Перейти к содержанию
EtOpIST

S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition

Рекомендуемые сообщения

 
 
6 минут назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 

Vlad-Vlad Предпринимал попытки достать ее из колодца в ДН с помощью лифта - не получилось. Покупать тоже не вариант - слишком высокий ценник. Бесплатная экза лежит на ЧАЭС. (Огненная аномальная зона, север станции). Если точнее: в оригинале там находились генераторы. Рядом с местом под установку генераторов находится теплотрасса. Под одной из колонн лежит экза

 

Спасибо, я всё понять не мог спавнят ли её на холмах как научники из предыдущего квеста или нет. Судя по всему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, LapThunder сказал:

Странно, наоборот велись работы с тем, чтобы мутанты не били игрока на большом расстоянии, если в 1.2.2 и раньше это было повсеместно и на это жаловались огромное количество игроков, то сейчас ты полагаю первый, кто написал о такой проблеме, но я не отрицаю, что где-то недоглядели и недотестировали.

 

Понимаю, качество 11 шакалов из 10 (больше сайт не позволяет), но вот тот самый кобанчек)


Дополнено 1 минуту спустя

Vlad-Vlad Не спавнят. На холмах, насколько мне известно, только первая пачка костюмов для Грибоедова лежит

 

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

TRUE S.T.A.L.K.E.R. это урон был не от кабана, это урон от страха, новая механика, типа меченый перебздел сильно и задамажился. 

  • Смех 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Борей сказал:

TRUE S.T.A.L.K.E.R. это урон был не от кабана, это урон от страха, новая механика, типа меченый перебздел сильно и задамажился. 

А ты хорош! Попадание не в бровь, а в глаз🤣

Изменено пользователем TRUE S.T.A.L.K.E.R.
добавить смайлик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, LapThunder сказал:

Пока особо не было фидбека по этой системе, люди да, играют с ней, но фидбек не высказывают, поэтому я пока не знаю в какую сторону лучше двигаться, пока оставлю так, но если сможешь подробнее расписать как было бы лучше, то было бы неплохо

Тут я конечно не могу никакого фидбека дать ибо играл без нее (увидев что штраф за сейф, а не з загрузку). И просто хотелось бы услышать ответ на вопрос "Почему так?"
По сути это очень крутая штука, награда за тот самый скил(который по мнению автора никак не должен конечно ролять, только прокачка... ну не будем нчинать) и конечно защита от сейвскама(пропустил плюху, будь добр съесть 2 аптечки 3 бинта и потратится на ремонт брони). Но мод увы не отличается феноменальной стабильностью (она просто приемлемая) и потерять условные пол-часа час игры не по своей вине ну... не знаю как у кого, но с такого лично я бы жесточайше сгорел! По этому сохранки игроку необходимы. А вот загрузку наказывать - наиболее честное и безобидное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

The_FreoN Я эту систему конечно и делал, но изначально я не расчитывал на серьезность этой темы, но потом игроки попросили меня доделывать и дальше, а значит, что спрос есть + стабильности мода хватает, чтобы играть с этой системой опыта, но тут зависит от очень многих факторов. У кого-то вылетает редко, а у кого-то каждый час. У меня например вылетов не больше 5 за всю игру бывает, поэтому для меня такой режим вполне позволителен, чтобы на нём играть, но как по мне всю ламповость портит тем, что вынуждает постоянно ходить в напряжении)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

LapThunder Наоборот, напряжение заставляет тебя погружаться в игру полностью и в полной мере прочувствовать игру! А на счет вылетов - рандомные вылеты действительно редкие, а вот когда у непися что-то выкупаешь, шанс 1 к 10 что случится вылет. Причем при торговле именно с неписями и не важно что выкупаешь.
Система отличная, обязательно ее оставляйте( она сама напрашивается в моде, заточенном на гринд и прокачку). 

  • Мастер! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, The_FreoN сказал:

LapThunder Наоборот, напряжение заставляет тебя погружаться в игру полностью и в полной мере прочувствовать игру! А на счет вылетов - рандомные вылеты действительно редкие, а вот когда у непися что-то выкупаешь, шанс 1 к 10 что случится вылет. Причем при торговле именно с неписями и не важно что выкупаешь.
Система отличная, обязательно ее оставляйте( она сама напрашивается в моде, заточенном на гринд и прокачку). 

Надо б глянуть как появится время из-за чего вылетает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

но вот тот самый кобанчек)

Вообще эпизод, если внимательно рассмотреть, интересный:
 - кабан бежит в твою сторону (атакует), "зная" свой радиус удара;
 - тебе представляется, что кабан бежит "мимо"(рядом), ты не уходишь в сторону (почему то), не уворачиваешься и только чуть поварачиваешься при выстрелах;
  - кабан ещё сокращает свой радиус поражения, когда пробегая в непосредственной близости от тебя, мотнул головой с клыками в твою сторону( это чётко видно).
   
Поэтому, сравнивая с 1.2.2., отличий в радиусе воздействия кабанчика вроде не видно... Ну и стоит отметить твоё хладнокровие, когда стоишь на месте, не сдвигаясь ( с не очень то пробивным оружием) при атаке кабана " в лоб" (когда ни один кабан никогда не пробивается)...
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

vsevet а ты повнимательнее посмотри на 0.25, кабан мотает башкой в сторону игрока когда он на тушу дальше от игрока. 

Спойлер

 

Качество конечно сорян, но это момент взмаха. Это не "рядом" уж точно. Не могу с телефона под спойлер засунуть ☹️

Screenshot_2026-07-30-15-24-07-992_com.android.chrome.jpg

Изменено пользователем Борей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Venti сказал:
Спойлер

 

Баланс интересный вышел, но немного такой вот ЗПшный, например, радиация накапливается как в ЗП, то есть даже с -5 радиации уже практически никогда не получаешь облучения в очагах, буквально пару мест жестким фоном, в остальном радиация перестала существовать где-то на тире 2. В ТЧ и ЧН можно было мгновенно получить полную полоску радиации, на том же радаре или на свалке, в ЗП только постепенное накопление и это контрится артами.

Туда же кровотечение, можно конечно люто хватануть, но обычные небольшие значения до 30 выводятся самыми простыми артами, типа глаза, который добывается достаточно быстро. А все что выше контрится аптечкой, бинты перестал использовать на том же тире 2, вообще ни разу, потому что аптечка применяется столько же по времени, но при этом дает лечение. Чисто ЗПшный прикол из-за растянутого по времени лечения, так что аптечка или бинт дают в неком роде иммунитет к кровотечению на время действия, в ЧН и ТЧ после вывода кровотечения можно было тут же получить новое.

Странные разводные покупки есть в моде, например, охотник в баре впаривает отклик за 15 ног контрика - это же капец, МММ какое-то, надо порядка 25-30 контриков настрелять ради этих ног, а дают не особо крутой отклик. Или отшельник продает за 200к и 30 щупалец свое ружье, знатно так офигел увидев там двустволку. Очень актуальный мусор из тир1, потому что никакие статы не перекроют двуствольную сущность, да и нет там какого-то супер урона, на тех же серверных холмах кабан выдержал попадание в пятачок. Док и Призрак норм, не кидалы, достаточно полезные вещи и не стоят все деньги мира.

Достаточно мало брони с повышенным спринтом, вот это печально, понравилась концепция серого научника, который очень плох по защите от физики, но зато можно быстрее газовать по локациям

 

 

 

2 часа назад, TRUE S.T.A.L.K.E.R. сказал:

 

Спойлер

 

  Well. Мод пройден. Какую-то оценку ставить не охота, тк модификация находится в стадии ОБТ, но свои мысли, что понравилось и свои "фе" выскажу.
Это не первая лось альфа, с которой мне довелось столкнуться и все написание отзыва будет основано на различиях между версиями 1.2 и 1.3

Что понравилось:
1. Несмотря на средние настройки графики, модификация показывала достойную картинку на всех этапах игры.
2. ЦЗ. Их стало объективно больше и все они сделаны для утолщения вашего кошелька и роста репутации
3. Новая система опыта. Удалось поиграть на двух версиях этой системы (со штрафами и без)
    3.1. Система со штрафами и поощрениями: лично для меня являлась самой лучшей, тк она побуждала придумывать стратегии рейдов,  продумывать маршруты по сейвзонам, где и когда сохраниться, какие задания брать в приоритет. Да и бонус после набора коэффициента (далее кеф) приятно радовал не только глаз, но и параметры главного героя (далее гг). 
    3.2. Система с набором кефа в рамках одной перезагрузки. Данная система упрощает придумывание стратегий и дает больше права на ошибку, тк при сохранении накопленный кеф не теряется, что дает возможность пройти вглубь локации и нафармить побольше опыта. Бичем данной системы стало увеличение общих очков опыта, что на поздних этапах игры давало свои нюансы (банально надо было вычищать всю локацию, что бы заработать очко навыков).
4. Оружейный пак. Оружие выглядит и ощущается хорошо, при нужных модификациях даже с нулем меткости позволяет давать достойный бой неписям (в открытом поле, про заросшую местность поговорим в "фе").
5. Охота за артефактами. Не припомню, что бы в любой другой модификации найденная светящаяся побрякушка приносила мне столько удовольствия. 
    5.1. Аномальные зоны. Какой бы сложной и опасной не была АЗ - нужные артефакты, спреи и костюм позволят вам обогащаться на всех этапах игры (на своем опыте скажу, что к каждой АЗ есть ключик и его можно успешно прощупать болтом)
6. Стало намного больше уникальных вещей - костюм Призрака и иже с ними. Но за ненадобностью в прохождении ни одной наводки не брал, тк успешно справлялся имеющимися ресурсами.
7. Лут на локациях. Еды и прочих расходников на локациях полно. Если исследовать каждый угол про покупку еды можно забыть вплоть до Т4. Однако, есть и свои нюансы.

  Хех (Показать контент)

8. Контроллеры. Ох, чую в меня полетят сейчас помидоры, но эти засранцы дают прикурить. Лично меня не триггерила вертолетная камера, тк все места спавна я знаю, и методы борьбы с ними тоже имеются. Достаточно в рюкзаке носить пару артов на пси-защиту, таблетки и бутылку огненной воды. Поверьте, как только вы найдете к ним подход - фармить их будет одно удовольствие. Особенно, когда они вам ничего не могут сделать.



    Теперь поговорим о менее приятных вещах:
1. АИ-сетка. Кровососы, зомби, да и черт с ними - изломы. Этих мутантов я могу понять, когда они ползут по вертикальной лестнице, все-таки когда-то это было человеком. Но когда на лестницу заползает плоть или гигант - увольте. Бред, бред и еще раз бред. Это нужно фиксить.
2. ВХ у НПС. Представим ситуацию. Вы - элитный боец монолита, у вас лучшее вооружение, в экзошлем встроен тепловизор и вы видите Копченого через кусты - без вопросов. Такие прострелы я пойму. Но когда какой-нибудь залетный бандос в куртенке видит вас через 3 ряда кустов и поливает свинцом - такое себе. Про прицелы с автозахватом писать не надо - автозахват работает тогда и только тогда, когда часть НПС появится из-за куста и игра считывает это. Но кусты это пол беды. Есть кустики жиденькие, через которые можно разглядеть НПС. Стены. Бетонные мать его стены. У меня был случай, когда под градом пуль я занял позицию за бетонной стеной и почувствовал себя в безопасности. На 3 секунды. Через 3 секунды с той стороны бетонной стены началась пальба. Еще через 2 секунды НПС начали простреливать стену. Еще через 5 секунд я улетел на перезагрузку. И ладно бы это был 50-й калибр. Но нет - обычный 5.45. От таких моментов пригорает, это портит общую атмосферу и перекос в сторону НПС на уровне ИИ - такое себе геймдизайнерское решение. Сложность "Легенда" не должна быть таковой только из-за изменения конфигов и параметров НПС, выкручивая зрение и точность до абсурдных значений.
3. Вылеты при Alt+Tab. Не знаю, это моя проблема или что-то на движковом уровне, но игра частенько грешила этим. Свернул игру - будь так добр - переигрывай энную часть локации потому что она просто закрылась. Без лога, без ничего.
4. Радиус атаки мутантов. Оооооо, тут можно написать целое эссе. Далеко ходить не буду - приведу личный пример. Северные Холмы, задание Грибоедова (К нему мы придем в хотелках), кабан на холме. Эта туша как торпеда летит на меня. Я отпрыгиваю. Начинанаю поливать его свинцом, по мне проходит урон. Только есть нюанс. Кабан находился от меня на дистанции в 1.5 кабаньи туши, так еще и под углом градусов в 30. Спиной... И вот в таком положении он нанес мне урон. Очень хотелось бы,  что бы радиус атаки мутантов не выходил за их физические модельки. А то видя перед собой мутанта получать звездюли на расстоянии полутора метров - такое себе. Я понимаю: тикрейт, тировая система, но всему же есть предел.
5. Радиация. И снова личный пример. Ползая по развалу реактора, протискиваясь между каналами-отражателями, пробираясь по графитовым блокам, мой костюм (ССП-99М с параметром радзащиты 102) напрочь игнорировал то излучение. Зато под Янтарем и у бензобака на СХ я за пару секунд ловлю красную радиацию. Получается, что в тех местах фон больше, чем в эпицентре ядерной катастрофы. Не кажется ли вам это странным?


    Теперь хотелки:
1. Лут. Хотелось бы больше лута на локациях. Очень часто заползал в интересные места что бы ничего там не найти. А в те места попробуй догадайся залезть. И когда ты 10 минут пыхтишь и понимаешь, что все это было напрасно - дух исследования начинает улетучиваться.
2. Больше квестов. В модификации есть огромное количество мест, куда ГГ может зайти и ничего там не найти. К примеру возьмем ОП (Окраины Припяти, не объединенный пак :) В центре локации есть огромное озеро возле генераторов. Под этим озером находится пси-установка. Почему условный Д.Д. не может нас туда отправить и попросить выяснить причины исчезновения прошлой экспедиции?
3. ЦЗ. Как я писал выше - то, что их стало больше - это несомненный плюс. Но в модификации есть огромное количество гулагов, которые нужны, что бы потрепать нервы ГГ. Возьмем как пример СХ. Восточная часть проработана неплохо: квесты Грибоедова и Отшельника ее перекрывают. Западная часть - просто кишка, в которой есть много врагов и парочка сейвзон. Хотелось бы увидеть на эти лагеря квесты. Так же на высоких уровнях сложности и экономики (проходил я на Легенде) хотелось бы видеть более частое обновление ЦЗ, что бы локации не становились проходными и при заходе на них был дополнительный стимул заработать пару грошей.
4. Система проводников. На некоторых локациях проводники могут провести тебя до какой-то конкретной точки, что плюс. Но вот незадача: в этой самой точке не будет проводника, который по завершению всех дел отведет тебя назад. Хотелось бы видеть расширение зон, которые покрывают проводники и увеличение количества самих проводников.
5. Сейвзоны. В Лесу количество сейвзон кратно увеличили, что плюс. Локация стала намного проще и фармиться на ней одно удовольствие. Но вот СХ... На западе у нас 2 сейвзоны (домик на болоте и деревня бандитов). Почему бы не добавить пару вагончиков, как это сделано в Лесу? Локация станет менее душной и проходиться будет намного проще.
6. Опыт за квесты. Извините, но когда Грибоедов за Экзу насыпает 35 единиц репутации без опыта - смешно. Хотелось бы за каждое задание видеть какое-то увеличение опыта. 
7. Три режима игры. Вот тут уже не помидоры полетят.
    7.1. Первый режим - сохраняйся сколько хочешь, играй как тебе вздумается, наслаждайся атмосферой и графикой без каких либо санкций, за исключением истинной концовки.
    7.2. Второй режим - оставляем все как есть.
    7.3. Третий режим - доступен только на Легенде. В этом режиме бонусом будут даваться достижения, которые будут являться перками (уменьшение раскачки оружия, бОльший шанс на появление артефактов и тд). Это не только приукрасит игровой процесс, но и заставит игроков заползать в каждый угол для получения того или иного достижения.

    На этом все. Из того, что я увидел по сравнению с прошлой версией - модификация местами становиться более приветливой для игроков. Но это только местами. В остальном все та же старая добрая лось альфа: со своими прелестями и огрехами. Ждем следующую версию, в которой будут исправлены косяки этой и расширена квестовая база, потому что по третьему кругу проходить сюжет лось альфы - уже не комильфо. Всем спасибо, всем бобра и удачной охоты, сталкеры💪

 

 

 

Народ, вот примеры качественной обратной связи, которые будут изучаться командой мода и по возможности учитываться :u270D.0:

Смотрите и учитесь, как можно КУЛЬТУРНО и УВАЖИТЕЛЬНО делиться своими впечатлениями и идеями по моду.

:u26A0: И сразу на будущее:

Любые токсичные комментарии с хамством, требованиями, наездами, неуважением,  передергиваниями, оскорблениями, недержанием негативного словесного потока будут ИГНОРИРОВАТЬСЯ и будут привлекаться модераторы для чистки подобных "излияний".

Хотите что-то донести и чтобы вас выслушали: учитесь уважать других и выражать свои мысли культурно, уважительно и по существу :u2705: :u1F91D:

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1
  • Мастер! 1
  • Пост еще тот... 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@LapThunder респект за честные ответы на нормальные вопросы! Наконец-то на форуме появился человек из команды разработки!

Приоткрой завесу тайны, на чем сосредоточена сейчас команда?:)

Можешь дать пояснения по уникальным наградам, о которых здесь много писалось (Гном, Орха, Охотник на химер, СВУ Монолит и тд). Ни одна из этих награда практически не востребована игроком к моменту ее получения. Возможно за исключением уникального АК от командира Долга и то засчет мощного патрона, возможности нацепить подствольник и ресурса, хотя и ему на Т3 уже можно найти замену. А зато сколько разочарования...я например специально не спойлерил себе и добывал эти 15 стоп - получил Орху в конце второго тира, вроде не поздно, а оказывается этот детектор просто бесполезен :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:. Есть ли план ребаланса этих вещей или это так..для любителей коллекционировать все в игре:?)



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Xo3_ToBapbl сказал:

получил Орху в конце второго тира, вроде не поздно, а оказывается этот детектор просто бесполезен :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135:.

 В смысле? Охра т3 видит(теперь качать ее надо правда), она не теряет актуальности на т3. А на т4 собирать арты уже как-то сомнительно. Эта штучка (при желании большом) вообще на т1 получается и остается актуальной по сути до конца игры! А вот остальные подобные награды согласен, просто шутка какая-то. Тот Тоз за 200к вроде как еще и нерфили недавно, но это не точно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 29.07.2026 в 15:12, vsevet сказал:

Да нет. Картина то стабильная. Большая армия игроков получает удовольствие, играя в ЛАЕЕ ( например на "сталкере"), им интересно, в том числе и преодолевать трудности бытия в игре. Другая небольшая группа  постоянно теребит авторов на одну и ту же тему. И тоже играет, и даже после придирок  хвалит игру. В этой группе три типа игроков: одни по-настоящему брутальные, загоняют себя в жёсткие ограничения игры ("мастер","легенда") и преодолевают ( знают на что шли)..Другие загоняют себя туда же, но уже и сами не рады - преодолевать не хотят (или не умеют, часто ради понтов заходят) и сразу бегут жаловаться на несправедливое устройство мира..Третьи "принципиалы/спецы" - упорно требуют одно и то же  от разработчиков, необходимое на их потребительский взгляд...Но тоже играют...Такая ситуация напоминает старый анекдот:  Встречаются две подруги. Одна говорит " Знаешь, я снова возвращаюсь к своему мужу".Вторая: "Почему? Ты же только месяц с ним развелась?" Первая отвечает :" Не могу спокойно смотреть, как всё это время этот негодяй живёт в своё удовольствие!"...

Стабильность этой картины - повод для печали. Это было в обе стороны описано.

Данная ирония хороша, анекдот уместен, но направлен лишь в одну сторону, а реальность несколько иная.

20 часов назад, BatyaSKY сказал:

Извините конечно, но елдень ринг пройден.Три раза.Впрочем, как и множество других соулсов и просто не шибко легких игр.Так что кое какие познания в челленджах игроку имеются, к сожалению.Все уже давно везде придумано.

А потому веселая паста про подготовку и бинокль страшно веселит, когда почти все высоты сознательно забанены.


Дополнено 1 минуту спустя

Рекомендую на северные холмы прогуляться и сравнить. хехе


Дополнено 3 минуты спустя

Довакин стайл прохождение же. Кувалда просто ультимативна

О том и речь, что если мы не задротим игру в свитере, то лучше подфармить и взять снарягу получше.

19 часов назад, Narsul сказал:

Ну поиграв чуток могу сделать обзор на мод:

Это был бы один из лучших модов на сталкер, если бы он был на ориг тч. Там маленькие локации и такая скорость бега была б терпимой. Но уж точно не на локациях ла. Эти локации сталкер обливион лоста, сами разработчики оригинала делали их для транспорта и только с транспортом. И разрабы модификации лост альфа тоже подразумевали транспорт. И это такая нудятина со скоростью черепашки(не ниндзя) бегать туда сюда. И тут сейвы у костра сложности не делают. Просто на кордоне ты бежал до точки А 5 минут, то в лощине уже бежишь все 20... Я промолчу про то что в ла очень мало перестрелок с людьми и в итоге после зачистки тд от монолита и бандосов. Становится уж оч невесело бегать... А быстрого перемещения или проводников на лощине вовсе нет - сасай. Не понимаю почему нельзя было сделать быстрый бег без оружия, а с пушками такой как есть. Это бы не повлияло сильно на баланс, но убрало бы духоту. Тип ты через всю тд( и проводник к вагончику не спасает) бежишь из точки А в точку Б чтобы завалить котов. И не дай бог ты умрешь. 10 минут бежать заново... Если бы этот мод был на оригинальном тч, где даже после зачистки локаций боты респавнятся и там высокая плотность населения локаций - было бы норм. Но тут локации пустые, а уж после выполнения сюжета тем более. Ну это не вина мода, а вина оригинальной ла. Так же скучно от того что на такой гигантской локации как Свалка, всего лишь пара сюжетных квестов. А после только циклички от Серого на очередную зачистку зомбей. Хотелось бы больше уникальных квестов, да что уж там. На такие гигансткие площади они должны быть. Ну опять же это проблемы оригинального мода, только вот этот мод проблему только усугубляет. Ибо в ориг ла ты после спасения Лиса пошел дальше в зону, и про кордон навсегда забыл. То тут ты выполняешь циклички, и пустота открытого мира становится заметнее. Вон люди жаловались на пустой мир в фар край 6. А как вам два квеста с перестрелками, и все, и больше ничего нету на такой гигансткой локации свалка. Да...

И разрабы сделали хардкорный мод, в котором надо часто загружатся. Ок, да? А почему такая долгая загрузка сохранений? Когда в ла она на максималках мгновенная? Я специально оригинал скачал.

Да, этот мод не про инвиктус-стайл.

15 часов назад, Venti сказал:

Баланс интересный вышел, но немного такой вот ЗПшный, например, радиация накапливается как в ЗП, то есть даже с -5 радиации уже практически никогда не получаешь облучения в очагах, буквально пару мест жестким фоном, в остальном радиация перестала существовать где-то на тире 2. В ТЧ и ЧН можно было мгновенно получить полную полоску радиации, на том же радаре или на свалке, в ЗП только постепенное накопление и это контрится артами.

Туда же кровотечение, можно конечно люто хватануть, но обычные небольшие значения до 30 выводятся самыми простыми артами, типа глаза, который добывается достаточно быстро. А все что выше контрится аптечкой, бинты перестал использовать на том же тире 2, вообще ни разу, потому что аптечка применяется столько же по времени, но при этом дает лечение. Чисто ЗПшный прикол из-за растянутого по времени лечения, так что аптечка или бинт дают в неком роде иммунитет к кровотечению на время действия, в ЧН и ТЧ после вывода кровотечения можно было тут же получить новое.

Странные разводные покупки есть в моде, например, охотник в баре впаривает отклик за 15 ног контрика - это же капец, МММ какое-то, надо порядка 25-30 контриков настрелять ради этих ног, а дают не особо крутой отклик. Или отшельник продает за 200к и 30 щупалец свое ружье, знатно так офигел увидев там двустволку. Очень актуальный мусор из тир1, потому что никакие статы не перекроют двуствольную сущность, да и нет там какого-то супер урона, на тех же серверных холмах кабан выдержал попадание в пятачок. Док и Призрак норм, не кидалы, достаточно полезные вещи и не стоят все деньги мира.

Достаточно мало брони с повышенным спринтом, вот это печально, понравилась концепция серого научника, который очень плох по защите от физики, но зато можно быстрее газовать по локациям

 

Сложность около новичка-сталкера?

2 часа назад, Борей сказал:

TRUE S.T.A.L.K.E.R. придем к очередным оскорблениям, перекладывание ответственности и отговоркам со стороны команды разработки, аля не разобрались, не поняли, не умеете, все и так чин-чинарем, все работает идеально.

Выше я писал, что подобные высказывания имеют под собой бетонную почву, особенно если учитывать ответы "бывалых", когда они толком не могут обьяснить то, о чем игрок хочет узнать. Каюсь, и я таким был(и игроком, и бывалым)

3 минуты назад, EtOpIST сказал:

 

Народ, вот пример обратной связи, которая будет изучаться командой и по возможности учитываться :u270D.0:

Смотрите и учитесь, как можно КУЛЬТУРНО и УВАЖИТЕЛЬНО делиться своими впечатлениями и идеями по моду.

:u26A0: И сразу на будущее:

Любая токсичная обратная связь с хамством, требованиями, наездами, неуважением,  передергиваниями, оскорблениями БУДЕТ ИГНОРИРОВАТЬСЯ и будут привлекаться модераторы для чистки всего подобного.

Хотите что-то донести и чтобы вас выслушали: учитесь уважать других и выражать свои мысли культурно, уважительно и по существу :u2705: :u1F91D:

При всем уважении, Виталий, ты сам больше внимание акцентируешь на негативе и в виду этого, не можешь разглядеть порой обьективность там, где она по факту есть. Выше я исправлял твои высказывания для игроков.

Если не расплываться только от хвалебных отзывов и не читать затылком то, о чем пишут люди, порой эмоционально и токсично, но по факту обьективно и с полной правотой, демонстрируя даже лучшее понимание игры, чем официальные представители, то можно найти материала для работы на год вперед при текущем составе команды.

Хотя отзыв, безусловно, отличный и частично я на него отвечу отдельным сообщением.

  • Лайк 1
  • Мастер! 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, The_FreoN сказал:

По сути это очень крутая штука, награда за тот самый скил(который по мнению автора никак не должен конечно ролять, только прокачка... ну не будем нчинать) и конечно защита от сейвскама(пропустил плюху, будь добр съесть 2 аптечки 3 бинта и потратится на ремонт брони).

Уточните, пожалуйста, по мнению какого автора скилл в LAEE не должен ролять?

Наоборот, всегда старались делать так, чтобы скилл, подготовка, тактика и стратегия (а не только прокачка) играли большую роль и давали игрокам возможность лишний раз не загружаться и не бежать из сейв-зоны. 

Те же дробовики например требуют более высокого скилла: чувство дистанции, динамический контроль окружения, грамотное перемещение - прыжки/стрейфы, четкое планирование действий, чтобы точно хватило патронов на выбранную группу мутантов, в один слот дробовик с дальними патронами, в другой слот - с ближними, пистолет для добивки почти дохлых целей (например когда кабан сильно хромает), грамотное использование препятствий и местности вокруг (без забираний на недостижимые высоты - это абуз) и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, The_FreoN сказал:

 В смысле? Охра т3 видит(теперь качать ее надо правда), она не теряет актуальности на т3. А на т4 собирать арты уже как-то сомнительно. Эта штучка (при желании большом) вообще на т1 получается и остается актуальной по сути до конца игры! А вот остальные подобные награды согласен, просто шутка какая-то. Тот Тоз за 200к вроде как еще и нерфили недавно, но это не точно)

Возможно ее чуть улучшили в 1.3 раньше такого не было. Но это сильно погоды не меняет, т.к. к тому времени у меня уже был полностью вкаченный Медведь (сложность Ветеран, экономика нормальная). Ну и зачем мне менее удобная Орха?

Получить Орху на Т1? :d5fd8082-f98c-41df-9163-d08cb3c5c135: На Т1 всего две точки спавна контроллеров насколько я знаю, причем одна из них на Металлургическом заводе, где может вместо контрика появится химера или бюрер. С учетом того что далеко не из каждого контрика падает лапа, сколько реальных часов вы на это потратите:?) Нет уж спасибо:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xo3_ToBapbl можно заабузить тайник с ним, хоть и долго и геморно, но можно.

Изменено пользователем Борей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST 1. Подготовка = прокачка. 2. Ну собственно вы об этом и говорили) На любую претензию/вопрос/замечание у вас в 90% один ответ - "Бро, тебе просто нужно подкачаться. Вон есть люди которые прошли, так что проблема исключительно в несоответствующем снаряжении, а не в балансе." 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, Борей сказал:

Xo3_ToBapbl можно заабузить тайник с ним, хоть и долго и геморно, но можно.

О таком не слышал, можно подробнее? :u1F628:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, Xo3_ToBapbl сказал:

Получить Орху на Т1?

Тайник в плитах на ДТ. Многим падает еще до открытия Т2.

  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xo3_ToBapbl подземка агро, строй площадка(боль дырка-задница тк. это т2), мет.завод (шансово), дикая территория (тут вообще рндомный спавн, у кого он сразу есть, у кого через 3 недели внутриигровых он приходит). Медведь топ, но на легенде/мастере он да с прокачкой просто золотым выходит... 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Xo3_ToBapbl 

Спойлер

На дикой падает тайник, в плитах недалеко от перехода с бара (в оригинале ТЧ) там ещё сталкеры сидят часто после чистки дико, надеюсь понятно, там лежит детектор. Ну а абуз тайников базовый.

 

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, algaloff сказал:

Тайник в плитах на ДТ. Многим падает еще до открытия Т2.

Ну так от этого еще более обидно! Кто-то собирает 15 стоп, (а эти стопы на Т1-Т2 даются гораздо сложнее чем на Т3-Т4) в надежде на достойную страданиям награду, а кто-то просто нарандомил тайник и получил нахаляву:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, XANDER_V сказал:

При всем уважении, Виталий, ты сам больше внимание акцентируешь на негативе и в виду этого, не можешь разглядеть порой обьективность там, где она по факту есть. Выше я исправлял твои высказывания для игроков.

"Объективность" не имеет ценности, когда у человека присутствует ТОКСИЧНОСТЬ и отсутствует УВАЖЕНИЕ к другим людям.

Уделять внимание токсичным комментариям, выискивая в них "объективность" - это значит поощрять токсичное поведение и неуважение, и тратить время на копание и фильтрацию чужой токсичности при наличии достаточно количества культурной обратной связи, в том числе с конструктивной критикой.

 

Цитата

Если не расплываться только от хвалебных отзывов

Никто не говорит ТОЛЬКО про хвалебные отзывы. Речь идет о токсичности комментариев и культуре общения. А не о похвале или критике. Есть такая вещь как конструктивная критика, а не выливание ушата помоев на окружающих, в которых плавает "объективность". И такой конструктивной критики у команды уже предостаточно, чтобы тратить время и ресурсы на общение с токсиками, не уважающими других.

 

Цитата

и не читать затылком то, о чем пишут люди, порой эмоционально и токсично, но по факту обьективно и с полной правотой, демонстрируя даже лучшее понимание игры, чем официальные представители, то можно найти материала для работы на год вперед при текущем составе команды.

Материала для работы над игрой и так предостаточно и БЕЗ токсичных комментариев.

Изменено пользователем EtOpIST
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

EtOpIST жаль только токсичность однобокая и работает ТОЛЬКО в адрес команды разработки, а называть игроков нубами и токсичить в их сторону, это можно, это не считается. Надеюсь не обидел и не слишком токсично написал 🙌

  • Мастер! 1
  • Аплодисменты 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования