Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

macron посмотрел твои заметки. ты получается тоже хотел пда переделать, но забросил это дело? а почему? что не пошло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Джентльмены, вопрос к знатокам движковых правок: есть у кого-то движковые правки, которые позволяют на ТЧ изменять HUD FOV и каким-то образом убрать эффект "пустотелого приклада" при настройке прицеливания (как в ОГСР, Аномали или Гансе)? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pepel правда, что ль? В каком десятилетии?

mordovan https://disk.yandex.ru/d/42vz2C7pzM_35A   вроде там будет команда hud_fov.

 

Изменено пользователем macron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron привет, ты просил напомнить про ЗП через неделю)

Изменено пользователем Hunter
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.08.2023 в 23:17, macron сказал:

Pepel правда, что ль? В каком десятилетии?

 

Не совсем понял этот стеб. 


Дополнено 2 минуты спустя
  В 25.08.2023 в 16:56, Yara сказал:
  1 (Показать контент)

 

посмотрел твои заметки. ты получается тоже хотел пда переделать, но забросил это дело? а почему? что не пошло?


Дополнено 2 минуты спустя

macron ссори, перепутал немного тебя с другим чловеком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 25.08.2023 в 15:06, Pepel сказал:

Что-то я вообще информацию не вижу в гугле по поводу того, как создавать вкладку в пда

Без правок движка если только при выдаче инфопоршня ui_pda ловить окно кпк, скриптом прилеплять к нему кнопку-вкладку и при нажатии на нее скриптом рисовать новое окно и выводить на него что тебе нужно. Новые рабочие вкладки конфигами не создашь

Изменено пользователем N42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

N42 

  В 26.08.2023 в 07:08, N42 сказал:

Без правок движка если только только при выдаче инфопоршня ui_pda ловить окно кпк, прилеплять к нему кнопку-вкладку и при нажатии на нее скриптом выводить что тебе нужно. Новые рабочие вкладки конфигами не создашь

капец, печаль


Дополнено 23 минуты спустя

macron что ты на это скажешь? можно как-то решить эту проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 26.08.2023 в 07:28, Pepel сказал:

можно как-то решить эту проблему?

Можно, решайте. Мы в вас верим! :0eadc90a-2017-44cc-a9a4-9937cdd06c3e:

Изменено пользователем macron
  • Смех 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron а зачем тогда дллки обнулял раз в этом смысла никакого нету? ты же был наверное в курсе этой проблемы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доковырял этих чёртовых экологов.

Итак, сообразил им логику, в которой они не умирают (буквально убрал проверку).

Потом после получения инфопоршня они уходят на Янтарь в другой смарт (создал новый).

Доходят до граф поинта, переходят на Янтарь и на том же граф поинте остаются.
При чём оффлайн.

Отслеживал путешествие одного из НПС (назначил ему стори_ид):

  Показать контент

Пытался принудительно вывести в онлайн:

  Показать контент

Всё без толку.

В чём же причина?

Промотал время тайм фактором - он пришёл в лагерь, но по прежнему в оффлайне всё время.

  Показать контент

Внимание на мини-карту, значок тайника - сам НПС.


Дополнено 24 минуты спустя

Запретил уходить в оффлайн в СДК - доходят до Янтаря, идут в лагерь, после первого сейв-лоада опять исчезают.


В чём же загадка этого озера Янтарь...

Изменено пользователем imcrazyhoudini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 26.08.2023 в 18:53, imcrazyhoudini сказал:

Доковырял этих чёртовых экологов.

Итак, сообразил им логику, в которой они не умирают (буквально убрал проверку).

Потом после получения инфопоршня они уходят на Янтарь в другой смарт (создал новый).

Доходят до граф поинта, переходят на Янтарь и на том же граф поинте остаются.
При чём оффлайн.

Отслеживал путешествие одного из НПС (назначил ему стори_ид):

  Показать контент

Пытался принудительно вывести в онлайн:

  Показать контент

Всё без толку.

В чём же причина?

Промотал время тайм фактором - он пришёл в лагерь, но по прежнему в оффлайне всё время.

  Показать контент

Внимание на мини-карту, значок тайника - сам НПС.


Дополнено 24 минуты спустя

Запретил уходить в оффлайн в СДК - доходят до Янтаря, идут в лагерь, после первого сейв-лоада опять исчезают.


В чём же загадка этого озера Янтарь...

а логика и скрипты\состояния смарта какие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

РСФСР да уж не в этом дело, а конкретно в этих четырёх экологах с Ростка, именно они уходят в оффлайн даже если я им запретил это делать, новые заспавненные экологи успешно занимают лагерь и не уходят в оффлайн, а вот эти... Даже не знаю куда копать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini сделай как с кругловым, старый с ростка удаляется, новый спавнится на янтаре, или принципиально что бы именно эти экологи дошли до янтаря?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

StrawFlux интересно доковырять эту ситуацию) первое слишком просто)

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 27.08.2023 в 10:03, imcrazyhoudini сказал:

StrawFlux интересно доковырять эту ситуацию) первое слишком просто)

тогда смотри как волк реализован, пуля


Дополнено 38 минуты спустя

Поясните про двустворчатые ворота. Как сделать чтобы они были настежь открыты? С вики непонятно как прописывать параметры open closed и none
 

[ph_gate]
state - <параметр> - состояние, в котором дверь находится при инициализации (по умолчанию none). Возможны следующие значения:

        open - в открытом состоянии;
        closed - в закрытом состоянии;
        none - в текущем (дефолтном или оставшемся от предыдущей схемы).

locking - <параметр> - блокировка дверей (по умолчанию none). Возможны следующие значения:

        stick - прилипание дверей к крайним состояниям.
        soft - дверь заблокирована с помощью силы, т.е. можно ее открыть/пробить машиной. Состояния в этом положении:

            open - блокировать в открытом состоянии;
            closed - в закрытом;
            none - не используется (мягкая блокировка возможна только в крайних положениях);

        hard - блокировка двери с помощью границ. Ворота можно только сломать. Состояния в этом положении:

            open - блокировать в открытом состоянии;
            closed - в закрытом;
            none - в текущем.

        none - дверь не заблокирована

например в эту секцию:
 

[ph_gate@unlocked_truck]
state = open
locking = stick

И еще, можно ли прописать в логику ворот таймер, чтобы они закрывались через пару минут например?

Изменено пользователем РСФСР

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите название смарта в ангаре на Свалке где сидят бандиты атакующие Серого и ко

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 27.08.2023 в 19:27, StrawFlux сказал:

Подскажите название смарта в ангаре на Свалке где сидят бандиты атакующие Серого и ко

gar_seryi_bandits

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Когда гг появляется, захожу в инвентарь, и тут арт, лунный свет, так ладно бы если бы это был просто арт, но так он блин прибавляет хп на +10000%, захожу в конфиги, там он не прописан, перед этим устанавливал мод на убирание сюжета, чта дилаать...блинб..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

 

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalkervernite к примеру, в логике. on_info = {=hit_by_actor -инфо} %=actor_enemy +инфо %


Дополнено 1 минуту спустя

FaltKat папку gamedata нужно очищать, если ставите другую модификацию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stalkervernite Нужно чтобы нпс начали агриться на гг, так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 28.08.2023 в 20:24, Stalkervernite сказал:

Кто шарит в гулагах, хочу сделать такую вещь, при попадании, в одного из нпс ( которые под смартом этим) то они сразу начинают стрелять по игроку.

Ну, и вопрос конечно...:u1F631: И как это понимать?

Если нужно чтобы игнорировали актора, тогда в логику допишите секцию

[combat_ignore]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

Изменено пользователем Stalkervernite

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу