Перейти к содержанию
  • Новости моддинга

    На канале разработчика модификации «Судьба Зоны 0.8» вышло новое видео, демонстрирующее 7 минут игрового процесса. Целью ролика стал рассказ о системе управления с учетом новых игровых особенностей. Например, уже давно известно, что в моде реализовано магазинное питание, которое помогает добиться реализма и хардкора. Однако некоторых игроков долгая зарядка оружия может отпугнуть от игры. Дабы это немного исправить, авторы добавили дополнительные клавиши в управлении. С их помощью можно избежать рутины в перезарядке. В этом же видео показан инвентарь персонажа и окно апгрейда оружия.

    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Разработка модификации «Dollchan 8: Infinity» благополучно подходит к завершению! И чтобы релиз был, как говорится, без жука и задоринки, создатель мода объявил о запуске закрытого бета теста! От игроков потребуется тщательно протестировать модификацию на ошибки и недоработки, и сообщать о них разработчику. Для того, чтобы подать свою заявку на участие можно написать модмейкеру на почту (super.paladin163@gmail.com) или в личные сообщения на нашем сайте (@Chiliaz).

    Напомним, что «Dollchan 8: Infinity» является полноценным сюжетным модом по мотивам оригинальной трилогии. В настоящий момент для скачивания доступен прошлый мод автора.
    UPD: состав тестеров набран!
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Состоялась премьера новой модификации под названием «Кривая дорога», которая разрабатывалась на платформе «Тень Чернобыля». Создателем проекта является автор «Истории Борова», которая год назад вышла в финальной интерпретации и получила в основном положительные оценки от игроков.

    Новый мод предлагает игрокам около тридцати новых квестов, дополняющих сюжет оригинала. Задания затронут не только уже имеющиеся уровни, но и добавленную лабораторию X-14, наземные локации Болота, Мертвый город и Тёмная лощина. Все новые локации получили полноценного заселение. Помимо этого в игре реализованы многочисленные визуальные фишки. Например, отражения на воде, новые текстуры и адаптированный графический аддон. Добавлен оружейный пак, являющейся ремейком вооружения оригинальной игры. Сделаны некоторые поправки в игровом процессе.

    Скачать\обсудить  Оставить отзыв и оценку
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    В сети появился трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «Контракт на новую жизнь», которая готовится к релизу уже в ближайшие две недели. Разработчики мода не обещают сверх продолжительного сюжета, зато, если судить по новым кадрам, нас будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак. Вероятно, для полного понимания всего происходящего в сюжете нового мода, не помешает пройти два предыдущих проекта разработчиков – «Контракт на хорошую жизнь» и «Контракт на плохую жизнь».
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Создатели сюжетной модификации «Выбор», что разрабатывается на платформе Зов Припяти, уже неоднократно показывали нам многочисленные улучшения по части экипировки и оружия. Работа в этом компоненте не останавливается, и даже более того продолжает нас удивлять. Как стало известно из отчета за август, в инвентаре персонажа был реализован рендер с выводом оружия и экипировки, с возможностью установки дополнительных компонентов и обвесов в режиме реального времени. При этом авторы позаботились над оптимизацией - при открытом инвентаре остальной мир перестаёт рендериться, поэтому просадок FPS не будет, даже с новой системой иконок.


    Кроме того, было завершено окно осмотра и кастомизации предметов. Оно намного удобнее представленного ранее метода, а все модули, которые можно установить удобно отображаются в виде иконок и выводящихся названий предметов, поэтому каких-либо существенных проблем даже у пользователей тесно не знакомых с оружием возникнуть не должно. Работой нового инвентаря можно насладиться в представленном ролике. Стоит отметить, что очевидные сходства многих наработок с  игрой «Escape From Tarkov» не случайно. При разработке оружия и экипировки создатели мода вдохновляются именно от нее.
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Оружейная модификация «STCoP Weapon Pack» получила обновление до версии 3.4. Новая ревизия, традиционно, содержит ряд исправлений и доработок, а также немного нового контента. Совершён апгрейд движка до х64, что дало большую производительность в режиме прицеливания, и самой игры в целом. Использование 3D-прицелов теперь стало гораздо удобнее. Переделаны некоторые анимации, положение оружия в руках и исправлены модели. Добавлены новые ночные прицелы и несколько новых звуков. Заменено либо полностью вырезано несколько образцов оружия, которые могли ранее вызывать вопросы по качеству. Подробный список новых особенностей ждет вас в описании на форуме.

    Скачать\Подробнее  Оставить отзыв и оценку
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Стартовала разработка любительского проекта по переносу локаций из серии «Metro» на платформу игры «DayZ». В итоговом варианте все карты соединяться в один огромный уровень, включающий в себя абсолютно все станции метро, наземные уровни из Exodus и некоторые новые, самодельные места. На сегодняшний день уже перенесена локация «Станция метро ВДНХ» и протяжённость тоннелей до Рижской.


    Авторы пытаются связаться с разработчиками «Метро», чтобы договориться о разрешении на подобную работу и, возможно, для получения  некоторых исходных файлов. Занимаются разработкой авторы известного проекта «Area Of Decay», где была проделана аналогичная работа, но с переносом игровых локаций из S.T.A.L.K.E.R.. Поскольку карта Чернобыльской Зоны на движке DayZ еще полностью не готова, новой разработке по серии Метро будет уделяться чуть меньше времени, а к работе над объектами были привлечены другие люди. О дате выхода пока ничего неизвестно, но зато уже можно посмотреть на первые результаты разработки на эксклюзивных скриншотах.

    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Состоялась премьера короткометражной модификации «Операция Чёрное гнездо», представляющей собой вольный ремейк одноимённой миссии из игры «Venom. Codename: Outbreak» от GSC Game World. Целью модификации было восстановление некоторых особенностей оригинальной игры на движке Зов Припяти. Действия игры происходят в 2034. Земля чудом разминулась с кометой, метеориты из хвоста которой активно усыпали поверхность планеты. Помимо физических разрушений метеориты занесли на планету чужеродные споры, начавшие быстро развиваться в земных условиях.

    Из новых игровых особенностей стоит отметить реализацию модульной винтовки со сменой режимов и возможность управлять не только главным героем, но и его напарником. К сожалению, из-за формата модификации «за бортом» остались такие механики, как выбор команды и обмундирования перед началом миссии. Продолжительность мода оценивается, примерно, в полчаса. Разработкой проекта занимался создатель «We Are Not Alone» и «Край Изумрудной Зари».
     
    Скачать Оставить оценку и отзыв
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Новости по разработке новой версии «Lost World», которая отныне разрабатывается на платформе Зов Припяти, поступают к нам очень редко. Известно, что разработчики заняты сборкой локационного пака, и как раз накануне основатель проекта решил рассказать о деталях и заодно показать внешний вид некоторых уровней.




    Суммарно работа над локациями идет уже 5 лет, и все это время, к примеру, дорабатывался Бар. Все локации мода в той или иной степени подвергались редизайну и доработкам. Появится в моде переработанная «Темная Лощина», которая избавилась от массивных гор и холмов. Размером уровень получился как полтора «Затона», и является на данный момент самым тяжелым в модификации.

    На новых скриншотах можно увидеть пейзажи уже собранных территорий, а также изображения уровней в разработке. Автор мода охотно отвечает на вопросы по разработке в теме на нашем форуме, так что милости просим!
    Тема на форуме
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

    Создатель проекта «Farthest Edge», который разрабатывается на движке Зов Припяти в новом, околосталкерском сеттинге, опубликовал небольшую сводку о проделанной работе. Произведен редизайн большинства игровых уровней. На локациях используются как собственные модели, так и портированные из других, подходящих игр. Все территории в модификации либо самодельные, либо отчасти переделанные и не встречающиеся в оригинальной трилогии игры. В последнее время автор занимался оптимизацией финального уровня Химический завод «Луч» и добавил локацию «Топи». Заселение и наполнение уровней находится на завершающем этапе.


    В игре планируется 6 глав основного сюжета, не считая второстепенных сюжетных линий. Реализация сюжета пока на начальном этапе.
    Переписана и дополнена система поведения оружия во время стрельбы в сторону реалистичности, а также поправлен баланс и добавлено новое описание всем игровым предметам. Напомним, что проект использует в основе «GUNSLINGER Mod». Поправка подвергнется логика поведения НПС во время боя и будет разработан собственный пак моделей НПС.

    Вместе с этим ведется работа над звуком и интерфейсом. Новый худ будет выдержан в сторону современности. Добавлены новые загрузочные экраны для всех локаций. Заменены старые и введены новые звуки окружения, выстрелов, действий персонажа и многое другое. Пишется собственный саундтрек.
    AP-PRO.RU, 2020 г.  

  • Стримы от AP-PRO

    • Policai говоришь так будто анимешно-майнкрафтерские моды уже в топ 50 теснят традиционные моды, хотя за всё время я видел максимум один. ОДИН.
      Хватает треша и от тех кто вырос на "том самом" сталкере и сделал всякие приключения толика, тень вонючки, приключения топора и прочий треш. Хотя казалось бы, такие люди должны были сделать конкурентов Лост Альфе, но имеем пук среньк вот вам реалистичное заряжание магазинов, непропускаемые катсцены абсолютсинема, полуминутные анимации открывания рюкзака, сбор хлама по всей зоне потому что какое-то ООН запретило криминальным элементам на территории зоны торговать оружием и тайники за краем карты.  

      • Лайк 1
      • Аплодисменты 1
    • 15 минут назад, CocksuckSoftware сказал:

      диана однозначно лучше

      наш человек 

    • В 28.08.2026 в 11:52, zakzila сказал:

      Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?

      диана однозначно лучше

      • Мастер! 1
      • Дурка 1
  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования