Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Живой город - это оригинальное название локации Dead City.

"Прям исходники" могно попробовать поклянчить у Явы(один из разрабов,ща в ВостокГеймс вроде работает)

Изменено пользователем rex44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.11.2021 в 18:49, rex44 сказал:

синхронизацию текстур сделай, thm-ки пересоздадутся

  В 19.11.2021 в 18:49, rex44 сказал:

Это если я правильно понял о чем вопрос.

Что-то мне подсказывает, что работает сие на манер синхронизации звуков. А это значит, что переименовываются в .~thm существующие *.thm файлы по пути: X-Ray SDK\editors\gamedata\textures

И возможно лучше временно переименовать папку textures.


Дополнено 3 минуты спустя
  В 17.11.2021 в 11:45, ParaworldFan сказал:

Что не так? Почему ничего не запускается? Помогите пожалуйста

Эээ... попробуй скачать архив уже прошитого редактора отсюда: https://modfaq.ru/X-Ray_SDK_0.7

Я в своё время запарился эти патчи накатывать, так что закинул всё в кучу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если у тебя есть настроенные текстуры террейна и(или) бампа, то само собой их лучше закомментировать, либо потом снова настроить.И, да, синхронизация обновляет всю инфу .thm файлов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 17.11.2021 в 12:58, SonOfNorthenDarkness сказал:

декомпильнул локу

Это ты зря. Я те говорю, гиблое дело. Это ты ещё компилить её не добрался. Там стока инвалид фэйсов вылезет. Оно тебе надо? Хотя... хозяин барин. Исходников локации не существует?


Дополнено 1 минуту спустя
  В 17.11.2021 в 12:58, SonOfNorthenDarkness сказал:

Как лечить?

Как правило этот вылет говорит о другом вылете: https://modfaq.ru/SDK:xrDebugNew.cpp

Чекай лог голова.


Дополнено 3 минуты спустя
  В 17.11.2021 в 13:39, Yoda сказал:

при компиляции на полу и других объектах появляются непонятные пятна

Похоже артефакты компиля. Каким пользовался? Какие параметры билда качества в SDK?


Дополнено 5 минуты спустя
  В 19.11.2021 в 18:57, Stepan_sovok1917 сказал:

Мёртвый Город в формате СДК ЗП

А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне.

По сути исходник геометрии .object взял и пожалуйста. Пошукай тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.11.2021 в 19:42, Stepan_sovok1917 сказал:

 Декомпиляция, насколько я знаю, идёт по секторам, а значит всё внутреннее устройство комнаты дома - один объект.

 

Декомпильни с ключом, -maya le (по-моему), он разбивает геометрию по материалам.Точно не помню,на гамерунет поищи список ключей для декомпила.

Изменено пользователем rex44

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.11.2021 в 20:05, rex44 сказал:

само собой

Проверю при случае. Но по-моему, не панацея нифига. Чтобы синхронизировать, .thm уже должны быть. А тут компиль ругается на отсутствие таковых.

Раньше, когда на ЗП переносили локации ТЧ, там проблема была, .thm-ки ТЧшные не подходили. Так кто-то даже вручную все текстуры прогонял, и готовый пак выкладывал. Эт жесть)

Вот и думаю, 2022 уже, придумал кто как упростить?

Одно время смотрел стримы автора Лост Альфы ДС. Тот тоже вручную всю фигню прогонял. Брррр

Изменено пользователем aka_sektor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.11.2021 в 20:20, aka_sektor сказал:

Проверю при случае. Но по-моему, не панацея нифига. Чтобы синхронизировать, .thm уже должны быть. А тут компиль ругается на отсутствие таковых.

Нет, при синхронизации создаются новые .thm , и неважно есть старые или нет.


Дополнено 2 минуты спустя
  В 19.11.2021 в 20:07, aka_sektor сказал:

А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне.

Отличия еще и в освещении,как и в случае с ЧН, если мне память не изменяет ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.11.2021 в 20:20, aka_sektor сказал:

Вот и думаю, 2022 уже, придумал кто как упростить?

AXRToolset-master в помощь, проще не получится, вручную перегонять всё, но с этой программой проще. Через синхронизацию это очень убогий способ, кроме бардака ничего не получится толкового. У каждой текстуры нужно правильно настроить параметры. бампы и т.д... 

Кто нибудь сталкивался с таким? Уже встречался разок, но очень давно, не помню в чём причина...

 


Дополнено 21 минуты спустя

Отбой... разобрался, со слепу ткнул не в тот шейдер...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 19.11.2021 в 19:44, rex44 сказал:

"Прям исходники" могно попробовать поклянчить у Явы(один из разрабов,ща в ВостокГеймс вроде работает)

А что, может ответить? Были случаи?

  В 19.11.2021 в 20:07, aka_sektor сказал:

А какая разница ТЧ/ЗП? Отличия ток в спавне.

Неа, уровень из ТЧ без спавна в СДК ЗП не откроется

  В 19.11.2021 в 20:07, aka_sektor сказал:

Пошукай тут: 

Да, я смотрел там. Там есть исходники, но они а) кривущие, половины объектов и текстур не хватает б) в формате сдк ТЧ и в ЗП не откроются

  В 19.11.2021 в 20:13, rex44 сказал:

Декомпильни с ключом, -maya le (по-моему), он разбивает геометрию по материалам.Точно не помню,на гамерунет поищи список ключей для декомпила.

Попробую, если не найду исходники


Дополнено 4 минуты спустя

Yoda У меня похожая проблема была, посмотри, вдруг, моё решение поможет:

  Показать контент

 

Изменено пользователем Stepan_sovok1917

294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.11.2021 в 09:28, Stepan_sovok1917 сказал:

Неа, уровень из ТЧ без спавна в СДК ЗП не откроется

  В 20.11.2021 в 09:28, Stepan_sovok1917 сказал:

б) в формате сдк ТЧ и в ЗП не откроются

Кто тебе такое сказал?

Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП, то не отроется, но существует как минимум два способа, которые я знаю, позволяют перенести уровень из SDK_SoC в SDK_CoP.

Про первый, я совсем недавно писал вот тут: мой пост

Второй, существует конвертер уровней формата SDK. Но им я не пользуюсь, только проверял его работоспособность, так как меня в полне устраивает первый способ. Но если тебя интересует этот конвертер, то поищу и скину на него ссыль.

 

  • Жму руку 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart Ого! Не знал, спасибо. Тогда продолжаю искать исходники в том архиве

  В 20.11.2021 в 09:50, WolfHeart сказал:

Да на прямую, если просто тупо перенести уровень из ТЧ в ЗП

Такая фишка, кстати, работает с переносом из ЧН в ЗП


294404326_-1.png.b174b8675b96f1eea9aed038584779b1.png

                    Паблик ВК       

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 20.11.2021 в 10:11, Stepan_sovok1917 сказал:

Такая фишка, кстати, работает с переносом из ЧН в ЗП

Конечно работает. По тому, что файлы уровня X-Ray_CS_SDK\editors\rawdata\levels\Имя_уровня как и в SDK_CoP в текстовом формате, в то время как в SDK_SoC они в бинарном формате. Вот отсюда и не состыковки.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В чем может быть проблема?

*ERROR: Sector: 'Sector_DEFAULT' - face count < 4!
*ERROR: Sector: 'Sector_DEFAULT' - can't find any renderable face!
Level doesn't contain HOM objects!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pepel Нужен полный лог, а не вырезка из лога...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai всё, коек-как разобрался.


Дополнено 1 минуту спустя

В чем может быть проблема?

  проблема (Показать контент)


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Помогите создать работающий телепорт в самом сдк07.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.12.2021 в 07:45, Pepel сказал:

телепорт

  В 03.12.2021 в 07:45, Pepel сказал:

сдк07

Вопрос интересный. Есть мат.часть:

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Создание_быстрых_телепортов

https://xray-engine.org/index.php?title=Схема_sr_teleport

Есть ролик, правда не показана работа в игре:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.12.2021 в 15:28, aka_sektor сказал:

Вопрос интересный. Есть мат.часть:

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Создание_быстрых_телепортов

https://xray-engine.org/index.php?title=Схема_sr_teleport

Есть ролик, правда не показана работа в игре:

 

ролик смотрел, статьи читал. Не работает. Тут нужен другой подход - демонстрация работы и видение моей работы. А так... всё выше перечисленное опробовано. Даже Непряхину уже написал, тот отправил меня смотреть его урок, котороый тоже был просмотрен, но там я тоже только путаюсь и затылок чешу. Все эти скрипты мне не понятны. Весь день сижу ковыряюсь, но никак не наковыряю. 


Дополнено 36 минуты спустя

aka_sektor короче, я разобрался методом тыка. Всё прошло успешно. Не понимаю как можно было просто не написать один раз тутор, чтобы часами не ковыряться как это делал я. Это реально непросто. Весь день угробил бл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.12.2021 в 07:45, Pepel сказал:

Помогите создать работающий телепорт в самом сдк07.

А в чём проблема то???  это же простейшее. ставишь спейс рестриктор, в него вписываешь логику

  Цитата

 

[logic]
active = sr_teleport

[sr_teleport]
point1 = имя_teleport_walk_1
look1 = имя_teleport_look_1
timeout = 0

 

в любом месте ставишь эти вейпоинты  

имя_teleport_walk_1

имя_teleport_look_1

При входе в спейс тебя пернесёт на эти точки...

Ну а мелочи, как партикл на месте спейса думаю не возникнет проблем..


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.12.2021 в 17:15, Policai сказал:

А в чём проблема то???  это же простейшее. ставишь спейс рестриктор, в него вписываешь логику

в любом месте ставишь эти вейпоинты  

имя_teleport_walk_1

имя_teleport_look_1

При входе в спейс тебя пернесёт на эти точки...

Ну а мелочи, как партикл на месте спейса думаю не возникнет проблем..

Когда знаешь всё, естественно как два пальца об асфальт. Однако, по-русски никто так и не смог объяснить как надо. Выше присылали получасовое видео, там пять минут смотреть, а чел реально так много впихнул лишнего, что полдня пришлось копаться еще и в сторонних статьях которые тоже в узком смысле не не смогли объяснить по русски. Я то тоже теперь могу сказать "Ой, да там делати нечего"))) В общем вопрос закрыт! Расходимся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.12.2021 в 15:36, Pepel сказал:

как можно было просто не написать один раз тутор

Кста, поддерживаю. Если бы я такое делал, я бы конечно записал. Можешь написать порядок действий, раз у тебя вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 03.12.2021 в 18:11, aka_sektor сказал:

Кста, поддерживаю. Если бы я такое делал, я бы конечно записал. Можешь написать порядок действий, раз у тебя вышло.

Позже распишу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здрасьте, как рассчитать bound_rect = ?

SDK 0.7, да. Только не надо мне писать, что он АВТОМАТИЧЕСКИ вычисляется, эти значения неверные. Каким образом он вообще вычисляет его? Кто-то говорил что шейп какой-то надо ставить, как в общем подобрать для локации в ЗП нормальный bound_rect?

 

  В 03.12.2021 в 18:11, aka_sektor сказал:

Кста, поддерживаю. Если бы я такое делал, я бы конечно записал. Можешь написать порядок действий, раз у тебя вышло.

  Телепорт (Показать контент)

 

Изменено пользователем Last_Dawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 


Дополнено 11 минуты спустя

При запуске Level Editor 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xr_strlen(text)<=8
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\clsid.cpp
[error]Line          : 9
[error]Description   : Beer from creator CLASS_ID:
[error]Arguments     : AI_TRADE_S

Изменено пользователем most34

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

а где собственно конвертер?


Проходь, не затримуйся!

Жорик.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу