Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
4 минуты назад, Policai сказал:

я им пользовался при вылетах  с логом, чтоб понять, что именно косячит...  но тут я не знаю как с ним работать

Немного не понял: у тебя сейчас стоит игровой _g.script, в котором отключён abort, или правленный _g.script, где аборт включён? Если первое, то переключись на правленный _g.script, поиграй пока не вылетет, а после скинь логи (вообще все файлы какие есть, я так понял их в результате несколько?). Мб что получится заметить.


Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod Сейчас стоит игровой, завтра попробую, сегодня у меня лока компилится на компе...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai удалить shaders_cache помогает, особенно, если давно не делал этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, есть ли какой-то простой способ заспавнить предмет вооружения\экипировки сразу с каким-то установленным апгредом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak 

[wpn_ak74u_snag]:wpn_ak74u
...
installed_upgrades = up_fiftha_ak74u

 

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 благодарю! А через скрипт на конкретный предмет это случаем никак не сделать? Только через доп. секции?

Изменено пользователем Mawrak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mawrak Можно, но это работа с нетпакетом объекта (если в каком то движке это не реализовано проще).

  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 все, понял, нетпакеты трогать точно не хочу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Mawrak сказал:

А через скрипт на конкретный предмет это случаем никак не сделать?

https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/scripting/new-functions.html#coc-extended

weapon:install_upgrade(name)

  • Спасибо 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ForserX в данном случае я мод делаю в помощь другому человеку и он не на ixray, к сожалению, а на advanced. Сейчас как раз уточняю, есть ли у них такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
13 часов назад, denis2000 сказал:

Неизвестные секции нужно добавлять, как это сделать указано в мануале к программе.

Не смотря на ключ -scan configs конфиги не прочитались, проверьте этот момент.

Конкретно проблема возникла при попытке декомпила объекта zone_radioactive_average, скорее всего ACDC пытался с ним работать как с объектом другого класса и естественно не преуспел.

Да все это понятно, Но вручную как то наверное много прописывать секций, а что ему в папке configs не нравится я понятия не имею, для этого нужно знать что он от нее ждёт)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 04.03.2026 в 23:08, Ayden сказал:

Другое освещение пробовал, переключаться статическое\динамическое? 

Проверено, разницы никакой, на любом освещении, через некоторое время игры эта строка в логе и вылет на рабочий стол... 


Дополнено 4 минуты спустя

Решил перекомпилить 4 локи,  самые сомнительные, на них у меня есть тяжёлая динамическая текстура  на статическом обьекте,  с нестандартным набором шейдеров. При билде и компиляции жалоб не было, но мало ли... потом проверю снова. Так никто и не ответил, эта строка говорит что проблема в освещении именно на той локе где ГГ, или на любой из подключенных лок???


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, Eugen сказал:

Но вручную как то наверное много прописывать секций, а что ему в папке configs не нравится я понятия не имею, для этого нужно знать что он от нее ждёт)

Ну, раньше все рученьками прописывали, а теперь прога сбоит и все - работа стала.
Параметр -scan configs/ означает, что нужно сканировать секции из папки configs (скан начинается с файла system.ltx), которая должна находится в папке с ACDC, результатом сканирования станет файл sections.ini примерно такого содержимого:

[sections]
'script_object' = cse_alife_dynamic_object_visual
'graph_point' = cse_alife_graph_point
'helicopter' = cse_alife_helicopter
'mi2' = cse_alife_helicopter
...

то есть имя секции равно классу объекта.


38 минут назад, Policai сказал:

Так никто и не ответил, эта строка говорит что проблема в освещении именно на той локе где ГГ, или на любой из подключенных лок???

Конечно же ошибка вызвана именно загруженной локацией, определить какая конкретно в логе можно по строчке:
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\<Имя локации>level.hom

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
33 минуты назад, denis2000 сказал:

Конечно же ошибка вызвана именно загруженной локацией, определить какая конкретно в логе можно по строчке:
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. dead city final\gamedata\levels\<Имя локации>level.hom

Это и смущает..(((  Тоже так подумал, но локация Кордон не трогалась  в прошлого билда, а там нет такой проблемы..(((


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Policai сказал:

Проверено, разницы никакой, на любом освещении

Проверяли локации на оригинальных скриптах? Чтобы хотя бы исключить зависимость вылета из-за ошибки в скрипте(ах)

Изменено пользователем Mass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, Mass сказал:

Проверяли локации на оригинальных скриптах? Чтобы хотя бы исключить зависимость вылета из-за ошибки в скрипте(ах)

На оригинальных скриптах не получится проверить, это полностью собранный мод, она просто не запустится на оригинале, а удалять весь спавн ради проверки, не вариант. Но я же говорю, эта локация не трогалась  с прошлого билда, а там нет проблем...  И сейчас тот билд запускается и работает без проблем...  Перекомпилю 4 локации, пересоберу олспавн общий и попробую, может на самом деле что  то глюкануло при сборке...


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Тогда ответ очевиден! Либо как-то некорректно добавили в спавн, либо ошибка в логике или в скриптах. Любая ошибка может вызвать рекурсию функции/колбека (тяжесть последствий зависит от операций с этой функцией), что в свою очередь вызовет вылет с логом stack_trace. Есть ли возможность проверить под дебагом?

Изменено пользователем Mass

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Mass сказал:

Есть ли возможность проверить под дебагом?

Нет... Движок Мортана, а он его забросил. Перекомпилю, пересоберу, и попробую  со скриптом Дениса, с полным логом загрузки, там видно будет... пока жду окончания компилки. Пока гадать бессмыслено..(((


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 часов назад, Mawrak сказал:

Сейчас как раз уточняю, есть ли у них такое.

Это кок экспорт, если что 


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
36 минут назад, Policai сказал:

Нет... Движок Мортана, а он его забросил.

Юр, ты мое сообщение читал? 

Я там писал, что проблему с:
RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!
и всеми связанными с ней глюками разрабы OGSR-Engine решили.
Может есть смысл, хотя бы поинтересоваться у них, может это вызывать вылет или нет.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, WolfHeart сказал:

RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!

Ванильный баг, связаный с кривой оклюзией света. 


Дополнено 1 минуту спустя

Решается только исправлением движка. Словить можно и в оригинальном ЗП


Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, ForserX сказал:

Ванильный баг, связаный с кривой оклюзией света.

Да это понятно, а вот, что не понятно, так может ли это вызывать безлоговый вылет на раб. стол или нет?


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не помню, давно исправили. Сорри


Дополнено 0 минут спустя

Форк Мортана в целом иногда может рандомно упасть 

  • Мастер! 1

Мастер по созданию багов в ваших проектах. Обращайтесь :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, WolfHeart сказал:

может ли это вызывать безлоговый вылет на раб. стол или нет?

Я не помню чтобы у меня вылетало. Хотя эти строки я видел, однако фпс помню падал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart  Читал Дим. Так же общался с одним из авторов их рей платформ,  у них то же этот баг исправлен. Я даже думал попробовать перенести на их движок, но там мрак... ооочень много лишнего и ненужного мне, и перенос только ради проверки, это весь мод переделывать, вообще не вариант...  так что буду искать тут проблему.  Перекомпилю, попробую, если проблема останется, то начну отделять и гонять с отдельным спавном по локациям.. Тем более сюжет Кордона полностью проходится без других лок.  И вроде как на оригинале движка ЗП тоже работает, там нет спавна зависимого...
 


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования