Ссылка на скачивание. Гугл диск. Ссылка на скачивание. Яндекс диск. Выбирайте то что нравится и играйте! С уважением. Mecheniy@Mecheniy. Спойлер Ссылка на тему Внимание! Всё творчество по данной ссылке устанавливается на свой страх и риск и не поддерживается разработчиками NS OGSR! При возникающих проблемах - обращайтесь к авторам правок. Спойлер Магазины в игре не отключаемые, и сделать это на данном этапе разработки невозможно (нужно выпускать отдельную версию с сильно измененной версей движка, спавна всего в игре и т.д., и поддерживать это всё параллельно - рук не хватит чисто физически). Кому не заходит - проходим мимо, лишних вопросов не задаем, тему не захламляем. Есть версия 2020 года без магазинов. Подобные вопросы будут просто игнорироваться. Но - советую хотя бы попробовать, ибо система в игре не такая, как в других модах с магазинами - более упрощенная и удобная. Спойлер Не ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти. Спойлер Требуются люди с навыками работы в 3DS Max: - экспорт анимок из макса в сдк и игру - скейл размеров стволов под размеры ганса, привязка аддонов - работа с анимациями (по возможности) Также команда не откажется от людей, умеющих работать с сюжетом и квестами. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! Изменено 19 января пользователем D1mon 17 1 15 4 2 1 1 11 Element80, Sikorskyi, Sonat_kun и 49 других отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 406 Опубликовано 30 января 1 минуту назад, OldWulf сказал: а вдруг фишка?)) ☺️Ежели впереди времени целая вечность можно и попробовать-но переигрывать придется нормально так-у меня так было в соль16(типа надыбал по ветке с Фимой переход попал на дикую не через бар и раньше сюжета-помог вроде Круглому и ради прикола пошел на янтарь и в лабу х16 и вырубил ее-шлем замеры все было) -прихожу в бар и к бармену а он не общается ибо при обращении к нему вылет-с другими норм задания дают а тут все -стопор и ступор(у бармена слетела логика в игре ибо пришел а он мне на это и не давал еще задач я ему еще прошлый чумадан и доки не отдал после х18 и выноса блокпоста на кордоне-периграл с момента просто НЕ полез в х16-все норм -Бармен общается-и хорошо что не пришлось много переигрывать) Так что тщательнее надоть как говаривал Мих Мих Жванецкий.☺️ 1 1 OldWulf и Andreich отреагировали на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 21 Опубликовано 30 января (изменено) 6 часов назад, Aleksei Everlasting сказал: Дык ясень красен-там классику никто не отменял-а я так блокпост вынес сразу как только флеху Шустрилы отдал Сиду и помог Лису-а Акима пока нет у меня ибо по новой начав игру после добавки новья зачистил в ноль кордон и ща опять Юрика дурика спасать в сто пятый раз☺️ По классике всё-таки не стоит пренебрегать понятием "сломать логику игры". По блок-посту имеется несколько задач: микросхемы, доки, лекарство и костюмы. В принципе, их можно объединить. Военные там не богаты хабаром. "АКСУ-шки" , хлипкие броники да тушонка. Квестовиков в деревне немного. Наиболее ценные (ко времени посещения Янтаря) уйдут в Лощину. В старых Солянках деревню можно было приодеть в броники и вооружить получше. В этой Соли персы переодеваться "не хотят". Вертолет прилетает со стороны Болота. РПГ, ВОГ-и и просто стрельба по хвостовому винту решают вопрос. Десантников можно шмалять из-за бугра. А можно спрятаться под мостом и переждать, когда вертолет улетит. А еще есть и маск.экза. Варианты есть. Простое "мочилово" со временем просто надоедает. Изменено 30 января пользователем rihardovich Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января OldWulf В соли стоит защита от раннего входа в Припять. Если пойдешь раньше чем закончишь все квесты на АС и не получишь задание выйти в Припять там не чего делать. Ибо начнуться баги игры смешение НПС со своих мест и прочие казусы 1 OldWulf отреагировал на это Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виктор Артёмов 0 Опубликовано 30 января Мужики, подскажите где спавнер взять. Ну нет у меня трупа в экзоскелете в лесу на Радаре по квесту Сахарова "Собрать сведения о мутантах". Дело в том, что решил слить деньги перед воровством Гавра на биорадар у Сахарова. Купил и получил задание принести сведения о мутантах с Радара и потом возможно улучшение биорадара. Этот баг может быть потому что в инвентаре уже есть биорадар? Я уже хз че делать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января Виктор Артёмов а спавнер тебе зачем? Он тебе не заспавнит труп Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виктор Артёмов 0 Опубликовано 30 января Спавнер нужен что-бы заспавнить два предмета: 1. Результаты наблюдений (документ); 2. Сламанный биорадар (предмет). Где найти спавнер? Дополнено 1 минуту спустя Только что, ШурупСвобода сказал: Виктор Артёмов а спавнер тебе зачем? Он тебе не заспавнит труп Спавнер нужен что-бы заспавнить два предмета: 1. Результаты наблюдений (документ); 2. Сломанный биорадар (предмет). Где найти спавнер? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января Виктор Артёмов он в игре есть.а тут выложили активацию.поиском найдешь 1 slesar6razriada отреагировал на это Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 887 Опубликовано 30 января 1 минуту назад, ШурупСвобода сказал: спавнер тебе зачем? Он тебе не заспавнит труп И тем более мозг! 1 минуту назад, Виктор Артёмов сказал: Где найти спавнер? Спавнер в игре есть, его просто нужно разблокировать. Спросишь как? Легко! Но что тебе умнику могут подсказать пропитые, тупые алкаши! P.S. Для всех остальных, он понимает о чём я! 1 1 ШурупСвобода и Тень121 отреагировали на это Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Виктор Артёмов 0 Опубликовано 30 января Только что, slesar6razriada сказал: И тем более мозг! Спавнер в игре есть, его просто нужно разблокировать. Спросишь как? Легко! Но что тебе умнику могут подсказать пропитые, тупые алкаши! P.S. Для всех остальных, он понимает о чём я! А к чему такой сарказм? Разве я кого-то чем-то оскорбил? Как активировать спавнер, подскажи пожалуйсто. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OldWulf 87 Опубликовано 30 января ШурупСвобода Да на АС я все квесты поделал, там ни чего не осталось, я даже яйца вороньи повару принёс, Шурупу квесты сделал. Лукашу то же квесты сделал, Максу психа прибил и флешку принёс. Динамит Лукашу нашёл, взорвал стенку в туннеле у бандосов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 887 Опубликовано 30 января 3 минуты назад, Виктор Артёмов сказал: Разве я кого-то чем-то оскорбил? Как активировать спавнер, подскажи пожалуйсто. В личку ответил. Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января OldWulf Ты Взял квест найти Рабиновича в Припяти? Нашел убийц Клыка? Пропавшую экспедицию?все ли ты прошел? Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OldWulf 87 Опубликовано 30 января ШурупСвобода Квест на Рабиновича взял, Пропашую экспедицию нашёл, убийцы Клыка, это Гавр и его команда, после грабежа я их всех зачистил, ну а Гавр куда то слинял Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января OldWulf Гавр то другая песня. Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 406 Опубликовано 30 января 58 минут назад, rihardovich сказал: По блок-посту Военные там не богаты хабаром. ☺️ Дык ежели вынести сразу блокпост еще не ходя на свалку(всегда так делаю подвооружив сидоровчан с обрезов на автоматики и пистолеты- пулеметы-и после зачистки поста и подрыва бтр и верта бегом отбивать десант) как раз и снимается куча стволов патронов брони а чисто для себи добываем автомат прицел глушители подствол и берилл-теперь все продав и починив что нужно у Сидорчана можно и на Свалку -тем паче ВСЕ квестовики в деревне живы здоровы! А гравикостюмы все одно перепрятали-но когда мы регулярно забегаем на кордон и чистим там бандосов и вояк(не трогая Кузю сотоварищей) то на кордон плюс подтягивается куча народу ибо вражин нет сталкеров валить некому и в Сидоровке быстро образуется такой нехилый сталкерский нормальный с нашей помощью вооруженный отрядик -и не переодеваются в основном квестовики-но я все броньки Сидору слил сразу что приобрести спальник и починить трофейные валыны! ☺️ Так что с логикой в этом моменте все норм, всем удачи на просторах! Дополнено 1 минуту спустя 12 минут назад, OldWulf сказал: а Гавр куда то слинял ☺️Дык его ж вроде первым валишь-хоть это и нелегко☺️ 1 Andreich отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OldWulf 87 Опубликовано 30 января Aleksei Everlasting Хмм...у тебя с ним диалог и тебя сразу травят и грабят, а он смывается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Everlasting 406 Опубликовано 30 января 1 минуту назад, OldWulf сказал: тебя сразу травят и грабят, а он смывается. Значит я путаю солянки они все чутка похожи -тогда наверное мы его встретим после на Радаре в тупичке в лабе-полюбасу ему кирдык☺️ 1 Andreich отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siniy666 21 Опубликовано 30 января 2 часа назад, OldWulf сказал: Siniy666 Зачем тебе РПГ? Я его тоже не увидел, но на БТР хватает одной удачно брошенной РГД. В тот, что выезжает из ворот, надо 2 удачно кинуть. А РПГ все таки прикольно шмалять из него. 🙂 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OldWulf 87 Опубликовано 30 января Siniy666 Я его взорвал с одной Ф-ки Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rihardovich 21 Опубликовано 30 января 53 минуты назад, Виктор Артёмов сказал: Мужики, подскажите где спавнер взять. Ну нет у меня трупа в экзоскелете в лесу на Радаре по квесту Сахарова "Собрать сведения о мутантах". Дело в том, что решил слить деньги перед воровством Гавра на биорадар у Сахарова. Купил и получил задание принести сведения о мутантах с Радара и потом возможно улучшение биорадара. Этот баг может быть потому что в инвентаре уже есть биорадар? Я уже хз че делать. Уже имеющийся биорадар не влияет на наличие трупа. К тому же его надо иметь, иначе усовершенствовать будет нечего. Может, переиграть от Сахарова с заходом на Радар с разных сторон? А труп лежит на "восемь часов" от вертолета, недалеко от стены. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января Aleksei Everlasting Ты не приписывай квесты Радиста Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Siniy666 21 Опубликовано 30 января Не сработал квест при подборе Ночной Звезды у заброшенной фабрики на Кордоне для Сидоровича. Что делать далеко ушел уже по части игры. ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
OldWulf 87 Опубликовано 30 января (изменено) ШурупСвобода Ну нашёл я Рабиновича в Припяти, расколол его и потом пришлось убить. Нашёл комнату 26, взял доки и декодер, теперь бы телек найти бильярдный стол)) Нашёл стол но почему то в гостинице, знать телека тут нет, разрабы голову морочат)) Изменено 30 января пользователем OldWulf Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gavr122 4 Опубликовано 30 января Спойлер [30.01.23 23:02:17.708] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz [GenuineIntel], F6/M158/S9 [30.01.23 23:02:17.709] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [30.01.23 23:02:17.709] * CPU cores: [4], threads: [8] [30.01.23 23:02:17.709] * CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU4 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU5 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU6 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] * CPU7 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [30.01.23 23:02:17.709] Initializing File System... [30.01.23 23:02:17.709] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [15253104] [30.01.23 23:02:17.731] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2038492551] [30.01.23 23:02:17.741] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [2005668681] [30.01.23 23:02:17.750] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [540812383] [30.01.23 23:02:17.753] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [920884238] [30.01.23 23:02:17.784] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992957804] [30.01.23 23:02:18.178] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [132824374] [30.01.23 23:02:18.211] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1999741564] [30.01.23 23:02:18.239] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [2043567418] [30.01.23 23:02:18.266] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992475962] [30.01.23 23:02:18.290] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993955688] [30.01.23 23:02:18.327] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [2000603871] [30.01.23 23:02:18.361] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1992756057] [30.01.23 23:02:18.386] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [593591572] [30.01.23 23:02:18.400] --Found base arch: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [171171851] [30.01.23 23:02:18.400] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [30.01.23 23:02:18.400] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\mods\] [30.01.23 23:02:18.401] files: [8] [30.01.23 23:02:18.401] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [30.01.23 23:02:18.401] files: [7] [30.01.23 23:02:18.402] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\] [30.01.23 23:02:18.402] files: [3] [30.01.23 23:02:18.402] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\] [30.01.23 23:02:18.402] files: [3] [30.01.23 23:02:18.402] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [30.01.23 23:02:18.402] files: [179] [30.01.23 23:02:18.403] --Found FS dir: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\] [30.01.23 23:02:18.403] files: [9] [30.01.23 23:02:18.403] --Found external arch: [2d_pda_original_st_stil.xdb], size: [101083] [30.01.23 23:02:18.403] --Found external arch: [antishmon.xdb], size: [7588] [30.01.23 23:02:18.403] --Found external arch: [kachka_pricela.xdb], size: [26218] [30.01.23 23:02:18.403] --Found external arch: [spavn_artov_vne_anomalii.xdb], size: [70721] [30.01.23 23:02:18.403] --Found external arch: [varka_artov_1min.xdb], size: [20120] [30.01.23 23:02:18.403] FS: 73997 files cached, 0Kb memory used. [30.01.23 23:02:18.403] Init FileSystem 0.694292 sec [30.01.23 23:02:18.403] [OGSR Engine (x64)] build date: [Jan 4 2023 09:19:51] [30.01.23 23:02:18.403] [_MSC_FULL_VER]: [193431933], [_MSVC_LANG]: [202002L] [30.01.23 23:02:18.403] Working Directory: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [30.01.23 23:02:18.403] CommandLine: ["D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [30.01.23 23:02:18.403] ~ Apply system_mods.ltx... [30.01.23 23:02:18.557] Initializing Engine... [30.01.23 23:02:18.558] Starting INPUT device... [30.01.23 23:02:18.565] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.23 23:02:18.565] [16347MB] physical memory installed, [14501MB] available, [11] percent of memory in use [30.01.23 23:02:18.565] PageFile usage: [69MB], Peak PageFile usage: [69MB] [30.01.23 23:02:18.565] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.23 23:02:18.565] * [ D3D ]: textures[0 K] [30.01.23 23:02:18.565] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.01.23 23:02:18.565] * [x-ray]: economy: strings[23941 K], smem[0 K] [30.01.23 23:02:18.566] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [30.01.23 23:02:18.566] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [30.01.23 23:02:18.626] devices Generic Software [30.01.23 23:02:18.626] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [30.01.23 23:02:19.015] SOUND: OpenAL: All available devices: [30.01.23 23:02:19.015] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [30.01.23 23:02:19.015] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [30.01.23 23:02:19.015] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.01.23 23:02:19.016] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.01.23 23:02:19.016] Executing config-script "user.ltx"... [30.01.23 23:02:19.016] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [30.01.23 23:02:19.016] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [30.01.23 23:02:19.016] Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx"... [30.01.23 23:02:19.016] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [30.01.23 23:02:19.016] [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [30.01.23 23:02:19.016] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [30.01.23 23:02:19.092] [OpenAL] EFX: present [30.01.23 23:02:19.092] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [30.01.23 23:02:19.099] Starting RENDER device... [30.01.23 23:02:19.101] * GPU [vendor:10DE]-[device:1B81]: NVIDIA GeForce GTX 1070 [30.01.23 23:02:19.159] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [30.01.23 23:02:19.160] * Texture memory: 8088 M [30.01.23 23:02:19.162] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [30.01.23 23:02:19.162] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [30.01.23 23:02:19.163] * DVB created: 4096K [30.01.23 23:02:19.163] * DIB created: 512K [30.01.23 23:02:19.170] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.xr files: [1] [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [30.01.23 23:02:19.171] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [30.01.23 23:02:19.173] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [30.01.23 23:02:19.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_f] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [30.01.23 23:02:19.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_k] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [30.01.23 23:02:19.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_m] chunk [2072] fixed, wrong size = [34], correct size = [31] [30.01.23 23:02:19.237] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\act_arm_exo_rad2] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [42] [30.01.23 23:02:19.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [41] [30.01.23 23:02:19.238] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [act\bibliotekar\bibliotekar_2] chunk [2072] fixed, wrong size = [32], correct size = [43] [30.01.23 23:02:19.247] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [floor\floor_tile_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [28], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_factory] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_pod_01] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2070] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.257] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [mtl\mtl_truba_ql02] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [32] [30.01.23 23:02:19.270] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [ston\ston_stena_06a] chunk [2070] fixed, wrong size = [29], correct size = [5] [30.01.23 23:02:19.284] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\1p29\scope] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [35] [30.01.23 23:02:19.284] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\gp25\gp25] chunk [2072] fixed, wrong size = [31], correct size = [34] [30.01.23 23:02:19.284] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\lastochka\worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [39] [30.01.23 23:02:19.284] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\pistolsil] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [34] [30.01.23 23:02:19.284] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\addons\tgp-a\sil] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [34] [30.01.23 23:02:19.285] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\1] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [30.01.23 23:02:19.285] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\ksvk\2] chunk [2072] fixed, wrong size = [29], correct size = [24] [30.01.23 23:02:19.286] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\body] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [26] [30.01.23 23:02:19.286] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\p99\mag] chunk [2072] fixed, wrong size = [27], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.286] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\vsk94\pso1] chunk [2072] fixed, wrong size = [30], correct size = [29] [30.01.23 23:02:19.287] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_mount_kv04] chunk [2072] fixed, wrong size = [39], correct size = [38] [30.01.23 23:02:19.287] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_1pn34] chunk [2072] fixed, wrong size = [41], correct size = [39] [30.01.23 23:02:19.287] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_pn23] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [38] [30.01.23 23:02:19.287] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_scope_specterdr] chunk [2072] fixed, wrong size = [36], correct size = [43] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_addon_worn] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_mag_plastic_45] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_ak74_sk3] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_aks4] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [26] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_anpeq16a_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [26], correct size = [22] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [30.01.23 23:02:19.288] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_famas_rail] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [32] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_g36k_handle] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [33] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_gauss_rifle_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_handguard_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [34] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_rail_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [24] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_hkmp5_stock_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85_carryhandle] chunk [2072] fixed, wrong size = [25], correct size = [37] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [29] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_picatiny_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [28] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_l85a2_tac_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [31] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_laserassault_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [22], correct size = [26] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_m203_ironsight_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [23], correct size = [28] [30.01.23 23:02:19.289] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_5x45_45rnd_black_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [20], correct size = [34] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_10rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [31] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mag_saiga12_5rnd_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [19], correct size = [30] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mav88] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mp7_sk2] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [29] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpa] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpb] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpc] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpd] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpe] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpf] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpg] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mph] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpi] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpj] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpk] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpl] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_mpm] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [25] [30.01.23 23:02:19.290] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_rem870] chunk [2072] fixed, wrong size = [33], correct size = [28] [30.01.23 23:02:19.291] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_scar_mag_sk1] chunk [2072] fixed, wrong size = [26], correct size = [30] [30.01.23 23:02:19.291] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_tactical_handler_bump] chunk [2073] fixed, wrong size = [17], correct size = [30] [30.01.23 23:02:19.292] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_handguard] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [30.01.23 23:02:19.292] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_vss_addon_vert_grip] chunk [2072] fixed, wrong size = [28], correct size = [41] [30.01.23 23:02:19.292] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk_thm] THM [wpn\wpn_w1300_ch] chunk [2072] fixed, wrong size = [40], correct size = [27] [30.01.23 23:02:19.292] * HWDST/PCF supported and used [30.01.23 23:02:23.463] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [2] [30.01.23 23:02:23.463] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [30.01.23 23:02:23.466] cop format used for file [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_cop.xr] [30.01.23 23:02:23.503] Load [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles.xr] [30.01.23 23:02:23.602] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [30.01.23 23:02:23.602] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [30.01.23 23:02:23.602] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [30.01.23 23:02:23.602] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [30.01.23 23:02:23.602] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [30.01.23 23:02:23.858] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.01.23 23:02:23.858] get_current_kx()=0.75 [30.01.23 23:02:23.860] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [30.01.23 23:02:23.897] Starting engine... [30.01.23 23:02:24.688] ~ Autoload files [49] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [30.01.23 23:02:24.769] ~ Autoload files [9] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [30.01.23 23:02:24.881] ~ Autoload files [34] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [30.01.23 23:02:24.979] ~ Autoload files [5] from [gameplay\profiles\*.xml]! [30.01.23 23:02:25.179] ~ Autoload files [27] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [30.01.23 23:02:25.754] ~ Autoload lang files [77] from [text\rus\*.xml]! [30.01.23 23:02:31.621] Starting server... [30.01.23 23:02:31.950] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [30.01.23 23:02:32.144] * phase time: 0 ms [30.01.23 23:02:32.144] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:32.150] * phase time: 5 ms [30.01.23 23:02:32.150] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:32.165] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [30.01.23 23:02:32.165] get_current_kx()=0.75 [30.01.23 23:02:32.167] full_name=d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [30.01.23 23:02:32.187] ~~['bind_monster.script'] [30.01.23 23:02:32.187] * phase time: 37 ms [30.01.23 23:02:32.187] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:32.196] * Loading spawn registry... [30.01.23 23:02:33.229] Start load of custom waypoints... [30.01.23 23:02:33.232] Loaded 86 items from custom_waypoints, 32 from all.spawn was replaced! [30.01.23 23:02:33.232] End load of custom waypoints... [30.01.23 23:02:33.232] build_story_spawns start... [30.01.23 23:02:33.248] build_root_spawns start... [30.01.23 23:02:33.248] process_spawns m_temp0 start... [30.01.23 23:02:33.248] process_spawns m_temp1 start... [30.01.23 23:02:33.249] * 15525 spawn points are successfully loaded [30.01.23 23:02:33.249] * Loading objects... [30.01.23 23:02:33.804] * 27665 objects are successfully loaded [30.01.23 23:02:33.853] [rescan_physical_path] files count before: [73997] [30.01.23 23:02:33.853] [rescan_physical_path] files count after: [73997] [30.01.23 23:02:34.018] story_id not found: esc_bandits_factory [30.01.23 23:02:34.036] * 5215 script vars are successfully loaded [30.01.23 23:02:34.037] ~~~ db.ver: 7 [30.01.23 23:02:37.425] * Game gavr1211 День 1. [Агропром] Задание выполнено-Помочь сталкерам is successfully loaded from file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\gavr1211 День 1. [Агропром] Задание выполнено-Помочь сталкерам.sav' (5.238s) [30.01.23 23:02:37.425] * phase time: 5238 ms [30.01.23 23:02:37.425] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:37.437] # Player not found. New player created. [30.01.23 23:02:37.437] * client : connection accepted - <> [30.01.23 23:02:37.438] * phase time: 12 ms [30.01.23 23:02:37.438] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:37.442] * phase time: 3 ms [30.01.23 23:02:37.442] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:38.219] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [39.8, 22.5, -66.6], bbd is [320.0, 39.6, 320.0] [30.01.23 23:02:38.219] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [39.8, 22.5, -66.6], bbd is [320.0, 39.6, 320.0] [30.01.23 23:02:38.226] * phase time: 783 ms [30.01.23 23:02:38.226] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:40.949] * phase time: 2722 ms [30.01.23 23:02:40.949] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:40.949] * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.953] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.959] * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.963] * [Loading VB] 27580 verts, 861 Kb [30.01.23 23:02:40.965] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.969] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.970] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.971] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.972] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.973] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.974] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.975] * [Loading VB] 50449 verts, 1576 Kb [30.01.23 23:02:40.976] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.977] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.978] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.979] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.980] * [Loading VB] 7520 verts, 235 Kb [30.01.23 23:02:40.980] * [Loading VB] 25990 verts, 812 Kb [30.01.23 23:02:40.981] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.982] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.983] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.984] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.985] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.986] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.987] * [Loading IB] 945090 indices, 1845 Kb [30.01.23 23:02:40.988] * [Loading IB] 313764 indices, 612 Kb [30.01.23 23:02:40.989] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.23 23:02:40.989] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.23 23:02:40.989] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [30.01.23 23:02:40.990] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.23 23:02:40.990] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [30.01.23 23:02:40.991] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [30.01.23 23:02:40.991] * [Loading VB] 54413 verts, 637 Kb [30.01.23 23:02:40.992] * [Loading VB] 25990 verts, 304 Kb [30.01.23 23:02:40.992] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.993] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.994] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [30.01.23 23:02:40.995] * [Loading IB] 232566 indices, 454 Kb [30.01.23 23:02:40.995] * [Loading IB] 574242 indices, 1121 Kb [30.01.23 23:02:40.999] * phase time: 50 ms [30.01.23 23:02:40.999] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:41.009] * phase time: 10 ms [30.01.23 23:02:41.009] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:41.048] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [30.01.23 23:02:41.048] * [DETAILS] 41663 v(20), 22448 p [30.01.23 23:02:41.048] * [DETAILS] Batch(61), VB(813K), IB(131K) [30.01.23 23:02:41.098] * phase time: 89 ms [30.01.23 23:02:41.099] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:41.100] WARNING: Occlusion map 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom' not found. [30.01.23 23:02:41.138] * phase time: 39 ms [30.01.23 23:02:41.138] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:41.140] * phase time: 1 ms [30.01.23 23:02:41.140] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:41.149] - Game configuring : Started [30.01.23 23:02:41.149] ! Can't find sound [nature\new_wind2c.ogg] [30.01.23 23:02:41.149] ! Can't find sound [nature\new_wind2d.ogg] [30.01.23 23:02:41.150] ! Can't find sound [nature\new_wind2f.ogg] [30.01.23 23:02:41.150] ! Can't find sound [nature\new_wind2e.ogg] [30.01.23 23:02:41.151] - Game configuring : Finished [30.01.23 23:02:41.349] * phase time: 209 ms [30.01.23 23:02:41.349] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:41.350] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, size = [2259] [30.01.23 23:02:41.412] ! Fallback to default bump map: build_agr_lvl_bump [30.01.23 23:02:41.412] ! Fallback to default bump map: build_agr_lvl_bump# [30.01.23 23:02:41.969] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_flake_grid' [30.01.23 23:02:41.969] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light' [30.01.23 23:02:41.969] ! Can't find texture 'pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02' [30.01.23 23:02:47.178] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_d' [30.01.23 23:02:47.178] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_e' [30.01.23 23:02:47.179] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_h' [30.01.23 23:02:47.179] ! Can't find texture 'ui_icons_newpda_zoom_t' [30.01.23 23:02:47.702] CResourceManager::DeferredUpload -> END [30.01.23 23:02:47.702] * t-report - base: 2245, 4154126 K [30.01.23 23:02:47.702] * t-report - lmap: 14, 14337 K [30.01.23 23:02:47.702] * phase time: 6353 ms [30.01.23 23:02:47.702] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:47.706] * phase time: 3 ms [30.01.23 23:02:47.706] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:47.727] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.23 23:02:47.727] [16347MB] physical memory installed, [13541MB] available, [17] percent of memory in use [30.01.23 23:02:47.727] PageFile usage: [10805MB], Peak PageFile usage: [10890MB] [30.01.23 23:02:47.727] -------------------------------------------------------------------------------- [30.01.23 23:02:47.727] * [ D3D ]: textures[4168464 K] [30.01.23 23:02:47.727] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [30.01.23 23:02:47.727] * [x-ray]: economy: strings[27582 K], smem[7071 K] [30.01.23 23:02:47.728] During precache frame updated: 0 objects! [30.01.23 23:02:48.816] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.03 s.] [30.01.23 23:02:48.817] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.40'], time: [0.03 s.] [30.01.23 23:02:48.831] CTreasure.converted !!! [30.01.23 23:02:48.831] CRandomTask.converted !!! [30.01.23 23:02:48.832] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [30.01.23 23:02:48.832] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [30.01.23 23:02:48.832] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: marsh loaded: 5 items [30.01.23 23:02:48.833] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: marsh loaded: 44 items [30.01.23 23:02:48.833] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 16 items [30.01.23 23:02:48.834] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 44 items [30.01.23 23:02:48.834] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: bad loaded: 16 items [30.01.23 23:02:48.834] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: bad loaded: 44 items [30.01.23 23:02:48.834] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [30.01.23 23:02:48.834] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [30.01.23 23:02:48.867] [dsh_alife]: 27664/2086 items collected: 31683 [30.01.23 23:02:48.867] [dsh_alife]: 0: 137 items [30.01.23 23:02:48.867] [dsh_alife]: 65535: 16252 items [30.01.23 23:02:48.867] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_spawn'] is too slow: [0.03 s.] [30.01.23 23:02:48.867] ~~ slot: ['dsh_alife.8'], time: [0.03 s.] [30.01.23 23:02:49.496] [rescan_physical_path] files count before: [73997] [30.01.23 23:02:49.499] [rescan_physical_path] files count after: [73997] [30.01.23 23:02:49.502] load ~mod_ver: ~: [bind_stalker] "" [30.01.23 23:02:49.663] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[physics\anomaly\artefact_electra3] found in esc_af_electra_flash, keep original physics\anomaly\artefact_electra_1.ogf instead [30.01.23 23:02:50.124] ! Missing ogg-comment, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\mp5\mp5_reload.ogg] [30.01.23 23:02:50.214] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\m24\bolt.ogg] [30.01.23 23:02:50.678] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sms_girl3_nachalo_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.01.23 23:02:50.803] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of dell_kluk_final_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.01.23 23:02:51.205] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of agro_tainik_norman_ok_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.01.23 23:02:53.329] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: m_teleport_final_truba has no shapes [30.01.23 23:02:53.329] ~bind_tele m_teleport_final_truba25793 [30.01.23 23:02:53.330] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of m_teleport_final_truba25793 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.01.23 23:02:53.330] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: m_teleport_vnutri_norm_taynik has no shapes [30.01.23 23:02:53.330] ~bind_tele m_teleport_vnutri_norm_taynik25795 [30.01.23 23:02:53.331] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of m_teleport_vnutri_norm_taynik25795 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [30.01.23 23:02:53.527] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_loner_sunrise_tigerstripe... [30.01.23 23:02:53.719] [dsh_fixes]: version = 5, fixes = 5 [30.01.23 23:02:53.719] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [30.01.23 23:02:53.771] task_ini() [30.01.23 23:02:53.773] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [30.01.23 23:02:53.773] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [30.01.23 23:02:53.778] [dsh_alife]: invalidate all items [30.01.23 23:02:53.781] During precache frame updated: 5 objects! [30.01.23 23:02:54.210] During precache frame updated: 844 objects! [30.01.23 23:02:54.243] During precache frame updated: 295 objects! [30.01.23 23:02:54.267] During precache frame updated: 3 objects! [30.01.23 23:02:54.281] During precache frame updated: 144 objects! [30.01.23 23:02:54.296] During precache frame updated: 11 objects! [30.01.23 23:02:54.313] During precache frame updated: 12 objects! [30.01.23 23:02:54.338] During precache frame updated: 150 objects! [30.01.23 23:02:54.352] During precache frame updated: 48 objects! [30.01.23 23:02:54.368] During precache frame updated: 153 objects! [30.01.23 23:02:54.384] During precache frame updated: 7 objects! [30.01.23 23:02:54.402] During precache frame updated: 26 objects! [30.01.23 23:02:54.443] During precache frame updated: 172 objects! [30.01.23 23:02:54.460] During precache frame updated: 56 objects! [30.01.23 23:02:54.477] During precache frame updated: 27 objects! [30.01.23 23:02:54.490] During precache frame updated: 144 objects! [30.01.23 23:02:54.507] During precache frame updated: 23 objects! [30.01.23 23:02:54.522] During precache frame updated: 18 objects! [30.01.23 23:02:54.539] During precache frame updated: 159 objects! [30.01.23 23:02:54.554] During precache frame updated: 31 objects! [30.01.23 23:02:54.570] During precache frame updated: 47 objects! [30.01.23 23:02:54.586] During precache frame updated: 159 objects! [30.01.23 23:02:54.602] During precache frame updated: 24 objects! [30.01.23 23:02:54.619] During precache frame updated: 24 objects! [30.01.23 23:02:54.634] During precache frame updated: 157 objects! [30.01.23 23:02:54.652] During precache frame updated: 38 objects! [30.01.23 23:02:54.667] ~~['move_mgr']: removing anomaly ['amk_zone_mosquito_bald_strong8132'] on point ['agr_road_patrol2_walk1_2'] for ['agr_zastava1_soldier2'] [30.01.23 23:02:54.668] During precache frame updated: 68 objects! [30.01.23 23:02:54.730] * MEMORY USAGE: 0 K [30.01.23 23:02:54.730] * End of synchronization A[1] R[1] [30.01.23 23:02:54.730] * phase time: 7028 ms [30.01.23 23:02:54.730] * phase cmem: 0 K [30.01.23 23:02:54.731] gameload - all finished! [30.01.23 23:03:01.371] НПС 'Витя Рокфор' сдвинут, лечим [30.01.23 23:03:02.092] ~~['ogse_signals']: signal ['on_key_down'] is too slow: [0.24 s.] [30.01.23 23:03:02.092] ~~ slot: ['jr_actor_animation.224'], time: [0.24 s.] [30.01.23 23:03:04.579] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.05 s.] [30.01.23 23:03:04.579] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.05 s.] [30.01.23 23:03:07.220] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:07.220] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:08.707] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:08.707] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:10.061] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:10.061] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:12.396] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:12.396] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:14.318] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:14.318] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:16.424] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:16.425] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:18.109] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:18.109] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:20.336] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:20.336] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:21.743] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:21.743] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:25.019] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:03:25.019] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:07.987] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:07.987] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:11.630] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:11.630] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:12.405] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:12.405] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:13.238] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:13.238] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:15.667] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:15.667] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:17.128] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:17.128] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:17.812] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:17.812] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:18.521] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:18.521] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:19.423] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:19.423] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:22.036] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:22.036] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:23.466] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:23.466] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:25.650] ~~['ogse_signals']: signal ['ui_item_info_callback'] is too slow: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:25.650] ~~ slot: ['ui_inv_descr.868'], time: [0.04 s.] [30.01.23 23:04:38.086] Loading additional omf files for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker... [30.01.23 23:04:40.899] НПС 'Рядовой Дубенчук' сдвинут, лечим [30.01.23 23:04:47.325] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers saved [30.01.23 23:04:47.325] [ogse_st_mgr]: 1 all timers saved [30.01.23 23:04:47.325] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: marsh saved: 5 items [30.01.23 23:04:47.326] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: marsh saved: 44 items [30.01.23 23:04:47.326] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default saved: 16 items [30.01.23 23:04:47.327] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default saved: 44 items [30.01.23 23:04:47.327] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: bad saved: 16 items [30.01.23 23:04:47.328] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: bad saved: 44 items [30.01.23 23:04:47.330] * Saving spawns... [30.01.23 23:04:47.330] * Saving objects... [30.01.23 23:04:47.368] * 27678 objects are successfully saved [30.01.23 23:04:47.369] * 5203 script vars are successfully saved [30.01.23 23:04:47.383] * Game gavr1211 День 1. [Агропром] quicksave_11.sav is successfully saved to file 'd:\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\gavr1211 День 1. [Агропром] quicksave_11.sav' [30.01.23 23:04:47.383] ~~['ogse_signals']: signal ['on_key_down'] is too slow: [0.06 s.] [30.01.23 23:04:47.383] ~~ slot: ['laucer_quick_save.7'], time: [0.06 s.] [30.01.23 23:04:47.388] [dsh_cop_weather]: time diff after save is -0 [30.01.23 23:04:53.587] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_met [30.01.23 23:05:09.023] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_go_to_well [30.01.23 23:05:09.024] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_factory_spawn_spetsnaz [30.01.23 23:05:30.944] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: info_respawn_grib [30.01.23 23:05:44.577] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_thanks_2 [30.01.23 23:06:02.804] НПС 'Никита Кость' сдвинут, лечим [30.01.23 23:06:03.698] ~ giveNpcDemoItems npc id = 2917 notProcessed npcDemoItemsCount=3 [30.01.23 23:06:03.698] ~xr_kamp~ giveNpcDemoItems 2 selected: vodka, npcItems[npcId][itemSection]: nil [30.01.23 23:06:04.403] НПС 'Женя Стиляга' сдвинут, лечим [30.01.23 23:06:05.183] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_PDA_info [30.01.23 23:06:05.773] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750] [30.01.23 23:06:06.042] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_secret_info [30.01.23 23:06:06.043] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [30.01.23 23:06:06.044] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_find_gunslinger_cache_start [30.01.23 23:06:06.044] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_task_complete [30.01.23 23:06:06.074] load ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: agr_krot_band_done [30.01.23 23:06:08.302] ~~['move_mgr']: removing anomaly ['amk_zone_mosquito_bald_average3770'] on point ['agr_factory_defence_well_walk7'] for ['agr_factory_defence1'] [30.01.23 23:06:08.302] DEFAULT OUT RESTRICTIONS : [30.01.23 23:06:08.302] DEFAULT IN RESTRICTIONS : [30.01.23 23:06:08.302] agr_camp_fire_0001 [30.01.23 23:06:08.302] agr_space_restrictor_0002 [30.01.23 23:06:08.302] OUT RESTRICTIONS : [30.01.23 23:06:08.302] IN RESTRICTIONS : [30.01.23 23:06:08.302] agr_camp_fire_0001 [30.01.23 23:06:08.302] agr_space_restrictor_0002 [30.01.23 23:06:08.302] amk_zone_mosquito_bald_average3770 [30.01.23 23:06:08.302] FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 137 [error]Description : any vertex in patrol path [agr_factory_defence_well_walk7] in inaccessible for object [agr_factory_defence1] [30.01.23 23:06:08.302] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [30.01.23 23:06:08.302] stack traceback: [30.01.23 23:06:08.302] ********************************************************************************* [30.01.23 23:06:08.302] ******************************************************************************** [30.01.23 23:06:08.302] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [30.01.23 23:06:08.449] !!stack trace: ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF78305E9BD], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF78304977E], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->74] + [10 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783049C10], Fun: [xrDebug::backend()] + [668 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->182] + [496 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783049DDF], Fun: [xrDebug::fail()] + [51 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->227] + [51 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7835DE3C7], Fun: [CPatrolPathManager::select_point()] + [771 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp-->137] + [78 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7835E4302], Fun: [CMovementManager::process_patrol_path()] + [686 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\movement_manager_patrol.cpp-->32] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7834ACE0B], Fun: [CMovementManager::update_path()] + [451 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\movement_manager.cpp-->212] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7835233D2], Fun: [CStalkerMovementManager::update()] + [146 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\stalker_movement_manager.cpp-->536] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783355ED7], Fun: [CAI_Stalker::Think()] + [71 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->882] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783355C4E], Fun: [CAI_Stalker::shedule_Update()] + [618 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Ai\Stalker\ai_stalker.cpp-->744] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF782FF3AC6], Fun: [CSheduler::ProcessStep()] + [402 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->236] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF782FF3E94], Fun: [CSheduler::Update()] + [376 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->319] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF78330E909], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [825 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->622] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF78302731B], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [87 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->109] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783026DA7], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [387 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->413] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783025F49], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [233 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->185] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF783026A93], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [575 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->351] + [85 byte(s)] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF782FF02EE], Fun: [Startup()] + [1350 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->246] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF782FF0951], Fun: [WinMain_impl()] + [509 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->450] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF782FF0AE3], Fun: [WinMain()] + [335 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->471] ! Module: [D:\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF78381EDBE], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF9FEA37974], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA00F3A2F1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] ! [30.01.23 23:06:08.450] ******************************************************************************** Помог Кроту ушли к переходу начинаю с ним общаться вылет постоянный когда с ним общаюсь . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ШурупСвобода 68 Опубликовано 30 января Siniy666 тебе Сидор на хрена дал контейнер? Гид по Народной Солянке 2016 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты