Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 08.01.2022 во всех областях
-
5 балловВсем привет, пользователи Ap-pro. Здесь я собрал забытые и так или иначе канувшие в небытие модификации/адаптации. Хотелось бы, чтоб авторы сих творений вернулись к своему детищу, но это лишь мечты. Многие из этих модификаций прошли огромный или не очень путь к своему релизу, но к сожалению не одна из перечисленных до него не дошла. (очень сильно помог Dubaser) Список обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Список: О неточностях и отсутствующих позициях сообщайте. Удачной охоты, сталкеры. Большая просьба, не проходите мимо и оставьте лайк.
-
5 баллов
-
3 баллаПозиций: 75+ Список модов (сюжетные, фриплейные, оружейные паки и тд), использующие Gunslinger MOD Список ниже. Обновляется и дополняется. В названия вшиты ссылки. Нет мода - сообщите мне ВК группа ВК профиль Моды Ap-pro Discord Dubaser#8343
-
3 баллаНочь Перед Рождеством 5 Авторы: Сэр Макс&Человек TAPOchek, Настя Рэп Тип: Зимний мод Платформа: ТЧ 1.0004, динамическое освещение Дата: 06.01.2021 - Что ты попросишь у дедушки на Новый Год? - Пощады... Скачать Google Диск
-
3 баллаYarkov Desorec приятных праздников, я предупреждал. Кстати, остальным я делаю устное предупреждение, в следующий раз тоже получите за такие выражения, правила для всех одинаковы. I am dead для решения подобного есть кнопка жалобы, пользуйся на здоровье.
-
2 баллаДанный мод является переносом всей оружейной части S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat на движок OGSR. Перенесены звуки, модели, эффекты камеры и тд. Помимо этого, в данный мод был добавлен SWTC CoP, а также были изменены шейдеры.
-
2 баллаГруппа ВК AMK Forum Название: Судьба Зоны | Актуальная версия: 0.8.1 Платформа: Тень Чернобыля | Модифицированный OGSRх64 Разработчик: Zander_driver Дата выхода обновления: 31 декабря, 2020 г. [Модификация в процессе разработки с 2016, некоторые аспекты мода не в финальном качестве] «Судьбы Зоны» - фриплейная модификация с рядом особенностей, которые понравятся не всем. Здесь не стоит полагаться на прежний опыт из других модов. Зона здесь изменчива, непредсказуема. Ты не узнаешь, какие аномалии и мутанты ждут тебя за поворотом, пока не попытаешься пройти этот поворот - не узнаешь даже, можно ли там пройти вообще. Может и нет, Зона ничего тебе не обещала. А найдя артефакт, не сразу узнаешь какими свойствами он обладает. Эта игра не станет с тобой играть в поддавки, хочешь зарядить оружие? Заряди сначала магазин...
-
2 балла
-
2 баллаА вот та же Геха, но уже ингейм, с анимацией ходьбы и шатающейся ручкой. Ну и немного АН-94 из майки:
-
2 баллаДа, конечно Дополнено 1 минуту спустя Мы помним про ЧН версию и делаем
-
2 баллаВот тебе облегченные текстуры, Сталкер ? http://stalker-worlds.ru/forum/topic/10737-graficheskie-addony-dlia-op-22/
-
2 баллаMesser. Stalker с разработкой все отлично, страницу уже давно не обновлял, просто все выкладываю в группу ВК) хотел релизнуть перед НГ, но были небольшие проблемы. Дополнено 16 минуты спустя Mervin62 усе, теперь тема изменена, написал все что добавил)
-
2 балла
-
2 баллаИнфопорцию в диалоге выдайте и проверяйте её. Например так use = {=dist_to_actor_le(8) -col_a1_fang_dialog_end } self, {=actor_enemy} false, true meet_dialog = {-col_a1_fang_dialog_end } col_a1_fang_dialog, nil
-
2 баллаУгнали КАМАЗ. На Кордоне надыбал фуру - Камаз. Завел, приехал в деревню новичков, оставил на дороге около деревни. По своим делам мотнулся - к Сидору, туда-сюда. Возвращаюсь - нет Камаза. Угнали. Никому верить нельзя. Обползал весь Кордон - нет Камаза. Такие дела.
-
2 баллафикс Грозы м1 https://disk.yandex.ru/d/UEhn8zDF914PiA Дополнено 14 минуты спустя Может подскажет кто, как лучше сделать.. Движок OGSR позволяет дать артефактам антигравитационные свойства, т.е. увеличивать переносимый вес. В ЧН/ЗП это Ночная Звезда, Грави и Золотая Рыбка. В OGSR mod и Prosectors project антигравитационные свойства даны артефактам для аномалии "Электра" : Бенгальский огонь, Вспышка и Лунный свет. На какие конфиги лучше ориентироваться? Дополнено 20 минуты спустя Для пробы добавил Медузе + 11кг.
-
2 баллаСпасибо! Насмотрелся артов по Сталкер 2 и решил в мод тоже добавить разнообразие... Вот в такое место можно будет попасть, если зацепить дополнительную скрытую квестовую линейку " Оазис".
-
1 баллОфициальная тема Группа ВК Написать отзыв Разработчик: Winsor, Akill, Buusty, Hiko и другие Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: 09.01.2022 Объединённый пак 2.2 - улучшенная и дополненная версия самого продолжительного глобального мода в истории! Расширена и дополнена квестовая составляющая за счет добавления крупных сюжетных линий. Появился новый сюжет на локации Долина Шорохов, в котором создатели обещают удивить игроков и заставит их посмотреть на мир Зоны другими глазами. В ранее имеющихся сюжетах появлялись новые ответвления и изменения. Разработчики мода старались прислушиваться к отзывам игроков и поправили многие логические дыры и недочеты в сюжетах. Большое количество нововведений появилось в игровом процессе. Серьезно обновился баланс и оружейный пак.
-
1 балл
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллГрафический мод, направленный на улучшение оригинала ЗП в визуальном плане 15.12.23 - ПРОЕКТ ЗАМОРОЖЕН Описание: Графическая модификация на базе ЗП Содержит в себе новую погоду, сделанную с нуля, множество изменений в графике, оружейный пак, в основе которого анимации GUNSLINGER Mod и многое другое... Поддержать авторов - 4276 3100 4060 2809 VK
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСкомпилировал, запустил - всё работает. Кому сильно хочется с обновлённым движком бегать, можете юзать на здоровье. https://drive.google.com/file/d/174dZjbSr9SKfN1g2UrAXHpaf6B7C5-aP/view?usp=sharing
-
1 баллНаконец убил, с ножа получилось лучше чем гренами))))) Дополнено 0 минут спустя Возле колеса обозрения помоему Дополнено 0 минут спустя В старой версии было так
-
1 баллПричём тут ВГ. ВГ в основном не имеет связи с тем А-лйфом, что в стандартной игре. Ты лучше сравнил бы не в ВГ.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрихожу к Сидору, а он дает задание - зачистить свиноферму. Псевдогигант, говорит, там завёлся. Да неужели? Сидор пообещал наградить по-царски. Ну, думаю, вот он - мой шанс. Экзоскелет подарит, по-любому. В кожанке своей "Белый Орёл" почапал к свиноферме. Помер раз 20, то свинки забодают, то гигант затопает. Его топот проходит сквозь любые стены, не спрячешься. Экстрим еще тот. Каким-то чудом прибил гиганта, а уж потом и свинок отстрелял. В тайнике-сейфе, как всегда, бутылка воды и банка консервов. Бегу к Сидору за наградой. И этот старый хрыч дает 1500 рублей денег. И всё. А экзоскелет, кстати, после этого у него в продаже появился. 50 тысяч денег стоит. Да у моего героя столько даже в сладких мечтах не было. Мод для мазохистов, истинно говорю вам. Автор просто издевается над нами, игроками.
-
1 балл
-
1 баллПройдите по пути "gamedata/config" и откройте файл localization.ltx. В файле измените значение language = eng на language = rus.
-
1 баллAnthraxFAV , возможно у тебя они здесь:C:\Users\хххх\Documents\Stalker-COP. (хххх) - имя владельца компа
-
1 баллSikorskyi Обнаружил еще баг, текстурный (ее нет) для взрывоопасного резервуара, прилагаю скрин: Пофиксил сам, можете добавить в свою сборку. Исправил иконку болта и фиксанул иконку взрыв бочки: https://disk.yandex.ru/d/mHJt3CHMx7af0A
-
1 баллЯ жив, я цел и вот вам геха(с) На новогодних мне было не очень до проекта, поэтому новостей то и не было. Но вот я снова занимаюсь этим вот всем и ожидайте больше новостей в самое ближайшее время.
-
1 баллИх там действительно 7 штук. Плюс две анимации ведения боя. Чтобы их стало больше, нужно 1. Добавить описание этих анимаций в скриптах 2. Добавить их в файл stalker_smart_cover_animation.omf 3. Закинуть все в SDK
-
1 баллЭти блоки с зелёными лампами в первый заход в х8 не включить. Вы их включите во второй раз когда вас за этим пошлют. Проводник даёт тропку, но чтоб он её дал сначала Бармен должен вам рассказать за Проводника.
-
1 балл
-
1 баллВ cекции сквада пишите on_death = %=give_info_on_death_squad( my_squad_deth_ )% В файле xr_effects.script пишите функцию Каждый раз по нарастающей будут выдаваться инфопорции my_squad_deth_1, my_squad_deth_2, my_squad_deth_3 ............. my_squad_deth_1000
-
1 балл"С артефактами оно ж как: никто и не знает, что это такое — язва ли, сокровища, адский соблазн, шкатулка Пандоры, черт, дьявол… Пользуются помаленьку. Двадцать лет пыхтят, миллиарды ухлопали, а организованного грабежа наладить так и не смогли. Каждый делает свой маленький бизнес. А ученые. Ученые лбы с важным видом вещают: с одной стороны нельзя не признать, а с другой стороны нельзя не согласиться, поскольку объект такой-то, будучи облучен рентгеном под углом восемнадцать градусов, испускает квазитепловые электроны под углом двадцать два градуса…" Мдамс. Что сказать, вот и дождались обновки: - Исполнение и интуитивность просто поражает - Сложнейшая система установки и настройки навесного оборудования для оружия, умещенная буквально в три клика (по крайней мере для Советского и Российского оружия. (Я блин дольше разбиралась с литражом карманов)) - Высокая стабильность и И лютейший Когнитивный диссонанс!! С.З иногда просто поражает контрастом: -С одной стороны жесткий менеджмент снаряжения -Аномалии ставшие из "фона для галочки" частью игрового процесса, активно влияющие на действия игрока. Перекрывают единственные проходы на локе заставляющие искать другой путь, или способы обхода. При этом "Аномальные стены" наделены своей мини игрой: в виде нескольких исчезающих на время. (Подземелья Агропрома под час обшаривать приходится с разных сторон ибо нет прохода в другую часть. Так же с х-18 и х-16. В х-16 вообще сложилась ситуация когда трое суток ночевать пришлось двигаясь из блока в блокпока аномалии не поменяют положение) - Из-за обилия аномалий Дашка (Д.А-1) покупать не имеет смысла так как все что он может выдавать один сплошной писк или использовать его только на открытых больших локациях. Все остальное время "Болт и бинокль наше все". - Кислотные дожди. Да и просто грозы которые глушат шаги как мутантов так и противника, часто возникают ситуации когда мародерствуя в зачищенном здании резко приходит сообщение о падении репутации и обернувшись носом упираешься в ствол. Или с довольной рожей разворачиваешься и видишь не менее довольную рожу мутанта, приветственно махающего щупальцами (а ситуации когда ты знаешь что твоя "пукалка" способна его только насмешить кастрюльным звоном непередаваемы). С одной стороны и: Стада бесполезных (нейтральных) болванчиков. Чья функция это просто жрать производительность и портить атмосферу. Если на стартовых локах они хоть и с большой натяжкой не вызывают раздражения и вроде как мебели. То в центральных областях С.З скатывается в лютейшую Васянщину аля "Вторая Мировая на отдельно взятой локе". Но это так чисто субъективщина. ==================================================================================================== П.С По сути что касается самого обновления: Объективно нареканий нет от слова совсем. ( Единственно есть небольшой нюанс с G36, который пока не могу проверить.): Постоянно, при изготовке для стрельбы, (после каждой смены или ( перезарядке) магазина) выскакивает сообщение что прицелу нужна пристрелка. Не смотря на то что пристреливается каждый раз. Но думаю это потому что оружие сильно убитое и требует ремонта. Еще словила смещение (родной) иконки черного плаща Бюрера, (в инвентаре видна половина плаща, половина шкуры). Остальные иконки отображаются нормально. Субъективно же: Новый инвентарь не очень понравился: Ну не вписывается он как то, всплывающие окна, мигающие элементы и т.д смотрятся неуместно. Хотя опять же привыкание к новому, происходит очень быстро и затруднений не вызывает. Чисто визуально Старый был удобнее и эммм ламповее что ли. П.П.С Удачи вам и терпения! ))
-
1 баллДополнено 1 минуту спустя Мод оставил двоякое впечатление. Мне показалось, что баланса нет ( во всех аспектах) Может это дань оригиналу, но ремейка особо не почувствовал, есть интересные фишки и моменты, но мы же за военного играем, за главу отряда, о впечатление, что лучше нас любой сталкер новичок. Урон от оружия вообще забей ( смещенная траектория пули, не по прицелу).
-
1 баллНа новогоднем столе настоящего Сталкера могут быть щупальца Кровососа хоть в грибном, хоть в томатном соусе. А вот без традиционного топа лучших модификаций года от AP-PRO - праздник никак не обойдется! Настало время вынести горячее, и представить вашему вниманию итоговый рейтинг лучших проектов 2021 года! AP-PRO.RU
-
1 баллНе повлияет. Эта затычка работает только в том случае, если игра стартует на подземной локации. Но у тебя же старт на Кордоне! Поэтому, при старте игры на наземной локации, все будет работать так, как задумано в Атмосфер - моде.
-
1 баллЮра, привет! Я не спец, но можно поставить затычку от вылета. В файле level_weathers.script Вместо if self:get_state_as_string() == "" then printf("str = empty string") end F:w_stringZ(self:get_state_as_string()) Пропиши if self:get_state_as_string() == "" then local str_save = "atmosfear_clear_foggy=clear,clear" F:w_stringZ( str_save ) else F:w_stringZ(self:get_state_as_string()) end Вылет пропадет. Можешь смело стартовать с подземок.
-
1 балл
-
1 баллОбновил ссылки на архивы. Вот эти три отказались кодироваться в ogg, энкодер не понял их PCM заголовок и послал меня куда подальше. Через sound forge можно конвертнуть, но внезапно сильно проседает качество звука, становится мутным и бубнящим doom rage evil within все остальное сжато с параметром качества Q5, то есть 160 VBR. Кому не нравится, могут декоднуть до привычного wav, благо ogg это контейнер, в отличие от mp3 Вскрыл еще между делом: Death Stranding Layers of Fear The Witcher 3 (некоторые звуки распаковались битыми, в том числе звуки траханья, но зато есть отменные звуки пердежа, да еще и с реверберацией ? ) The Dark Pictures Anthology Man of Medan The Dark Pictures Anthology Little Hope ну и проблемные 2 игры, вытащил аудио, но не без последствий - все звуки без имени и некоторые могут повторяться по 3-4 и более раз Chernobylite Aliens Fireteam Elite Все. Вот теперь точно отдыхать
-
1 баллПопытка сделать сталкерский рендер, в зимнее время года, в связи с прошедшими праздниками. Вдохновился одним очень красивым зимним артом, который и подтолкнул попробовать. Арт, по которому делался рендер: Рендер: Не знаю, вышло хуже или лучше, но думаю, что новогодняя атмосфера хоть чуть-чуть чувствуется. Время создания: 1 день Время рендера: 17 минут 52 секунды Разрешение: 1920 х 1080 Тип рендера: Cycles Samples: 128 Да, качество не самое лучшее, все-таки, на фото много деталей, которые плохо видны на таком разрешении. Моя первая попытка в позинге моделей сталкеров, да и импорта их в Blender. Попытался сделать их максимально живыми, вышло у меня или нет, не мне решать. Рендер более насыщенный и красочный, относительно оригинала, но оригинал выглядит более реалистично, не смотря на то, что это рисунок. Этапы создания, если кому интересно: На этом всё, всем спасибо за внимание, буду рад вашим комментариям по поводу этой работы, а так же конструктивной критике в её адрес, возможно, я допустил какую-то ошибку. Так же, если вам понравилась работа, то вы можете скачать её в разрешении FullHD по ссылке внизу, всем удачи! >>> Ссылка на скачивание (FullHD) <<<
-
1 балл
