Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 20 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 367 Опубликовано 27 января SoDizzari Кроме статики на другом освещении пробовал? Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 27 января (изменено) Policai Да, на других типах тоже не работает. Интегрирую в модификацию ST COP WP 3.8 Почему-то в инвентаре не отображаются стволы которые находятся в руках. Просто которые лежат в инвентаре есть. Ложишь их в слот, они продолжают быть просто в инвентаре Изменено 27 января пользователем SoDizzari Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 28 января Как можно сделать, чтобы костёр горел по условию? Т.е сначала зоны костра и огня нет, после получения инфо например загорит? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 28 января (изменено) FacingSlave В скрипте: campfire:turn_on() campfire:turn_off() где campfire - объект костер. Скрипт bind_campfire.script в помощь. Изменено 28 января пользователем denis2000 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 28 января denis2000 там же по Story ID работает такое? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 29 января FacingSlave Как вы будете получать объект, по стори ид или по имени значения не имеет. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 29 января (изменено) del Изменено 29 января пользователем Domovoi Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 30 января У меня есть логика ворот и логика рубильника. Почему-то когда впервые открываю ворота, всё окей. Но жму ещё раз и ворота не закрываются, а начинают туда сюда открыто-закрыто-открыто-закрыто и так бесконечно. Что не так? Логика Двери [logic] active = ph_door@close [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_open} ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = metal_small_open snd_close_start = metal_small_close_start snd_close_stop = metal_small_close_stop on_info = {+zat_smolk_base_gate_close} ph_door@close Логика рубильника [logic] active = ph_button@off [ph_button@off] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_off tooltip = lab_on_tip on_press = ph_button@on %+zat_smolk_base_gate_open% [ph_button@on] anim_blend = true anim = lab_primary_switcher_idle tooltip = lab_off_tip on_press = ph_button@off %+zat_smolk_base_gate_close% Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 30 января SoDizzari нейросеть ответила так: https://disk.yandex.ru/d/JY2AfHUBFuZ8sg 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Domovoi 30 Опубликовано 30 января Приветствую! Есть ли метод заставить перестать светить фонариком actor_visual? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 30 января (изменено) macron Не, так логика вообще не воспроизводится. Не думаю, что инфопоршень как-то можно активировать через логику, через "=". Знак "равно" обычно для функций из .script. Так что способ от нейросети не рабочий. Буду думать Ещё одно. Товарищи, у меня нет модели от Рубильника - lab_switcher_primary_off по пути meshes\dynamics\el_technika Если у кого-то есть, будьте добры, прикрепите файлик Изменено 30 января пользователем SoDizzari Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 30 января SoDizzari а с распакованной геймдаты сдк не вариант взять или нету? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 30 января FacingSlave Нет её там, найти не могу Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Prostomod 1 485 Опубликовано 30 января (изменено) SoDizzari Чтобы открыть, ты выдаёшь поршень, который переключает секцию. И чтобы закрыть ты тоже выдаёшь поршень. А прикол логики в том, что проверки в основном делаются постоянно. В итоге, вот как логика срабатывает: 1) Жду получения поршня, чтоб открыть дверь т.к. поршня нет (нет дёргания) 2) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и открываю дверь (дверь открывается) 3) Жду получения поршня на закрытие двери т.к. поршня нет (нет дёргания) 4) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и закрываю дверь (дверь закрывается) 5) Жду полу... Ой, а поршень уже есть, он никуда не пропал. Ну значит переключаюсь на другую секцию и открываю дверь. И всё-равно, что ты ничего не нажимал. (тут же пытается открыться) 6) Жду... А не, не жду, поршень тоже есть, опять переключаюсь и закрываю дверь (пытается закрыться) 7) Поршень есть? Есть, куда он пропадёт... Ну значит открываю дверь и переключаюсь в другую секцию. 8) Угадай что? Да, поршень есть, переключаюсь и закрываю дверь 9) (бесконечный цикл) В общем, поршни сами не пропадают, из надо явно убирать. А в твоём случае лучше всего не использовать 2 поршня, а использовать 1 поршень. Выдаём поршень - открываем дверь. Отбираем поршень - закрываем дверь. И всё будет норм работать. Изменено 30 января пользователем Prostomod Мод в разработке - X-7: Эпицентр Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SoDizzari 50 Опубликовано 30 января Prostomod Да,я уже понял. Просто нужно было +инфо1 -инфо2 и наоборот. Спасибо всё-равно конечно! Защитим мир от заразы - Зоны Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 31 января 15 часов назад, Domovoi сказал: Есть ли метод заставить перестать светить фонариком actor_visual? Рестриктор с логикой sr_light 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 814 Опубликовано 31 января denis2000 ну уже договаривай что потом надо и включить с уходом в nil а то люди поймут все досканально Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 31 января Mervin62 Верно, а то я по своей наивности рассчитываю на высокий уровень интеллекта нынешних модостроителей. 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 814 Опубликовано 31 января denis2000 денис как всегда доволен твоей проницательностью)))) Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FacingSlave 394 Опубликовано 31 января SoDizzari lab_primary_switcher.ogf У меня в распакованной только такое лежит без off Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DimoNULL 7 Опубликовано 2 февраля А на форуме есть раздел где можно поделиться ассетами для модов? Я просто думаю сделать небольшой пак моделек, может понадобится кому то для модов. Для создания своих модов я туповат в области скриптов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 2 февраля DimoNULL Раздел Наработки по моддингу Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hoperise 235 Опубликовано 3 февраля Доброго времени суток. Есть ли в зове Припяти у нас слот под детекторы? Вопрос звучит странно, однако только сейчас начал замечать странность с торговцами - при продаже детекторов детекторы любо один пропадает и подменяется на самый слабый в продаже, то биш, продавая отклик сычу, у сыча имеется медведь, в продаже становится не медведь + отклик, а 2 медведя. Если следом продать ещё, то уже появляется ранее проданный детектор, не важно какой был реализован, ощущение будто подменяет в слоте самый первый. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
its boomer 1 008 Опубликовано 3 февраля А есть ли способ принудительно заставить ГГ включить фонарик? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 3 февраля (изменено) its boomer enable_actor_torch (nil, nil) Hoperise Да, слот под детектор есть (9-й). Да в принципе написав простой скрипт вы сможете отследить, что меняется в слоте при торговле. Можно ли сделать, что-то с этим? Можно, но есть ли смысл? Изменено 3 февраля пользователем denis2000 1 1 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты