Overf1rst 1 582 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 20 10 1 1 3 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ТониМойша 3 Опубликовано 10 ноября, 2025 Добрый день. Вопрос для тех кто в 3dsMax делал здания или подземные локи. Как вы вырезаете в модели проём под дверь? В объектах двери из игры не нашёл, видимо они все в ogf формате - так бы относительно их размеров можно было проём сделать ( думал так: compound objects->boolean->pick Operand B). Мб есть какой-то простой логичный способ? Посоветуете пожалуйста что-то на эту тему посмотреть/почитать. Тапками прошу не кидаться, только начал учиться работой с моделированием Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel2000 140 Опубликовано 11 ноября, 2025 ТониМойша в моделировании вообще не разбираюсь, но вроде же существуют конвертеры из ogf в object или это не то? Ещё знаю про плагин для блендера в который можно и ogf и object закинуть и я думаю что наверное и в нужный формат перевести можно 1 «Если долго мучиться, что-нибудь получится»Охотник за артефактами Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 12 ноября, 2025 В 10.11.2025 в 21:09, ТониМойша сказал: Как вы вырезаете в модели проём под дверь? Есть разные способы, например: 1. Правильное создание здания для S.T.A.L.K.E.R. (Андрей Непряхин) 2. 3Ds Max - Моделирование дома #1 (Stalker_Grez) В 10.11.2025 в 21:09, ТониМойша сказал: В объектах двери из игры не нашёл Искать по пути: Статические: editors\rawdata\objects\doors Динамические: editors\rawdata\objects\dynamics\door Не знаю какой SDK у тебя, но если у тебя их нет, то нужно добавить из исходников или сторонних паков. Спойлер StalkerEditorsObjectsMap Пересобранные и перепакованные:levels_coplevels_cs Дополнительный пак объектов:Stalker_Content Еще можно создать их самостоятельно:SDK 0.7 Создание динамических дверей (Андрей Непряхин) 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 390 Опубликовано 13 ноября, 2025 Парни, помогите с решением проблемы. Переношу Dead Air на данный движок ТЫК Столкнулся с вот таким вылетом: [21:34:49.068] [error] Expression : <no expression> [21:34:49.068] [error] Function : CInifile::r_section [21:34:49.068] [error] File : E:\coc_unno_path_doll\coc_unofficial_patch_doll\src\xrCore\xr_ini.cpp [21:34:49.068] [error] Line : 702 [21:34:49.068] [error] Description : fatal error [21:34:49.068] [error] Arguments : Can't open section 'Languages'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Уже все конфиги проверил и деда, и кока на данном движке - нигде данной секции нету. Подскажите кто знает где ее можно найти или фиксануть другим способом Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 13 ноября, 2025 5 минут назад, WILD_USEC сказал: Подскажите кто знает где ее можно найти или фиксануть другим способом Читай внимательно 4 вариант, Тип №1 и Тип №2 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 390 Опубликовано 13 ноября, 2025 WolfHeart вот в этом и проблема что тотал коммандер не находит где запрашивается данная секция Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 13 ноября, 2025 WILD_USEC Более вероятно, что данная секция запрашивается самим движком. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WILD_USEC 390 Опубликовано 13 ноября, 2025 denis2000 просто непонятно как это работает. В ltx файлах кока секции Languages нет, но с его конфигами все пашет. Начинаю менять на адаптацию деда появляется этот вылет. Мистика Дополнено 9 минуты спустя Все, исправил, нужно было удалить Localization ltx Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 1 044 Опубликовано 13 ноября, 2025 33 минуты назад, WILD_USEC сказал: Все, исправил, нужно было удалить Localization ltx Ну вот. Все таки вдумчивое чтиво помогает. ))) 2 часа назад, WILD_USEC сказал: Уже все конфиги проверил и деда, и кока на данном движке - нигде данной секции нету. Цитата Цитата из modfaq.ru: Просто нет такой секции, и быть не должно. Тогда поиском по скриптам и конфигам найти все упоминания этой секции и удалить. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
blackbag 4 Опубликовано 16 ноября, 2025 Не запускается компиляция локации в сдк, сразу же вылетает с логом: Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx stack trace: 0023:10029987 xrCore.dll, xrCriticalSection::raii::~raii() [error][ 18] : Больше файлов не осталось. На старых форумах написано почистить папку "temp", почистил, толку ноль. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 922 Опубликовано 16 ноября, 2025 Никто не знает, возможно ли как-то сделать так, чтобы брошенный болт или граната при попадании в аномалию Лифт, застревали в ней? Бусти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 16 ноября, 2025 (изменено) blackbag Не та тема! Крим На базе какого класса сделана аномалия? Изменено 16 ноября, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 922 Опубликовано 16 ноября, 2025 (изменено) 3 минуты назад, denis2000 сказал: На базе какого класса сделана аномалия? zone_base Z_NOGRAV Изменено 16 ноября, 2025 пользователем Крим Бусти Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 16 ноября, 2025 для отображения своих велмарков в игре требуется компиляция локации? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 1 187 Опубликовано 16 ноября, 2025 RomaL23 да. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 16 ноября, 2025 Ещё такой вопрос: Трудно ли адаптировать ганслингер со всеми фишками (анимации, фишки мутантов, оружия и т.д) под свой мод? P.S. я в модострое младенец, но хочу знать по силам ли мне Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 16 ноября, 2025 (изменено) RomaL23 Если вы не понимаете, как это работает, то да. Эта задача по сложности выше среднего. 3 часа назад, Крим сказал: возможно ли как-то сделать так, чтобы брошенный болт или граната при попадании в аномалию Лифт, застревали в ней? Так, как вы описали - нет. Дело в том, что аномалия на данном классе работает так: она придает импульс объекту в границах аномалии направленный в верхнюю полусферу, а поэтому объекты не могут там физически зависать, импульс погаситься - объект упадет. Изменено 16 ноября, 2025 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RomaL23 9 Опубликовано 17 ноября, 2025 еще вот такой вопрос: можно ли адаптировать Atmosfear 3 с gunslinger-ом? Или это тупо несовместимо технически Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 17 ноября, 2025 RomaL23 Один погодный мод, другой оружейный у них мало точек пересечения. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
стрелок_2009 8 Опубликовано 17 ноября, 2025 Подскажите пожалуйста, Хочу сделать чтобы на телах нпс и тайниках были флешки с деньгами, но не знаю как прописать скрипт чтобы при использовании флешек выдавали деньги, но только рандомное их число, например от 1000 до 2000, ну и может подскажите оптимальные числа чтобы денег было и не много и мне мало Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mass 133 Опубликовано 18 ноября, 2025 А никто не разбирался с висячими сталкерами в сидячем положении при отработки схем help_wounded и corpse_detection? Эвалуатор wepon_locked не дает страпнуться оружию Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mic900 8 Опубликовано 21 ноября, 2025 Народ подскажите по погоде плз: Оригинальный ЗП, иногда погода сменяется очень резко, как переключателем щелкнули - бац, скайбоксы переключились в секунду, идет дождь. Есть способ с этим бороться, куда копать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 21 ноября, 2025 mic900 Точно никаких погодных модов не задействовали? Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mic900 8 Опубликовано 21 ноября, 2025 не, погодные конфиги и скрипты вообще не трогал . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 1 151 Опубликовано 22 ноября, 2025 mic900 Тогда - это очень странно, в оригинале не помню таких проблем. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты