AziatkaVictor 3 934 Опубликовано 1 июля, 2020 Разработчик: GSC Game WorldВерсия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Спойлер Это инструментарий, представляющий из себя обновленную версию X-Ray SDK CS с полным набором инструментов для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти на движке X-Ray Engine 1.6. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Состав: Спойлер Level Editor Actor Editor Shader Editor Particle Editor Postprocess Editor Dialog Editor Script Debugger xrAI xrLC xrDO Документация по основам работы на русском языке Изменения: Спойлер Level Editor Доработан инструмент Move. Теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта, теперь на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором. Появилась отсутствовавшая в X-Ray SDK CS возможность использования spawn element классов: actor, camp, smart_terrain, smart_cover и им подобных. Таким образом, в X-Ray SDK CoP появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE X-Ray SDK CS, но достаточно ограниченная). Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы. Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе. Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов. Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, Level Editor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты. Postprocess Editor Приложение для создания и редактирования файлов *.ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности. Отсутствовало как в X-Ray SDK SoC, так и в X-Ray SDK CS. xrAI, xrLC, xrDO В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4 Гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток). Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН. Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2 Гб ОЗУ, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов: на максимальный размер AI-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня) и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень. Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно. Сетевая компиляция Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно. Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами. Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера. Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном PC. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым. Dialog Editor Приложение для редактирования диалогов игры в формате *.xml с поддержкой условий и проверок: has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action. Script Debugger Приложение для отладки Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности. Поддерживает работу с Source Control Center. В X-Ray SDK CoP совершенно кардинальных изменений нет. Движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что по сравнению с X-Ray SDK SoC и X-Ray SDK CS, предназначенных исключительно для работы с мультиплеерными уровнями, в версии 0.7 все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray Engine 1.6 (ЗП). Совместимость: Спойлер Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии. Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы *.thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004. Формат скелетных объектов *.ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в Actor Editor можно использовать в обеих играх. Неофициальные патчи: Спойлер Патч от Loxotron Добавлены *.dll для плагинов к Maya Добавлен ActorEditorLevel.cform для корректной работы функции Simulate в ActorEditor Патч от K.D. Форсировано использование групп сглаживания при экспорте моделей. Работает с группами сглаживания как 3ds Max, так и Maya. Скриншоты: Патч от macron Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. Включена поддержка более 2 Гб ОЗУ для всех редакторов. Патч от Kontro-zzz Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели. Установка: Спойлер Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK CoP, а также патчи. Запустите файл инсталлятора xray-cop-sdk-setup.exe и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет. Запустите *.exe-файл инсталлятора первого патча, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK CoP. Файл "xrECoreB.dll" из патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_CoP/editors/bin/designer/mixed." Распакуйте архив с файлами третьего патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой. Распакуйте архив с файлами четвертого патча в корневую директорию X-Ray SDK CoP с заменой. Распакуйте игровые архивы Зова Припяти и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_CoP/editors." Ссылки на скачивание: Спойлер X-Ray SDK CoP: Скачать с PlayGround (~446 Мб) Патчи: Патч от Loxotron Патч от K.D. Патч от macron Патч от Kontro-zzz №1 Патч от Kontro-zzz №2 В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо! 10 2 1 1 3 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel 13 Опубликовано 1 августа, 2020 Здравствуйте, решил поставить на оригинальной локации статический объект. Аи сетку под ним убрал, но надо ли ещё какие либо действия или можно начать компиляцию? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 973 Опубликовано 1 августа, 2020 Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel 13 Опубликовано 1 августа, 2020 3 часа назад, denis2000 сказал: Pavel Да нужно объект статики привязать к сектору в котором он находиться, иначе билд локации не пройдет. Вы имеете ввиду Object snap toggle? Так это было включено, когда ставил объект. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 973 Опубликовано 1 августа, 2020 (изменено) Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема). Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами. Изменено 1 августа, 2020 пользователем denis2000 2 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel 13 Опубликовано 1 августа, 2020 3 часа назад, denis2000 сказал: Pavel Нет конечно, что такое сектора и порталы смотрите в видео уроках по SDK (в этом разделе есть тема). Если по простому, то разделение объектов на сектора это способ оптимизации редеринга, пока ГГ находиться в одном секторе объекты из остальных секторов не рендеряться в общем случае, а только тогда когда они видимы через порталы между секторами. Когда выделил сектор, увидел что раздела куда нажимают в видео у меня нет, ниже раздела Command ничего нет. С чем это связано? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 973 Опубликовано 1 августа, 2020 19 минут назад, Pavel сказал: С чем это связано? Режим Add включите (хоткей А или иконка лейки в верхней панели). Тогда появиться раздел Edit с чекбоксами +М и -М. 2 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 Pavel Я оказался прав? одним столом на локации не ограничилось? 1 Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 Друзья,у кого нибудь есть статья по переносу локаций из других модификаций в свой проект? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 Mysterious Правильне это звучало бы как мануал по ПОДКЛЮЧЕНИЮ локаций, а не перенос.. И сразу возник бы вопрос: Подключать через SDK или Рокенрол..)) Через SDK тут есть уроки на сайте, создание переходов между локациями, через ACDC незнаю, не пользовался никогда.. Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 Policai Ладно,я понял ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 973 Опубликовано 1 августа, 2020 (изменено) Mysterious Лучше! Есть картинка, а точнее набор картинок - видео: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Раздел Level Editor пункт 20 Дополнено 7 минуты спустя 14 минут назад, Policai сказал: Подключать через SDK или Рокенрол..)) Ну строго говоря через ACDC не подключить, он не для этого. Подключали через ggEditor (тоесть редактор геймграфа в бинарном виде). Вот урок как это делалось в древние времена (когда не было SDK) Изменено 1 августа, 2020 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 Что такое "thm"? FATAL ERROR [error]Expression : !is_thm_missing [error]Function : CBuild::Load [error]File : Build_Load.cpp [error]Line : 394 [error]Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 2 минуты назад, Mysterious сказал: Что такое "thm"? FATAL ERROR [error]Expression : !is_thm_missing [error]Function : CBuild::Load [error]File : Build_Load.cpp [error]Line : 394 [error]Description : Some of required thm's are missing. See log for details. Неверный тшм файл у какой то бамп текстуры, просто нажимай продолжить... Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 Policai после этого у меня происходит вылет,когда я компилирую локацию. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 Грубо говоря thm это файл конфигурации текстуры... Дополнено 1 минуту спустя 1 минуту назад, Mysterious сказал: Policai после этого у меня происходит вылет,когда я компилирую локацию. Покажи ПОЛНЫЙ ЛОГ с компиляции.. xrlc_**** .log Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 Policai Спойлер * New phase started: Reading project [level_escape]... | | version: 18 * New phase started: Converting data structures... | Vertices... | | * vertices: 1220904 | Faces... | | * faces: 2222394 | Models and References | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0000' - v(1823/1823), f(3439/3439) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0001' - v(335/335), f(405/405) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0002' - v(3878/3878), f(6702/6702) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0003' - v(312/312), f(505/505) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0004' - v(2193/2193), f(3720/3720) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0005' - v(330/330), f(536/536) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0006' - v(4/4), f(4/4) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0007' - v(7/7), f(10/10) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0008' - v(6/6), f(8/8) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0009' - v(7/7), f(10/10) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0010' - v(987/987), f(2109/2109) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0011' - v(1003/1003), f(2195/2195) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0012' - v(1158/1158), f(1722/1722) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0013' - v(427/427), f(430/430) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0014' - v(294/294), f(481/481) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0015' - v(342/342), f(556/556) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0016' - v(350/350), f(416/416) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0017' - v(607/607), f(688/688) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0018' - v(1875/1875), f(3549/3549) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0019' - v(280/280), f(518/518) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0020' - v(294/294), f(481/481) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0021' - v(312/312), f(505/505) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0022' - v(91/91), f(115/115) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0023' - v(442/442), f(442/442) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0024' - v(161/161), f(227/227) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0025' - v(1920/1920), f(3620/3620) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0026' - v(1904/1904), f(3583/3583) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0027' - v(350/350), f(644/644) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0028' - v(238/238), f(442/442) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0029' - v(330/330), f(536/536) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0030' - v(329/329), f(383/383) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0031' - v(636/636), f(1057/1057) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0032' - v(1343/1343), f(1956/1956) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0033' - v(466/466), f(466/466) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0034' - v(905/905), f(1806/1806) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0035' - v(294/294), f(481/481) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0036' - v(312/312), f(505/505) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0037' - v(294/294), f(481/481) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0038' - v(198/198), f(230/230) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0039' - v(164/164), f(168/168) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0040' - v(561/561), f(766/766) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0041' - v(1091/1091), f(1575/1575) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0042' - v(304/304), f(326/326) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0043' - v(227/227), f(314/314) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0044' - v(1091/1091), f(1576/1576) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0045' - v(304/304), f(572/572) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0046' - v(2018/2018), f(3800/3800) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0047' - v(330/330), f(536/536) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0048' - v(1490/1490), f(2902/2902) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0049' - v(2889/2889), f(5444/5444) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0050' - v(218/218), f(412/412) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0051' - v(3951/3951), f(7298/7298) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0052' - v(4212/4212), f(7118/7118) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0053' - v(352/352), f(662/662) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0054' - v(188/188), f(229/229) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0055' - v(366/366), f(682/682) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0056' - v(2128/2128), f(4796/4796) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0057' - v(312/312), f(505/505) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0058' - v(287/287), f(526/526) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0059' - v(1012/1012), f(1987/1987) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0060' - v(376/376), f(741/741) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0061' - v(396/396), f(396/396) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0062' - v(5017/5017), f(8582/8582) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0063' - v(263/263), f(513/513) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0064' - v(472/472), f(472/472) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0065' - v(543/543), f(843/843) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0066' - v(1343/1343), f(1956/1956) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0067' - v(335/335), f(410/410) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0068' - v(330/330), f(536/536) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0069' - v(2018/2018), f(3800/3800) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0070' - v(1158/1158), f(1722/1722) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0071' - v(294/294), f(481/481) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0072' - v(224/224), f(444/444) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0073' - v(248/248), f(252/252) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0074' - v(4331/4331), f(7851/7851) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0075' - v(392/392), f(730/730) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0076' - v(188/188), f(234/234) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0077' - v(2469/2469), f(4881/4881) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0078' - v(2021/2021), f(3813/3813) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0079' - v(225/225), f(426/426) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0080' - v(4/4), f(4/4) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0081' - v(2480/2480), f(4791/4791) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0082' - v(2245/2245), f(4480/4480) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0083' - v(3297/3297), f(6577/6577) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0084' - v(2818/2818), f(5524/5524) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0085' - v(1352/1352), f(2629/2629) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0086' - v(2103/2103), f(4198/4198) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0087' - v(238/238), f(460/460) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0088' - v(338/338), f(634/634) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0089' - v(97/97), f(179/179) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0090' - v(636/636), f(1057/1057) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0091' - v(471/471), f(537/537) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0092' - v(543/543), f(843/843) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0093' - v(1509/1509), f(2931/2931) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0094' - v(157/157), f(309/309) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0095' - v(100/100), f(196/196) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0096' - v(598/598), f(1180/1180) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0097' - v(161/161), f(182/182) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0098' - v(312/312), f(505/505) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0099' - v(280/280), f(518/518) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0100' - v(1701/1701), f(3478/3478) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0101' - v(218/218), f(412/412) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0102' - v(2480/2480), f(4791/4791) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0103' - v(1875/1875), f(3549/3549) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0104' - v(1428/1428), f(2068/2068) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0105' - v(280/280), f(518/518) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0106' - v(218/218), f(412/412) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0107' - v(120/120), f(236/236) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0108' - v(352/352), f(662/662) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0109' - v(2128/2128), f(4796/4796) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0110' - v(312/312), f(505/505) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0111' - v(392/392), f(730/730) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0112' - v(352/352), f(662/662) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0113' - v(438/438), f(810/810) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0114' - v(1904/1904), f(3583/3583) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0115' - v(1937/1937), f(3654/3654) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0116' - v(392/392), f(730/730) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0117' - v(578/578), f(899/899) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0118' - v(578/578), f(899/899) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0119' - v(299/299), f(544/544) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0120' - v(230/230), f(245/245) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0121' - v(1890/1890), f(3581/3581) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0122' - v(2018/2018), f(3800/3800) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0123' - v(2287/2287), f(4591/4591) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0124' - v(2128/2128), f(4799/4799) | | * Loading model: 'levels\level_escape\level_escape_lod0125' - v(512/512), f(581/581) | Other transfer... | | * materials: 553 | | * shaders: 21 | | * shaders_xrlc: 14 | | * glows: 69 | | * portals: 0 | | * LODs: 126 | Loading lights... | | *lighting*: HEMI: 196 lights | | *lighting*: SUN: 49 lights | | *lighting*: STATIC: 107 lights | | * d-lights: 108 | Processing textures... * ImageLibrary version: 3.16.0 * 26 supported formats | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_white.thm | | - loading: glow\glow_white | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_6.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.thm | | - loading: crete\crete_beton_lom | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_dirt_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glas\glas_dirt.thm | | - loading: glas\glas_dirt | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dark.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak3_dirt_blend.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.thm | | - loading: grnd\grnd_train_road | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_big_konteyneri.thm | | - loading: mtl\mtl_big_konteyneri | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fly_polosa.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_railway_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_green.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ql02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_tubes3b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls7.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls7.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls9.thm | | - loading: mtl\mtl_walls9 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bag.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_barbwire3.thm | | - loading: prop\prop_barbwire3 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.thm | | - loading: prop\prop_fake_kollision | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_ladder.thm | | - loading: prop\prop_fake_ladder | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_nosun.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_safe_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_sigaret.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_15.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_15.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov_hi.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_ekskavator.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_electrichka.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_lorry_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_lorry_3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_train_diesel.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_vagon1_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_vagon_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_vagoni_cpm.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_border_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_jasik.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_old.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_stolb.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls8.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_corp_monolit.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_ryukzak.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_rocks_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_border.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\vine\vine_dried_up.thm | | - loading: vine\vine_dried_up | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_fence_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\water\water_water.thm | | - loading: water\water_water | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_collect.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_bochka_pricep.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_4.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_5.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_border_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor4a_1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor4a_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_old_beton.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_plate.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_pol_brown_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_roof1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_roof1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_sheet.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_leaves.thm | | - loading: grnd\grnd_leaves | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_big_rust.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_control_center_wall_05.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_floor_fence_01.thm | | - loading: mtl\mtl_floor_fence_01 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_garage_gate_rjav.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_garage_gate_rjav.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_gilder.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_high_tention_tower.thm | | - loading: mtl\mtl_high_tention_tower | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_green.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_railroad_items.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_red_painted.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_barometr.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_cable_bobbin.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_door7.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_door7.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01_wall.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_door_01_wall.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit2.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electroengine1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_grate2.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_grate2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lampa_g.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lamps_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mask_setka.thm | | - loading: prop\prop_mask_setka | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_provod_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_shitok.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_shlang_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_woodenreel1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_zapravka.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\roof\roof_schiffer_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\roof\roof_smola.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_stop.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_03.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_01_ch.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_01_ch.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_plitka_iov_green.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_plitka_iov_green.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch_transp.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wind\wind_04_ch_transp.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_board_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_table_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_agit.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_ballon1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_blind01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_box_3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_brezent.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_dangerbox_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_el_shkaf_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_fake_bed_fireplace.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_governmentbox_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_kitchen_stuff.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_konserva.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lampa_galogen.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_ognetushit.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_plita.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_provod_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_web_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_web_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\roof\roof_metal_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\tile\tile_plitka_qllab.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_diesel1c.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_diesel1c.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uazik.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_ceiling_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_05.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_10.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_walls_paint_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wood_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_yellow_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_plank6.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_plank8.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_table_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_table_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_wire.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_skeleton.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_trupik.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_dirt_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_stucco.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_0.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_7.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_8.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_dirt_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_plita_3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_plita.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_border_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stuccowall3_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stupeni_a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_stupeni_b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_old_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\detail\detail_grnd_sand.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_gr1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_rusty_iron_0.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_tile_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_tile_09.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\fx\fx_wood_fire.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\glow\glow_galogen.thm | | - loading: glow\glow_galogen | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_2.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_concrete_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dirt_dust_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_garbage.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_heat.thm | | - loading: grnd\grnd_heat | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_shlak_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_document_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_medkit_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_medkit_3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\item\item_medkit.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_05.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_control_center_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_01.thm | | - loading: mtl\mtl_fence_01 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_kreplen_pod_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_blue.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_shkaf.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_ch_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_gaz.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_ventel.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls17.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls17.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_ukazatel.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_village.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_debris_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_radiation.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_stalker_nebo_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed1.thm | | - loading: prop\prop_bed1 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed1a.thm | | - loading: prop\prop_bed1a | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lock.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_inside_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mattress1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_red_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_beton_pod_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_roadblock1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_poster_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_grate_01.thm | | - loading: prop\prop_grate_01 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_veranda_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elektro.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_veranda_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_05.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_radiator1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vanna_old.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\tile\tile_walls_red_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_wallpaper_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_border_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_pribori_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_pribori_face_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_pult4.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_spil.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_psyradar.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_pitch_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bochenok.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_rocks_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_spil_1_old.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_switch.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_ryukzak_black.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_audio_video.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_floor_plate_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zaz968.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls10.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fon_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fon_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_zabor.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_paint_iov02.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_paint_iov02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_antena_pipes.thm | | - loading: prop\prop_antena_pipes | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_potolok2_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_beton_potolok2_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j02b.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_bordur_j02b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stripes_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stripes_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_tr_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_tr_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski_1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls11.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls11.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_zabor_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_zabor_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_blanket.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elec_kran.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_elektro_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_umivalnik_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_plank7.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_podval.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_podval.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer2.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_03.thm | | - loading: mtl\mtl_fence_03 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rust_dark_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\pfx\pfx_dist_glass5.thm | | - loading: pfx\pfx_dist_glass5 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bo4ka_big_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_ql.thm | | - loading: mtl\mtl_fence_ql | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_green_rja_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_green_rja_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_doski.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\floor\floor_dirty1_gr.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_schiffer1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls11_tail.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls11_tail.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_walls2_1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_walls2_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_metall_02_a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls9.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls9.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rusty_0.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rusty_0.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_prozektor.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b_j.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stena_05b_j.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_walls1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls16.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls16.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_br.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_gaz_f.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_molokovoz.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_traktor_br.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zil_130.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_kamaz_u_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_avtobus_gaz.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_luk_n.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_provod_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_iov3.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_iov3.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_perehod02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_roof_red_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_set_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_set_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed2.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bed2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_book_list.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_book_list.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_chair1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_chair1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_safe.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_table1c.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_table1c.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_set2_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\sign\sign_set2_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vishka_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_gate_j01a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_map.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_map_flag.thm | | - loading: prop\prop_map_flag | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_chipboard1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_chipboard1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_02.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_03.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_new_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_metal_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_071.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_truba_factory.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_kuchnya.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_stalker.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_tomb.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_fence_04.thm | | - loading: mtl\mtl_fence_04 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_farm.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_d.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a_d.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rza_ch_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rza_ch_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_mus_kont_01a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_trash_1.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_trash_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_musor_bak.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls20.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_walls20.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bidon.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vagon_d.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zaz_gorb.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_moskvitch_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_roadborder_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_barrel_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_electricunit_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uaz_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_white_painted_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br6.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_lampa_pod_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01_stears.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_instrument_1.thm | | - loading: prop\prop_instrument_1 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_item2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_signs.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_small_stove.thm | | - loading: prop\prop_small_stove | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_zil.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_board_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_skadovsk_in_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_walls_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_electricalunit4.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_transformer_dw.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wall\wall_stucco_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_fence_02.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\crete\crete_fence_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_carpet.thm | | - loading: prop\prop_carpet | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br4.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_bayda_wall2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_schetchik.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vagon_gr.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_btr_new.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_lamppost.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\ston\ston_stuccobrick2_iov.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_uazik_new.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\briks\briks_br2a.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_signs_03.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_tv.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\det\det_best3.thm | | - loading: det\det_best3 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\det\det_kustsux1.thm | | - loading: det\det_kustsux1 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\fx\fx_wood_fire_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_02_holes.thm | | - loading: mtl\mtl_rja_02_holes | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_krovosos_1.thm | | - loading: act\act_krovosos_1 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_mutant_boar_musey.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_mutant_boar_musey.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_pseudodog_fur.thm | | - loading: act\act_pseudodog_fur | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\door\door_gr2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_biliard.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_map_2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_trofy_board.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_poster_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_cash_register.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_crate1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_musor_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\prop\prop_vesy_1.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_corp_stalker.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_niva2.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_train_diesel_br.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fuflo.thm | | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_fuflo.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkabig.thm | | - loading: trees\trees_vetkabig ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_a_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_01.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_elka.thm | | - loading: trees\trees_elka ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkasux2.thm | | - loading: trees\trees_vetkasux2 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_tina.thm | | - loading: trees\trees_tina | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_sux_mox.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen1.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen1 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_bark_sosna_02.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna.thm | | - loading: trees\trees_sosna ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux.thm | | - loading: trees\trees_sosna_sux ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen5.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen5 ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkagreen3.thm | | - loading: trees\trees_vetkagreen3 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_dub.thm | | - loading: trees\trees_dub ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_elka_sux.thm | | - loading: trees\trees_elka_sux ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_sux_low.thm | | - loading: trees\trees_sosna_sux_low ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamish_sux.thm | | - loading: trees\trees_kamish_sux ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_osoka_sux.thm | | - loading: trees\trees_osoka_sux ! THM doesn't correspond to the texture: 256x256 -> 512x512 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamish_big_02.thm | | - loading: trees\trees_kamish_big_02 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamysh.thm | | - loading: trees\trees_kamysh | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_mi24_br.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\veh\veh_btr_br.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_dub_bark.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wood\wood_fire.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_kamish_big_01.thm | | - loading: trees\trees_kamish_big_01 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_low.thm | | - loading: trees\trees_sosna_low ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\act\act_corp_specnaz.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_orex.thm | | - loading: trees\trees_orex | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_sosna_red_low.thm | | - loading: trees\trees_sosna_red_low | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\trees\trees_vetkasux1_v.thm | | - loading: trees\trees_vetkasux1_v ! THM doesn't correspond to the texture: 512x512 -> 2048x2048 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_escape.thm | | - loading: terrain\terrain_escape | | cannot find tga texture: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\terrain\terrain_escape.thm | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wm\wm_blood_1_1.thm | | - loading: wm\wm_blood_1_1 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\wm\wm_blood_1_2.thm | | - loading: wm\wm_blood_1_2 | | processing: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\decal\decal_musor_pol3.thm | | - loading: decal\decal_musor_pol3 FATAL ERROR [error]Expression : !is_thm_missing [error]Function : CBuild::Load [error]File : Build_Load.cpp [error]Line : 394 [error]Description : Some of required thm's are missing. See log for details. stack trace: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vector Infamous 191 Опубликовано 1 августа, 2020 Mysterious Прямым текстом в логе написано, что у некоторых используемых текстур в сцене, отсутствуют .thm и он вывел список загружаемых, где отсутствующие в списке начинаются с cannot find thm: Либо настраивать эти текстуры в редакторе (что самый "чистый" вариант), либо найти где-то недостающие (большинство жалоб в логе на отсутствие .thm текстур из ТЧ - значит там их и искать, либо подставлять .thm от других текстур, переименовывая их. Тру олд, но позер щит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 (изменено) Mysterious ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 2048x2048 - эти строки указывают на то что тшм не соответствует текстуре, грубо говоря текстура 2048 х 2048. а в тшм указано что она 1024 х 1024... Нужно переделывать тшм файлы. | cannot find thm: e:\sdk 0.7 easy\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.thm - эти строки указывают на то что у текстуры нет вообще тшм файла.. в данном случае у текстуры mtl_rja_iov_01, нужно создавать И судя по логу у тебя таких ошибок штук 50 минимум... пока не исправишь не скомпилишь... Дополнено 1 минуту спустя 5 минут назад, Vector сказал: (большинство жалоб в логе на отсутствие .thm текстур из ТЧ - значит там их и искать, либо подставлять .thm от других текстур, переименовывая их. Не прокатит... в ТЧ нет тшмок в основном, а переименовывая другие просто ошибка поменяется с cannot find thm: на ! THM doesn't correspond to the texture:. только создавать самому. Изменено 1 августа, 2020 пользователем Policai Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 Policai Да,я обнаружил в логе,что не хватает многих текстур. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 3 минуты назад, Mysterious сказал: Policai Да,я обнаружил в логе,что не хватает многих текстур. Не текстур, а тшм файлов на текстуры Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vector Infamous 191 Опубликовано 1 августа, 2020 3 минуты назад, Policai сказал: Не прокатит... в ТЧ нет тшмок в основном. только создавать самому. В SDK 0.4 разрабами любезно предоставлены .thm в rawdata\textures: Если их подставить, ЗП компилеры должны вроде как их спокойно прочитать, но я этим никогда не занимался. Тру олд, но позер щит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mysterious 3 Опубликовано 1 августа, 2020 1 минуту назад, Policai сказал: Не текстур, а тшм файлов на текстуры И их тоже,я как раз их добавляю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 333 Опубликовано 1 августа, 2020 Только что, Vector сказал: В SDK 0.4 разрабами любезно предоставлены .thm в rawdata\textures: Если их подставить, ЗП компилеры должны вроде как их спокойно прочитать, но я этим никогда не занимался. Я тоже..)))) с ТЧ никогда не работал, а себе пак тектур перебирал вручную, создавал новые бампы и тшмки... Зато сейчас и сдк запускается без единой ошибки и при компиляции никаких проблем никогда... Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vector Infamous 191 Опубликовано 1 августа, 2020 (изменено) Policai Все верно, потому что большинство проблем вылезает от нежелания организовывать нормально рабочее пространство и не засорять лишним. 8 минут назад, Policai сказал: с ТЧ никогда не работал С ТЧ работал полноценно последний раз лет 8 назад, OLR пол-десятилетия назад не считается, там у меня был онли SDK. Так что да, нужно мнение бывалого ТЧшника. Изменено 1 августа, 2020 пользователем Vector Тру олд, но позер щит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты