Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Egva4ep-Xg-AEr-L-Y.jpg

Эта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender.

Описание:

Спойлер

Blender - свободный (бесплатный) редактор 3D графики.

Официальный сайт: Blender.org
Статья в Dикипедии: Wiki

Плагин "blender-xray":

Спойлер

"blender-xray" - плагин для импорта и экспорта форматов движка X-Ray.

Автор: igelbox
Соавтор: Pavel_Blend
Тестирование: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td

Репозиторий на githubGitHub
Скачать релиз: Ссылка
Документация: Ссылка
Возможные ошибки при работе плагина: Ссылка

Уроки:

Спойлер

  • Мастер! 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor ну по идее да, файл то просто импортировался. Это проблема СДК, и после компила xrLC она не исчезает... По этому, желательно добавить предупреждение перед экспортом таких моделей.

Изменено пользователем molodoy_chelovek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

molodoy_chelovek кстати, а у этой модели не было группы вертексов "!xr-bad" в blender? (Вроде правильно назвал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor нет, у модели со скрина нет вертексных групп.

Я ж .blend файл приложил.

Изменено пользователем molodoy_chelovek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

molodoy_chelovek всё, теперь понял. Да, в сдк полигоны невидимы. Я только в блендере проверял (импортировал обратно). Наверное из-за того, что не может быть в файле материалов с одинаковыми именами. Надо разбираться. Попробую исправить позже.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Чисто для информации. Может кому то понадобится.

Baya - экспорт моделей из Blender в Maya.

Спойлер

 

Baya - дополнение для Blender, благодаря которому появляется возможность пользователям совершать экспорт моделей в родном для Maya формате .ma.
Помимо того, что это упрощает работу в студиях, которые используют Blender и Maya в своих пайплайнах для обмена ресурсами, плагин предназначен для оптимизации рабочего процесса при использовании ориентированных на Maya экспортёров игрового движка.



Вместо того, чтобы использовать промежуточный формат FBX, теперь можно использовать сразу .ma (Maya ASCII), импортируя ресурсы из Blender в Maya. Плагин также создаёт мост между приложениями. Это не "живая" ссылка, для того, чтобы увидеть изменения, необходимо обновить сцену Maya, но это делается в один клик.
На данный момент Baya будет полезен для hard-surface моделей, поскольку он поддерживает многоугольную геометрию, а также информацию о затенении, такую как мягкие края и настраиваемые нормали вершин.

spacer.png

В процессе экспорта также сохраняются трансформации, видимость объектов и их иерархия, а коллекции Blender преобразуются в ноды Maya.
Baya совместим с Blender 2.80 и выше. Стоимость дополнения для Blender составляет 14.85$.

Источник.

 

 


Дополнено 41 минуты спустя
Спойлер

 

 


Дополнено 44 минуты спустя

Не стал копипастить (много), просто полезная ссылка.

Blender 2.9 - Быстрый старт. Скульптинг. Часть 1.


Дополнено 47 минуты спустя

Еще одна полезная ссылка:

Blender 2.9 - Быстрый старт. Аддоны

  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня Blender с последней версией аддона перестал видеть игровые уровни в директориях. Именно видеть, а не переносить. У меня одного так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, AziatkaVictor сказал:

перестал видеть игровые уровни в директориях.

А подробней можно?

Просто я редко пользуюсь Блендером, в основном только для того чтобы перегнать с одного формата в другой. По этому мне не совсем понятно, что посмотреть и где это проверить. Я пока не очень то ориентируюсь в Блендер. На данный момент у меня Блендер 2.90 и последний аддон.
Скажи конкретно где чего глянуть, я посмотрю. ?

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart импорт компилированных локаций, файл "level" без разширения в папке с локацией. Вроде, пункт "XRay game level" или что-то подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
48 минут назад, AziatkaVictor сказал:

Вроде, пункт "XRay game level" или что-то подобное.

Если ты об этом:

Спойлер

1.png 2.png 3.png

То у меня то-же ничего нет.

Папки видит, а вот файлы с раширением ***.level не видит.

Изменено пользователем WolfHeart
  • Лайк 1
  • Спасибо 1

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart да, я про это. Но у этого файла нету расширения, просто файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, WolfHeart сказал:

Вроде, пункт "XRay game level" или что-то подобное.

Вообще-то он открывает файл level который находитмся в геймдате, в папке уровня, а не сдкшные .level файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, molodoy_chelovek сказал:

Вообще-то он открывает файл level который находитмся в геймдате, в папке уровня, а не сдкшные .level файлы.

А что он там открывает в этом файле?? насколько помню там информация по шейдерам для геометрии...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
40 минут назад, molodoy_chelovek сказал:

файл level который находитмся в геймдате, в папке уровня, а не сдкшные .level файлы.

Так ведь нет разници, что в геймдате, что в равдате, он все равно не видит файлов с расширением .level

Проверь сам и все станет понятно. Ошибка есть. Автору это на заметку. А он или ее исправит, или объяснит нам не грамотным, что мы имбецилы и не чего не шарим в програировании. ?

Спойлер

Павел - это шутка. Прости.?

 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai он переносит геометрию уровня, включая лоды. Грубо говоря, это уровень без спавна.


Дополнено 2 минуты спустя

WolfHeart вообще-то есть. Разница между СДК уровнем и скомпилированные уровнем. И я говорил, этот файл без расширения, а файлы *.level он прекрасно видит. И вообще, это разные форматы и разные импорты, не стоит их путать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 минуты назад, AziatkaVictor сказал:

*.level он прекрасно видит

Я не собирась спорить, я не на столько продвинутый юзер Блендер, что баы спорить, но или что- то делаю не так, или аддон, действительно не видит (не читает), файлы с расширением *.level


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, AziatkaVictor сказал:

он переносит геометрию уровня, включая лоды. Грубо говоря, это уровень без спавна.

Тогда уж вернее сказать в нём ИНФОРМАЦИЯ о геометрии а не сама геометрия... а остальные файлы блендер цепляет попутно, так как прописано в этом файле... Сам файл level без расширения. внутри  выглядит так:


55b92eeefcact.jpg

В нём нет самой геометрии... надеюсь что нет такого заблуждения что в файле 4+ мегабайта лежит вся геометрия.. :classic_smile:

Изменено пользователем Policai

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart у меня с этим проблем не было, вроде. Когда приду домой проверю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, antosha сказал:

такое есть в билдах до 1935

Незнаю сколько весит геометрия в билдах, разговор про то что в файле level без расширения, лежит не геометрия а информация о геометрии, текстуры, шейдеры, освещение и т.д...  


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Юр, да мы тут немного не о том, к чему ты привык. Предыдущий аддон, Видил файл с расширением . level

И когда я его выбирал для загрузки, то у меня загружался этот уровень. Сейчас, у меня это не выходит, так как аддон не видет это расширение. Может конечно я, чего-то не догоняю, но как я понял, не у одного меня такая "зашквара".

Мне то конечно - это не горит, но я просто ответил на вопрос.

Изменено пользователем WolfHeart

EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart вы всё путаете! Смотрите, есть 2 формата:

Спойлер

Screenshot_1370.png  Screenshot_1371.png

Это 2 разных формата, я говорю об "X-Ray game level", а не "X-Ray scene selection":

Спойлер

X-Ray scene selection (*.level) - Импорт скомпилированной игровой локации, со всеми лодами и прочим.

Screenshot_1372.png

X-Ray game level (Файл без разширения) - Импорт локаций в СДК-формате, то есть просто расположение объектов, без каких либо лодов и прочего.

Screenshot_1373.png

Первое я могу видеть. Может, вы просто не в той директории смотрите. В любом случае, надеюсь теперь всё понятно и @Pavel_Blend это сможет исправить. Хотя, может это я вас неправильно понял и мы говорили об одном и том же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@AziatkaVictor привет. Да, я знаю про эту ошибку. На гитхабе создавал краткое описание:

https://github.com/PavelBlend/blender-xray/issues/340

Эта ошибка есть только в блендер 2.90. Не знаю, как её исправить, так как скорее всего это ошибка не аддона, а самого блендера. Писал разработчикам баг-репорт:

https://developer.blender.org/T81208

В блендере в проводнике есть возможность скрывать файлы определённых типов. Раньше эта возможность по скрыванию файлов могла работать как по имени, так и по расширению. Сейчас так не получается. Можно указать только расширение. Хотя в level файлах нет расширения. Поэтому они не видимы. Отключи фильтрацию файлов в проводнике. Там в правом верхнем углу есть кнопка с иконкой лейки.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. При экспорте mesh'а в происходит, видимо, ошибка:

Спойлер

Traceback (most recent call last):
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 469, in wrapper
    return method(self, context)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 490, in wrapper
    return method(self, context)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\ops.py", line 203, in execute
    exp.export_file(obj, self.filepath, export_context)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\__init__.py", line 14, in export_file
    _export(bpy_obj, writer, context)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\__init__.py", line 8, in _export
    main.export_main(bpy_obj, writer, context)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\main.py", line 396, in export_main
    chunked_writer, bpy_obj, context, xray
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\main.py", line 115, in export_meshes
    scan_r(bpy_obj)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\main.py", line 113, in scan_r
    scan_r(child)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\main.py", line 93, in scan_r
    context
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
    return func(*args, **kwargs)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\mesh.py", line 162, in export_mesh
    bad_vgroups = remove_bad_geometry(bm, bml, bpy_obj)
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\mesh.py", line 99, in remove_bad_geometry
    vertex for vertex in bm.verts \
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\mesh.py", line 100, in <listcomp>
    if any(bad_vgroups[k] for k in vertex[bml].keys())
  File "C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\obj\exp\mesh.py", line 100, in <genexpr>
    if any(bad_vgroups[k] for k in vertex[bml].keys())
IndexError: list index out of range

location: <unknown location>:-1
 

Понять я, к сожалению, не в силах, что тут написано. Надеюсь на вашу помощь.
(Если это важно и имеет какое-либо значение, то модель импортировалась в Blender в формате .gltf. После чего я лишь чистил mesh, назначил Vertex Groups, и привязал кости. (Сам mesh объёмен, возможно ли что ошибка из-за этого?))


UPD: Проблема решена следующим способом:

Экспорт mesh'а в другой формат (у меня в .obj), импорт его же обратно в сцену и конечный импорт в .object.

Изменено пользователем TheParaziT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Никто не знает, а как открыть в blender файлы формата "ogf"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mafia50000 лично я, с помощью конвертера, конвертировал в .object и открывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

AziatkaVictor Спасибо, поищу конвертор, подойти должен любой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу