Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
6 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:

Не нужно притворяться, что не поняли какими. Всё вы прекрасно поняли.

"Разговоры в пользу бедных" в которых вы меня якобы уличили - это "показное, лицемерное сочувствие чужим несчастьям, пустую болтовню, не имеющую практической пользы." Причём сделано было это вами в ответ ИМЕННО на моё замечание о обязательном вводе в игры опций для людей (с дальтонизмом, проблемами со слухом и склонностью к морской болезни). Введение этих опций не несёт каких-то особых трудозатрат. Хотя кому я это опять говорю? В вашем закрытом, диктаторском проекте опция отключения раскачки камеры просто тупо убрана, хотя в оригинальном свободном проекте, на котором основан ваш мод, эта опция имеется.

Кем я себя считаю не играет никакой роли, и то, что я сказал касаемо Вселенной, известно любому адекватному человеку, в том числе и Вам. Важно лишь то, что вы продемонстрировали своё отношение, и от Вселенной вам за это, прилетит ответка. Так что смейтесь дальше.

Религия тут ни при чём. Слово "кощунственный" в данном контектсте следует понимать как демонстрацию безразличия к людям с ограниченными возможностями. Вы чётко это продемонстрировали вашей фразой "разговоры в пользу бедных" и подкрепили соотв. смайликом. Так что, раз уж сказали, то не нужно теперь юлить и выворачиваться.

Касаемо моих "прикрытых" истинных целей - думаю, они предельно просты и понятны - в моддинге, любой функционал  должен быть настраиваемым, так как это базовое правило благодарая которому и происходит развитие и существование моддинга. Без следования этому правилу, сфера будет деградировать.

Хотя, может у вас иное мнение о моих истинных целях, но вы вольны фантазировать всё, что вам захочется.

К сожалению, в своих дальнейших сообщениях вы все больше подтверждаете, что вашей главной целью является не добавление в мод опции лично для себя с учетом ваших особенностей. И даже не борьба за инклюзивность в моддинге.

Вашей целью является именно яростная и священная борьба с "душителями моддинга",  крестовый поход "во имя свободы моддинга" с императивным клеймлением "авторов-еретиков" без каких-либо попыток понять и тем более уважать их позицию.

Как вы сразу "с ноги" зашли в эту тему, так же и пытаетесь теперь выйти, продолжая при этом изображать "оскорбленную невинность" и прикрываться инклюзивностью...

Про "подкрепление смайликом", конечно, особенно жесткая манипуляция: увидеть некую "насмешку" и "безразличие" в смайлике с нимбом - это действительно надо постараться...

В смайлике который был адресован лично вам в контексте ваших сообщений в этой теме (а не всем людям с ограниченными возможностями) и всего лишь подчеркивал вежливое предложение прекратить прикрывать "разговорами в пользу бедных" свой яростный крестовый поход против "душителей моддинга".

По поводу "ответки от Вселенной", которой вы так настойчиво угрожаете - это классический "эзотерический шантаж". То есть угроза "высшими карами" от человека, самозванно берущего на себя роль "толкователя воли Вселенной". Это манипуляция высшего порядка: вместо конструктивного диалога для усиления и придания "сакральности" вашей позиции вы декларативно "программируете" реальность, где другая сторона якобы будет наказана обезличенной "высшей справедливостью".

 

Цитата

Очень хорошо, раз это так, хотя, лично мне, слабо верится. Если бы, вы на самом деле имели дела с такими людьми, то не стали бы на моё, фактические пустяковое для адекватных разработчиков, замечание об обязательном введении в игру опций для таких людей, "уличать" собеседника в "разговорах о бедных", а просто бы легко согласились и всё. Так что, ничего вы просто принципиально не в состоянии понять и манипуляциями тут занимаетесь исключительно вы сами.

Как же вы манипулируете, я просто поражаюсь... Как же вы продолжаете прикидываться "невинной овечкой", которая скромно зашла со скромной просьбой...

Вы действительно полагаете, никто не заметил, что вы зашли в тему не просто "с пустяковой просьбой", а буквально ворвались с ноги с яростным манифестом о "диктатуре, навязывании и предательстве ценностей моддинга"?

Еще раз для освежения памяти  представлю цитаты самых ярких ваших императивных утверждений (= лозунгов вашего "крестового похода"), с которых вы начали диалог с нами в этой теме:

-----

новая фишка с "закручиванием гаек"  для игроков, как-то это диктатурой и навязыванием попахивает. 

И это, в общем, выглядит странно и противоречит базовым ценностям моддерского сообщества, заложенным ещё компанией GSC

Короче, навязыванием и принуждением ничего хорошего не получится добиться.

Но вы, в свою очередь, эти ценности, в благодарность, растоптали.


Есть базовая ценность моддинга, о которой я выше расписал. Есть моддеры которые разделяют эти ценности, а есть те которые их извращают под свои безосновательные заморочки.

Это и есть диктатура, навязывание, закручивание гаек. Подмена понятий - это когда под базовой ценностью моддинга понимают навязывание своих правил, которые душат этот самый моддинг как явление.

-----

Скажите, пожалуйста, по вашему мнению все люди с ограниченными возможностями, которых интересует одна конкретная опция, вкатываются в тему мода и с ходу громко предъявляют авторам мода про "закручивание гаек", "диктатуру", "навязывание", "принуждение", "растаптывание ценностей", "душение моддинга", "извращение ценностей под свои безосновательные заморочки"?

Уточните, пожалуйста, все эти ваши громкие, категоричные заявления тоже часть вашего "пустякового замечания", на которое мы должны были "легко согласиться и всё"?

Вы всегда именно в такой форме обращаетесь к людям с "пустяковой просьбой"? И потом полностью игнорируете и неуважительно обесцениваете, утрируете позицию тех людей, к которым обращаетесь? И еще при этом неоднократно угрожаете "ответкой от Вселенной"?

 

Цитата

Дальнейшую вашу занудную "портянку" (плюс ту что перед ней - с неуместными историческими примерами), как крайне жалкую попытку подкрепить вашу бесперспективную позицию, путём переворачивания смыслов с ног на голову, я не буду комментировать. Так что сорян, мне есть чем заняться.

Здесь вы наиболее ярко демонстрируете полное неуважение и нежелание разбираться в позиции другой стороны, вместо конструктивного диалога в ответ кидаясь голословным клеймом одним за другим как из пулемета: "занудная портянка", "неуместные примеры", "жалкая попытка", "бесперспективная позиция", "переворачивание смыслов"...

То есть вместо хоть какой-то попытки конструктивного, уважительного диалога с вашей стороны опять только бесконечные голословные дискредитации и бесконечные манипуляции... Несмотря на то, что мы выше подробно и аргументировано разъяснили нашу позицию, с вашей стороны в ответ только императивное продвижение вашего "правильного" видения и тотальная демонизация другой стороны...

 

Цитата

Ваша ревностное отношение к своему творению, когда вам не по себе от того, что какой-то никому неизвестный геймер в оффлайне включит дебаг режим и найдёт тайники или настроит что-то так как ему удобно, вызывает у обычных игроков только гомерический хохот.

Вам выше уже подробно объяснили, в чем именно наши мотивы, и подобные фантазии говорят только о вашем настойчивом утрировании и выдумывании ради демонизации объектов вашего крестового похода...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите в чем может быть проблема, при подходе к ангару на Свалке, где сидит Серый, игра намертво зависает(1.3 версия)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST Да не надо им ничего отвечать - игнорирование лучшее лекарство .

Своими ответами вы лишь даёте им то, что им нужно - повод и дальше гадить. А не будет ответов, так погавкают, утрутся и слиняют.

Ну и кроме того в этой пространной писанине уже тонут посты других игроков сообщающих о возможных проблемах в прохождении мода.

 

  • Лайк 1
  • Хабар 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, My own light сказал:

Подскажите в чем может быть проблема, при подходе к ангару на Свалке, где сидит Серый, игра намертво зависает(1.3 версия)

Попробуйте в настройках ползунок "качество текстур" выставить 4 или 5.

 

2 часа назад, stalmodker сказал:

EtOpIST Да не надо им ничего отвечать - игнорирование лучшее лекарство .

Своими ответами вы лишь даёте им то, что им нужно - повод и дальше гадить. А не будет ответов, так погавкают, утрутся и слиняют.

Ну и кроме того в этой пространной писанине уже тонут посты других игроков сообщающих о возможных проблемах в прохождении мода.

Долгое время не отвечали, но после выхода 1.3 тут резко все обострилось - совсем на самотек пускать пока не хочется, потому что в прошлом это ничем хорошим заканчивалось... Просто если позволять бесконтрольно писать всякую ложь про проект и авторов, рано или поздно большинство начнет в эту ложь верить.

Да и некоторые люди уже несколько раз обещают пойти играть в другие моды, а сами продолжают сидеть тут и "пресекать мерзость на корню" :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

Попробуйте в настройках ползунок "качество текстур" выставить 4 или 5.

 

Помогло, спасибо!

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я так понимаю, что здесь важнее поспорить друг с другом на пустом месте и завалить этими сообщениями ребят, у кого есть реальные проблемы с установкой игра, например у меня. 

P.S. Риторический вопрос: неблагодарные игроки, не имеющие концептуального мышления, вы куда лезете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:

Как зачем? Вы ещё не поняли. Им просто нравится смотреть как игроки страдают и ржать над этим. Вот и всё. Там у них стоит жёсткий нижний предел на cam_inert 0.2, хотя в той же Lost Alpha DC Extended Final тупо галочкой раскачка полностью выключается.

Насколько же у вас воспаленное воображение в стремлении демонизировать людей с иной позицией...

Именно этим и занимается вся команда: сидит и ржет аж над целым ОДНИМ страдающим игроком от отключения этой опции. О котором узнали только пару дней назад...

Да-да, специально ради вас вернулись во времени и отключили эту опцию, именно так все и было :u1F607:

Если что, я передал команде обратную связь по отключению раскачки камеры сразу же как прочитал. Но вы уже для себя в голове там все решили и не воспринимаете иного...

 

Цитата

Самое интересное, что взяли свободный проект который их правилам не соответствует.

Какой "свободный проект"? Зачем вы пишете откровенную ложь?

ЛАЕЕ сделана на основе ЛАДСЕ, который никогда не был "свободным" проектом. Этот проект был передан нашей команде с согласия старой команды, а они сами сейчас работают над TES.

 

Цитата

Сделали свой, в общем-то хороший мод, хоть и со спорными моментами, вроде ящиков которые с 12 ударов ножом разбиваются или неотключаемой раскачки камеры.

Ящики уже даже в прошлых версиях разбивались быстро с доп. модом или новым ножом, доступным уже на 1 тире. В 1.3 ящики ослабили уже изначально.

По раскачке камере я направил команде обратную связь, как уже писал выше.

 

Цитата

То есть, это хорошо когда одни, настоящие творцы, делают открытый мод и другие могут спокойно его взять и сделать свой мод - это хорошо, хоть и не по нашим правилам "порядка". Но всё же мы сделаем свой мод и установим в нём свои душные правила, а вы им следуйте. То есть когда мы берём чей-то труд и изменяем его под свои нужды - это моддинг. А когда, не дай Бог, кто-то другой возьмёт наш мод и что-то там не дай Бог, хоть одну булевую переменную изменит - это уже "анархия" и нарушение наших творческих свобод устанавливать свои правила, как творцов. Вот это и есть истинное лицемерие, и манипулирование понятями. Хочу как верчу. Как мне удобно, так и буду выставлять. Аж, противно.

Вы опять смещали все в одну кучу и навешали своих личных ярлыков.

"Настоящие" творцы в вашем понимании - это только те, кто всегда открывают свое творение для любых правок? Вы полагает, качество творения определяется исключительно "правильной" политикой распространения и модификации? 

По каким "нашим правилам порядка"? Если вы про правила конкретно в нашем моде, то они касаются только нашего мода. Мы нигде не предлагаем делать все моды закрытыми - это каждый автор решает для себя сам, и мы поддерживаем свободу выбора авторов, в том числе в плане политики распространения и модификации модов.

Лицемерие и навязывание идет именно с вашей стороны, потому что именно вы пришли в тему чужого мода и императивно навязываете политику обязательной открытости. Именно вы пытаетесь ограничить нашу авторскую свободу распространения и модификации нашего мода.

То есть все наши правила и ограничения касаются только нашего мода, а вы навязываете свое "правильное" видение в чужом моде, прикрываясь пафосными лозунгами борьбы за "свободу моддинга" и инклюзивность. При этом вы не имеете никакого отношения к нашему моду с точки зрения авторства - только как игрок с точки зрения потребления чужого контента, желающий воплощение своей конкретной хотелки.

 

Цитата
Да не достучаться до команды, а до людей донести зарождение опасной тенденции, от которой всем игрокам в моддерском коммунити будет плохо. Осознавать нужно, что такие тенденции нужно на корню пресекать. Это как  в край угашенная копроративная позиция Майкрософт "мы лучше знаем как сделать вам карашо". Один, намёк на эту чумную мерзость заставляет решительно браться за рукоятку кинжала. Если ты взял чужой открытый труд, сделал, свой мод на его основе, то и твой мод должен быть открыт для модификаций.

Наконец вы прямым текстом полностью подтвердили все изначальные подозрения: ваша главная цель - это не реализация конкретной опции, не инклюзивность мода, а именно крестовый поход против "зарождающейся чумной мерзости".

Мы так и поняли, что вы проповедуете опенсорс-фундаментализм или как минимум копилефт-максимализм, и не признаете право авторов на выбор формы распространения своих цифровых творений.

Вы тут лицемерно кричите о некой "свободе", но тут же призываете принудительно лишить авторов свободы устанавливать правила относительно своих творений, только потому что они использовали добровольно открытые наработки других авторов.

Вы обвиняете нас в "лицемерии", но только это очередная манипуляция. Потому что мы не запрещаем другим авторам брать имеющиеся добровольно открытые наработки и создавать их собственные открытые моды. Мы запрещаем изменять только наш собственный мод, не более того.

Мы даже не призываем других авторов тоже закрывать свои моды - потому что это их личный выбор, а не наш. Исходные добровольно открытые материалы доступны всем желающим — пусть другие авторы делают любые свои хардкорные моды, если хотят, и открывают их, если считают нужным.

В отличие от вас мы поддерживаем авторскую свободу творчества и распространения. И наш конкретный мод — это авторское произведение с целостным геймдизайном, реализующее нашу авторскую свободу, включающую свободу защищать его идентичность.

Если, например, авторы хардкорного контента будут знать, что их творение сразу будет принудительно "открыто" и весь уникальный геймплейный баланс будет немедленно оказуален и уничтожен "народными правками" со спавнерами, деморекордами, бесконечным весом и бегом, то какая будет мотивация создавать хардкорные моды? Какая будет мотивация тщательно выстраивать баланс динамической, поддерживающейся сложности контента? Что является весьма нетривиальной задачей, для тех, кто хоть раз пробовал этим заниматься.

Таким образом, вы подменяете авторскую свободу творчества и распространения принудительной "открытостью" под лозунгом "свободы моддинга". Это не защита прав сообщества, а навязывание вашей личной "идеальной" утопии "тотальной открытости" с помощью публичного морального террора против любых несогласных.

При этом реальная, объективная свобода моддинга (а не чья-то субъективная утопия) заключается в том числе в свободе конкретных авторов решать, в какой степени их мод будет открыт или закрыт, какие настройки будут доступны или недоступны для игроков.

Мы не использовали чужие закрытые разработки без согласия авторов и не призываем к этому в отличие от вас.

В мире программного обеспечения и контента открытость регулируется конкретными лицензиями и существует три основных подхода:

1. Проприетарные/закрытые лицензии — не разрешают свободное использование.

2. Разрешительные лицензии (MIT, BSD, Apache) — разрешают использовать код в любых проектах, включая закрытые и коммерческие, без обязательства раскрывать исходники производного продукта.

3. Копилефт-лицензии (GPL) — требуют, чтобы производные работы распространялись под той же лицензией и с предоставлением исходного кода.

Большинство ресурсов для сталкерского моддинга (движок X-Ray, SDK, скрипты из оригинальной игры)  распространяются либо под разрешительными лицензиями, либо вовсе без явной лицензии, но с молчаливого согласия на свободное некоммерческое использование.

Никто из авторов этих базовых инструментов не ставил обязательно условие копилефта. Если бы оригинальные разработчики хотели обязать всех открывать свои моды, они бы выбрали GPL-подобную лицензию и явно прописали это. Раз они этого не сделали — они сознательно позволили другим авторам выбирать, открывать им свои наработки или нет.

Напоследок наглядный исторический пример: компания Apple использовала открытый код FreeBSD (лицензия BSD) для создания своей операционной системы Darwin, которая легла в основу macOS. При этом сама macOS является проприетарной и закрытой. Однако разработчики FreeBSD не обвиняют Apple в "лицемерии", потому что они сознательно выбрали разрешительную лицензию, которая позволяет закрывать любые новые наработки.

Точно так же ваш мод построен на основе, которая не требует обязательно открывать свои новые наработки. Ваше требование "тотальной открытости" в моддинге равносильно требование к Apple  открыть весь исходный код macOS только потому, что Apple использовала наработки открытой FreeBSD.

Кстати, вы же не пользуетесь никакими продуктами Майкрософт? Или лицемерно пользуетесь, но на форумах кричите про "угашенную чумную мерзость"? :u1F607:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Мастер! 1
  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, dmitry_41 сказал:

LA 1.4007

Вот бы оружейку из лаее туда и было бы гуд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
11 часов назад, Мыра Ымгыров сказал:

Очень хорошо, раз это так, хотя, лично мне, слабо верится. Если бы, вы на самом деле имели дела с такими людьми, то не стали бы на моё, фактические пустяковое для адекватных разработчиков, замечание об обязательном введении в игру опций для таких людей, "уличать" собеседника в "разговорах о бедных", а просто бы легко согласились и всё. Так что, ничего вы просто принципиально не в состоянии понять и манипуляциями тут занимаетесь исключительно вы сами.

Поздравляю! Ваша настойчивость принесла свои плоды. Уважаемый Разработчик написал, что Команда занимается Вашим вопросом: "По раскачке камеры я направил команде обратную связь, как уже писал выше.."(с). Будет настройка раскачивания при хотьбе.

По поводу блокировки сторонних правок - Вы простите меня, что вмешиваюсь в не свой разговор, но я лично это одобряю и понимаю так:

Представьте, что Вы для своих внуков и для ребятишек во дворе сделали машинку детскую своими руками. Сделали, чтоб радости было больше. Какое же будет для Вас расстройство, когда Вы выйдете снова погулять с внуками во двор, а сделанная Вами машинка уже без фар, на ободах, а на капоте нарисована нацисткая свастика. И всё это сделали соседские ребятишки. Обидно? Мне было обидно, очень. Поэтому лучше из гаража или из сарайки выкатывать и давать покататься.

Это лично мой взгляд, я так это понимаю. Жена умерла, я сам вожусь с внуками, поэтому простите за нравоучения.


Дополнено 18 минуты спустя

Касательно мода - при высоком разрешении 2К, при соотношении монитора 16:9, текстуры асфальта, поверхностей стен отображаются как клеёнки с мелкими узорами. Если вблизи, то почти незаметно, а как встанешь на что-то повыше, то бывает сильно бросается в глаза. Понижать разрешение не буду, потому что только на 2К получаю эстетическое визуальное удовольствие от мода.

Изменено пользователем ИЖ56

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Фух, ну у вас и терпения на такие переписки... Читать не перечитать прям.
Поражаюсь, честное слово...

Любой мод создаётся не "для всех с учётом всех пожеланий", а в первую очередь по принципу "я художник, я так вижу, хочу показать вот так". И нечего с этим не сделать, нечего спорить. Не нравится - иди дальше, нравится - играй, в чём проблема?)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
58 минут назад, greker сказал:

Фух, ну у вас и терпения на такие переписки... Читать не перечитать прям.
Поражаюсь, честное слово...

Любой мод создаётся не "для всех с учётом всех пожеланий", а в первую очередь по принципу "я художник, я так вижу, хочу показать вот так". И нечего с этим не сделать, нечего спорить. Не нравится - иди дальше, нравится - играй, в чём проблема?)

Спасибо за понимание и поддержку - у нас в целом такая же позиция. Хотя мы и стараемся учитывать пожелания самых разных игроков :u2705:

Но, к сожалению, в тему заходят разные люди - некоторые вообще настроены крайне агрессивно и требовательно... Другие пишут разные домыслы и личные выводы про мод и авторов, выдавая их за абсолютную истину... Поэтому иногда приходится отвечать очень подробно :u270D.0:


Дополнено 5 минуты спустя
3 часа назад, ИЖ56 сказал:

Касательно мода - при высоком разрешении 2К, при соотношении монитора 16:9, текстуры асфальта, поверхностей стен отображаются как клеёнки с мелкими узорами. Если вблизи, то почти незаметно, а как встанешь на что-то повыше, то бывает сильно бросается в глаза. Понижать разрешение не буду, потому что только на 2К получаю эстетическое визуальное удовольствие от мода.

Очень желательно приложить скриншоты, чтобы именно визуально понять, о чем речь :u1F9D0:

И на всякий случай уточнение: выбранное разрешение с этой "клеенкой" совпадает с родным разрешением вашего монитора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, EtOpIST сказал:

И на всякий случай уточнение: выбранное разрешение с этой "клеенкой" совпадает с родным разрешением вашего монитора?

Не совпадает: монитор у меня - FullHD, а графика в игре - 2К. Из-за этого может быть? Ну ладно, некритично. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

супстя пару лет решил попробовать самую доработанную версию ЛА на данный момент, но всё-ещё не понимаю эту душниловку с невозможностью сохраняться где хочется, по итогу из-за вылета потерял минут 40 прогресса т.к. всё шло нормально и с мутантами проблем не было (по старой памяти выбрал минимальную сложность) и я решил не сохраняться после прихода к сидору, и вот на выходе из его бункера меня и подловил самый опасный монстр -_-
 

xray_1.log

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На Кордоне на чердаке, в доме где Греховцы держат Лиса в заложниках, лежит какой то артефакт как достать его оттуда? или как забраться на этот чердак? весь дом раз 20 вокруг пробежал чтоб понять как туда забраться. Детектор отклик пищит быстрее когда подпрыгиваю в доме, так что он определенно там а не где-нибудь под землей. Надеюсь это не какая то очередная шутка от разрабов аля экзоскелет в колодце лагеря новичков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
56 минут назад, кекарь сказал:

супстя пару лет решил попробовать самую доработанную версию ЛА на данный момент, но всё-ещё не понимаю эту душниловку с невозможностью сохраняться где хочется, по итогу из-за вылета потерял минут 40 прогресса т.к. всё шло нормально и с мутантами проблем не было (по старой памяти выбрал минимальную сложность) и я решил не сохраняться после прихода к сидору, и вот на выходе из его бункера меня и подловил самый опасный монстр -_-
 

xray_1.log 78 \u043a\u0411 · 0 загрузок

Типичный пример типичной хардко-ко-корности. Отклбченный деморекорд и свободные сейвы в любом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, V1per_Strider сказал:

На Кордоне на чердаке, в доме где Греховцы держат Лиса в заложниках, лежит какой то артефакт как достать его оттуда? или как забраться на этот чердак? весь дом раз 20 вокруг пробежал чтоб понять как туда забраться. Детектор отклик пищит быстрее когда подпрыгиваю в доме, так что он определенно там а не где-нибудь под землей. Надеюсь это не какая то очередная шутка от разрабов аля экзоскелет в колодце лагеря новичков

Я достал очень просто - граната на чердак ( только РГД , а не Ф-1 ) . Потом подберёшь арт с пола...


Дополнено 4 минуты спустя
2 часа назад, кекарь сказал:

...и вот на выходе из его бункера меня и подловил самый опасный монстр

Всегда должны  быть контрольные сохранения...Не вылетит игра, так съедят .

Изменено пользователем vsevet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, кекарь сказал:

супстя пару лет решил попробовать самую доработанную версию ЛА на данный момент, но всё-ещё не понимаю эту душниловку с невозможностью сохраняться где хочется, по итогу из-за вылета потерял минут 40 прогресса т.к. всё шло нормально и с мутантами проблем не было (по старой памяти выбрал минимальную сложность) и я решил не сохраняться после прихода к сидору, и вот на выходе из его бункера меня и подловил самый опасный монстр -_-xray_1.log 78 \u043a\u0411 · 2 загрузки

Сидор расположен в 100 метрах от Деревни Новичков, где находится ближайшая сейв-зона - что помешало вам хоть раз там сохраниться за эти 40 минут?... Какое отношение к этому имеет "душниловка"?...

Судя по логу у вас вылет чисто по графике. У вас видеокарта АМД?

 
2 часа назад, dmitry_41 сказал:

Типичный пример типичной хардко-ко-корности. Отклбченный деморекорд и свободные сейвы в любом месте.

Причем здесь хардкор и деморекорд? Человек сам по какой-то причине не сохранялся в течение 40 минут при нахождении ближайшей сейв-зоны в Деревне Новичков на расстоянии 100 метров от Сидора.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, EtOpIST сказал:

Сидор расположен в 100 метрах от Деревни Новичков, где находится ближайшая сейв-зона - что помешало вам хоть раз там сохраниться за эти 40 минут?... Какое отношение к этому имеет "душниловка"?...

Судя по логу у вас вылет чисто по графике. У вас видеокарта АМД?

 

Причем здесь хардкор и деморекорд? Человек сам по какой-то причине не сохранялся в течение 40 минут при нахождении ближайшей сейв-зоны в Деревне Новичков на расстоянии 100 метров от Сидора.

Так а в чем была проблема оставить возможность сохраняться в любой момент?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, dmitry_41 сказал:

Так а в чем была проблема оставить возможность сохраняться в любой момент?

Мы уже много раз отвечали на этот вопрос. Наш мод — это авторский проект с определённым геймдизайном. Хардкор,  гринд, система тиров и сохранений — неотъемлемые части этого геймдизайна.

Нельзя отключить сохранение в сейв-зонах из нашего мода, как нельзя выкинуть слова из песни, так как весь баланс сложности, тиров, прокачки выстроен именно исходя из возможности сохранения только в сейв-зонах. Включение свободных сохранений полностью ломает весь геймдизайн мода, резко упрощает, оказуаливает задуманный геймплей и прогрессию сложности.

Геймплей в нашем моде построен вокруг цикла: подготовка в безопасной зоне → рискованная, опасная вылазка → возвращение/переход в другую безопасную зону с добычей/прогрессом. Успешная игра на высоких сложностях ориентирована на долгий гринд, постепенное накопление ресурсов и прокачку героя. Поэтому игроку важно готовиться к каждой вылазке, продумывать тактику и маршрут, стратегию прокачки и развития героя, постоянно взвешивать риски и нести ответственность за свои решения и действия.

Если же можно сохраниться в любой момент, то все это теряет смысл. Зачем прокачиваться, готовиться, планировать, быть внимательным и аккуратным, если можно тупо закликать любых врагов и аномальные зоны бесконечным сейв-лоадом в любом бомжешмоте? Чем и будет по факту заниматься большинство игроков, что уже неоднократно проверено в старых версиях Лост Альфы.

Хардкор, выживание и ответственность за каждое действие — ключевые элементы нашего мода. Когда можно в любой момент сохраниться и загрузиться при любой опасности, игрок перестает бояться риска, ощущать опасность Зоны, ответственность за каждый свой неверный шаг. И выживание в опасной Зоне превращается в расслабленную прогулку  или пробежку по парку аттракционов без чувства риска и опасности...

При этом в моде есть целая лестница уровней сложности отдельно для геймплея и для экономики, чтобы каждый игрок мог выбрать подходящую сложность, в том числе для начального знакомства с модом. Но некоторые игроки вместо выбора подходящего уровня сложности зачем-то сразу пытаются заспидранить гриндовый и хардкорный мод на Легенде. Скорее всего, чтобы поставить очередную галочку "я прошел мод на Легенде". И когда привычная схема бесконечного спама сейв-лоада в бомжешмоте не срабатывает, начинаются все эти возмущения насчет "душной" системы сохранений...

Если игрок слишком часто умирает, то либо он торопит события, недостаточно готовится, либо выбрал не подходящий для себя уровень сложности. Легенда или Мастер требуют от игрока более высокого уровня стратегии, тактики, ответственности и внимательности. Те, кто не готов к такому уровню погружения в игру, могут просто понизить сложность. Но вместо этого опять начинаются жалобы и возмущения про "духоту", потому что некоторые игроки хотят быть "мастерами" и "легендами", но не хотят для этого реально вкладываться и погружаться в игру...

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 минут назад, EtOpIST сказал:

Чем и будет по факту заниматься большинство игроков, что уже неоднократно проверено в старых версиях Лост Альфы.

Я вас, наверное удивлю, но а чем это отличается от того, что просходит сейчас? Простой пример фабрика на кордоне. Пришел на фабрику, откис за пару выстрелов, загрузка, пришел на фабрику, откис за пару выстрелов, загрузка, пришел на фабрику... Мысль понята?

 

9 минут назад, EtOpIST сказал:

душной" системы сохранений...

Душниловка, это не когда "уу, не работает сейв лоад ууу", а выдуманное и неоьоснованное ничем кроме самодурства и прикрывание хардкорностью растягивание геймплея. 

Причем стоит уточнить что есть разная душниловка. Кому-то медленная ходьба и низкая скорость бегас с никакущей выносливостью кажется душниловкой(а на самом деле это васянство в чистом виде, привет нлс), а кому-то душниловкаэто определенный пласт геймплейных решений, которые вызывают вопросы.

Например тот же кривой баланс когда ты с пистолета не можешь убить противника в голову или на радар идешь впустьи грецженой, но заре, это что-то на грани между духотой, васянством, и харко-ко-корностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

V1per_Strider Там арт на химозу. Достается в прыжке. Сначала на тумбочку (с Х-попыток получиться), потом с нее в прыжке. (актуально для 1.2.2) 

П.С. в 1.3 так же.

Изменено пользователем AlexQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
53 минуты назад, dmitry_41 сказал:

Я вас, наверное удивлю, но а чем это отличается от того, что просходит сейчас? Простой пример фабрика на кордоне. Пришел на фабрику, откис за пару выстрелов, загрузка, пришел на фабрику, откис за пару выстрелов, загрузка, пришел на фабрику... Мысль понята?

 Вы не поверите, но некоторые игроки проходят Фабрику с первой-второй попытки даже на Мастере и Легенде :u1F607:

Как говорится, повторение одного и того же действия в надежде на иной результат - это безумие. Или рулетка.

Бесконечный свободный сейв-лоад — это главный наркотик, стимул к бездумному повторению одного и того же с надеждой в итоге случайно "проломить головой стену". 

И система сейв-зон существует именно для того, чтобы мотивировать игрока учиться, адаптироваться и развиваться, а не бесконечно повторять одни и те же действия в ожидании чуда.

То есть система сейв-зон, повышая цену каждого повтора, стимулирует игрока:

1. Улучшить/изменить свою подготовку: добавить/сменить оружие, патроны, костюм, шлем, артефакты, взять другие/дополнительные расходники.

2. Изменить тактику: попробовать другой маршрут, последовательность действий, занять более выгодную позицию или найти обходной, иной путь, а не идти напролом.

3. Прокачать персонажа в целом, вернуться позднее.

4. Настроить сложность под себя: если все равно ничего не получается и/или нет желания погружаться в игру глубже, прокачиваться, развиваться, то можно просто понизить уровень сложности.

Точно такой же подход используется в таких известных проектах как Dark Souls, Elden Ring, Destiny: cохранение только в ключевых точках с возрождением всех убитых врагов. Это создает тот же самый цикл "подготовка-погружение-риск-награда" и стимулирует игроков адаптироваться, развиваться, погружаться в процесс, а не спамить сейв-лоад и пробивать все лбом в надежде на чудо.

Более того, на наш взгляд система сейв-зон отлично подходит для такого опасного места как Зона с концептуальной точки зрения. Потому что в Зоне действительно можно расслабиться и отдохнуть только в очень немногих безопасных местах...

 

Цитата

Душниловка, это не когда "уу, не работает сейв лоад ууу", а выдуманное и неоьоснованное ничем кроме самодурства и прикрывание хардкорностью растягивание геймплея. 

Я выше подробно разъяснил мотивы введения этой системы. Если вы по-прежнему считаете это "самодурством" и "ничем не обоснованным растягиванием геймплея", то это ваше право, но мне добавить больше нечего, раз вы полностью отвергаете все наши мотивы введения сейв-зон...

Мод изначально позиционирует себя как хардкорный и гриндовый, но при этом позволяет настроить сложность геймплея и экономики под нужды конкретного игрока.

При этом мы по факту видим, что многим игрокам нравится такой гринд и "растягивание" геймплея: постоянно делать вылазки из безопасных зон в опасную Зону, выполнять циклички, фармить арты в аномальных зонах, выживать, копить ресурсы и прокачивать навыки. И именно на эту целевую аудиторию и рассчитаны высокие сложности в моде.

Если вам не интересен такой формат, если для вас это "самодурное растягивание геймплея", то можно просто понизить сложность, а не начинать сразу же вешать негативные ярлыки.

 

Цитата

Причем стоит уточнить что есть разная душниловка. Кому-то медленная ходьба и низкая скорость бегас с никакущей выносливостью кажется душниловкой(а на самом деле это васянство в чистом виде, привет нлс), а кому-то душниловкаэто определенный пласт геймплейных решений, которые вызывают вопросы.

Например тот же кривой баланс когда ты с пистолета не можешь убить противника в голову или на радар идешь впустьи грецженой, но заре, это что-то на грани между духотой, васянством, и харко-ко-корностью

К сожалению, с вашей стороны опять очень много субъективных негативных ярлыков и маловато объективной конкретики...

Какие именно геймплейные решения? Какие вопросы вызывают? У кого? Пока ничего из этого не ясно...

В чем именно проблема с пистолетом или Зарей, я тоже так и не понял с ваших слов... Если хотите, можете пояснить подробнее.

Насчет бега и выносливости только что подробно отвечали: в моде при желании можно очень быстро прокачать выносливость и бег с помощью грамотного подбора артефактов, костюма, шлема и энергетиков. Если же игрок хочет сразу же летать как ракета, то, увы, это уже не в нашем моде, хотя даже у нас на более низкой сложности выносливость и скорость бега будут выше.

Изменено пользователем EtOpIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, EtOpIST сказал:

 

Насчет бега и выносливости только что подробно отвечали: в моде при желании можно очень быстро прокачать выносливость и бег с помощью грамотного подбора артефактов, костюма, шлема и энергетиков. Если же игрок хочет сразу же летать как ракета, то, увы, это уже не в нашем моде, хотя даже у нас на более низкой сложности выносливость и скорость бега будут выше.

Здравствуйте, на счет бега. Не вяжется ваше утверждение с реальностью. "очень быстро .." Чтоб достить такого +- более мене приемлемого эфекта надо посетить 5 локаций. С учетом что открывается одна из них только после выполния некоторых квестов (проход со свалки в темную долину, надо убить снайпера, и перебить волну мутантов, перебить мутанов по заданию долга). Плюсом учесть сопутствующие смерти. Уйдет несколько вечеров прохождения. И это не "быстро".  

Все же не хватает бега, как пример - в ОП22.

Изменено пользователем AlexQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, AlexQ сказал:

Здравствуйте, на счет бега. Не вяжется ваше утверждение с реальностью. "очень быстро .." Чтоб достить такого +- более мене приемлемого эфекта надо посетить 5 локаций. С учетом что открывается одна из них только после выполния некоторых квестов (проход со свалки в темную долину, надо убить снайпера, и перебить волну мутантов, перебить мутанов по заданию долга). Плюсом учесть сопутствующие смерти. Уйдет несколько вечеров прохождения. И это не "быстро".  

Все же не хватает бега, как пример - в ОП22.

Мы конечно, понимаем, что все относительно, но посмотрите, пожалуйста, сколько в игре всего тиров и локаций. И на сколько часов (сотен часов) геймплея рассчитан мод. Поэтому прокачка бега уже в рамках 1 тира за несколько вечеров - да, в нашем понимании это очень быстро :u1F607:

Еще раз обращаем внимание, что мод в целом не ориентирован на быстрое прохождение - мод ориентирован на долгий, постепенный гринд в рамках каждого тира.

И в итоге игрок может при желании выкачать себя до очень мощного состояния. Не неубиваемого терминатора конечно, как во многих других модах, но до очень хорошего. Весь вопрос во времени, желании и грамотном стратегическом планировании гринда и прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В Тёмной долине в старом входе в Х18 под полом лежит какой то документ - проход к нему по лестнице и по туннелям с трубами.

Что это за документ, и можно ли его взять если в Х18 пока НЕ ходил ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   4 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования