Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года

Спойлер

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов. Позволяет работать под ЧН и ЗП при использовании сторонних версий xrAI.

Спойлер
  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO

Также включает:

  • Плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
  • Скрипты для Maya
  • Туториалы по основам работы (20) на английском языке
Спойлер
Патч от Neo][ и Haron

v0.1 от 17 мая 2007 года:

  • Исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала.

v0.2i (внутренняя тестовая версия):

  • Исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
  • Исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
  • Обновлен ряд библиотек:
  • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
  • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
  • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
  • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
  •  LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+)

v0.3 от 16 февраля 2009 года:

  • Исправлена неработоспособность Actor Editor
  • Исправлен ряд проблем с совместимостью

v0.4 от 4 ноября 2009 года:

  • Восстановлены опции xrLC

Патчи от K.D

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK CoP).

Скриншоты:

1cb12bd330.png  5610a49ada.png

  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures.
  • Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации (>128). Они просто не вмещались на текстуру 2048х2048. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
  • Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog.
 
Патч от Real Wolf
  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
Спойлер
  1. Скачайте по одной из доступных ссылок: X-Ray SDK SoC, а также патчи.
  2. Запустите файл инсталлятора "xray-sdk-setup-v0.4", и установите SDK в удобную для вас директорию.
    • ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет.
  3. Запустите *.exe-файл инсталлятора патча от Neo][ и Haron, и установите его в корневую директорию X-Ray SDK SoC.
  4. Установите X-Ray AI Compiler SoC.
  5. Файл xrECoreB.dll из первого патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  6. Файл LevelEditor.exe из второго патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  7. Файл xrCoreB.dll из третьего патча от K.D., переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  8. Файл xrEPropsB.dll из патча от Real Wolf, переместите с заменой в директорию: "X-Ray_SDK_SoC/level_editor/bins"
  9. Распакуйте игровые архивы ТЧ и переместите полученную папку gamedata с заменой в директорию "X-Ray_SDK_SoC/level_editor."
  10. Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK SoC с Windows или установите современную совместимую версию X-Ray SDK SoC 2014 Edition.
Спойлер

X-Ray SDK SoC: 

Патчи:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

подскажите пожалуйста, как вырезать кусок геометрии и вставить в свою локацию, например пещера из билдовской тёмной долины, спасибо за ранее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, STaLKeRoc сказал:

подскажите пожалуйста, как вырезать кусок геометрии и вставить в свою локацию,

Это делается в 3D редакторе, например в 3D Max, Maya, Blender, примерно вот так:

 

3 часа назад, STaLKeRoc сказал:

например пещера из билдовской тёмной долины

Пещеру будет немного проще, так как сшить нужно только вход в пещеру.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
31 минуту назад, WolfHeart сказал:

Это делается в 3D редакторе, например в 3D Max, Maya, Blender, примерно вот так:

 

Пещеру будет немного проще, так как сшить нужно только вход в пещеру.

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Параметр sun dispersion. Как понимаю положение солнца.

За что отвечает данный параметр? Значение 3 - положение солнца в тч, которое шло с запада на восток?
Какое тогда значение параметра должно быть, если у меня правильное положение солнца?

Или это не об этом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

подскажите, с чем связаны подобные проблемы?

Спойлер

ss-houdini-10-21-22-10-41-39-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-58-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-39-52-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-51-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-39-l04-swamp.p
ss-houdini-10-21-22-10-38-43-l04-swamp.p

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

подскажите, что это может быть:

https://imgbb.com/vYzmfnR

https://imgbb.com/B2vbk2w

https://ibb.co/Lrtbd0c

Изменено пользователем imcrazyhoudini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
30 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

подскажите, что это может быть

Остатки какого-то удаленного объекта.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart как понять? это просто на всех подобных кустах, в сдк такого нет, а в игре присутствует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

как понять?

Бывает так, что полигон или несколько полигонов объекта не приатачены к нему, то есть, по сути являются отдельным объектом, и когда основной объект удаляют, эти мелкие отдельные полигоны остаются.

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

в сдк такого нет, а в игре присутствует

В СДК, да и в 3D редакторе их заметить очень сложно, так как они плоские и как правило мелкие, а вот в игре, они могут быть довольно хорошо видны. 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart ну просто такого не было раньше, а сейчас заметил, что появилось, это на нескольких локациях, возле определённой листвы может, это с компиляторами связано?

проверю позже локации которые собраны старым компилятором

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, imcrazyhoudini сказал:

ну просто такого не было раньше, а сейчас заметил, что появилось, это на нескольких локациях,

Возможно не замечал, они могут быть видны только с какого-то определенного ракурса. Скорее всего эти локации декомпилились, редактировались.

Попробуй в режиме демо-рекорд полетать вокруг них и рассмотреть их получше, чтобы точно понять что это такое.


Дополнено 8 минуты спустя

P.S. Кстати, подобное и еще много другого "мусора" я встречал совсем недавно в новом моде "Забытый отряд".

В нем такого "добра" довольно много.🙂


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart WolfHeart  на счёт декомпила и да, и нет, некоторые локации на исходниках - там точно такое же

а если подлететь поближе можно заметить, что это веточки и кусочки листьев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В ТЧ похожий глюк был с гаражами в припяти. Там толи шейдеры для Multiple Usage объекта были назначены объекту с типом Static, толи наоборот 😄

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Modera тут ситуация интереснее - такие баги случаются лишь на огср движке, на ванили всё нормально

upd: проблемы с тхм файлами


Дополнено 30 минуты спустя

кто знает, с чем может быть связано подобное?:
 

Спойлер

ss-houdini-11-09-22-11-46-20-l04-swamp.p
ss-houdini-11-09-22-11-46-33-l04-swamp.p

 

Изменено пользователем imcrazyhoudini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

По какой причине могут криво собираться лайтмапы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.09.2020 в 04:34, Policai сказал:

Добавлю вариативность в выборе инструментария...
Улучшенный Х-ray sdk 0.4
Работоспособность проверена на Win7 x64 и Win10 x64

4aaebb9b98cc.jpg

 

  Изменения (Скрыть контент)

Изменения
- Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в ogf (аналогично флажку HQ Geometry в AE 0.7)
- Снято ограничение на количество воллмарков на уровне в LE (увеличено с 500 до 5000)
- Добавлен лаунчер для быстрого доступа к основным функциям
- Для полной совместимости добавлены оригинальные редакторы от GSC
- Добавлены thm файлы для всех текстур из оригинальной игры
- Удалены файлы, которые не связаны с SDK или дублировали оригинальный дистрибутив
- SDK совмещен с игрой , можно сразу же протестировать работу в игре
- Добавлены все ресурсы игрыл
- Добавлены компияторы:стандартный xrlc , ускоренный xrlc , xrlc с обходом invalid face , стандартный xrdo_light
- Добавлена фейковая лестница (fake_ladders)
- Исправлен вылет при сохранении скриншотов из игры
- В командную строку редакторов прописан ключ -dsound, во избежание проблем со звуковой системой
- Добавлена возможность создания thm файлов из dds
- Добавлена возможность удаления dds файлов , из которых сгенерировались thm текстуры
- Добавлены новые загрузочные заставки и иконки для всех редакторов
- Добавлена программа для работы с xdb0 файлами
- Добавлена последняя версия конвертера для декомпиляции уровней в формат сдк
- Добавлено автоматическое запоминание последней скомпилированой карты
- Добавлено автоматическое переименование папки rawdata\objects в rawdata\objects1 для ускорения компиляции и избежания вылета если в папке более 7 тысяч файлов
- Добавлена возможность монтировать диск X одной кнопкой
- Исправлен критический баг в xrcore
- Включены все обновления, которые есть на текущий момент
- Исправлен детект fs.ltx/fsgame.ltx (не детектились, если находились больше, чем на один уровень ниже)
- Исправлен баг со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
- Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
- Поправлены табы на панели Tools в SE
- Исправлено падение LE при построении уровня на стадии "Merge LOD textures" (размер максимальной текстуры увеличен с 2048 до 4096)

 

  Скриншоты (Скрыть контент)

cef0e9ade085t.jpg
fde47a8a4a60t.jpg
4aaebb9b98cct.jpg
5978fcaceb73t.jpg
d2c4fb5a0460t.jpg
57e56f4c99c8t.jpg
3f720df448d4t.jpg

 

  Ссылки (Скрыть контент)

 

Нужно ли на эту версию накатывать патчи ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Buildyan сказал:

Нужно ли на эту версию накатывать патчи ?

А открыть спойлер "Изменения" и почитать, что там добавлено, сравнить с описанием патчей? Не ужели так сложно?

Нет не нужно. Там уже все добавлено. 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

сижу второй час, шесть или семь раз рекомпилил локацию, делая правки - всё бестолку

ребята, что может быть с этой чёртовой водой?
на милитари такая же, настройки идентичны - выглядит нормально
а тут какой-то пипец

 

Спойлер

ss-houdini-11-23-22-13-38-24-l05-militar
ss-houdini-11-29-22-22-29-27-l04-swamp.p

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

делая правки - всё бестолку

Желательно подробнее, что менял, какие настройки сцены, каким xrLC собираешь (+ ключи запуска). И проверяй сперва на ориг. ТЧ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yara считаю что дело не в движке

настройки сцены - те, что от драфта, но вместо драфта поставлен медиум (на складах так же)
комплияция на максималках не помогла избавиться

как собирал:
компилы скайлоудера: с -nosmg, без него, с -noise и без него
компилы кд: с -nosmg и без

что пробовал менять (после чего рекомпилил):
перепроверял thm файлы через thm editor;
вручную выставлял настройки террейна через thm editor, чтобы были как на милитари
менял шейдеры террейна болот чтобы были как на милитари
менял шейдеры воды болот чтобы были как на милитари

ничего не помогло

проблема с запеканием освещения, с ключом -nohemi таких проблем нет, если убрать папку terrain с папки локации проблема так же исчезает

куда копать не знаю


Дополнено 48 минуты спустя

продолжаю делиться информацией...

пытался собрать террейн болота + вода милитари = проблема с пятнами на воде осталась

собрал террейн милитари + вода болота = так же пятна

настройки сборки: всё драфт, но вместо 1 - драфт, 4 - медиум

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

перепроверял thm файлы через thm editor;
вручную выставлял настройки террейна через thm editor, чтобы были как на милитари

1. Убедись, что компилятор экспортирует локацию в ТЧ формат (в логе должно быть прописано -version shoc)

2. Проверь текстуру воды в gamedata/textures. Она должна иметь прозрачность

3. Проверь, что thm файле воды стоит формат текстуры, поддерживающий альфу (например, DXT3, DXT5 или 8:8:8:8)

4. На всякий случай скопируй этот thm файл воды в соответствующие папки по путям gamedata/textures и rawdata/textures и перекомпиль

Изменено пользователем SkyLoader

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, SkyLoader сказал:

1. Убедись, что компилятор экспортирует локацию в ТЧ формат (в логе должно быть прописано -version shoc)

есть

7 минут назад, SkyLoader сказал:

2. Проверь текстуру воды в gamedata/textures, что она имеет прозрачность

есть

8 минут назад, SkyLoader сказал:

(например, DXT3, DXT5 или 8:8:8:8)

присутствует в DXT3 и находится в обоих папках

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini всё еще локой мозг выносишь?🤪 Выложи, наконец, весь свой sdk на облако. Пусть благодарное человечество узреет...

  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, macron сказал:

Выложи, наконец, весь свой sdk на облако.

да там столько материалов за 6 лет накопилось, порядка 30 гб 

могу сцену скинуть с текстурками для неё и объектами, которая с багами собиралась, пойдёт?


Дополнено 21 минуты спустя

https://drive.google.com/file/d/1205RCEPj88TMM2S0v0mrSWr-hcIQpWTA/view?usp=share_link

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

могу сцену скинуть с текстурками для неё и объектами, которая с багами собиралась, пойдёт?

При загрузке объектов:

Цитата

Can't find texture 'water\water_ryaska1'

В архиве её нет. Ты точно ту текстуру проверял?
 


Дополнено 54 минуты спустя

В принципе, и без этого есть вопросы:

Спойлер

ss-skyloader-12-01-22-00-09-38-test2.png

У тебя в объекте террейна есть несколько слоёв геометрии, имеющей одну и ту же текстуру террейна. Так делать нельзя, поскольку для террейна лайтмапы и хеми запекаются в саму текстуру террейна. Если развертки слоев будут совпадать, пойдет конфликт, который выльется в нечто подобное. Здесь нужно или править развертку террейна, исправляя конфликты, или дублировать текстуру террейна и назначить её на второй слой.

Вариант с дублированием текстуры террейна:

Спойлер

ss-skyloader-12-01-22-00-32-20-test2.png

 


ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу